Compare commits
No commits in common. "master" and "test" have entirely different histories.
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.vscode/settings.json
vendored
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@ -1,21 +0,0 @@
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"Lua.diagnostics.globals": [
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"love",
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"unpack",
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"loadstring",
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"game",
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"core",
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"scenes",
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"utils",
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"birb",
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"enum"
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],
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"Lua.runtime.version": "LuaJIT",
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"Lua.workspace.library": [
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"${3rd}/love2d/library"
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],
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"Lua.workspace.checkThirdParty": false,
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"Lua.diagnostics.disable": [
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"redundant-parameter"
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}
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42
CREDITS.md
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@ -1,51 +1,15 @@
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# Sonic Radiance Credits
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# Sonic Radiance Credits
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Sonic Radiance wouldn't be possible without the work of everybody that either contributed to it directly or indirectly (by posting and letting people user their creation).
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## GameDesign and Programming
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You can find all of them in this
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## Code
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- Kazhnuz
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- Kazhnuz
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## Game Design et Story
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- All people from the Sonic Radiance discord : Kazhnuz, Izaky, Di-Luezzia, Meloe.
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## Engine used
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## Engine used
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- [Love2D](https://love2d.org/)
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- [Love2D](https://love2d.org/)
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- [gamecore](https://git.chlore.net/game-projects/gamecore)
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## Visuals
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## Visuals
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Some elements have been modified from the sources used. If you use some elements directly from Radiance, don't forget to search who was the original creator of the asset used. Crediting work is important folks !
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- Background and Tiles from [Shadow Shoot](https://www.spriters-resource.com/mobile/shadowshoot/) ripped by Kazhnuz and Mr. C.
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### Character Set
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- HUD elements from [FieryExplosion](https://www.spriters-resource.com/submitter/FieryExplosion/)
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- Character set are from Zach Zin Furr
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### Tileset
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- [Revamped Tiles](https://www.deviantart.com/magiscarf/art/Revamped-Tiles-829482346) by Magiscarf
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- [Alienor Tileset v1](https://www.deviantart.com/anarlaurendil/art/Alienor-Tileset-v1-Pokemon-Sacred-Phoenix-834634422) by Amras Anárion, Magiscarf, Chaoticcherrycake, Pixame, Carchagui, Kyle-Dove, Chimcharsfireworkd, princess-phoenix, aveontrainer, Alistair and WesleyFG.
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### Backgrounds
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- [Sonic Battle](https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/sonicbattle/) levels ripped by Skylight
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- "Linear level" mode tiles from [Shadow Shoot](https://www.spriters-resource.com/mobile/shadowshoot/) ripped by Kazhnuz and Mr. C.
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- Carnelian Bridge Background based on [Advance Starlight Zone](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/sonicthehedgehogcustoms/sheet/18270/) by Skylight
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- Tails Lab Background based on [City Escape Advance](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/sonicthehedgehogcustoms/sheet/18187/) by Bold the Hedgehog, Blaze, Dan Sidney and Flare.
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###
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### HUD elements used
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- [Sonic Heroes HUD](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/sonicthehedgehogcustoms/sheet/104761/) by [FieryExplosion](https://www.spriters-resource.com/submitter/FieryExplosion/)
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- [Sonic Adventure 2](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/sonicthehedgehogcustoms/sheet/104763/) by [FieryExplosion](https://www.spriters-resource.com/submitter/FieryExplosion/)
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- [Sonic Unleashed Mini QTE Prompt](https://www.spriters-resource.com/fullview/150622/) by [FieryExplosion](https://www.spriters-resource.com/submitter/FieryExplosion/)
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15
README.md
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@ -1,16 +1,17 @@
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# Sonic Radiance
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# Sonic Radiance
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Sonic Radiance is a Sonic (J)RPG, inspired by the GBA/DS era mostly, with some elements from other Sonic games, especially from Adventure/Heroes. It aim to convey the goods of the GBA RPG (large-but-not-too-large area with secrets to find, simple yet effective storytelling), and to adapt the Sonic experience in an turn-based RPG form.
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It'll adapt some of the "core" element of Adventure/Modern Sonic games (ranks, speed, action), inside of its RPG System. It'll be done by having a more dynamic battle system inspired by Chronicles, with QTE and multiple action per turn, with the action selection at the moment your character act. The overworld will add some Zelda-esque elements, in order to adapt the capacities of the Sonic characters.
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Sonic Radiance est un projet de fangame Sonic the Hedgehog en style (J)RPG avec des inspirations de Zelda-like et de T-RPG. Le but est de mélanger l'ambiance des Sonic Adventure avec le style des Sonic Advance, des Sonic Battle dans un enrobage RPG.
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Le but est également de garder certains éléments "centraux" des jeux Sonic, tels que les ranks, la vitesse, l'aspect action. Cela sera fait grace à un système de combat spécial offrant au joueur des capacités d'agir plusieurs fois et évitant les trop long "temps d'attente" où le joueur ne fait que regarder le combat se dérouler. L'overworld quant à lui sera en 2D vue de haut, avec des capacités sur le terrain gardant les origines "plateforme" de la série. De plus, des mini-jeux seront présent, visant à rendre le jeu plus dynamique.
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Ah, et il y aura des chao aussi.
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## Synopsis
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## Synopsis
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Moonstone Island is a small temperate island, that have been for its whole history subject of settlers. The mysterious Sidh People came first, nearly 700 years ago, while the current administration of Monado City came nearly 80 years ago. Today, the first one. A lot of old myth and new urban legends exist about the isle. Visited by the Moon herself, having been the place to energetic experiments... There is a lot too see on this touristic island !
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Sunlit Island est une station balnéaire populaire sur une petite île ensoleillée et agréable. Doté d’une histoire riche, berceau de l’ancienne civilisation Sidh et sujet de projets de la compagnie Rimlight il y a 15 ans, elle peut aussi bien intéresser ceux qui ne viennent que se baigner que ceux qui cherchent à étancher leur soif de découvertes. Cependant, Sonic, Tails et Amy ont reçu un appel terrifié du maire de la ville : des badnics sont apparus partout sur l’île du jour au lendemain, et sement la terreur ! Face à ce qui semble être très certainement un coup d’Eggman, nos héros se sont précipités sur l’île.
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A few days ago, it's a panicked call that Sonic, Tails and Amy got from the Island governor. A lot of badnics have appeared on the entire Island ! Suspecting a new mysterious Eggman plot, our heroes are ready to take action.
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Seront-ils seuls dans cet aventure ? Quel est le plan d’Eggman ? Quels secrets renferme l'île de Sunlit Island ? Sonic ne pourra pas seul affronter une telle menace ! Il lui faudra l'aide de ses camarades pour vaincre le savant fou et éclaircir les mystères de Sunlit Island.
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Will they be alone in this adventure ? What are the secrets of Moonstone Island ? Who is the Moon Daughter ? Why is the Gosth Central forbidden ? Sonic alone won't be able to solve all these mysteries !
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## Licence
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## Licence
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Game code is under MIT licence. All the assets are :copyright: it's original owners, be it SEGA or the fancreators that did them.
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Le code du jeu est sous licence MIT. Les assets originaux sont © SEGA, et les assets et histoire sont propriété de leurs créateurs respectifs.
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1
debug.sh
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@ -1 +0,0 @@
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love ./sonic-radiance.love DEBUGLEVEL=4
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69
game-design/characters/amy-rose.md
Normal file
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@ -0,0 +1,69 @@
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# Amy Rose
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Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important.
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Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de l'ile de Sunlit Island
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Moins forte que Knuckles, mais plus de technique et quelques capacités de soin
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- Peut passer en super state? (j'ai les sprites pour, donc pourquoi pas ?)
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Double Saut
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- B : Coup de Marteau (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : *A trouver*
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- PASSIF : *A trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Rose Heal (soigne un personnage)
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- Tarot Curse (maudit un ennemi)
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- Amy Flash (affecte tout les ennemis avec un effet)
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- Piko Tornado (G.Tornado de S. Battle)
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- Gift Trap
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- Hammer Attack
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- Pink Tornado
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- Rose Typhon
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- Spin Hammer Attack
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- Storming Heart (comme le Amy Flash, mais sur un ennemi + quelques dégats)
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game-design/characters/cream-the-rabbit.md
Normal file
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@ -0,0 +1,69 @@
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# Cream the Rabbit
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Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n'aime pas se battre. Cependant courageuse, elle n'hésite pas à venir à ses ennemis en aide. Ce n'est pas le danger qui lui fait peur, mais le fait de ne pas aimer la violence.
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Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe.
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- La plus faible en force et en pouvoir, Cream est cependant la meilleurs healeuse du jeu.
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- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Chao Dash (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Chao Attack
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- Heal Cheer
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- Revive Cheer
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- Thoughness Cheer
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- Refresh Cheer
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- Cure Cheer
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- Demoralize
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- Omochao Trap
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- Chao Tornado (Chao Rush de S. Battle)
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- Chao Canon
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68
game-design/characters/espio-the-chamelon.md
Normal file
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@ -0,0 +1,68 @@
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# Espio the Hedgehog
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Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre. Il est présent sur l'île pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 2× par tour
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- A pas mal de capacité pour esquiver. Basé pas mal sur les critiques.
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- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Kunai, touche à distance
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank B
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank B
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Shuriken
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- Expl. Kunai
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- Chroma Camo (augmente esquive pd 3 tours, passe Espio dans son set de Sprite "invisible")
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- Leaf Swirl (tornade qui touche tout les ennemis autour et rend espio invisible 1 tour)
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- Chaotic Tornado (Espio tournoi et provoque des dégats tout autour)
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- Ninja Trap (Espio fait apparaitre un explosif dans le sol)
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- Tornado Dash (Espio tournoi et attaque en avant sur qq cases)
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- Poison Kunai
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- Ninja Trick (produit un effet faibless aux ennemis autour)
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- Ninja Focus (le personnage reçoit le status "FOCUS")
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75
game-design/characters/knuckles-the-echidna.md
Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
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# Knuckles the Echidna
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Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent.
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Cependant, un mal mystérieux s'est attaqué à la Master Emerald, la corrompant et la rendant instable. Guidée par un esprit, "Morrigan", le gardien a localisé la source de ce mal sur Sunlit Island. Serait-ce les expérimentation d'Eggman qui est la source de ce mal ? Knuckles est déterminé à élucidé ce mystère, et à sauver la Master Emerald.
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Personnage le plus fort, assez tanky, mais peu resistant sur le mental
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Plane
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- B : Coup de Poing (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : Creuse
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank D
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- **Attack** :: Rank S
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- **Defense** :: Rank A
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Deep Impact
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- Spin Drill
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- Enrage
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- Ground Shaker / Hammer Punch (touche tout les ennemis sur une grande zone, utilise le Knux. Chop comme sprite)
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- Uppercut
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- Maximum Heat Knuckles
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- Mole Bomb
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- Meteor Crush
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- Thunder Arrown
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- Volcanic Dunk
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- Guardian Heal
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73
game-design/characters/miles-tails-prower.md
Normal file
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@ -0,0 +1,73 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.
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Usant de la mécanique et de son intelligence, c'est un
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- Est le deuxième plus faible des perso principaux, mais peut faire pas mal d'effets secondaire et est bon avec les objets. Personnage équilibré de soutiens.
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- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Arm Canon (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : Interragit avec les machine.
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank S
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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- Adrénaline Rush :: Le personnage peut activer un mode Hyper sur un personnage au choix.
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- Chu² Bomb :: Un piège qui traverse le terrain jusqu'à un ennemi (1 case/tour)
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- Dummy Ring Bomb :: Lance trois anneau paralysant devant le personnage.
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- Energy Shot :: Attaque à distance paralysante sur un ennemi en avant (5 case)
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- Mecha Hook :: Lance un coup de poing mécanique tout autour de lui. Peut étourdir
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- Magic Upper :: Lance un coup de poing concentré puissant sur une case devant lui.
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- Tail Attack :: Un coup de queue qui attaque sur trois case devant le héros.
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- Rapid Tail Attack :: Un coup de queue tournoyant attanquant tout autour plusieurs fois.
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- Scan :: Permet d'obtenir les informations sur un ennemi
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- Energy Laser :: Tir perforant touchant tous les ennemis en avant.
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73
game-design/characters/rouge-the-bat.md
Normal file
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@ -0,0 +1,73 @@
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# Rouge the Bat
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Espionne du gouvernement, intelligente, voleuse et aimant bien se jouer des autres. Aimant particulièrement taquiner Knuckles et tenter de lui voler la master emerald - bien qu'on peut se demander si le fait que ça énerve l'échidné n'est pas en soi une raison suffisante.
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Elle est présente sur l'île pour faire des recherche sur le projet Gosth Island et la manière dont Eggman à obtenu des informations dessus. Elle rejoindra l'équipe avec des informations sur le projet Gosth Island, et sur le rôle de Rimlight dans toute cette histoire.
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## Caractéristiques principales
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- Type technique
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- Agit 2× par tour
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- Personnage technique assez puissant en combat, avec pas mal de capacité pour mettre des altération d'état
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- Ne peut pas passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut (avec chute ralenti à la Battle ?)
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- A+A : Vole
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- B : Coup de pied (détruit objet fragile + plus solide si powerup)
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- CONTEXTUEL : peut creuser.
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank D
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### Techniques
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- Spin Drill
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- Upper Attack (Secret Kick)
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- Black Wave
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- Bat Kick
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- Bat Bomb
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- Beauty Choc
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- Charly Kick (coup de pied qui attaque tout autour)
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- Distract (Generation / Chronicles)
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- Jewel Storm ?
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- Shriek
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- Plunder
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- Silent Size
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game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md
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# Shadow the Hedgehog
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L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète. Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait sur l'île.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Personnage le plus puissant à distance, et bon en vitesse. Peu de PV et
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank D
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank D
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank S
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Chaos Boost (boost temporairement ses stats)
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- Chaos Control (comme le Time Stop en plus puissant)
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- Chaos Blast (dégats à tout les ennemis)
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- Chaos Burst (attaque autour)
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- Chaos Rift (fusion avec Chaos Magic de Sonic Battle)
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- Chaos Nightmare/Sphere (affect les deux côtés, ralenti les ennemis)
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- Chaos Spear (attaque droit devent, perce les armures)
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- Maria's Wish (regénération)
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|
- Chaos Lance
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- Light Speed Attack
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7
game-design/characters/sidecharacters/chaos-breakers.md
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@ -0,0 +1,7 @@
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|
# Sonic Radiance - Les "Chaos Breaker"
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> Les Chaos Breaker sont un groupe para-militaire venant essentiellement de GUN, qui sont particulièrement inquiet à cause des pouvoirs développés par les hybrides. Ils ont peur que cette différence de puissance fasse tomber leur peuple en position de faiblesse.
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- **Ys Gradlon** est l'ancien commander des armées du GUN, disparu il y a de cela 15 ans lors de l'incident de Gosth Island.
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- **??? ???** (maire de l'île) :: Le maire de l'île est un homme en apparence joviale mais stressée, constamment sur le qui-vive à cause des attaques d'Eggman. C'est lui qui a appellé nos héros pour qu'ils s'occupent d'Eggman.
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21
game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md
Normal file
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@ -0,0 +1,21 @@
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# Sonic Radiance - Membres du peuple Sidh
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## Génération Actuel
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- **Taranis** est le nouveau guerrier de l’Eggman Empire ! S’attaquant à Sonic lorsque celui-ci tente de sauver Sunlit Metropolis, il semble défendre à sa manière les intérêt de son peuple, et en vouloir aux humains pour l’expropriation qu’ils ont subit. Il a 14 ans. Il a une dent toute particulière contre Ankou.
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- **Anrad** est une barde, sœur de Taranis, qui a refusée d’aider Eggman dans sa quête. Elle est gardienne des anciens chants de la civilisation Sidh. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman.
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- **Ankou** : Jeune garçon de 13 ans du village secondaire, Ankou est le fils de la défunte Dahut, et est l'actuel posesseur du médaillon de Dahut. Non-combattant, il a été toute sa vie la cible d'attaque de ses camarades, et est de ce fait plutôt réservé et peu loquace. Il préfère la nuit et le calme.
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## Génération précédante
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- **Morrigan** est l'ancienne prétresse du Stygian Rift. Ancienne ami de Athair. Elle est la grand-mère de Taranis.
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- **Benelos** est un ancien chef du peuple Sidh, à l'époque où ils avaient un conseil des chef. Guerrier fier et féroce
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- **Lug** est le chef actuel du Nouveau Village.
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- **Dahut** est une ancienne scientifique, membre du peuple Sidh. Elle a fait partie du projet Millenium, et est considéré comme étant la coupable de tout ce qui s'est passé durant ce projet. Ankou subit les contrecoup de cette réputation.
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|
- **Belissama** est la mère de Taranis et Anrad, cheffe de l'ancien village.
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game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md
Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le maire de l'île avec Tails et Amy afin d'aider Sunlit Island dans une invasion de Badniks.
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Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà présent sur l'île.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Est pas extrèmement fort mais rapide et avec une bonne précision
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- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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|
- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank B
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank B
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank S
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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|
- Homming Attack :: Le personnage peut viser un ennemi autour de lui sur un rayon de deux case, le frappant automatiquement. Touche les ennemis aérien. Avec les niveaux, ils peut viser plus d'ennemi.
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- Light Speed Attack :: Technique ultime Speed - homming attack sur tous les ennemis du terrain.
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- Boost :: Le personnage attaque un ennemi sur cinq case devant lui, traverse les ennemis.
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- Blue Tornado :: Le personnage balance une tornade attaquant sur un carée de 3×3 case devant lui. Les ennemis au centre se prennent plus de dégats. Supprime les bouclier.
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- Sonic Wind :: Brise les bouclier de tous les ennemis devant le personnage.
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- Sonic Cracker (piège) : Le personnage pose un piège qui explose au contact d'un ennemi.
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- Sonic Flare : Le personnage attaque tous les ennemis autour de lui, attaque lourde.
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- Sonic Wave : Le personnage envoie une vague d'énergie devant lui. Peut étourdir les ennemis.
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- Speed Up : Le personnage produit l'effet "Speed Up" à un personnage au choix, lui apportant une attaque supplémentaire.
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- Time Stop : Le personnage produit l'effet "figé" à un ennemi pendant 1 tours.
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49
game-design/gameplay/battlesystem/battleitems.md
Normal file
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@ -0,0 +1,49 @@
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|
# Liste d'objets potentiels pour Radiance
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## Objets de combat
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### Objets de soin
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- Chili Dog
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- Healty Dog
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- Hyper Dog
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- Egg Dog
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- Med Emmitter
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- Med Wave
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- Tonic Drink
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- Tonic Infusion
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- Tonic Potion
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- Egg Drink
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- Tonic Emmitter
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- Tonic Wave
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- Revival Gem (Revive, HP=10%)
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- Life Gem (Revive, HP=100%)
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- Antidote
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- Cure-All Spray
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### Anneaux / Power-Up
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- Power Ring (provoque effet Hyper 5 tours)
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- Ninja Ring (provoque effet Camouflé 5 tours)
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- Focus Ring (provoque effet Focus 5 tour)
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- Lucky Ring (provoque effet Lucky 5 tour)
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- Shield (Effet "Fortifié")
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- Fire Sheild (Effet "Fortif. Elem." de Feu)
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- Thunder Shield (Effet "Fortif. Elem." de Foudre)
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- Hydro Shield (Effet "Fortif. Elem." d'Eau)
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- Magnetic Shield (Effet "Fortifié" + RingMaker)
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- Invincibility (Effet "Invincible" pendant un tour)
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- Speed Up (effet speedup pendant deux tour)
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### Wisps
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- R. Wisp : ×5, 2×2, 125%, Fire Damage
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- O. Wisp : ×1, 3×3, 150%, NonElem, Affaibli
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||||||
|
- Y. Wisp : ×1, 1×1, 200%, Rend Vulnérable
|
||||||
|
- C. Wisp : x1, 5×1, 125%, NonElem, Distrait/Aveugle
|
||||||
|
- V. Wisp : x1, 4×4, 80%, Dark, Endors
|
147
game-design/gameplay/battlesystem/ennemies.md
Normal file
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@ -0,0 +1,147 @@
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|
# Sonic Radiance - Ennemy list
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## Badniks
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Note : Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure.
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### E-00 : Classic Badniks
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- **E-01 Baby Kiki** - Prendre un Kiki de SAdv1 http://sonic.wikia.com/wiki/Kiki
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- **E-02 Rhinotank** - Prendre un rhinotank de SAdv1 http://sonic.wikia.com/wiki/Rhinotank
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- **E-03 Motobug** - Akatento de SAdv3 http://sonic.wikia.com/wiki/Akatento
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- **E-04 Leon** - Leon de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Leon_(Badnik)
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- **E-05 Catterkiller** - Guruguru http://sonic.wikia.com/wiki/Guruguru
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|
- **E-06 Spinner** - Spinner de Colors DS http://sonic.wikia.com/wiki/Bladed_Spinner
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- **E-07 IceBot** - Yukigasen de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Yukigasen - ou Yukimaru - http://sonic.wikia.com/wiki/Yukimaru
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- **E-08 Circus Kiki** - Circus Kiki from SAdv2 http://sonic.wikia.com/wiki/Circus
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- **E-09 BuzzBomber** - Buzzer recolo de SAdv/SAdv2
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- **E-10 Crabmeat** - GamiGami from SAdv - http://sonic.wikia.com/wiki/GamiGami
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|
- **E-11 Bubbles** - Puffer/Senbon from SAdv - http://sonic.wikia.com/wiki/Senbon
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|
- **E-12 BatBot** - Batbot de Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Batbot
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- **E-13 Turbo Spiker** - Yadokka de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Yadokka
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- **E-14 Flying Motobug** - Aotento de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Aotento
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|
- **E-15 Orbinaut** - Orbinaut from Sonic Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Orbinaut
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- **E-16 Electro Spinner** - Electro Spinner from Sonic Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Electro_Spinner
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|
- **E-17 Ghora** - Ghora from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Gohla
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- **E-18 Catterkiller Jr.** - Wamu de Sonic Advance http://sonic.wikia.com/wiki/Wamu
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- **E-19 Crabmeat MkII** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20553/
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- **E-20 Kiki** - Mon from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Mon
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- **E-21 Buzzer** :: Buzzer de SAdv3 ou Colors DS
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- **E-22 Slicer** - Kamaki de SAdv3 - https://sonic.fandom.com/wiki/Kamaki
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- **E-23 Fire Catterkiller** :: Geji-Geji from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Geji-Geji
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- **E-24 Jetso** - Condor de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Condor
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- **E-25 Flickey** - Flickey de SAdv2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Flickey
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- **E-26 Bell** - Bell de SAdv2
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- **E-27 Grabber** - Kyaccha de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Kyacchaa
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- **E-28 Chopper** - Chopper de Sonic Colors DS
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- **E-29 Egg Pirate** - Pirate avec tonneau de SRA https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20558/
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- **E-30 Slot** :: Slot from Sonic Advance
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- **E-31 Grounder** :: Mogu from Sonic Advance http://sonic.wikia.com/wiki/Mogu
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- **E-32 Unidus** :: Orbinaut recoloré de Colors DS suivant le design Adventure
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- **E-33 Jawz** :: Jawz de Colors DS
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- **E-34 Plated Spinner** :: Plated Spinner de Colors DS
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- **E-35 Mole** :: Mole de Colors DS
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- **E-36 Penguinator** :: Pen de Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Pen
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- **E-37 Iceball** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20555/
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- **E-38 Bubu** - Bu-bu de SAdv3 http://sonic.wikia.com/wiki/Bu-bu
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- **E-39 GaoGao** - (robot lion jouet) - http://sonic.wikia.com/wiki/Gaogao
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- **E-99** : Eggrobo
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## Série E-100
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- **E-100 Zero** (Alpha) - BOSS: le robot qui a poursuivit Amy.
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- **E-101 Chaos Beta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-101
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- **E-102 Chaos Gamma** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-102
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- **E-103 Chaos Delta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-103
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- **E-104 Chaos Epsilon** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-104
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- **E-105 Chaos Zeta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-105
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- **E-122 Chaos Phi** - Version refaite des Phi, des copies faites en masse d'Emerl/Gemerl
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- **E-1000** :: Variante produite en masse de la série E-100 (fusion entre les E-1000 de SA2 et les Guard Robots de Battle)
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## Série E-1000+ (Egg Pawn)
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- **E-1001 Egg Pawn** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1002 Egg Flapper** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1003 Egg Pterodactyl** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1004 Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1005 Egg Gosth** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20554/
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- **E-1006 Egg Hammer** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrush/sheet/20550/
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- **E-1007 Shield Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1008 Falco** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1009 Bat Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1010 Egg Magician** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1011 Knight Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1012 Rhinoliner** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1013 Laser Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1014 Electro Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-2006 Egg Gunner**
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## GUN
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- **GUN Hunter** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Hawk** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Rhino** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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79
game-design/gameplay/battlesystem/readme.md
Normal file
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@ -0,0 +1,79 @@
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# Sonic Radiance - Battle System
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Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.
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Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)
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## Compétences utilisables
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- **Attaquer** : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
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- **Compétences** : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
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- **Objet** : utilisation d'un objet (voir objets)
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- **Défendre** : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
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- **Fuir** : le personnage tente de fuir.
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## Stats
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Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
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- **HP** :: les points utilisé pour la vie
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- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
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- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
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- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
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- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
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- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
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- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
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- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
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## Status
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### Positif
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- Camouflé : Augmente l'esquive
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- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique
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- Fortifié : Baisse les dégats subits
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- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier
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- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires
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- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)
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- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire
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- Invincible : Annule tout les dégats subit
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- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire
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- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat
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### Négatif
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- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour
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- Affaibli : Baisse les dégats provoqués
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- Vulnérable : Augmente les dégats subits
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- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours
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- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours
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- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques
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- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups
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- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.
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27
game-design/gameplay/overworld/readme.md
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@ -0,0 +1,27 @@
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# Sonic Radiance - Overworld
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## Présentation générale
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L'overworld représente toute les zones où les personnages se déplacent librement, et peuvent agir suivant leur capacités pour accéder aux différentes zones, etc. Il a comme objectif d'avoir un fort aspect "plateformer", et est inspiré à la fois des Sonic Adventure et des Mario & Luigi.
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Le but est de "casser" l'aspect ennuyant que peut avoir les overworld classique avec les capacités traditionnels d'un Sonic.
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## Esthétique
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Le style de l'Overworld est inspiré de Sonic Battle, et cherche avant tout à être cohérant avec le reste du jeu dont les combats et mini-jeux (qui utiliseront tous ce genre de style)
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Vous êtes dans un espace en vue semi-topdown à la manière d'un RPG-classique, mais avec les sprites de sidescroller de Sonic (en vue de côté), qui donc à la manière d'un Paper Mario vont surtout regarder dans deux directions.
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Les ennemis seront visibles sur la carte, et certains dangers pourront affaiblir les personnages voir les mettres KO où leur faire subir des altérations d'état. Les gimmicks traditionnels d'un Sonic seront également intégré à l'overworld : vous pourrez y grinder, sauter sur des ressorts, collecter des rings, etc.
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Ils pourront se déplacer librement et non en case par case, et auront accès à tout un éventail de capacités (voir dossier des personnages), qui permettront petit à petit d'accéder à de nouveaux endroits de l'île.
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## Les deux types "d'overworld"
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Il est composé d'un seul gameplay, mais de deux types de "zones" :
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- Les Adventure Field sont les espaces d'explorations principaux, plus libre. Ils peuvent être des villages, de grands espaces, etc. Ils essaient au maximum d'éviter d'être linéaire, et contiennent pas mal de secrets.
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- Les "Action Stage" sont des endroits plus réduits, fonctionnant un peu comme des niveaux pouvant avoir deux buts : trouver un moyen d'accès à une autre zone (à la manière de la rivière Zora dans Zelda OoT : ce sont des endroits à traverser jusqu'au bout pour accéder quelque part) où être des sortes de "donjons". Les actions stages sont donc souvent plus linéaire que l'overworld et avec plus de "puzzle" afin d'offrir du challenge aux joueurs.
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*( TODO: indiquer les différents Adventure Field et Action Stage dans le fichier des zones et stages )*
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57
game-design/gameplay/subgames/sonic-boost/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,57 @@
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# Sonic Boost
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## Principe de base
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Sonic Boost est un sub-game avec un aspect un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources, qui fera partie du projet Sonic Radiance. Ce subgame sera utilise dans le scénario pour des phases "rapides", dans des quêtes annexes comme mini-jeu/mini-niveau, et apparaitra en tant que bonus complet (un peu à la manière du jeu de kart de Sonic Adventure 2)
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Ses inspirations sont les suivantes :
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- Le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments.
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- Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages).
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- La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS
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- Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners
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- Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout)
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## Modes de jeux (si c'est possible à mettre dans les temps)
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Sonic Boost sera un subgame avec quelques utilisations dans le mode histoire, et quelques modes bonus accessible pour plus de rejouabilité. Les passages en mode "Sonic Boost" seront rejouable dans le menu en plus d'être jouable dans le jeu principal.
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### Utilisation dans le mode de jeu principal
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Le jeu principal et ses quêtes annexes contiendront plusieurs moments où vous devrez foncer à travers des niveaux en utilisant le gameplay type Boost. Si dans l'aventure principal ils ne seront pas forcément très souvent utilisé (3~4 fois au total), ils seront plus régulièrement présent en tant que niveau bonus permettant d'obtenir des emblèmes supplémentaires, ou en faisant partie de quêtes secondaires.
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TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau.
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Chaque niveau déjà joué sera rejouable dans le menu principal. Ce mode de jeu jeu s'inspirera alors à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc).
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### Mode "Endless"
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Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint. Ces niveaux devront d'abord être débloqué dans chaque environnement de l'île pour être rejouable dans le menu principal.
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Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez.
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### Mode Classic
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Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom).
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Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie). Comme dans Smash Ultimate, chaque personnage jouable aura son propre mini "scénario".
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Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way".
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Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions)
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### Mode Tournoi
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Il sera possible de débloquer quatre "coupe" dans le jeu principal en allant parler à Jet. Chaque coupe terminée pourra être rejouée dans le menu principal.
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Cela consistera en un nombre de 4 coupes de 16 niveaux qui seront forcément en mode rival. Il sera possible d'utiliser des Wisps pour déconcentrer les adversaires, avec des effets similaires à ceux du mode combat.
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### Mode "Shadow Shoot"
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Ce mode de jeu sera aussi utilisé pour créer un clone de Shadow Shoot sur Mobile. Il sera possible de le débloqué après une quête annexe mineure centrée sur Shadow.
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NOTE : Cela pourrait simplement être le mode Classic de Shadow ?
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99
game-design/locations/readme.md
Normal file
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@ -0,0 +1,99 @@
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# Sonic Radiance - Zone
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Le jeu entier se passe sur l'ile de Sunlit Island et ses alentours.
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Le jeu étant inspiré en grande partie des type Sonic Advance et des jeux mobiles Sonic, le jeu sera comme les Sonic Advance séparé en sept zones. Ces sept zones contiendront les divers donjons, villes, et espaces d'explorations.
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Le theme des noms de niveaux essaira d'avoir un theme commun, un peu à la manière de jeux comme Shadow Shoot (ou chaque endroit).
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## Prior art
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Ici nous allons regardez quelques listes de niveaux de jeux Sonic à sept niveau afin de voir ce qui est possible de faire pour avoir quelque chose d'intéressant.
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### Sonic Advance
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- Neo Green Hill Zone
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- Secret Base Zone
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- Casino Paradise Zone
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- Ice Mountain Zone
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- Angel Island Zone
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- Egg Rocket Zone
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- Cosmic Angel Zone
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### Sonic Advance 2
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- Leaf Forest
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- Hot Crater
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- Music Plant
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- Ice Paradise
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- Sky Canyon
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- Techno Base
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- Egg Utopia
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### Sonic Advance 3
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- Route 99
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- Sunset Hill
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- Ocean Base
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- Toy Kingdom
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- Twinkle Snow
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- Cyber Track
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- Chaos Angel
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### Sonic Heroes
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- Sea Gate / Seaside Hill / Ocean Palace
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- Grand Metropolis / Power Plant
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- Casino Park / BINGO Highway
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- Rail Canyon / Bullet Station
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- Frog Forest / Lost Jungle
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- Hang Castle / Mystic Mansion
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- Egg Fleet / Final Fortress
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## Notes
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- Les Zones sont bien plus des "Adventure Field" et devront être plus généraliste que dans un Sonic habituel (les niveaux genre "la base d'Eggman" ou "Le Casino" seront plus des donjons et des lieux spéciaux plutôt que des zones entières)
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- Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert)
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## Propositions
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### Proposition 1
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- **Sunlit Metropolis** (City) : la ville principale de l'ile
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- **Radiant Coast** (Plage / Côte) : La zone côtière de l'île, avec les palmier, toussah. C'est ici que se trouve le village "touristique" du peuple Sidh.
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- **Ancient Cliff** (Ruines, Falaise) : Les anciennes terres du peuple Sidh, où vivent les Sidh vivant encore conformément aux anciennes règles de leur clan. L'endroit contient de nombreuses ruines Sidh.
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- **Lush Forest** (foret/cote) : Les forêt de l'ile *peut-être fusionner cette zone avec Radiant Coast histoire de libérer la place pour un autre truc ?*
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- **Utopic Mountain** (grotte, neige, magma, "utopie") : La grande montagne qui surplombe l'ile, et qui donne accès aux anciens espaces d'expérimentation du projet Millenium.
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- **Military Bridge** (eau, militaire) : Une grande base de GUN avec des archives sous-marine. Cette base forme un pont sécurisé entre Gosth Island et l'ile principale.
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- **Gosth Island/Central** (technologie, ile tropicale) : Une ile entièrement transformée en centrale futuriste. Elle est corrompue par l'énergie du Styx.
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game-design/locations/sonic-boost.md
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## Levels in Sonic Boost game mode
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## Correspondance de niveaux (mode classique)
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- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**
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- Niveau 2 : **Diamound Metropolis** / **Agate Park**
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- Niveau 3 : **Peridot Archive** / **Zircon Desert**
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- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge**
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- Niveau 5 : **Graphit Base** / **Moonstone Ruins**
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- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix**
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- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Temples**
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- Niveau Bonus : **Crystal Utopia**
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## Coupes (mode tournoi)
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- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
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- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
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- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
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- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos**
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game-design/lore-and-story/1-main-act1.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 1 : Des robots partouts
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## Synopsis
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Sonic, Tails et Amy ont été appellée sur l'ile de Sunlit Island par le maire de l'ile. L'ile fait en effet face à des attaques ponctuelles de Badnics, mais sans qu'Eggman ait fait la moindre annonce ou menace. Les trois héros arrivent donc sur l'île, et vont d'abord devoir explorer la ville principale (Sunlit Metropolis) pour trouver le maire, et avoir leur mission.
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Il apprendront que les badnics attaquent en ce moment un petit village touristique du sud de l'île, le Merchant Village. Les trois héros devront se diriger dans ce village, afin d'aller sauver les habitants.
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Pour cela, ils vont devoir tout d'abord traverser les plages, qui sont infestées de badnics. Ce sera l'occasion d'avoir les premiers combats expliquant le système de combat. Traversant la plage jusqu'au village, ils vont trouver un village attaqué par les robots d'Eggman, qui cherchent *un mystérieux médaillon*. Le garçon qui le possède, ainsi que certains autres jeunes du village, vont fuir jusqu'à la crique à l'autre bout de la plage. Les héros devront aller les chercher.
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Le groupe de cinq ados se trouve dans le premier "mini-donjon". Les personnages y utiliseront leur première capacité, le saut, montrant le mélange zelda+plateformer de l'overworld et des donjons. A la fin de ce mini-donjon, les personnages découvriront le premier boss, un Egg-Robo. Cependant, après l'avoir vaincu, ils ne réussiront à sauver que quatre des cinq enfant. Ankou, *l'enfant au médaillon* se fera capturer par un autre EggRobo, qui l'aménera à un endroit inconnu.
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Les héros devront alors retrouver le jeune Ankou, mais découvriront que cela ne sera pas forcément facile...
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## Éléments importants
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- 2 ville : Sunlit Metropolis (peut-être changer le nom pour faire référence aux niveaux tirés de Shadow Boost ?)
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- 1 zone de l'overworld (la plage)
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- 1 donjon (le bosquet)
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game-design/lore-and-story/1-main-act2.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Rescue Mission
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## Synopsis
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Après l’enlèvement d’Ankou, les autres personnages le cherchent et essaie de le retrouver, se demandant pourquoi cet évenement s’est produit. Les personnages devinent facilement que le jeune garçon a du être emmener dans une base construite par Eggman.
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pendant les recherches, ils découvrent que sa mère, Dahut, n’est pas apprécié par les deux camps. Amy va s’énerver contre des gens en disant que s’attaquer à un enfant de 10 ans parce qu’ils ont des soucis avec sa défunte mère, c’est non seulement idiot mais lache.
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Découverte qu’elle a participé à un projet avec les humains, le projet Gosth Island, et qu’elle est considéré comme la cause du backfire du projet, faisant disparaitre de nombreux membres du projet, de nombreux membres du peuple Sidh et le général de gun de l’époque, Ys Gradlon.
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Ils finissent par obtenir l’emplacement de la base d’Eggman. Ils vont y retrouver le petit, mais Eggman a le médaillon et compte l’utiliser pour découvrir tous les secrets du projet. Ils sera accomapgné de Taranis, son nouveau lieutenant qui est un membre de l’autre tribue du peuple Sidh. Le premier combat visera à vaincre les deux en équipe.
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Ils ne découvrent qu’une chose, c’est qu’Eggman s’intéressent aux différentes répercussions du projet Gosth Island.
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Apparition de Rouge, qui espionnait dans la base d’Eggman. Ce serait elle qui donnerait accès aux sources d’informations sur le projet Gosth Island aux héros, puor leur recherche d’information. L’espionne indique qu’ils leur faudraient aller obtenir des informations des deux grands groupes liés au projet : Rimlight et G.U.N.
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game-design/lore-and-story/1-main-act3.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Le Projet "Gosth Island"
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## Synopsis
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Ce chapitre se passe en deux partie : tout d’abord, les héros vont devoir aller chercher dans les archives sous-marine de l’île des informations sur le projet Gosth Island.
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Ensuite, ils vont devoir se rendre jusqu’à l’administration du site Rimlight de l’île. Cela leur demande de passer à travers la Diamound Higway, une voie rapide qui traverse les montagnes jusqu’au site isolé ou se trouve les QGs de Rimlight. Sur la voie, ils pourront obtenir le pouvoir de tirer, permettant d’utiliser Rouge ou Tails pour traverser la voie. Une fois cette voie traversée, il vont devoir se rendre jusqu’au QG, et vont devoir traverser quelques étages garder pour rencontrer le directeur. Celui-ci leur expliquera le fiasco du projet, mais dit qu’il n’était pas présent à l’époque, et que seul G.U.N. possède des archives sur le sujet.
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- Passage dans les archive du G.U.N. pour en savoir plus sur le projet → Rencontre avec Shadow ? + Obtention du Sceau limitant temporairement le pouvoir du Styx. Rapport qqpart avec Ankou, qui voudra en savoir plus sur sa mère ?
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- Affrontement contre l’Egg Charon, le premier robot utilisant le Styx tout particulièrement. Le combat sera difficile, et ne sera possible que par l’utilisation du sceau qui bloquera ses effets. Cependant, il sera consummé. Eggman dit qu’ils n’auront pas autante de chance la prochaine fois, après. Il annonce qu’avec sa nouvelle machine, le Egg XXXX, il aura le pouvoir de bannir des villes entières dans « la dimension d’origine de cette merveilleuse énergie ».
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Maintenant qu’ils connaissent les origines de tout ce plan, ils savent à qui ils doivent parler pour trouver une manière de lutter contre le Styx : Au peuple Sidh.
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game-design/lore-and-story/1-main-act4.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
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## Synopsis
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Arrivée dans chez le peuple Sidh, après traversée des zones anciennes.
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Le peuple Sidh expliquera qu’un mystérieux étranger en quête de purification les a déjà prévenu du danger d’Eggman, et qu’il était manipulateur et doué pour mettre en confiance. Cependant, la cheffe expliquera qu’ils n’ont simplement pas le choix : ils manquent de nourriture et de biens, et seul l’Empire d’Eggman a accepté de leur fournir ce dont ils ont besoin. Elle explique qu’elle n’a aucune confiance en Eggman, mais qu’elle doit penser avant tout à ce que son peuple mange à sa fin. Elle dit qu’elle regrette que son fils soit autant certains qu’ils retrouveront leur gloire passée par ces moyens.
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- Lorsque nos héros demanderont à rentrer dans le Canyon pour pouvoir découvrir le secret du Styx et de comment le contrer.
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- Trois fragments d’artefact à récupérer, chacun comptant une partie de l’histoire du peuple. Retraversée de lieux pour récupérer les artefacts. Cela permet de comprendre pourquoi est aussi
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- Dans le désert, passage de l’épreuve de la justice, qui prouvera au peuple qu’on est digne de confiance. Durant cette épreuve, rencontre de Knuckles. En fait, c’est limite plus la récupération de Knuckles qui recevra la confiance de Belisama. Celui-ci acceptera de témoigner pour eux.
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- Ils peuvent aller dans l’ordre, et découvrent donc le pouvoir originel du Styx, la corruption et le banissement. Ils découvrent à quel point ce monde corrompu est dangereux. Rencontre avec Anrad, la sœur de Taranis. Elle explique les éléments sur comment fonctionne le Styx, le fait que le Styx ne cherche que deux chose : s’étendre et dévorer. Si Eggman réussi a utiliser le Sytigian Rift pour bannir des villes entières, le Styx s’étendra comme jamais. Il envahira tout : La ME, les Chaos Emerald et les Chaos Vein, jusqu’à ce qu’il n’y ait de Chaos Energy que le Styx.
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Tails remarquera que l’action d’Eggman condamne tout. Seul ses technologies, basées surtout sur l’énergie vitale, vont survivre, tandis que les centrales Chaotiques toutes seront inutilisables. Knuckles explique que de nombreux artéfact anciens seront aussi affecté, ainsi que de nombreux utilisateurs d’énergie chaotique aussi. Tout le monde est affecté par cette menace. Remarque que Shadow serait sans doute le premier corrompu.
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Les héros comprennent alors quelles sont les trois menaces du plan TRIPLE THREAT :
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- Banissement de villes entières, augmentant la présence d’Energie Vitale dans le Styx
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- La présence de toute cette énergie vitale va produire un emballement du Styx, corrompant en grande partie l’énergie chaotique, provoquant les effets cités plus haut.
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- Invasion de Badnics attaquant alors les zones affaiblies ayant perdu une grande partie de leurs forces militaires, de production et énergétique.
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Tout le monde serais mis en danger par cette attaque. Les héros et Anrad se mettent d’acord pour dire qu’il faudra intégrer tout le monde dans une telle lutte, au vue de l’avance qu’à Eggman : il contrôle déjà de nombreux points de l’île, a des agents partout.
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game-design/lore-and-story/1-main-act5.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
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## Synopsis
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*TODO* : Construire comment on passe de la découverte du problème à ensuite l'act 6 qui représente un blackout total de l'ile (et se termine par le banissement des habitants de l'ile dans le monde stygien).
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## Notes
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Chaque act fait explorer en particulier une zone : L'act 1 représente pas mal la zone de plage, l'act 2 surtout une base d'Eggman et la zone qui sera autour (qui reste TBD), l'act 3 la base de GUN et l'act 4 représente pas mal. En prenant en compte le fait que l'act7 va représente surtout la Gosth Central, il reste à mettre en avant la zone de montagne (qui pourra être plus utile dans l'act 6), et celle de la ville.
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Du coup, il serait intéressant de faire une grosse série de mission demandant d'explorer la ville. Par exemple, on pourrait se baser sur un besoin d'ancien artefact Sidh pris par les humains, ce qui permettrait de jouer sur vraiment cette "rivalité" entre les deux ?
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game-design/lore-and-story/1-main-act6.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 6 : Blackout
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## Synopsis
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Une attaque a été lancé sur la centrale chaotique de l'île, par Metal Sonic et les héros. Il va être temps d'entrer dans le cœur du projet utopique des humains, et de voir quelle était cette fameuse ville utopique du futur que le projet Millenium voulait construire.
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Les héros vont devoir traverser toute la montagne, trouver l'entrée vers la base qui se trouve en haut. En haut, ils devront passer les différents endroit qu'elle contient, jusqu'à se battre contre Metal Sonic. A l'intérieur, ils découvriront à quel point le projet était important pour ses membres, et leur croyance à un futur meilleurs. Ils découvriront également les derniers messages de ceux qui ont subit l'incident.
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Une fois en haut, ils apprendront que c'était un piège, et qu'Eggman attaque la ville, pour la bannir.
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Ils n'arriveront pas à temps.
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Toute la ville sera engloutie dans le Stygian Realm.
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game-design/lore-and-story/1-main-act7.md
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# Sonic Radiance - Main Story - Act 7 : L'Assault Final
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## Synopsis
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Toute l'équipe des héros va mener un assault sur l'île de Gosth Island. Le scénario commence par une attaque en Tornado, avant de passer sur une exploration de l'île. (L'extérieur de l'île et l'intérieur forment un seul grand donjon, un peu à la manière du chateau d'Hyrule de BotW).
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Lors de l'exploration, divers logs du projet sont présent, ce qui permer de découvrir (du point de vue de ceux qui était pour) comment Ys Gradlon a progressivement sombré dans la paranoïa.
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Le donjon contiendra au moins deux mini-boss, et son boss sera Taranis. Cependant, alors qu'on se préparera à attaquer Eggman, celui-ci activera son plan.
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Les héros sont alors banni dans le Stygian Realm
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game-design/lore-and-story/lore/readme.md
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# Sonic Radiance - Lore
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Le Lore de Sonic Radiance contiendra principalement deux éléments : des éléments qui sont spécifiques au jeu, à savoir des éléments sur l'histoire du jeu et la backstory de l'île ou se produit du jeu, et des éléments qui seront spécifique à la vision du monde de Sonic qui est développé dans le jeu.
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Le but de ce fichier est de présenter quelques uns des éléments de base qui constituent ce lore :
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- **Un jeu centré autour d'un lieu en particulier** : Comme SA (et SA2 dans une moindre mesure ?), le jeu se situe autour d'une histoire bien particulière qui aura des répercutions sur le "général". L'histoire sera situé autour de l'île de Sunlit Island, et le lore sera donc adapté autour de cet histoire.
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- **Ambiance typé 2000** : Ce jeu est également un hommage à toute une époque. L'ambiance sera donc à la fois typé Adventure, mais surtout un hommage à tous les "petit Sonic" sorti à cette époque (Advance, Battle, et les jeux mobiles). En découlera une ambiance qui sera unique, et des références à des plot-lines oubliées depuis un moment. Cependant, cela ne veut pas dire que *rien* des jeux récent ne sera adapté ! Certains éléments considérés comme pertinant pour l'histoire ou le gameplay seront présent. Idem pour les éléments du "monde classic", certains seront adapté.
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- **Two-World** : Ce jeu utilise le two-world, parce qu'une des sous-intrigue est fondée dessus.
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game-design/lore-and-story/lore/the-millenium-project.md
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# Backstory : Le projet Gosth Island
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## Le projet Millenium, le rêve d’une Utopie
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Le projet Gosth Island était l’un des projets fondé par le « projet Millenium », un projet qui visait à construire partout sur la planète des « villes du futur ». Parmi les autres villes fondées par ce projet, il y a Monopole, Metal City et Grand Metropolis. Ce projet était financé par Rimlight et les Fédérations Unis, et tout un tas d’autres acteurs privés. Les Fédérations Unis avaient pour but d’offrir un monde meilleurs à tout les habitants de la planète, et empêcher à nouveau les guerres d’intervenir. Et le but de ces villes étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous.
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Ils se sont intéressé à Gosth Island, parce qu’ils estimaient que cette nouvelle énergie présente sur l’île serait un moyen de créer une ville comme jamais vu auparavant, qui dépasserait toute les autres, surtout s’ils réussissaient à faire venir avec eux le peuple qui justement « contrôlait » pour GUN la faille dont provenait l’énergie.
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## L’achat de Gosth Island
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Rimlight s’est donc rendu chez les Sidh et leur a proposé un deal : la coalition pour le projet pourrait travailler sur le Stygian Rift, à condition d’offrir une compensation financière à tout les membres du peuple qui accepteraient. Ils pourraient alors soit aller vers un autre de leur village, le Sidh Village, soit participer à la construction de la cité du futur et des installations scientifiques.
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Le conseil réfléchi plusieurs jours, dans des débats extrêmement tendu. Sur les chefs, une partie étaient pour accepter l’offre, une partie contre. Contre toute attente, c’est la fille de l’un des membres du conseil et une apprentie-prêtresse qui fit basculer la balance en rejoignant elle-même le projet, voulant participer à cette création d’une utopie. Son argumentation fit que quatre des membres du conseil furent pour la vente de l’île. Trois encore refusaient :
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- Benelos, un grand guerrier, qui estimait Ys Gradlon indigne de confiance, et qui refusait de vendre un territoire sacré à des humains. Il estimait que même pour une vie meilleurs, c’était une insulte envers leur membre, et qu’il fallait chercher ailleurs les ressources dont ils manquaient cruellement.
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- Morrigan, la prêtresse de la Stygian Rift estimait qu’utiliser comme une source d’énergie quelque chose d’aussi instable les faisait courir à la catastrophe. L’énergie Stygienne était par nature difficile à contrôler, et son aspect corrupteur aurait sans doute des effects catastrophique sur l’utopie.
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Cependant, Dahut réussi à convaincre les autres que les risques étaient minimes par rapport à leur situation actuelle : Elle mis en valeur le faible tôt d’alphabétisation de leur population, la mortalité infantile très élevée. La jeune femme estimait qu’ils réussiraient avec leur force à préserver leur civilisation dans la modernité, comme la plupars des autres royaumes mobiens. Elle voulait utiliser la modernité comme un moyen pour les Sidh de continuer à exister, parce qu’elle estimait que simplement l’ignorer serait juste faire une politique de l’autruche jusqu’à ce qu’il serait trop tard pour eux et se ferait engloutir parce qu’ils n’auraient plus le choix.
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- Lug, le plus jeune des membres du conseil, qui estimait que les contreparties étaient très faible, en vue du fait qu'avant l'arrivée des humains sur l'île, ils étaient maître de toutes l'ile.
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Pendant plusieurs jours, les débats devinrent de plus en plus violent, la situation étant bloqué.
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Les débats montèrent en intensité jusqu’à ce que Morrigan et Benelos furent radié du conseil pour les empêcher de continuer à poser leur véto, et exclu avec ceux qui les suivaient de la compensation financière. Ce fut le père de Dahut qui signa le traité avec les Fédérations Unis, ouvrant le début du projet Gosth Island. Il émigra dans le Feral Village pour assurer l’ordre dans son peuple, tandis que les autres chefs décidèrent de rester avec plusieurs Sidh pour participer aux travaux. Ceux qui étaient contre les travaux durent partir aussi, mais sans avoir le droit à une meilleure vie.
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## Des débuts prometteurs mais sous les tensions
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Les travaux commencèrent avec pas mal de succès dans les premiers temps. Ils réussirent à extraire et convertir l’énergie de la faille, et la centrale fut rapidement opérationnelle. Dahut gagna rapidement un rôle important, puisqu’elle était celle qui connaissait le mieux le fonctionnement de la faille. L’énergie était plus forte que tout ce que Rimlight avait prévu, et ils comprirent qu’ils pourraient allimenter toute la région avec. L’avancement de la ville se passait bien, et la construction d’un dôme capable de recréer des climats impressionnait les masses.
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Dans la population de la ville, ce choix fut très décrier, et une partie du conseil du s'en aller de la ville principal, ou ne restèrent que Lug, Benelos et Morrigan pour diriger la ville. Un nouveau village fut entièrement financé par Rimlight pour celles et ceux qui voudraient collaborer avec eux.
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Ils commencèrent à construire une route vers le Feral Village, pour les alimenter aussi, après des négociations du père de Dahut qui estimait que puisqu’ils allaient réussir plus, le peuple Sidh méritait aussi plus. Ce fut accepter, et le Dahut commença à jouir d’une réputation d’excellent négociateur. Mais une négociation était bien plus difficile, celle avec les membres de l'ancien village. Ceux-ci avaient cristalisé l’opposition, pour qu’elle continue à exister. Ils continuèrent d’adresser des critiques au projet, et commencèrent a tenter d’alerter la population générale des deux villages sur la situation de leur peuple.
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Ys Gradlon, commandant du GUN, rejoint alors le projet pour pacifier la situation. Sa stratégie consistait à essayer de diviser le peuple Sidh entre les pour et les contre, pour pouvoir isoler les contre et éviter leur sentiment de s’étendre.
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Cette situation dura plusieurs mois, dans un statut quo où d’un côté le projet avançait bien, mais où les critiques étaient toujours plus présente.
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Cependant, un incident eut lieu. Un jeune guerrier, Albius, s’était infiltré dans la centrale pour faire un coup d’éclat. Il fut blessé par balle et plongé dans la faille, directement dans le Stygian Realm. Personne ne sut si le soldat avait fait exprès de jeter le jeune adulte blessé dans la faille ou si c'était un accident. Mais c’était un acte d’une violence incroyable pour le peuple Sidh, ce qui provoqua des troubles, et surtout la colère de Morrigan et de Benelos.
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La guerre avait été déclarée.
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## La bataille de Gosth Island
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Une nuit, Benelos attaqua l’ile avec une armée de soldat. Leur but était simple : reprendre leur territoire. La bataille fit rage pendant des heures, et Benelos alla s’attaquer directement à Ys Gradlon, qui avait décidé de garder la faille. Le combat entre les deux fut violent, Ys Gradlon compensant sa faiblesse physique face au mobien bien plus fort par la supériorité de ses armes. En dehors, les soldats du G.U.N. et les guerriers Sidh se battait avec une férocité jamais vue.
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La bataille fut remportée par GUN, et les guerriers Sidh furent fait prisonnier. Bénélos cependant n’eut pas cette chance, sombrant lors du combat dans la faille. Ys Gradlon tenta de sauver son adversaire, voulant lui offrir un procès équitable, mais en vain. Quant à Morrigan, elle tomba au combat, laissant la faille sans prêtre qualifié pour la première fois depuis des siècles.
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Le peuple Sidh ne retrouva jamais des forces de batailles pour affronter GUN. Cependant, cet événement eut des conséquences très néfastes sur la stabilité de Gradlon, qui sombra petit à petit dans la paranoïa.
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## La démesure de Gradlon
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Ys Gradlon déclara que le projet devait passer entièrement sous contrôle de GUN. Si dans les faits toutes les sociétés qui travaillaient sur le projet pûrent continuer, l’ile se militarisa de plus en plus. Les habitants du peuple Sidh sur l’ile furent déplacé dans des dortoirs, afin de s’assurer de l’absence de traître. Il commença à s’intéresser également aux application militaire du projet. Il considérait l’attaque des Sidh comme une trahison envers la Fédération même, et commença a craindre plus d’ennemi intérieurs. Faisant des cauchemars chaque nuit, devenant de plus en plus méfiant, il garda le même but qu’avant – protéger les Fédérations Unis et ses habitants – mais devint prêt à le faire à tout prix.
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Il fit étudier le Stygian Realm, et la manière dont la faille pouvait happer êtres vivants, songeant aux possibilités de l’utiliser pour faire disparaître des « ennemis des United Federation » (c’est-à-dire les forces militaires opposées à l’unification des états dans la Fédération, les grands bandits, et les groupes terroristes). Il voyait cette dimension comme « la prison ultime », puisque ce serait une prison ou il serait impossible de s’évader, à cause de la corruption provoqué par le Styx. Il commença à théoriser qu'en fin de compte, les mobiens n'étaient rien de plus que des aliens proche à envahir la Terre.
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Ce fut à ce moment là que Dahut commença a se rebeller. Elle refusa de coopérer, estimant qu’une telle prison était contraire à ce que la Fédération Unie et leur projet tenaient. Ys Gradlon s’énerva, et fit emprisonner Dahut. Le Syphon d’Energie du Gosth Core fut maintenu par une plus petite équipe, dont une partie des membres était dévoué à garantir la stability du Stygian Rift.
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Ys Gradlon fit construit une armée de satellite, les Erinyie, capable de capter l’énergie de la centrale et de se la transmettre, afin de créer une armada de satellite capable de toucher n’importe quel point de la terre. Les forces automatisé de construction furent lancé en orbite, et les Fédérations Unis seraient doté de la capacité de frapper partout sur la Terre, à n’importe quel moment.
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Les Fédérations Unis seraient désormais protégée de toute menace.
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## La fin du projet.
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Cependant, Dahut fini par réussir à s’évader. Elle vit ce qu’était devenu le projet : en place de ville du futur, d’utopie pour l’avenir, il n’y aurait qu’une arme ultime. Elle décida alors de détruire toute l’œuvre de sa vie – ce pour quoi elle avait été même prête à trahir sa famille – et possiblement se tuer avec : Saboter la Gosth Central, pour mettre fin définitivement au projet.
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Les humains la retrouvèrent en train de saboter plusieurs parties de la centrale, brisant tuyaux, détruisant machines de contrôles. Avait-elle pour but de faire exploser la centrale ? Elle fut attrapé après son œuvre, et exécutée après son refus de dire comment réparer ce qu’elle avait fait. Cependant, Gradlon refusa d’évacuer l’île, et ordonna de couper la centrale le temps de réparer les dégats.
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Ce fut là que l’incident se produisit. Dahut avait réussi à placer au fond du Stygian Altar, dans une petite crypte qu’aucun humain ne connaissait, un appareil de sa création. Un petit appareil qui capitait l’énergie et la renvoyait, de sorte à faire saturer toute l’énergie Stygienne. Comme un immense court-circuit d’énergie, à l’intérieur même de la faille. Cela provoquerait le même phénomène de « happe » qui avait touché Bénélos et qu’utilisait Gradlon, mais à l’échelle de l’ile entière. Les sabotages n’avaient été qu’une couverture à sa véritable action, et la machine n’avait pas été retrouvée.
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La saturation d’énergie se produisit donc, et, en une fraction de seconde, il ne resta plus un seul humain ou sidh sur l’île de Gosth Island. De nombreux dégats furent produits sur les mini-générateurs Chaotique de Sunlit Island également. Face à la disparition de leur commandant, et à la perte de toutes les personnes savant faire fonctionner l’île, elle fut désaffectée, et l’île passa sous surveillance de GUN pendant 13 ans.
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Ce fut la fin du projet Millenium.
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game-design/lore-and-story/lore/the-sidh.md
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# Sonic Radiance - Peuple Sidth
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Le peuple Sidh est un peuple de Mobien hétéroclite qui vit sur l'île de Sunlit Island. Ayant autrefois occupé toute l'île, ainsi que la petite île au large de Gosth Island, ils ne vivent aujourd'hui que dans le XXXXXX Village, suité dans les plaines de XXXXX.
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Plus qu'un peuple basé sur une race (genre les échidnés), ils sont plus réunis par une culture. Basée sur une culture celtique (notamment les mythologies Bretonne, Irlandaise, Galloise et Ecossaise), les personnages de ce peuple ne sont pas nommés suivant la base normale de Sonic (des mots anglais), mais selon des termes de la culture visée (ici des dieux ou mots celtes), un peu comme Tikal et Pachacamac ont des noms basé sur des temples améridiens.
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Leur rôle dans l'intrigue sera un peu ambigüe, notamment à travers les personnages de *Taranis*, *Ankou* ou *Anrad*. Leur nom vient du nom du *Sidh*, royaume des morts chez les Celtes.
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## Culture et mode de vie
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Vivant dans leur village, dans les plaines et juste avant le XXXX (qu'ils protègent des intrus). Ils vivent principalement en autarcie, et ont une grande méfiance pour les humains. Ils accepteront même de s'allier avec Eggman en échange de vivre et de soutiens financier (estimant que la guerre contre Eggman est une affaire d'humain).
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Aujourd'hui, ils protègent surtout le Super Warp Ring qui se trouve dans les cavernes au fond de leur vallée.
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Panthéïstes, ils croient en la *Grande Mère*, qui est une déesse de la nature qui est présente en chaque endroit en chaque instant. De ce fait, ils vénèrent tout ce qui est surnaturel, et proche du Chaos, la principale des forces naturelles. En cela, ils ont longtemps vénéré le Stygian Rift situé sur l'île de Gosth Island, qu'ils alimentaient en sacrifice jusqu'à ce qu'ils soient exproprié de l'île de Gosth Island, lors de la construction de la Gosth Central
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La "faille noire" comme ils l'appelle reste aujourd'hui encore ce qu'ils vénèrent le plus, et cette expropriation est source de leur colère contre les Fédérations Unis.
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Leur chef actuel est Lug, père de Taranis et Anrad, qui est prêt à tout ce qu'il faudra pour aider ses enfants et surtout son peuple.
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### Le second village
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Il existe un second village, se trouvant au niveau des plages du sud. Ce village est constitué des Sidh ayant désiré participé dans le projet Gosth Island et n'ayant pas péri lors de l'incident.
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Les villageois du second village (surnommé le village de *Bhàin*) vivent principalement du revenu du tourisme, et sont assez pauvre mais restent attaché à leur indépendance et à leur mode de vie.
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Cependant, ils sont beaucoup moins attaché au fait de rester séparer des humains, et sont considéré par leur pairs du village principal comme des traitres.
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## Histoire du peuple Sidh
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### Les premiers Sidh
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Le peuple Sidh sont à l’origine un groupe de mobien hétéroclite qui s’est installé sur l’île, qui était déserte à l’origine, il y a très longtemps par le Super Warp Ring. Suivant un petit groupe de penseurs, les Sages, ils fondèrent une société, visant à vivre suivant leur vertu et leurs idéaux. Fondée sur la pensée et la recherche du bien absolu, ils ont fondé une civilisation surtout centrée sur la discussion et la présence de ces Sages qui devaient conduire les débats et faire évoluer la science.
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Tous les sages et les chefs se devaient de passer quatre épreuve, liées aux quatre vertues cardinales (le courage, la tempérence, la justice et la sagesse). Leur but était de créer une civilisation d'être qui auraient atteint l'état de perfection morale. Cependant, dans leur vision, ils avaient également un aspect "pédant". S'ils voulaient aider les autres, ils avaient tendance à voir de haut les peuples "moins intelligents"
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Petit à petit, ils sont devenus une civilisation bénévole et qui a eut de grande avancées techniques, à la manière des Chozos de Metroid. Ils découvrirent sur la petite île de Gosth Island au large de leur île principale la *Chaos Vein*, qu'ils commencèrent à étudier. C'est eux qui sont à l'origine de tous les temples et technologies anciennes qui se trouvent sur l'île. Leur but était d'utiliser la technologie de la faille pour améliorer la santé de leur peuple, ainsi que de facilité la vie des différents peuples.
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### La chute
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Cependant, ce qui a été la source de leur brillance fut celle aussi de leur fin, à cause de la corruption de la Chaos Vein. En effet, vers la fin de l'île, un groupe de sage commença un nouveau projet. Leur but était de créer un pouvoir qui vaincrait la malchance et l'infortune, la maladie et la peur. Leur but n'était pas de "vaincre la mort" ou d'autres choses du genre, mais de créer une énergie qui apporterait à tous santé et bonne fortune.
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Mais une chose leur manquait. La puissance. La Chaos Vein leur apportait énormément de puissance, mais ce n'était pas suffisant pour leur plan. Cela provoqua chez les sages qui travaillait sur le plan une dispute. Que faire ? Des tas de possibilités existaient. Faire une arme provoquant méfortune, et aller chercher d'autres failles ? Abandonner le projet et se contenter des améliorations déjà présente ? Leur choix fut tout autre.
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Les Sidh tentèrent de faire évoluer la Chaos Vein afin de pouvoir avoir plus d'énergie. Utilisant un dispositif pour centrer l'énerige de la faille, cette machine s'emballa, provoquant une catastrophe. Cela provoqua l'évolution du Chaos en une autre force, le Styx. Cette énergie corrompu commença a tout envahir, et la faille commença a happer des êtres vivants.
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### La période sombre et la reconstruction
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Le peuple Sidh, ayant perdu une grande partie de son peuple et de sa civilisation, ne survécu pas en tant que civilisation. Il s'effondra progressivement, et bientôt ne resta de l'ancienne époque qu'un souvenir lointant, celui de l'époque ou le peuple Sidh était "proche des dieux".
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Ils commencèrent à craindre et à vénérer la Chaos Vein, désormais devenu le Stygian Rift. Entendant ses murmures, ils le voyaient comme une émanation maléfique de la puissance naturelle. Ils y ont longtemps conduit des sacrifices. Cependant, cela ne fit qu'augmenter la voracité et l'instabilité de la faille, jusqu'à ce qu'ils approchent de l'extermination à cause de cette voracité.
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Les quelques sages qui restaient continuèrent à faire les épreuves et à conduire la civilisation, mais ne connaissaient que de moins en moins les origines de leur culture. Ils s'isolèrent de plus en plus du monde, conscient d'avoir été à l'origine de la naissance d'un danger, et effrayé par ce danger. Ce n'était pas qu'ils ne comprenaient pas ce danger ou qu'ils étaient stupide : ils étaient effrayé, et n'avaient plus le choix.
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Ce fut lorsque la civilisation approcha encore de la chute qu'une des sages décida de tenter autre chose *Dana*, toute sa vie, elle étudia et appris de la faille, avec ses collègues, jusqu'à aller affronter la faille pour la calmer. Elle réussi à apaiser la faille, devenant la première des pretresses de la faille.
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Petit à petit, les sages et les rituels disparurent, remplacé petit à petit par un conseil, qui prenait les décisions avec le reste du peuple. Le peuple continua à exister, et évolua perdant son accès à ses technologies. L'île de Gosth Island devint une île sacrée. Les prêtres de la faille continuèrent à exister, et cet état de fait évolua, jusqu'à ce qu'arrive le *projet Millienium* il y a quinze ans.
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En effet, l'incident du projet Millienium provoqua le décès d'une partie du conseil, et la perte de Gosth Island qui devint une île interdite, protégée militairement par les *GUN*. Il ne resta du conseil plus qu'un des chefs (Lug, le chef actuel), une chef existant à l'état spectral (Morrigan) et une fille de chef supposée vivante mais disparue depuis l'incident de Gosth Island. (Dahut)
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Le peuple vit aujourd’hui divisé, dans une certaine précarité, et une partie s’est tourné récemment vers Eggman, lui offrant des connaissance sur le Stygian Rift en échange de nourriture, de médicament et de vengeance pour certains. Les survivants de l'incident ayant été membres du projet furent bannis, et fondèrent un petit village sur la côte, vivant désormais des revenus touristiques.
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35
game-design/lore-and-story/lore/united-federations.md
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## Les Fédérations Unis
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Les Fédérations Unis sont une république parlementaire avec un régime présidentiel. Puissante nation, elle a subit cependant plusieurs crise depuis les attaques du Docteur *Ivo « Eggman » Robotnik*.
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Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est une colonie des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de *Sunlit Metropolis*.
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Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald
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Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement.
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## Les Gardian Units of Nations
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Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
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L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.
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## Rimlight, les Chaos Central et les Chaos Vein
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La société Rimlight est l’un des éléments scénaristique important du jeu. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le GUN, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies chaotiques.
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Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Gerald Robotnik sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Central City, thèses qui avaient conduit Gerald à faire des recherches sur les civilisations anciennes échidnés, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie chaotique (d’où les découvertes sur Chaos, la prophétie échidné, Gizoïd…) et le fait qu’il fut choisit comme chef de l’équipe du projet Shadow. Ils sont les producteurs des Chaos Drive, et des Chaos Central.
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### Les Chaos Central
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Les Chaos Central sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur des zones nommées les Veines Chaotiques (Chaos Vein) et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour les Guardian Units of Nations). L’énergie produite par les Chaos Central revet deux forme : l’éléctricité, ou les Chaos Drives, des batteries chaotiques extrêmement durable utilisée notamment par les mécha des Guardian Units of Nations.
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L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *Chaos Shard* pour les Chaos Drive, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie chaotique. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Chaos Core*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
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C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société HexaECO, utilisée depuis à peu près la même période.
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### Les Chaos Vein
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Les Chaos Vein (Veines Chaotiques) sont la source de l’énergie utilisée dans les Chaos Central du conglomérat Rimlight. Il s’agit de zones d’émission spontanée d’Énergie Chaotique qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces failles sont rien face à des Chaos Emerald, il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales chaotiques), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
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Les Chaos Vein sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre (des sortes de Special Zone à petite échelle, mais qui ne contiennent pas de Chaos Emerald) et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la reserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immesurable.
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game-design/lore-and-story/readme.md
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# Sonic Radiance - Lore et Histoire
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Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur le lore et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant sur une île isolé (à la manière des jeux classique) et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
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## Synopsis
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L'histoire de Sonic Radiance se passe sur l'île de Sunlit Island, une petite île sous contrôle des Fédérations Unis. Cette île est une île cependant habité par un peuple mobien, le *peuple Sidh*.
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Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Maire de Sunlit Metropolis*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman sur l'île. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou.
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Cependant, l'île recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit l'île, sans découvrir son passé...
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## Fonctionnement
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L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire.
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Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires.
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Cela donne les types de quête suivantes :
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- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées.
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- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités.
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Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages.
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# Subquest - ideas
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**Note** : une partie de ses sous-quêtes auraient besoin d'être adaptée pour Radiance, ayant été crée à l'origine pour le fangame Boost, un fangame plus orienté "mobile"
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- **The last of his kind** -- une histoire (peut-être en plusieur partie ?) où Shadow et Knuckles doivent travailler ensemble pour traquer le dernier Shadow Android. Knuckles ressent un peu de compassion envers le robot (qui a une conscience, et qui doit faire avec le fait de ne pas être Shadow et de savoir que le vrai Shadow à détruit une grande partie de son "espèce"), sachant ce que c'est d'être le dernier de son espace
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- **Frozen Earth Theory** -- un event spécial noel, où Eggman à décidé de refroidir la planète comme chantage mondial, en précisant bien les riques pour les recoltes, l'alimentation, etc… Particularité graphique de ce scénario : Tout les niveaux utilisent les tiles de neige de Pearl Mountain.
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- **Phantom Doll** -- Event special halloween : Tails Doll à récupéré un prototype de Phantom Ruby. Ouch.
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- **The Chaos Breakers** -- La Team Dark est appellé sur Terre pour affronter de nouveaux ennemis, qui menace le portail dimensionnel : Les Chaos Breakers. Cette faction rebelle de GUN estime que les mobiens étant des aliens, on ne peut pas leur faire confiance, et qu'ils ont déjà apporté le chaos sur Terre.
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- Un scénario Rouge + Amy
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- Un scénario Cream + Omega
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- Un scénario special saint-velentin Omega + Blaze :DDD
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- Une série de scénario où GUN travaille pour connecter le monde de Blaze aux deux autres… malheureusement, des soucis se passeront.
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- Scénario post-Forces avec l'explication de pourquoi GUN n'a pas aidé Mobius/le monde des animaux pendant l'invasion d'Eggman.
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{"hudturn", "assets/gui/strings/hudturn.png"},
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{"battlecompleted", "assets/gui/strings/battle_completed.png" },
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{"egghead", "assets/gui/egghead.png"},
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{"crown", "assets/gui/crown.png"}
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},
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["sfx"] = {
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@ -1,37 +0,0 @@
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|
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|
|
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["textures"] = {
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{"m_technic", "assets/gui/emblem_technic_mask.png"},
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{"m_power", "assets/gui/emblem_power_mask.png"},
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|
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["fonts"] = {
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["imagefonts"] = {
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|
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["sfx"] = {
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@ -1,28 +0,0 @@
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["sfx"] = {
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@ -1,6 +0,0 @@
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@ -1,16 +0,0 @@
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