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Sonic Radiance - Battle System

Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.

Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status Speed Up), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)

Compétences utilisables

  • Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.

  • Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.

  • Objet : utilisation d'un objet (voir objets)

  • Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.

  • Fuir : le personnage tente de fuir.

Stats

Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.

  • HP :: les points utilisé pour la vie

  • PP :: les points utilisé pour les POW Moves

  • Attack :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes

  • Defense :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique

  • Technique :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)

  • Power :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)

  • Mind :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)

  • Speed :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer

Status

Positif

  • Camouflé : Augmente l'esquive

  • Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique

  • Fortifié : Baisse les dégats subits

  • Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier

  • Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires

  • Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)

  • Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire

  • Invincible : Annule tout les dégats subit

  • Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire

  • Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat

Négatif

  • Empoisonné : Perd 15% de PV/tour

  • Affaibli : Baisse les dégats provoqués

  • Vulnérable : Augmente les dégats subits

  • Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours

  • Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours

  • Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques

  • Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups

  • KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.