sonic-radiance/game-design/lore-and-story/lore
Kazhnuz 08570e959d lore: remove mentions of the outside world
Seems that for this fanbase, actual worldbuilding is too problematic : 
there are too many conflicting view of how the world should be handled. 
And these view shouldn't remove enjoyement from the actual story, which 
is the real vision of the world. 

Thus do the same as the Sonic Team : let's focus on the ongoing story 
and character, and not try to make bold statement about Sonic's world.

Let's work this by being vague about the actual world, and just 
mentionning actual places when they are needed, and let people the 
possibility to think the island the way they want.

Change thus the motivation of the ennemies from being concerned by a 
possibility of an "alien invasion" to being more concerned by the power 
of the mobians.
2019-05-06 19:57:19 +02:00
..
readme.md stories/lore: add a basic readme file for the lore. 2019-01-27 11:52:56 +01:00
the-millenium-project.md gd/story: solve paradox between Ankou's age and Millenium project age 2019-03-24 14:56:41 +01:00
the-sidh.md stories/lore: add a file about the sidh 2019-01-27 11:59:05 +01:00
united-federations.md lore: remove mentions of the outside world 2019-05-06 19:57:19 +02:00

Sonic Radiance - Lore

Le Lore de Sonic Radiance contiendra principalement deux éléments : des éléments qui sont spécifiques au jeu, à savoir des éléments sur l'histoire du jeu et la backstory de l'île ou se produit du jeu, et des éléments qui seront spécifique à la vision du monde de Sonic qui est développé dans le jeu.

Le but de ce fichier est de présenter quelques uns des éléments de base qui constituent ce lore :

  • Un jeu centré autour d'un lieu en particulier : Comme SA (et SA2 dans une moindre mesure ?), le jeu se situe autour d'une histoire bien particulière qui aura des répercutions sur le "général". L'histoire sera situé autour de l'île de Sunlit Island, et le lore sera donc adapté autour de cet histoire.

  • Ambiance typé 2000 : Ce jeu est également un hommage à toute une époque. L'ambiance sera donc à la fois typé Adventure, mais surtout un hommage à tous les "petit Sonic" sorti à cette époque (Advance, Battle, et les jeux mobiles). En découlera une ambiance qui sera unique, et des références à des plot-lines oubliées depuis un moment. Cependant, cela ne veut pas dire que rien des jeux récent ne sera adapté ! Certains éléments considérés comme pertinant pour l'histoire ou le gameplay seront présent. Idem pour les éléments du "monde classic", certains seront adapté.

  • Two-World : Ce jeu utilise le two-world, parce qu'une des sous-intrigue est fondée dessus.