[Concept] Rework the story of the game #37

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opened 2020-08-18 15:10:20 +02:00 by kazhnuz · 4 comments
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As the game needs to have its own identity while still being "Sonic-y", there are some question about how the game should/could be done story-wise. Stories in Sonic are often a mixt between a fantasy and a science-fiction settings, with bits of both creating the story world.

As the game needs to have its own identity while still being "Sonic-y", there are some question about how the game should/could be done story-wise. Stories in Sonic are often a mixt between a fantasy and a science-fiction settings, with bits of both creating the story world.
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PROPOSITION 1 - MOON CENTRISM

The reasonning around that is that the sun-centrism of Sonic Radiance is already present a bit in 2006 with the god of sun, Solaris and in the Rush series with the "Power of Star" + the Sol Emeralds. Making it a bit redondant.

The second reasoning is that as the island is called "Moonstone Island", a bigger moon thematics might be cool and help the game have more identity.

Some ideas that could be possible

  • Some legend about how the moon herself came to Moonlight island. The legend would be highly metaphorical, and would serve to give some sense of mysticism to the island.
  • Add some low-power gems, the Moon Quartz. They would be way less powerfull than the Chaos/Sol Emeralds, but would be interesting for the storyline (+ some gameplay effect ?)
  • Add a character, the "Moon Daughter". She would be something a bit like "chip" (fairy based), but with a different characterisation, or like the Paper Mario helper (but then again with a different characterisation).
  • Change the Sidh People to a more moon-related name ? Maybe take some inspiration from De Bergerac's writing ?
  • Link the moon/moon quartz/moon people/moon daughter to the whole "Gosth Central" thingy ?

PROPOSITION 2 - SUN VS MOON

Another possibility would be to have some "Sun vs Moon" story, with a "Sunstone Island" and a "Moonstone Island". There the two astres would be linked in the story, making it more complete, and making the Radiance name more interesting ?

  • Moonstone Island would have the more "older" and "colder" environnements (Ruins, Mountain, Forest)

  • Sunstone Island would have the more "newer" and "warmer" environnements (Plains, Beach, Big City)

Obsidian Rock could be a small Island in the see between both.

The only issue I see is that Day vs Night is already a bit done in Unleashed...

**PROPOSITION 1 - MOON CENTRISM** The reasonning around that is that the sun-centrism of Sonic Radiance is already present a bit in 2006 with the god of sun, Solaris and in the Rush series with the "Power of Star" + the Sol Emeralds. Making it a bit redondant. The second reasoning is that as the island is called "Moonstone Island", a bigger moon thematics might be cool and help the game have more identity. Some ideas that could be possible - Some legend about how the moon herself came to Moonlight island. The legend would be highly metaphorical, and would serve to give some sense of mysticism to the island. - Add some low-power gems, the Moon Quartz. They would be way less powerfull than the Chaos/Sol Emeralds, but would be interesting for the storyline (+ some gameplay effect ?) - Add a character, the "Moon Daughter". She would be something a bit like "chip" (fairy based), but with a different characterisation, or like the Paper Mario helper (but then again with a different characterisation). - Change the Sidh People to a more moon-related name ? Maybe take some inspiration from De Bergerac's writing ? - Link the moon/moon quartz/moon people/moon daughter to the whole "Gosth Central" thingy ? **PROPOSITION 2 - SUN VS MOON** Another possibility would be to have some "Sun vs Moon" story, with a "Sunstone Island" and a "Moonstone Island". There the two astres would be linked in the story, making it more complete, and making the Radiance name more interesting ? - Moonstone Island would have the more "older" and "colder" environnements (Ruins, Mountain, Forest) - Sunstone Island would have the more "newer" and "warmer" environnements (Plains, Beach, Big City) Obsidian Rock could be a small Island in the see between both. The only issue I see is that Day vs Night is already a bit done in Unleashed...
kazhnuz added the
3. Question
3. Need Design
1. Game Design
2. Epic
4. Content
labels 2020-08-18 15:13:36 +02:00
kazhnuz added this to the (deleted) project 2021-03-05 12:02:58 +01:00
kazhnuz added this to the 0 - Rework Design project 2021-04-12 12:01:03 +02:00
kazhnuz changed title from [Concept] Make the game more moon-centric ? to [Concept] Rework the story of the game 2021-04-12 12:24:00 +02:00
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Proposition 3

Energy and stuff

The Stygian Energy

This ancien energy comes from before matter, and have been replaced by the Chaos. It's a corruptive energy (especially for Chaos or Orgone beings), that makes them even more dangerous.

Corrupted beings become dark, with some mouth instead of a real face.

Titans

Mutated hyper-energy Chaos or Orgone beings, that become way bigger and more powerful. They can become even more powerfull by consuming energy forms. Chaos, Gaïa, the Mother Wisp and the Ifrit are all exemple of titans.

Gaïans are small earth fairy, that existed before everything else on the planet. One of them mutated to become Gaïa, and half of it became corrupted by Stygian energy.

Devourers

Ancients being that produce stygians energy. They have corrupted several titans, and can corrupt being. They tend to devour space and time, and make it lifeless and grey.

Backstory

The Erebian civilisation

TODO

The Gosth Central Project

TODO

Characters

TODO

### Proposition 3 #### Energy and stuff **The Stygian Energy** This ancien energy comes from before matter, and have been replaced by the Chaos. It's a corruptive energy (especially for Chaos or Orgone beings), that makes them even more dangerous. Corrupted beings become dark, with some mouth instead of a real face. **Titans** Mutated hyper-energy Chaos or Orgone beings, that become way bigger and more powerful. They can become even more powerfull by consuming energy forms. Chaos, Gaïa, the Mother Wisp and the Ifrit are all exemple of titans. Gaïans are small earth fairy, that existed before everything else on the planet. One of them mutated to become Gaïa, and half of it became corrupted by Stygian energy. **Devourers** Ancients being that produce stygians energy. They have corrupted several titans, and can corrupt being. They tend to devour space and time, and make it lifeless and grey. #### Backstory **The Erebian civilisation** TODO **The Gosth Central Project** TODO #### Characters TODO
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Some brainstorming (in french) that I made during work:

Idées radiance
	-> Un "premier chapitre" qui permet de découvrir les bases de l'histoire, les concepts coeur
	-> Une première phase ou on découvre les gemmes spécifique à l'île, les "Stygian Beryls", de gigantesques crystaux présents dans des temples anciens qu'on doit stabiliser. 
		-> Cela nous fait une première exploration de l'île principale
		-> Premier béryl
		-> Second béryl
		-> Troisième béryl 
		-> Dernier béryl volé par Eggman et faisant tourner un Egg Carrier, il chute après être vaincu
	-> Un "entracte" ou on explore une base de GUN et découvre les plans du Gouverneur de l'île.
	-> Une seconde phase ou les Chaos Emerald ont été invoquée et ou on doit les récupérer.
		-> Seconde exploration de l'île principal, les Emeraudes sont dans des lieux déjà explorées où des zones nouvelles sont ouvertes grâce aux objets récupérés
		-> "Décorruption" de différentes zones
			-> Dans le canyon originel ou se trouve une fresque, avant le premier temple, attaque contre la secte (après n emeraudes récupérées)
		-> Personnage optionnel : Eggman (récupérable en retournant dans sa base abandonnée)
			-> Ville souterraine d'Eggman dans cet endroit
			-> Blague sur le fait qu'il a fait une "chute depuis l'athmosphère et que ça fait mal" dans
			-> Il accepte de rejoindre l'équipe uniquement parce que la secte à hacké ses robots et à déclaré sa technologie comme "primitive".
	-> Attaque finale contre la centrale chaotique
	-> Postgame : boss optionnels et ajouts de lieux dans les deux/trois donjons finaux.
		-> Grande Base du GUN :
		-> Canyon Originel :
		-> Centrale Chaotique : Permet d'affronter la créature elderitch à son plein potentiel
		-> Un boss secret par temple ?
			-> Reprendre des boss connus, et l'indiquer sous forme "d'épreuve" ? Genre ça prend dans son psyché des ennemis puissant qu'il a affronté
				-> Combat en superforms ?
			-> Pas pour les donjons des CE, puisque ce seront déjà des ajouts sur des lieux existant

Other (older) :

INTRO: 
-> Départ se passant dans une base abandonnée d'Eggman (donjon introductif)
-> Mission d'intro ou il faut retrouver des enfants effrayé dans une map alors qu'un est "attaqué" par un robot
	-> Rencontre avec Ankou
	-> Il nous amène dans son labo pour nous faire découvrir les <> Gems (la mécanique custom du titre)
	-> On lui dit de 
-> Rejoindre la capitale pour aller parler au gouverneur de l'île sur l'attaque d'Eggman.
	-> Traversée d'une forêt puisque la route sera barrée
		-> Premier combat contre un membre de la secte, première preview de son existence
	-> Celui-ci se fait attaquer dans son bureau
	-> Explication ensuite sur l'attaque d'Eggman qui a créé 3 puissantes base dans l'île et semble s'intéresser aux *anciennes ruines*
	-> Il explique que le centre Rimlight à proximité est sous son contrôle et nous demande de le libérer
-> Donjon 2, centre Rimlight
	-> Premier combat contre Taranis ?
	-> Découverte de l'existence des quatre temples, dont Eggman pourrait tirer l'énergie digne des Chaos Emerald
	-> Mention par Eggman d'un danger dans l'île, la secte.
	
PHASE 1: Libération de l'île ?

> Cette phase est une première phase ou on explore l'île de manière linéaire, afin de découvrir les différents lieux (à l'exception de l'île finale)
> Elle représente un peu l'histoire "principale" d'un jeu Sonic, ou Sonic affronte Eggman, 
> Cependant, on y trouve quelques autres bouts

-> Temple 1 :
	-> Dans le village autour du temple, rencontre avec la secte
		-> Discours de la secte, parlant de l'effondrement de l'île après la fin de la "Grande Civilisation"
	-> Ils ont pris le contrôle du temple
	-> Même les robots d'Eggman y semblent "corrompus"
-> Base 1 : "Île d'Eggman"
	-> Besoin de gagner un ticket pour y accéder
	-> Se diriger vers le casino
		-> Plusieurs moyens pour le gagner ? L'avoir legit, ou tenter d'aller le voler
	-> Une fois le ticket atteint, croisière jusqu'à l'île
	-> Dans l'île, sorte de grand donjon tropical, dirigé par un E-100 spécialisé dans la "fête"
	-> Plusieurs épreuves à faire pour réussir à l'atteindre
	-> Combat et libération de l'île.
-> Temple 2 :
-> Base 2 : "Egg Carrier-Like"
	-> Phase en Tornado pour y accéder
-> Temple 3 : 
-> Base 3 : "Ville d'Eggman"
	-> 
	-> Boss "final" à la Egg Viper/etc

-> On se dirige vers la ville pour prévenir le gouverneur, 
	-> Tails dit qu'après ça on pourra désactiver le dernier temple et s'assurer de la protection de l'île, puis affronter la centrale chaotique
	-> Mais rencontre avec Rouge, qui arrive et dit avoir une information capitale, et nous dit de la rejoindre en haut de la montagne (là ou on avait atteint le Egg Carrier)

PHASE 2 : Les secrets du passé
-> Infiltration avec l'aide de Rouge de l'ancienne base du GUN présent sur l'île
	-> Le gouverneur réussi à activer la machine pour exploiter l'énergie stygienne, produit un incident et des explosions un peu partout dans l'île
-> Tails détecte l'arrivée des Chaos Emerald sur l'île, ayant investi "7 lieux mystérieux"
	-> Sept donjons à faire, dans des lieux déjà connus
-> Temple 4 :
	-> Dernier affrontement contre la secte
	-> On découvre qui est le chef (l'ancien Empereur, préservé par les forces du Styx)
	-> Sonic & Taranis sont projeté dans une zone corrompue
-> Zone corrompue
	-> Réussir à la purifier pour en sortir
-> Une fois sortie, il faut finir les sept chaos emerald
-> Accès à l'île ou se trouve la centrale, puis attaque sur la centrale
	-> Donjon final : la centrale chaotique

POST-GAME
Quatre grande phase :
- Prologue : Sequence d'évenement très linéaire
- Coeur du jeu : mélange entre séquence semi-libre et linéaire, avec les chaos Emerald à récupérer en chemin
  - A l'intérieur, faire un retournement de situation qui rebat un peu les cartes/une phase un peu "étrange".
- Boss final 1 :
  - Résolution de l'aventure "vs Eggman"
  - Récupère l'accès à la dernière Chaos Emerald (voir avant pour obtenir la possibilité d'un premier affrontement "Super Form" ?)
- "Final"
  - Accès boss final aventure Knuckles
  - Accès boss final aventure Shadow
  - Si toute les Chaos Emerald sont récupérée, accès "true boss final"
- Post-game
  - Quelques boss bonus permettant de débloquer quelque chose ?
  - Equivalent des boss "souls" des Kirby ?
  - Equivalent d'un "Battle Frontiers" avec un boss final secret ?
  - 1~3 combats finaux contre Metal Sonic / Metal Team

Boucle de gameplay
- Découverte de nouveaux lieux
  - Sequence d'évenements pouvant faire évoluer le scénario
    - 
  - Récupération de Chaos Emerald dans des donjons mélangeant aspect traditionnels et plateforme

**Boucle de gameplay**
- Découverte d'un nouveau lieu
  - Quête[s] à accomplir, avancée de l'intrigue principale
    + Permet d'accéder au lieu suivant
    + Permet de débloquer parfois la Chaos Emerald
    + Parfois combat contre Metal Sonic et/ou d'autre "metal clone" (equiv des rivaux, forment une équipe comme la notre, souvent)
  - Mini-scénario annexes
    + avancée potentiel de quêtes lié à Shadow & Knuckles
    + potentiellement des Chaos E-100 à affronter ?
  - Découverte d'un lieu ou se trouve une Chaos Emerald, parfois bloqué et demandant l'avancée d'une quête.
  - Une fois la fin du scénario principal accompli -> Accès au "boss final"
  - Plus 7 Chaos Emerald récupérée -> Accès au "special boss"
Some brainstorming (in french) that I made during work: ``` Idées radiance -> Un "premier chapitre" qui permet de découvrir les bases de l'histoire, les concepts coeur -> Une première phase ou on découvre les gemmes spécifique à l'île, les "Stygian Beryls", de gigantesques crystaux présents dans des temples anciens qu'on doit stabiliser. -> Cela nous fait une première exploration de l'île principale -> Premier béryl -> Second béryl -> Troisième béryl -> Dernier béryl volé par Eggman et faisant tourner un Egg Carrier, il chute après être vaincu -> Un "entracte" ou on explore une base de GUN et découvre les plans du Gouverneur de l'île. -> Une seconde phase ou les Chaos Emerald ont été invoquée et ou on doit les récupérer. -> Seconde exploration de l'île principal, les Emeraudes sont dans des lieux déjà explorées où des zones nouvelles sont ouvertes grâce aux objets récupérés -> "Décorruption" de différentes zones -> Dans le canyon originel ou se trouve une fresque, avant le premier temple, attaque contre la secte (après n emeraudes récupérées) -> Personnage optionnel : Eggman (récupérable en retournant dans sa base abandonnée) -> Ville souterraine d'Eggman dans cet endroit -> Blague sur le fait qu'il a fait une "chute depuis l'athmosphère et que ça fait mal" dans -> Il accepte de rejoindre l'équipe uniquement parce que la secte à hacké ses robots et à déclaré sa technologie comme "primitive". -> Attaque finale contre la centrale chaotique -> Postgame : boss optionnels et ajouts de lieux dans les deux/trois donjons finaux. -> Grande Base du GUN : -> Canyon Originel : -> Centrale Chaotique : Permet d'affronter la créature elderitch à son plein potentiel -> Un boss secret par temple ? -> Reprendre des boss connus, et l'indiquer sous forme "d'épreuve" ? Genre ça prend dans son psyché des ennemis puissant qu'il a affronté -> Combat en superforms ? -> Pas pour les donjons des CE, puisque ce seront déjà des ajouts sur des lieux existant ``` **Other (older)** : ``` INTRO: -> Départ se passant dans une base abandonnée d'Eggman (donjon introductif) -> Mission d'intro ou il faut retrouver des enfants effrayé dans une map alors qu'un est "attaqué" par un robot -> Rencontre avec Ankou -> Il nous amène dans son labo pour nous faire découvrir les <> Gems (la mécanique custom du titre) -> On lui dit de -> Rejoindre la capitale pour aller parler au gouverneur de l'île sur l'attaque d'Eggman. -> Traversée d'une forêt puisque la route sera barrée -> Premier combat contre un membre de la secte, première preview de son existence -> Celui-ci se fait attaquer dans son bureau -> Explication ensuite sur l'attaque d'Eggman qui a créé 3 puissantes base dans l'île et semble s'intéresser aux *anciennes ruines* -> Il explique que le centre Rimlight à proximité est sous son contrôle et nous demande de le libérer -> Donjon 2, centre Rimlight -> Premier combat contre Taranis ? -> Découverte de l'existence des quatre temples, dont Eggman pourrait tirer l'énergie digne des Chaos Emerald -> Mention par Eggman d'un danger dans l'île, la secte. PHASE 1: Libération de l'île ? > Cette phase est une première phase ou on explore l'île de manière linéaire, afin de découvrir les différents lieux (à l'exception de l'île finale) > Elle représente un peu l'histoire "principale" d'un jeu Sonic, ou Sonic affronte Eggman, > Cependant, on y trouve quelques autres bouts -> Temple 1 : -> Dans le village autour du temple, rencontre avec la secte -> Discours de la secte, parlant de l'effondrement de l'île après la fin de la "Grande Civilisation" -> Ils ont pris le contrôle du temple -> Même les robots d'Eggman y semblent "corrompus" -> Base 1 : "Île d'Eggman" -> Besoin de gagner un ticket pour y accéder -> Se diriger vers le casino -> Plusieurs moyens pour le gagner ? L'avoir legit, ou tenter d'aller le voler -> Une fois le ticket atteint, croisière jusqu'à l'île -> Dans l'île, sorte de grand donjon tropical, dirigé par un E-100 spécialisé dans la "fête" -> Plusieurs épreuves à faire pour réussir à l'atteindre -> Combat et libération de l'île. -> Temple 2 : -> Base 2 : "Egg Carrier-Like" -> Phase en Tornado pour y accéder -> Temple 3 : -> Base 3 : "Ville d'Eggman" -> -> Boss "final" à la Egg Viper/etc -> On se dirige vers la ville pour prévenir le gouverneur, -> Tails dit qu'après ça on pourra désactiver le dernier temple et s'assurer de la protection de l'île, puis affronter la centrale chaotique -> Mais rencontre avec Rouge, qui arrive et dit avoir une information capitale, et nous dit de la rejoindre en haut de la montagne (là ou on avait atteint le Egg Carrier) PHASE 2 : Les secrets du passé -> Infiltration avec l'aide de Rouge de l'ancienne base du GUN présent sur l'île -> Le gouverneur réussi à activer la machine pour exploiter l'énergie stygienne, produit un incident et des explosions un peu partout dans l'île -> Tails détecte l'arrivée des Chaos Emerald sur l'île, ayant investi "7 lieux mystérieux" -> Sept donjons à faire, dans des lieux déjà connus -> Temple 4 : -> Dernier affrontement contre la secte -> On découvre qui est le chef (l'ancien Empereur, préservé par les forces du Styx) -> Sonic & Taranis sont projeté dans une zone corrompue -> Zone corrompue -> Réussir à la purifier pour en sortir -> Une fois sortie, il faut finir les sept chaos emerald -> Accès à l'île ou se trouve la centrale, puis attaque sur la centrale -> Donjon final : la centrale chaotique POST-GAME ``` ``` Quatre grande phase : - Prologue : Sequence d'évenement très linéaire - Coeur du jeu : mélange entre séquence semi-libre et linéaire, avec les chaos Emerald à récupérer en chemin - A l'intérieur, faire un retournement de situation qui rebat un peu les cartes/une phase un peu "étrange". - Boss final 1 : - Résolution de l'aventure "vs Eggman" - Récupère l'accès à la dernière Chaos Emerald (voir avant pour obtenir la possibilité d'un premier affrontement "Super Form" ?) - "Final" - Accès boss final aventure Knuckles - Accès boss final aventure Shadow - Si toute les Chaos Emerald sont récupérée, accès "true boss final" - Post-game - Quelques boss bonus permettant de débloquer quelque chose ? - Equivalent des boss "souls" des Kirby ? - Equivalent d'un "Battle Frontiers" avec un boss final secret ? - 1~3 combats finaux contre Metal Sonic / Metal Team Boucle de gameplay - Découverte de nouveaux lieux - Sequence d'évenements pouvant faire évoluer le scénario - - Récupération de Chaos Emerald dans des donjons mélangeant aspect traditionnels et plateforme **Boucle de gameplay** - Découverte d'un nouveau lieu - Quête[s] à accomplir, avancée de l'intrigue principale + Permet d'accéder au lieu suivant + Permet de débloquer parfois la Chaos Emerald + Parfois combat contre Metal Sonic et/ou d'autre "metal clone" (equiv des rivaux, forment une équipe comme la notre, souvent) - Mini-scénario annexes + avancée potentiel de quêtes lié à Shadow & Knuckles + potentiellement des Chaos E-100 à affronter ? - Découverte d'un lieu ou se trouve une Chaos Emerald, parfois bloqué et demandant l'avancée d'une quête. - Une fois la fin du scénario principal accompli -> Accès au "boss final" - Plus 7 Chaos Emerald récupérée -> Accès au "special boss" ```
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**Moments importants de l'histoire**
[RENCONTRE PERSONNAGE]
	- Shadow
	- Knuckles
	- Rouge
	- Cream
	- Blaze?
	- Silver?
[PNJ]
	- Rencontre avec Ankou
		- Tout gentil
		- Découverte de l'alchimie chaotique (gimmick du jeu)
		- 
	- Premier combat avec Taranis
	- Rencontre avec Taranis ET Ankou à la fois
		- Découverte de pourquoi Taranis n'apprécient pas la mère d'Ankou
	- Discussions avec Ankour
	- Une autre rencontre avec Ankou ?
	- Un/Deux autres combats avec Taranis ?
	- Rencontre avec Anrad, qui tente de ramener son frère dans le droit chemin
		- Découverte qu'elle est la gardienne des chants anciens de l'île
	- Plusieurs rencontre avec Anrad, qui va guider les héros dans leur quête
[CULTE STYGIEN]
	- Pré-rencontre avec un membre random
	- 3~4 rencontre scénaristique avec le culte
	- Découverte qu'Eggman et la secte se font la guerre
	- Plusieures rencontre avec un mystérieux "érudit" des cultistes
		- Combat final ou on le met KO et on découvre que c'est Ankou
			- Raison de pourquoi il les aide
	- Rencontre avec leur chef (qui terrifie Ankou ET Taranis)
	- Combat final ou on semble le défaire pour pouvoir se concentrer plus vers Eggman
	- Première entrée dans un endroit corrompu (à cause de la secte ? On serait largué dedans)
	- Corruption temporaire de l'île ? (début event final)
		- Fusion du chef avec le dévoreur, avant qu'on l'affronte en Super Sonic
	- [POSTGAME] Quelques membres tentent de ramener à la vie leur chef
	- [POSTGAME] Combat final contre l'âme corrompu du chef (boss optionnel à la Soul Boss)
[BACKSTORY]
	- Découverte de l'incident de Gosth Central
	- Découverte que la mère d'Ankou à causé l'incident
	- Découverte de la situation du peuple Sidh
	- Découverte de l'histoire ancienne du peuple
	- Légende du dévoreur
	- Découverte de l'énergie stygienne
		- Découverte de la corruption
	- Découverte de comment le projet Gosth Central à pu apparaitre
	- Découverte des "Chaos Breaker", d'une milice à GUN
		- Un peu de backstory de l'exploration des "îles animales" commencée il y a 70 ans
		- Depuis environs 20~30 ans, de plus en plus des magies et pouvoirs mystérieuses de ces île
	- Découverte de pourquoi la mère d'Ankou à agis comme ça

[RENCONTRE EGGMAN]
	- Premier donjon dans une base d'Eggman
	- 
	-
	- 
	- Donjon Final : Forteresse volante d'Eggman

[AUTRE DONJONS]

[RENCONTRE CULTE STYGIEN]
	- Pré-rencontre
		- Un sbire nul à combattre
	- Première rencontre
		-
	- Deuxième rencontre
		-
	- Troisième rencontre
		
	- Avant-dernier rencontre
		- Combat contre l'Erudit
			- Revelation que c'est Ankou
			- Colère de Taranis
		- Apparition du "vrai chef" qui terrifie Ankou ET Taranis
		- Projection dans un espace corrompu par le chef des héros
			- Explication par Ankou de pourquoi il agit comme ça
			- Taranis commence par être furieux, puis fini par comprendre
			- Les héros s'échappent de l'endroit
				- Rencontre avec Knuckles ?
	- "Dernière" rencontre du scénario "normal"
		- Combat final contre <>
			- Il tombe dans les tréfons de là ou il est ?
		- Sonic dit 
	- Grand Final
		- Leur rituel réussi, l'ile entière est corrompu
		- Ramener la lumière sur toute l'île
		- 
	- Post game : La résurrection échouée
		

[REFERENCES]
	- Mention qu'Eggman à travaillé pour GUN
	- Mention du doctorat d'Eggman, sur l'énergie vitale et son utilisation en robotique (invalidé pour cause éthique)
	- Mention que de plus en plus de mobiens sont partis vivre dans les zones "humaines"
	- Mention qu'aujourd'hui encore, les îles animales sont indépendante des Federations Unis et vivent suivant les modèles mobiens
	- Ref que Gerald à beaucoup participé à l'explorations des îles animales

- Découverte d'Ankou
- Discussion avec le gouverneur
	- Découverte de l'existence de la Gosth Central il y a 10 ans, et d'un incident
- Premier combat contre Eggman, rencontre avec Taranis
- (quelque péripetie)
	- Second passage avec Ankou, rencontre avec aussi avec Taranis
		- Découverte de la haine de Taranis envers la mère d'Ankou pour ce qu'elle a fait X
	- Découverte du passé de l'île ancien X
	- Découverte de la situation X
	- Première entrée dans un endroit corrompu
	- Rencontre de la secte stygienne
	+ Découverte qu'Eggman et la secte se font la guerre
	- Rencontre avec le CHEF de la secte
	- 2/3 apparition avec l'érudit
	- Combat contre l'érudit et découverte que c'est Ankou
	- Exil de Sonic dans un monde parallèle ? Avec Taranis ? (il aurait besoin du coup de plus d'animation...)
	- Corruption temporaire de l'île ? Ou enfermement dans une dimension parallèle corrompu ?
- Combat final contre Eggman
- Plan de la sect qui s'accompli


### Introduction (pas de CE, première zone)

- INTRODUCTION : 
	- Sonic & Co. arrivent sur l'île, alerté par la présence de badnics partout sur l'île
	- Explication rapide de Moonlight Island, ancienne île touristique de par les reste de la civilisation <>, était un grand centre industriel il y a 10 ans
	- Espace aerien contrôlé par les badnics, donc décide de se poser plus loin
- Arrivée dans les Serene Hills, le groupe atterit sur un ilot, vont se diriger vers l'île
- Bridge Isles : Première route qui sert de tutoriel, avec des omochao partout + un tutoriel possible de combat. Après ce premier passage, une route plus complète avec des vrai "challenge" arrive pour mettre en pratique les trucs appris.
- Arrivée à un mini-boss avec un Egg Robo qui menace des enfants, cherchant un certain "alichimiste".
- Continuation de la route
- <Elderitch Farms> : Premier village, les habitant disent que les robots ont sans doute été attiré à cause de l'alchimiste, qu'il a attiré Eggman avec ses expériences bizarres en *trainant régulièrement dans une ferme contenant vieille base d'Eggman*. Sonic décide d'aller voir cette base, quand Tails tenten de lui rapeller le gouverneur
- <> Road : Petit chemin semi-forestier, permettant d'accéder à la ferme ou se trouve la base d'Eggman
- Suspiscious Farms :
- Base semi-abandonnée d'Eggman. 
  - Tails découvre qu'une *force mystérieuse* a attiré les chaos emerald sur l'île. 
  - Rencontre avec Ankou, un fan "d'alchimie chaotique", une méthode pour infuser des sillicate chargé d'énergie chaotique 
  - Mini-boss contre un Chaos E-100. Amy est révoltée contre ça
  - Se termine par un message d'Eggman qui est découvert
- Une fois sortie du lieu, Ankou nous invite à sa maison, découverte de la notion d'alchimie chaotique : pouvoir avoir des effets particulier à l'aide de gemmes de chaos.
- La route est libéré, donc il est possible d'accéder à la ville.
	- Dans la ville, possibilité de parler à un premier Stygian Cultist qui nous fera un discours un peu à la con (qui sera seulement appellé "???" et "Weird Guy")

### Chapitre 1 : Arrivée dans la grande ville

- Traversée du pont après la forêt jusqu'à la ville. Rencontre avec le Gouverneur de l'île
- 
- Présence d'une CE dans le casino de la ville (necessite objet : <>)

### Chapitre 2 :

### Chapitre 3 :

### Chapitre 4 :

### Chapitre 5 :

### Chapitre 6 :

### Chapitre 7 : La Centrale Chaotique

### Chapitre Final : ???

#### Fin du scnéario Shadow

- Boss "final" : Gabriel Seraph (dans un mecha inspiré de celui de SA2)

#### Fin du scénario Knuckles

- Boss "final" : TODO

#### Chapitre final

L'évenement se déclenche une fois les deux autres scénarios terminé. Le culte provoque son endgame, ayant récupéré les

- Boss "final" :
	- Phase 1 : VS Chef du Culte
	- Phase 2 : Corrupted
	- Phase 3 : The Devourer

### Post Game

- Quelques boss bonus permettant de débloquer quelque chose ?
- Equivalent des boss "souls" des Kirby ?
- Equivalent d'un "Battle Frontiers" avec un boss final secret ?
- 1~3 combats finaux contre Metal Sonic / Metal Team
``` **Moments importants de l'histoire** [RENCONTRE PERSONNAGE] - Shadow - Knuckles - Rouge - Cream - Blaze? - Silver? [PNJ] - Rencontre avec Ankou - Tout gentil - Découverte de l'alchimie chaotique (gimmick du jeu) - - Premier combat avec Taranis - Rencontre avec Taranis ET Ankou à la fois - Découverte de pourquoi Taranis n'apprécient pas la mère d'Ankou - Discussions avec Ankour - Une autre rencontre avec Ankou ? - Un/Deux autres combats avec Taranis ? - Rencontre avec Anrad, qui tente de ramener son frère dans le droit chemin - Découverte qu'elle est la gardienne des chants anciens de l'île - Plusieurs rencontre avec Anrad, qui va guider les héros dans leur quête [CULTE STYGIEN] - Pré-rencontre avec un membre random - 3~4 rencontre scénaristique avec le culte - Découverte qu'Eggman et la secte se font la guerre - Plusieures rencontre avec un mystérieux "érudit" des cultistes - Combat final ou on le met KO et on découvre que c'est Ankou - Raison de pourquoi il les aide - Rencontre avec leur chef (qui terrifie Ankou ET Taranis) - Combat final ou on semble le défaire pour pouvoir se concentrer plus vers Eggman - Première entrée dans un endroit corrompu (à cause de la secte ? On serait largué dedans) - Corruption temporaire de l'île ? (début event final) - Fusion du chef avec le dévoreur, avant qu'on l'affronte en Super Sonic - [POSTGAME] Quelques membres tentent de ramener à la vie leur chef - [POSTGAME] Combat final contre l'âme corrompu du chef (boss optionnel à la Soul Boss) [BACKSTORY] - Découverte de l'incident de Gosth Central - Découverte que la mère d'Ankou à causé l'incident - Découverte de la situation du peuple Sidh - Découverte de l'histoire ancienne du peuple - Légende du dévoreur - Découverte de l'énergie stygienne - Découverte de la corruption - Découverte de comment le projet Gosth Central à pu apparaitre - Découverte des "Chaos Breaker", d'une milice à GUN - Un peu de backstory de l'exploration des "îles animales" commencée il y a 70 ans - Depuis environs 20~30 ans, de plus en plus des magies et pouvoirs mystérieuses de ces île - Découverte de pourquoi la mère d'Ankou à agis comme ça [RENCONTRE EGGMAN] - Premier donjon dans une base d'Eggman - - - - Donjon Final : Forteresse volante d'Eggman [AUTRE DONJONS] [RENCONTRE CULTE STYGIEN] - Pré-rencontre - Un sbire nul à combattre - Première rencontre - - Deuxième rencontre - - Troisième rencontre - Avant-dernier rencontre - Combat contre l'Erudit - Revelation que c'est Ankou - Colère de Taranis - Apparition du "vrai chef" qui terrifie Ankou ET Taranis - Projection dans un espace corrompu par le chef des héros - Explication par Ankou de pourquoi il agit comme ça - Taranis commence par être furieux, puis fini par comprendre - Les héros s'échappent de l'endroit - Rencontre avec Knuckles ? - "Dernière" rencontre du scénario "normal" - Combat final contre <> - Il tombe dans les tréfons de là ou il est ? - Sonic dit - Grand Final - Leur rituel réussi, l'ile entière est corrompu - Ramener la lumière sur toute l'île - - Post game : La résurrection échouée [REFERENCES] - Mention qu'Eggman à travaillé pour GUN - Mention du doctorat d'Eggman, sur l'énergie vitale et son utilisation en robotique (invalidé pour cause éthique) - Mention que de plus en plus de mobiens sont partis vivre dans les zones "humaines" - Mention qu'aujourd'hui encore, les îles animales sont indépendante des Federations Unis et vivent suivant les modèles mobiens - Ref que Gerald à beaucoup participé à l'explorations des îles animales - Découverte d'Ankou - Discussion avec le gouverneur - Découverte de l'existence de la Gosth Central il y a 10 ans, et d'un incident - Premier combat contre Eggman, rencontre avec Taranis - (quelque péripetie) - Second passage avec Ankou, rencontre avec aussi avec Taranis - Découverte de la haine de Taranis envers la mère d'Ankou pour ce qu'elle a fait X - Découverte du passé de l'île ancien X - Découverte de la situation X - Première entrée dans un endroit corrompu - Rencontre de la secte stygienne + Découverte qu'Eggman et la secte se font la guerre - Rencontre avec le CHEF de la secte - 2/3 apparition avec l'érudit - Combat contre l'érudit et découverte que c'est Ankou - Exil de Sonic dans un monde parallèle ? Avec Taranis ? (il aurait besoin du coup de plus d'animation...) - Corruption temporaire de l'île ? Ou enfermement dans une dimension parallèle corrompu ? - Combat final contre Eggman - Plan de la sect qui s'accompli ### Introduction (pas de CE, première zone) - INTRODUCTION : - Sonic & Co. arrivent sur l'île, alerté par la présence de badnics partout sur l'île - Explication rapide de Moonlight Island, ancienne île touristique de par les reste de la civilisation <>, était un grand centre industriel il y a 10 ans - Espace aerien contrôlé par les badnics, donc décide de se poser plus loin - Arrivée dans les Serene Hills, le groupe atterit sur un ilot, vont se diriger vers l'île - Bridge Isles : Première route qui sert de tutoriel, avec des omochao partout + un tutoriel possible de combat. Après ce premier passage, une route plus complète avec des vrai "challenge" arrive pour mettre en pratique les trucs appris. - Arrivée à un mini-boss avec un Egg Robo qui menace des enfants, cherchant un certain "alichimiste". - Continuation de la route - <Elderitch Farms> : Premier village, les habitant disent que les robots ont sans doute été attiré à cause de l'alchimiste, qu'il a attiré Eggman avec ses expériences bizarres en *trainant régulièrement dans une ferme contenant vieille base d'Eggman*. Sonic décide d'aller voir cette base, quand Tails tenten de lui rapeller le gouverneur - <> Road : Petit chemin semi-forestier, permettant d'accéder à la ferme ou se trouve la base d'Eggman - Suspiscious Farms : - Base semi-abandonnée d'Eggman. - Tails découvre qu'une *force mystérieuse* a attiré les chaos emerald sur l'île. - Rencontre avec Ankou, un fan "d'alchimie chaotique", une méthode pour infuser des sillicate chargé d'énergie chaotique - Mini-boss contre un Chaos E-100. Amy est révoltée contre ça - Se termine par un message d'Eggman qui est découvert - Une fois sortie du lieu, Ankou nous invite à sa maison, découverte de la notion d'alchimie chaotique : pouvoir avoir des effets particulier à l'aide de gemmes de chaos. - La route est libéré, donc il est possible d'accéder à la ville. - Dans la ville, possibilité de parler à un premier Stygian Cultist qui nous fera un discours un peu à la con (qui sera seulement appellé "???" et "Weird Guy") ### Chapitre 1 : Arrivée dans la grande ville - Traversée du pont après la forêt jusqu'à la ville. Rencontre avec le Gouverneur de l'île - - Présence d'une CE dans le casino de la ville (necessite objet : <>) ### Chapitre 2 : ### Chapitre 3 : ### Chapitre 4 : ### Chapitre 5 : ### Chapitre 6 : ### Chapitre 7 : La Centrale Chaotique ### Chapitre Final : ??? #### Fin du scnéario Shadow - Boss "final" : Gabriel Seraph (dans un mecha inspiré de celui de SA2) #### Fin du scénario Knuckles - Boss "final" : TODO #### Chapitre final L'évenement se déclenche une fois les deux autres scénarios terminé. Le culte provoque son endgame, ayant récupéré les - Boss "final" : - Phase 1 : VS Chef du Culte - Phase 2 : Corrupted - Phase 3 : The Devourer ### Post Game - Quelques boss bonus permettant de débloquer quelque chose ? - Equivalent des boss "souls" des Kirby ? - Equivalent d'un "Battle Frontiers" avec un boss final secret ? - 1~3 combats finaux contre Metal Sonic / Metal Team ```
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