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Lua
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local ItemUtils = {}
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-- VALIDATION FUNCTIONS
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function ItemUtils.getItemEffectStructure(type)
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local typeList = require "game.utils.items.arguments"
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return typeList[type]
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end
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function ItemUtils.itemEffectExists(type)
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return (ItemUtils.getItemEffectStructure(type) ~= nil)
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end
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function ItemUtils.validateItemEffect(effectBaseData)
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local structure = ItemUtils.getItemEffectStructure(effectBaseData[1])
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if (structure == nil) then
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return false
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else
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return ((#structure + 1) == #effectBaseData)
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end
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end
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function ItemUtils.getItemEffectData(effectBaseData)
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local effectData = {}
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effectData.type = effectBaseData[1]
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if (ItemUtils.validateItemEffect(effectBaseData)) then
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local structure = ItemUtils.getItemEffectStructure(effectData.type)
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for i, argumentName in ipairs(structure) do
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local argumentContent = effectBaseData[i + 1]
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effectData[argumentName] = argumentContent
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end
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return effectData
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else
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error("Le type d'effet d'objet " .. effectData.type .. " à un nbr d'argument incorrect")
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end
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end
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return ItemUtils
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