gd/story: add act 2 to 6
This commit is contained in:
parent
8a047fb143
commit
cfb942fd8c
5 changed files with 79 additions and 0 deletions
15
game-design/lore-and-story/1-main-act2.md
Normal file
15
game-design/lore-and-story/1-main-act2.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Rescue Mission
|
||||||
|
|
||||||
|
## Synopsis
|
||||||
|
|
||||||
|
Après l’enlèvement d’Ankou, les autres personnages le cherchent et essaie de le retrouver, se demandant pourquoi cet évenement s’est produit. Les personnages devinent facilement que le jeune garçon a du être emmener dans une base construite par Eggman.
|
||||||
|
|
||||||
|
pendant les recherches, ils découvrent que sa mère, Dahut, n’est pas apprécié par les deux camps. Amy va s’énerver contre des gens en disant que s’attaquer à un enfant de 10 ans parce qu’ils ont des soucis avec sa défunte mère, c’est non seulement idiot mais lache.
|
||||||
|
|
||||||
|
Découverte qu’elle a participé à un projet avec les humains, le projet Gosth Island, et qu’elle est considéré comme la cause du backfire du projet, faisant disparaitre de nombreux membres du projet, de nombreux membres du peuple Sidh et le général de gun de l’époque, Ys Gradlon.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ils finissent par obtenir l’emplacement de la base d’Eggman. Ils vont y retrouver le petit, mais Eggman a le médaillon et compte l’utiliser pour découvrir tous les secrets du projet. Ils sera accomapgné de Taranis, son nouveau lieutenant qui est un membre de l’autre tribue du peuple Sidh. Le premier combat visera à vaincre les deux en équipe.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ils ne découvrent qu’une chose, c’est qu’Eggman s’intéressent aux différentes répercussions du projet Gosth Island.
|
||||||
|
|
||||||
|
Apparition de Rouge, qui espionnait dans la base d’Eggman. Ce serait elle qui donnerait accès aux sources d’informations sur le projet Gosth Island aux héros, puor leur recherche d’information. L’espionne indique qu’ils leur faudraient aller obtenir des informations des deux grands groupes liés au projet : Rimlight et G.U.N.
|
13
game-design/lore-and-story/1-main-act3.md
Normal file
13
game-design/lore-and-story/1-main-act3.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Le Projet "Gosth Island"
|
||||||
|
|
||||||
|
## Synopsis
|
||||||
|
|
||||||
|
Ce chapitre se passe en deux partie : tout d’abord, les héros vont devoir aller chercher dans les archives sous-marine de l’île des informations sur le projet Gosth Island.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ensuite, ils vont devoir se rendre jusqu’à l’administration du site Rimlight de l’île. Cela leur demande de passer à travers la Diamound Higway, une voie rapide qui traverse les montagnes jusqu’au site isolé ou se trouve les QGs de Rimlight. Sur la voie, ils pourront obtenir le pouvoir de tirer, permettant d’utiliser Rouge ou Tails pour traverser la voie. Une fois cette voie traversée, il vont devoir se rendre jusqu’au QG, et vont devoir traverser quelques étages garder pour rencontrer le directeur. Celui-ci leur expliquera le fiasco du projet, mais dit qu’il n’était pas présent à l’époque, et que seul G.U.N. possède des archives sur le sujet.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Passage dans les archive du G.U.N. pour en savoir plus sur le projet → Rencontre avec Shadow ? + Obtention du Sceau limitant temporairement le pouvoir du Styx. Rapport qqpart avec Ankou, qui voudra en savoir plus sur sa mère ?
|
||||||
|
|
||||||
|
- Affrontement contre l’Egg Charon, le premier robot utilisant le Styx tout particulièrement. Le combat sera difficile, et ne sera possible que par l’utilisation du sceau qui bloquera ses effets. Cependant, il sera consummé. Eggman dit qu’ils n’auront pas autante de chance la prochaine fois, après. Il annonce qu’avec sa nouvelle machine, le Egg XXXX, il aura le pouvoir de bannir des villes entières dans « la dimension d’origine de cette merveilleuse énergie ».
|
||||||
|
|
||||||
|
Maintenant qu’ils connaissent les origines de tout ce plan, ils savent à qui ils doivent parler pour trouver une manière de lutter contre le Styx : Au peuple Sidh.
|
27
game-design/lore-and-story/1-main-act4.md
Normal file
27
game-design/lore-and-story/1-main-act4.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
|
||||||
|
|
||||||
|
## Synopsis
|
||||||
|
|
||||||
|
Arrivée dans chez le peuple Sidh, après traversée des zones anciennes.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le peuple Sidh expliquera qu’un mystérieux étranger en quête de purification les a déjà prévenu du danger d’Eggman, et qu’il était manipulateur et doué pour mettre en confiance. Cependant, la cheffe expliquera qu’ils n’ont simplement pas le choix : ils manquent de nourriture et de biens, et seul l’Empire d’Eggman a accepté de leur fournir ce dont ils ont besoin. Elle explique qu’elle n’a aucune confiance en Eggman, mais qu’elle doit penser avant tout à ce que son peuple mange à sa fin. Elle dit qu’elle regrette que son fils soit autant certains qu’ils retrouveront leur gloire passée par ces moyens.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Lorsque nos héros demanderont à rentrer dans le Canyon pour pouvoir découvrir le secret du Styx et de comment le contrer.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Trois fragments d’artefact à récupérer, chacun comptant une partie de l’histoire du peuple. Retraversée de lieux pour récupérer les artefacts. Cela permet de comprendre pourquoi est aussi
|
||||||
|
|
||||||
|
- Dans le désert, passage de l’épreuve de la justice, qui prouvera au peuple qu’on est digne de confiance. Durant cette épreuve, rencontre de Knuckles. En fait, c’est limite plus la récupération de Knuckles qui recevra la confiance de Belisama. Celui-ci acceptera de témoigner pour eux.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Ils peuvent aller dans l’ordre, et découvrent donc le pouvoir originel du Styx, la corruption et le banissement. Ils découvrent à quel point ce monde corrompu est dangereux. Rencontre avec Anrad, la sœur de Taranis. Elle explique les éléments sur comment fonctionne le Styx, le fait que le Styx ne cherche que deux chose : s’étendre et dévorer. Si Eggman réussi a utiliser le Sytigian Rift pour bannir des villes entières, le Styx s’étendra comme jamais. Il envahira tout : La ME, les Chaos Emerald et les Chaos Vein, jusqu’à ce qu’il n’y ait de Chaos Energy que le Styx.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tails remarquera que l’action d’Eggman condamne tout. Seul ses technologies, basées surtout sur l’énergie vitale, vont survivre, tandis que les centrales Chaotiques toutes seront inutilisables. Knuckles explique que de nombreux artéfact anciens seront aussi affecté, ainsi que de nombreux utilisateurs d’énergie chaotique aussi. Tout le monde est affecté par cette menace. Remarque que Shadow serait sans doute le premier corrompu.
|
||||||
|
|
||||||
|
Les héros comprennent alors quelles sont les trois menaces du plan TRIPLE THREAT :
|
||||||
|
|
||||||
|
- Banissement de villes entières, augmentant la présence d’Energie Vitale dans le Styx
|
||||||
|
|
||||||
|
- La présence de toute cette énergie vitale va produire un emballement du Styx, corrompant en grande partie l’énergie chaotique, provoquant les effets cités plus haut.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Invasion de Badnics attaquant alors les zones affaiblies ayant perdu une grande partie de leurs forces militaires, de production et énergétique.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tout le monde serais mis en danger par cette attaque. Les héros et Anrad se mettent d’acord pour dire qu’il faudra intégrer tout le monde dans une telle lutte, au vue de l’avance qu’à Eggman : il contrôle déjà de nombreux points de l’île, a des agents partout.
|
11
game-design/lore-and-story/1-main-act5.md
Normal file
11
game-design/lore-and-story/1-main-act5.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
|
||||||
|
|
||||||
|
## Synopsis
|
||||||
|
|
||||||
|
*TODO* : Construire comment on passe de la découverte du problème à ensuite l'act 6 qui représente un blackout total de l'ile (et se termine par le banissement des habitants de l'ile dans le monde stygien).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Notes
|
||||||
|
|
||||||
|
Chaque act fait explorer en particulier une zone : L'act 1 représente pas mal la zone de plage, l'act 2 surtout une base d'Eggman et la zone qui sera autour (qui reste TBD), l'act 3 la base de GUN et l'act 4 représente pas mal. En prenant en compte le fait que l'act7 va représente surtout la Gosth Central, il reste à mettre en avant la zone de montagne (qui pourra être plus utile dans l'act 6), et celle de la ville.
|
||||||
|
|
||||||
|
Du coup, il serait intéressant de faire une grosse série de mission demandant d'explorer la ville. Par exemple, on pourrait se baser sur un besoin d'ancien artefact Sidh pris par les humains, ce qui permettrait de jouer sur vraiment cette "rivalité" entre les deux ?
|
13
game-design/lore-and-story/1-main-act6.md
Normal file
13
game-design/lore-and-story/1-main-act6.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
# Sonic Radiance - Main Story - Act 6 : Blackout
|
||||||
|
|
||||||
|
## Synopsis
|
||||||
|
|
||||||
|
Une attaque a été lancé sur la centrale chaotique de l'île, par Metal Sonic et les héros. Il va être temps d'entrer dans le cœur du projet utopique des humains, et de voir quelle était cette fameuse ville utopique du futur que le projet Millenium voulait construire.
|
||||||
|
|
||||||
|
Les héros vont devoir traverser toute la montagne, trouver l'entrée vers la base qui se trouve en haut. En haut, ils devront passer les différents endroit qu'elle contient, jusqu'à se battre contre Metal Sonic. A l'intérieur, ils découvriront à quel point le projet était important pour ses membres, et leur croyance à un futur meilleurs. Ils découvriront également les derniers messages de ceux qui ont subit l'incident.
|
||||||
|
|
||||||
|
Une fois en haut, ils apprendront que c'était un piège, et qu'Eggman attaque la ville, pour la bannir.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ils n'arriveront pas à temps.
|
||||||
|
|
||||||
|
Toute la ville sera engloutie dans le Stygian Realm.
|
Loading…
Reference in a new issue