feat: add alternative story proposition
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# Amy Rose
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Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important.
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Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de Monado Prime.
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Moins forte que Knuckles, mais plus de technique et quelques capacités de soin
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- Peut passer en super state? (j'ai les sprites pour, donc pourquoi pas ?)
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Double Saut
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- B : Coup de Marteau (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : *A trouver*
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- PASSIF : *A trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Rose Heal (soigne un personnage)
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- Tarot Curse (maudit un ennemi)
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- Amy Flash (affecte tout les ennemis avec un effet)
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- Piko Tornado (G.Tornado de S. Battle)
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- Gift Trap
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- Hammer Attack
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- Pink Tornado
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- Rose Typhon
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- Spin Hammer Attack
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- Storming Heart (comme le Amy Flash, mais sur un ennemi + quelques dégats)
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@ -0,0 +1,71 @@
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# Cream the Rabbit
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Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n'aime pas se battre. Cependant courageuse, elle n'hésite pas à venir à ses ennemis en aide. Ce n'est pas le danger qui lui fait peur, mais le fait de ne pas aimer la violence.
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Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe.
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*TODO:* Déterminer la raison de sa présence sur Monado Prime.
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- La plus faible en force et en pouvoir, Cream est cependant la meilleurs healeuse du jeu.
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- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Chao Dash (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Chao Attack
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- Heal Cheer
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- Revive Cheer
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- Thoughness Cheer
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- Refresh Cheer
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- Cure Cheer
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- Demoralize
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- Omochao Trap
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- Chao Tornado (Chao Rush de S. Battle)
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- Chao Canon
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@ -0,0 +1,68 @@
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# Espio the Hedgehog
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Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre. Il est présent dans la base pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 2× par tour
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- A pas mal de capacité pour esquiver. Basé pas mal sur les critiques.
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- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Kunai, touche à distance
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank B
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank B
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Shuriken
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- Expl. Kunai
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- Chroma Camo (augmente esquive pd 3 tours, passe Espio dans son set de Sprite "invisible")
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- Leaf Swirl (tornade qui touche tout les ennemis autour et rend espio invisible 1 tour)
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- Chaotic Tornado (Espio tournoi et provoque des dégats tout autour)
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- Ninja Trap (Espio fait apparaitre un explosif dans le sol)
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- Tornado Dash (Espio tournoi et attaque en avant sur qq cases)
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- Poison Kunai
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- Ninja Trick (produit un effet faibless aux ennemis autour)
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- Ninja Focus (le personnage reçoit le status "FOCUS")
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@ -0,0 +1,75 @@
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# Knuckles the Echidna
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Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent.
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*TODO:* Déterminer la raison de sa présence sur Monado Prime.
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Personnage le plus fort, assez tanky, mais peu resistant sur le mental
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Plane
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- B : Coup de Poing (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : Creuse
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank D
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- **Attack** :: Rank S
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- **Defense** :: Rank A
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Deep Impact
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- Spin Drill
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- Enrage
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- Ground Shaker / Hammer Punch (touche tout les ennemis sur une grande zone, utilise le Knux. Chop comme sprite)
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- Uppercut
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- Maximum Heat Knuckles
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- Mole Bomb
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- Meteor Crush
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- Thunder Arrown
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- Volcanic Dunk
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- Guardian Heal
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@ -0,0 +1,71 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- Est le deuxième plus faible des perso principaux, mais peut faire pas mal d'effets secondaire et est bon avec les objets. Personnage équilibré de soutiens.
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- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Arm Canon (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : Interragit avec les machine.
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank S
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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- Adrénaline Rush :: Le personnage peut activer un mode Hyper sur un personnage au choix.
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- Chu² Bomb :: Un piège qui traverse le terrain jusqu'à un ennemi (1 case/tour)
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- Dummy Ring Bomb :: Lance trois anneau paralysant devant le personnage.
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- Energy Shot :: Attaque à distance paralysante sur un ennemi en avant (5 case)
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- Mecha Hook :: Lance un coup de poing mécanique tout autour de lui. Peut étourdir
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- Magic Upper :: Lance un coup de poing concentré puissant sur une case devant lui.
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- Tail Attack :: Un coup de queue qui attaque sur trois case devant le héros.
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- Rapid Tail Attack :: Un coup de queue tournoyant attanquant tout autour plusieurs fois.
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- Scan :: Permet d'obtenir les informations sur un ennemi
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- Energy Laser :: Tir perforant touchant tous les ennemis en avant.
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@ -0,0 +1,73 @@
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# Rouge the Bat
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Espionne du gouvernement, intelligente, voleuse et aimant bien se jouer des autres. Aimant particulièrement taquiner Knuckles et tenter de lui voler la master emerald - bien qu'on peut se demander si le fait que ça énerve l'échidné n'est pas en soi une raison suffisante.
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||||
Elle est présente dans la base pour faire des recherche sur le projet Gosth Central et la manière dont Eggman à obtenu des informations dessus. Elle rejoindra l'équipe avec des informations sur le projet Gosth Central, et sur le rôle de Rimlight dans toute cette histoire.
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## Caractéristiques principales
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- Type technique
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- Agit 2× par tour
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- Personnage technique assez puissant en combat, avec pas mal de capacité pour mettre des altération d'état
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- Ne peut pas passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut (avec chute ralenti à la Battle ?)
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- A+A : Vole
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- B : Coup de pied (détruit objet fragile + plus solide si powerup)
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- CONTEXTUEL : peut creuser.
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank D
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### Techniques
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- Spin Drill
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- Upper Attack (Secret Kick)
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- Black Wave
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- Bat Kick
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- Bat Bomb
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- Beauty Choc
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- Charly Kick (coup de pied qui attaque tout autour)
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- Distract (Generation / Chronicles)
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- Jewel Storm ?
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- Shriek
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- Plunder
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- Silent Size
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@ -0,0 +1,75 @@
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# Shadow the Hedgehog
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L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, parfois trop sûr de sa propre puissance, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète.
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Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait dans l'administration de la base.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Personnage le plus puissant à distance, et bon en vitesse. Peu de PV et
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank D
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank D
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank S
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Chaos Boost (boost temporairement ses stats)
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- Chaos Control (comme le Time Stop en plus puissant)
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- Chaos Blast (dégats à tout les ennemis)
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- Chaos Burst (attaque autour)
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- Chaos Rift (fusion avec Chaos Magic de Sonic Battle)
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- Chaos Nightmare/Sphere (affect les deux côtés, ralenti les ennemis)
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- Chaos Spear (attaque droit devent, perce les armures)
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- Maria's Wish (regénération)
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- Chaos Lance
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- Light Speed Attack
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@ -0,0 +1,75 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le directeur de Monado Prime avec Tails et Amy afin d'aider la base scientifique face à une invasion de Badniks.
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||||
Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà présent dans la biosphère artificielle.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Est pas extrèmement fort mais rapide et avec une bonne précision
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||||
- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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||||
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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||||
- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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||||
- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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||||
- **HP** :: Rank B
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||||
- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank B
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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||||
- **Power** :: Rank C
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||||
- **Mind** :: Rank D
|
||||
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||||
- **Speed** :: Rank S
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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||||
- Homming Attack :: Le personnage peut viser un ennemi autour de lui sur un rayon de deux case, le frappant automatiquement. Touche les ennemis aérien. Avec les niveaux, ils peut viser plus d'ennemi.
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- Light Speed Attack :: Technique ultime Speed - homming attack sur tous les ennemis du terrain.
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- Boost :: Le personnage attaque un ennemi sur cinq case devant lui, traverse les ennemis.
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- Blue Tornado :: Le personnage balance une tornade attaquant sur un carée de 3×3 case devant lui. Les ennemis au centre se prennent plus de dégats. Supprime les bouclier.
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- Sonic Wind :: Brise les bouclier de tous les ennemis devant le personnage.
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||||
- Sonic Cracker (piège) : Le personnage pose un piège qui explose au contact d'un ennemi.
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- Sonic Flare : Le personnage attaque tous les ennemis autour de lui, attaque lourde.
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- Sonic Wave : Le personnage envoie une vague d'énergie devant lui. Peut étourdir les ennemis.
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- Speed Up : Le personnage produit l'effet "Speed Up" à un personnage au choix, lui apportant une attaque supplémentaire.
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- Time Stop : Le personnage produit l'effet "figé" à un ennemi pendant 1 tours.
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# Sonic Radiance - Univers et Histoire
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Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
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## Synopsis
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L'histoire de Sonic Radiance se passe dans la base de Monado Prime, une biosphere artificielle en circuit fermé habitée conçue en partenariat entre les Fédérations Unis, G.U.N. et l'entreprise Rimlight. Cette base est construite sur l'île rocheuse de Fortitude Rock, une île quasi-désert située dans les zones polaires. Présentant de nombreux espaces de vies et biomes artificiels, la base est considérée comme l'example à suivre pour les futurs conquêtes spatiales. La base est autonome sauf en lumière (elle a besoin de la lumière du soleil pour faire pousser les plantes), c'est à dire qu'elle est capable de produire elle même tout ce dont elle a besoin en terme d'eau, nourriture et air.
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Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Directeur de Monado Prime*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman dans certains biomes de l'île. Il a peur que le docteur tente de s'emparer de la base et d'en faire un outil de conquête à la MeteorTech. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou dans la biosphère.
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Cependant, la base recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit la biosphère, sans découvrir tout son passé...
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## Fonctionnement
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L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire.
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Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires.
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Cela donne les types de quête suivantes :
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- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées.
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- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités.
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Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages.
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game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md
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# Sonic Radiance - Monado Prime
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Monado Prime est dans cette version une reprise de l'ancien concept d'Utopic Circuits : une base en circuit fermé inspiré des projets de biospheres comme [Biosphère 2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Biosph%C3%A8re_II), [BIOS-3](https://en.wikipedia.org/wiki/BIOS-3) ou [MELiSSA](https://en.wikipedia.org/wiki/MELiSSA). Le but est également de s'inspirer un peu du BSL de Metroid Fusion et du Bottle Ship de Other M.
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Monado Prime est donc un système écologique en circuit fermé, composé d'un espace de vie principal, d'usine bactérienne biologique (s'occupant du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques), de biomes artificiels, d'un espace numérique autonome, ainsi que de tout un espace de laboratoires et de stations technologique. Il s'agit de la première station (d'où le nom Prime) de type Monado. Le terme monado indique le principe de base d'un écosystème clos : être un monde hermétique, une sorte d'univers fermé, tel les monades de Leibniz.
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Elle est située sur l'ile de Fortitude Rocks, qui est une île rocheuse polaire. Les rares moments en extérieur montreront donc des biomes types glace/montagnes.
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Ce monde peut donc contenir des zones assez différentes, suivant les besoins.
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# Sonic Radiance - Personnages liés à GUN ou aux FUs
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- **Ys Gradlon** est l'ancien commander des armées du GUN, disparu il y a de cela 12 ans lors de l'incident de Gosth Island.
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- **??? ???** (maire de l'île) :: Le maire de l'île est un homme en apparence joviale mais stressée, constamment sur le qui-vive à cause des attaques d'Eggman. C'est lui qui a appellé nos héros pour qu'ils s'occupent d'Eggman.
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## Les Chaos Breakers
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> Les Chaos Breaker sont un groupe para-militaire venant essentiellement de GUN, qui sont particulièrement inquiet à cause des pouvoirs développés par les hybrides. Ils ont peur que cette différence de puissance fasse tomber leur peuple en position de faiblesse.
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# Sonic Radiance - Membres du peuple Sidh
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## Génération Actuel
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### Taranis
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- Espèce : Bouc
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- Age : 14 ans.
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- Description Physique : Taranis est un jeune bouc blanc, dôté de gants et chaussure style "cuir"/"aventurier". Il porte toujours une sorte de bateau d'acier, où il peut faire transiter de l'électricité.
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- Description mentale : **Taranis** est le nouveau guerrier de l'Eggman Empire, ayant été amené par Eggman suite à diverse action positive que celui-ci à fait pour l'ancien village. Il n'est pas vraiment au courrant des plans du docteur, mais veut lui payer sa dette, et n'a pas grand chose à faire des conséquences des actions d'Eggman pour la grande-ville. Il défend tout particulièrement les intérêts de son peuple, et en veut aux humains pour les expropriation qu'ils ont subit. Il en veut aussi à Ankou pour les actions de sa mère lors de l'incident de la Centrale. Il a énormément de mal à faire confiance aux autres, mais à une certaine attirance qu'il essaie de combattre pour les idéaux de Sonic. Est-il bien possible de sauver tout le monde, existe-t-il une solution pour aider son peuple sans faire de mal à qui que ce soit ? Il aimerait y croire, mais n'y arrive pas.
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### Anrad
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- Espèce : Chèvre (soeur de Taranis)
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- Age : 16 ans
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- Description Physique : Une chèvre plutôt de grande taille, avec des cornes imposante, et une grande tenue de barde. (Grand chapeau, vêtements type "voyageur ancien").
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- Description mentale : **Anrad** est une barde, sœur de Taranis, qui a refusée d’aider Eggman dans sa quête. Bien plus sage et réfléchie que son frère, et même que le jeune Ankou, elle est gardienne des anciens chants de la civilisation Sidh. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman. Cependant, elle attaque peu, n'étant pas vraiment une combattante directe, même s'il parraitrait que ses pouvoirs sont formidables… Elle a également une formidable tendance à troller, étant très forte pour remarquer les paradoxes chez les autres comme chez elle-même. Elle s'en veut secrêtement de son échec à avoir gardé son frère dans la lumière.
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### Ankou
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- Espèce : Mouton
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- Age : 13 ans
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- Description Physique : Un petit mouton noir un peu chétif, le jeune Ankou se remarque surtout par son grand médaillon. Il a de toute petite corne qui dépassent à peine du sommet de son crane.
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- Description Mentale : **Ankou** est un jeune garçon du village secondaire, Ankou est le fils de la défunte Dahut, et est l'actuel posesseur de son médaillon. Non-combattant, il a été toute sa vie la cible d'attaque de ses camarades à cause des évenements du passé, et est de ce fait plutôt réservé et peu loquace. Il est accusé d'être un "poison", d'être le porteur de la corruption sur l'ile. Il préfère la nuit et le calme. Très défaitiste et avec une grande tendance à se déprecier, Ankou estime qu'il ne mérite pas spécialement d'être "sauvé". Il a de base l'impression que vu son ascendance, il devrait plus "laisser les autres tranquille" et vivre dans son coin. Il a du mal à accepter les preuves d'amitié. Le Dr. Eggman semble beaucoup s'intéresser non seulement à son médaillon, mais au jeune mouton également.
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## Génération précédante
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### Morrigan
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L'ancienne prétresse du Stygian Rift et la grand-mère de Taranis et Anrad. Sorcière puissante et presque légendaire, elle est encore admiré voir crainte malgré sa mort il y a 12 ans lors de l'incident. Ses pouvoirs était tout autant connu que son caractère droit et puissant. On dit qu'elle était même crainte de Bénélos.
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### Benelos
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L'un des douze chef d'avant la grande lutte. Cet immense et ancien Bison était un guerrier fier et féroce, qui dès que le projet de la Gosth Central à commencé à avoir des problèmes, s'est farouchement opposé à Ys Gradlon. Cependant, si ces instincts guerriers était pour protéger son peuple, c'est lui qui a prononcé le banissement de tout ceux ayant aidé le projet de centrale, et qui a lancé la bataille finale ayant provoqué l'embalement des problèmes.
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Il est vu au village principal comme un grand héros, et tout ceux remettant en doute ses agissements sont généralement mal vu.
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### Belissama
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Fille de Morrigan et mère de Taranis et Anrad. Cette jeune femme était l'apprentie de sa mère, mais n'a jamais eu l'occasion de vraiment commencer le rôle de prétresse. En effet, le jour de la mort de sa mère fut également une époque trouble où l'ancien conseil des douzes chefs se disloqua, et où elle du prendre à 22 ans, alors qu'elle avait déjà deux enfants, le rôle à la fois de cheffe de l'ancien village, le rôle de prétresse et de devoir gérer une crise avec les bannis qui s'estimait être tout autant des Sidh que les membres de l'ancien village.
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Elle laissa donc de côté le rôle de prétresse, estimant que son peuple et ses enfants étaient plus important que d'ancienne légende, tout en laissant à Anrad rapidement toute la possibilité d'apprendre sur le rôle de prétresse quand celle-ci affirma son intérêt pour. Elle ne regrette pas ce choix aujourd'hui, estimant que même si cela à des effets néfaste sur la corruption, tout est mieux que si elle avait tenté de tout faire à la fois.
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Belissama protège farouchement les traditions Sidh de l'extinction. Elle a entrainé également militairement son fils, et est une bonne combattante.
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### Lug
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Un vieux taureau, anciennement membre des douzes chef, aujourd'hui chef du Nouveau Village sur les plages. Il estime qu'il est important pour le peuple Sidh de s'adapter au monde moderne, et veut plus de collaboration avec les humains de l'île. Dans l'ancien village, il est vu comme un vénal qui a vendu son peuple pour sa petite vie paisible. Lui estime avoir fait la seule chose qu'il fallait, et fait souvent remarqué qu'ils ont un bien meilleur niveau de vie dans son village que dans l'ancien village.
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### Dahut
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Une brebis, mère d'Ankou et ancienne scientifique ayant travaillé sur le projet Millenium. Docteure en énergie chaotique optimiste sur le fait que les sciences aideraient le monde à devenir meilleur, elle a participé au projet dès qu'elle à sû que le conglomérat était intéressé par le Stygian Rift. Elle est celle qui a convaincu une partie des douze chef d'accepter le projet. Elle est morte lors de l'incident. À cause de cela, elle est considérée comme coupable de toute ce qui s'est passé durant ce projet, et son fils unique Ankou subit les contrecoups de cette réputation.
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