| 3 | A main nue | Les amélioration d’attaque d’art martiaux coûtent un éclat en moins si le personnage se bat à main nue. |
| 3 | Attaque sauté (3 Eclats) | Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite d’un jet d’HAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, s’il fait 4, il se prend tous les dégats de l’attaque. |
| 3 | Attaque risquée (2 Eclat) | Rajoute une +5 en pression à la prochaine attaque. |
| 4 | Hadoken (3 Eclats) | La prochaine attaque au CaC sera à distance |
| 4 | Double poing (trait) | Quand le personnage n’a pas d’arme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque. |
| 6 | Kung Fury (1 karma, 5 éclat) | Passe 2 tours à charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10% par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement. |
| 6 | Transe de combat (4 Eclats) | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15% à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. |