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Seems that for this fanbase, actual worldbuilding is too problematic : there are too many conflicting view of how the world should be handled. And these view shouldn't remove enjoyement from the actual story, which is the real vision of the world. Thus do the same as the Sonic Team : let's focus on the ongoing story and character, and not try to make bold statement about Sonic's world. Let's work this by being vague about the actual world, and just mentionning actual places when they are needed, and let people the possibility to think the island the way they want. Change thus the motivation of the ennemies from being concerned by a possibility of an "alien invasion" to being more concerned by the power of the mobians. |
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Sonic Radiance - Lore et Histoire
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur le lore et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant sur une île isolé (à la manière des jeux classique) et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
Synopsis
L'histoire de Sonic Radiance se passe sur l'île de Sunlit Island, une petite île sous contrôle des Fédérations Unis. Cette île est une île cependant habité par un peuple mobien, le peuple Sidh.
Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du Maire de Sunlit Metropolis, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman sur l'île. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou.
Cependant, l'île recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit l'île, sans découvrir son passé...