Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en sécreter naturellement et de les injecter aux autres personnes, pour pouvoir obtenir différents effets.
Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
| Simple | Injection (capacité) | Peut injecter cinq tours un poison qu’il a sécrété à un ennemi, sur un jet d’HAB. L’ennemi peut esquiver. Peut de base injecter l’effet «poison». Réinjecter reset le compteur. |
| 2 | Lame empoisonnée (jet simple) | Met un poison sur sa lame, +25% de chance pour l’injecter en cas d’attaque qui réussi à infliger des dégats. Se cumule aux autres «lame emploisonnée». |
| 6 | Essence de mort (1 karma) | Active un poison sur tous les personnages en combat (II: le poison ne dure que trois tours), qui dès qu’il sera fini, met à -5 PV, s’annule après KO du personnage. |
| 6 | Renforcement des poisons | Peut pour 4 éclats supplémentaire faire durer un poison 8 tours. |
| Herault | Cocktail détonnant (1/combat) | Cumule jusqu’à 5 poisons d’un coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. |
| Herault | Le poison coule dans mes veines (trait) | Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du saignement, les ennemis qui l’attaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. |
## Scorpion²
Le scorpion au carré peut apprendre des potions, ou bien directements des effets ou afflictions. S'il décide d'apprendre des effets, il peut apprendre :
- Niveau 1 à 4 : Des effets, afflictions (physiques ou mentales)
- Niveau 5 & 6 : Il peut même ajouter des malédictions, voir des grâces (qui ne dureront que le temps du poison.)
Il est aussi possible de voir avec le MJ des nouveaux types d'effets qui serait une "invention" du scorpion.