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328966bbbc
51 changed files with 135 additions and 757 deletions
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@ -1,10 +1,6 @@
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# Sonic Radiance - Ennemy list
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# Sonic Radiance - E-00 : Classic Badniks
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## Badniks
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Note : Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure.
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### E-00 : Classic Badniks
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**Note :** *Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure, même si j'essaie de la reprendre autant que possible.*
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- **E-01 Baby Kiki** - Prendre un Kiki de SAdv1 http://sonic.wikia.com/wiki/Kiki
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@ -12,10 +8,8 @@ Note : Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure
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- **E-03 Motobug** - Akatento de SAdv3 http://sonic.wikia.com/wiki/Akatento
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- **E-04 Leon** - Leon de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Leon_(Badnik)
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- **E-05 Catterkiller** - Guruguru http://sonic.wikia.com/wiki/Guruguru
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- **E-06 Spinner** - Spinner de Colors DS http://sonic.wikia.com/wiki/Bladed_Spinner
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@ -87,61 +81,3 @@ Note : Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure
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- **E-39 GaoGao** - (robot lion jouet) - http://sonic.wikia.com/wiki/Gaogao
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- **E-99** : Eggrobo
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## Série E-100
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- **E-100 Zero** (Alpha) - BOSS: le robot qui a poursuivit Amy.
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- **E-101 Chaos Beta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-101
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- **E-102 Chaos Gamma** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-102
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- **E-103 Chaos Delta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-103
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- **E-104 Chaos Epsilon** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-104
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- **E-105 Chaos Zeta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-105
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- **E-122 Chaos Phi** - Version refaite des Phi, des copies faites en masse d'Emerl/Gemerl
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- **E-1000** :: Variante produite en masse de la série E-100 (fusion entre les E-1000 de SA2 et les Guard Robots de Battle)
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## Série E-1000+ (Egg Pawn)
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- **E-1001 Egg Pawn** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1002 Egg Flapper** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1003 Egg Pterodactyl** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1004 Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1005 Egg Gosth** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20554/
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- **E-1006 Egg Hammer** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrush/sheet/20550/
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- **E-1007 Shield Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1008 Falco** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1009 Bat Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1010 Egg Magician** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1011 Knight Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1012 Rhinoliner** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1013 Laser Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1014 Electro Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-2006 Egg Gunner**
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## GUN
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- **GUN Hunter** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Hawk** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Rhino** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/2-E1XX.md
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/2-E1XX.md
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## Série E-100
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- **E-100 Zero** (Alpha) - BOSS: le robot qui a poursuivit Amy.
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- **E-101 Chaos Beta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-101
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- **E-102 Chaos Gamma** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-102
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- **E-103 Chaos Delta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-103
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- **E-104 Chaos Epsilon** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-104
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- **E-105 Chaos Zeta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-105
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- **E-1XX** :: Variante produite en masse de la série E-100, gris. (fusion entre les E-1000 de SA2 et les Guard Robots de Battle)
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/3-neophi.md
Normal file
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/3-neophi.md
Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
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# Sonic Radiance - E-200 Néo-phi
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Des robots basé sur les technologies de Gemerl et des Phi, combinant les capacités de plusieurs personnages en un seul.
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- **E-200 Speed Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Sonic, Espio et Shadow (bleu).
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- **E-201 Brawler Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Knuckles, Rouge et Amy (rouge).
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- **E-202 Stealth Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Rouge et Espio (violet).
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- **E-203 Healer Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Tails et Cream (blanc).
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- **E-204 Trickster Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Tails et Rouge.
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- **E-205 Power Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Shadow et Knuckles.
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/4-pawns.md
Normal file
31
game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/4-pawns.md
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Sonic Radiance - Série E-1000+ (Egg Pawn)
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- **E-1001 Egg Pawn** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1002 Egg Flapper** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1003 Egg Pterodactyl** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1004 Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1005 Egg Gosth** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20554/
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- **E-1006 Egg Hammer** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrush/sheet/20550/
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- **E-1007 Shield Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1008 Falco** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1009 Bat Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1010 Egg Magician** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
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- **E-1011 Knight Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1012 Rhinoliner** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
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- **E-1013 Laser Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-1014 Electro Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **E-2006 Egg Gunner**
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/5-gun.md
Normal file
13
game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/5-gun.md
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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# Sonic Radiance - GUN Ennemies
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## Bots
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- **GUN Hunter** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Hawk** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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- **GUN Rhino** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
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## Soldiers
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- **GUN Soldiers** -
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/readme.md
Normal file
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game-design/gameplay/battlesystem/ennemies/readme.md
Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
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# Sonic Radiance - Ennemies
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Il va y avoir plusieurs types d'ennemis dans Sonic Radiance : les robots d'Eggman sont les principaux ennemis, mais vous pourrez également affronter des robots du G.U.N. voir d'autres personnages.
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## Types d'ennemis dans le dossier :
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- *classicbots* : les ennemis "classiques" (basé sur les badnics d'Advance)
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- *E-1XX* : Des BOSS/mini-boss basé sur des versions améliorées de la série E-100 apparue dans Sonic Adventure.
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- *neophi* : Des nouvelles versions améliorées des Phi, en série E-200. Au lieu de se baser sur un seul personnage, ils en fusionnent plusieurs. Serviront de boss au tout début, puis de mini-boss, deviendront plus fréquent en fin de jeu en tant qu'ennemi normaux.
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- *pawn* : Les Egg Pawn, ennemis "normaux" plus puissant que les précédants.
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- *gun* : Les ennemis venant du GUN, qui seront utilisé surtout dans certains endroits.
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@ -1,8 +1,8 @@
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# Sonic Radiance - Battle System
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Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.
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||||
Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de entre deux et quatre cases par tour.
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Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)
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Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même face à des ennemis bien plus lent). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller).
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## Compétences utilisables
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@ -35,45 +35,3 @@ Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, m
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- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
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- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
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## Status
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### Positif
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- Camouflé : Augmente l'esquive
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- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique
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- Fortifié : Baisse les dégats subits
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- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier
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- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires
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- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)
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- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire
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- Invincible : Annule tout les dégats subit
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- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire
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- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat
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### Négatif
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- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour
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- Affaibli : Baisse les dégats provoqués
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- Vulnérable : Augmente les dégats subits
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- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours
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- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours
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- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques
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- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups
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- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.
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game-design/gameplay/battlesystem/status.md
Normal file
41
game-design/gameplay/battlesystem/status.md
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@ -0,0 +1,41 @@
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## Sonic Radiance - Battle Status
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### Positif
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- **Camouflé** (Hidden) : Esquive ×1.25
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- **Focus** (Focus) : Critical ×1.33
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- **Fortifié** (Shielded) : Damage taken ×0.66
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- **Fortifié Élem'** (Elem. Shield) : Damage taken ×0.66, Elem. Damage when hit.
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- **Pouvoir Élem'** (Elem. Power) : Damage sent ×1.33, Elem. Damage when hitting.
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- **Hyper** (Hyper) : Damage sent ×1.5, Critical ×1.25.
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- **Chanceux** (Lucky) : Enn' critical ×0.66, Side-effect ×0.66.
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- **Invincible** : Dégat subit ×0.
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- **Acceléré** (Speed'Up) : 1 attaque supplémentaire/tour.
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- **Attrap'Anneaux** (Ring) : Ring ×1.5 à la fin du combat
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### Négatif
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- **KO** (KO) : Ne peut plus agir, 0PV.
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- **Empoisonné** (Poison) : -15% PV / tour
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- **Affaibli** (Weakened) : Dommage envoyé ×0.66
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- **Vulnérable** (Vulnerable) : Dommage subit ×1.33
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- **Paralysé** (Paralised) : N'a que 50% de pouvoir agir/se déplacer.
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- **Endormi** (Asleep) : Ne peut plus agir ni se déplacer. 30% de chance de se reveiller chaque tour, dure 5 tour max.
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- **Maudit** (Cursed) : Crtiques ennemis ×1.33, effet secondaire ×1.33.
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- **Distrait** (Distracted) : Précision des attaques ×0.66
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Sonic Radiance - Univers et Histoire
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Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
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||||
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
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## Synopsis
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@ -1,69 +0,0 @@
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# Amy Rose
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Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important.
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||||
Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de l'ile de Sunlit Island
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Moins forte que Knuckles, mais plus de technique et quelques capacités de soin
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- Peut passer en super state? (j'ai les sprites pour, donc pourquoi pas ?)
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Double Saut
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- B : Coup de Marteau (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : *A trouver*
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- PASSIF : *A trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Rose Heal (soigne un personnage)
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- Tarot Curse (maudit un ennemi)
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- Amy Flash (affecte tout les ennemis avec un effet)
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- Piko Tornado (G.Tornado de S. Battle)
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- Gift Trap
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- Hammer Attack
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- Pink Tornado
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- Rose Typhon
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- Spin Hammer Attack
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- Storming Heart (comme le Amy Flash, mais sur un ennemi + quelques dégats)
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@ -1,69 +0,0 @@
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# Cream the Rabbit
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Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n'aime pas se battre. Cependant courageuse, elle n'hésite pas à venir à ses ennemis en aide. Ce n'est pas le danger qui lui fait peur, mais le fait de ne pas aimer la violence.
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||||
Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe.
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- La plus faible en force et en pouvoir, Cream est cependant la meilleurs healeuse du jeu.
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||||
- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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||||
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Chao Dash (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Chao Attack
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- Heal Cheer
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- Revive Cheer
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- Thoughness Cheer
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- Refresh Cheer
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- Cure Cheer
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- Demoralize
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- Omochao Trap
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- Chao Tornado (Chao Rush de S. Battle)
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- Chao Canon
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@ -1,68 +0,0 @@
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# Espio the Hedgehog
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Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre. Il est présent sur l'île pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 2× par tour
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- A pas mal de capacité pour esquiver. Basé pas mal sur les critiques.
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- Ne peut pas passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Kunai, touche à distance
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- CONTEXTUEL : *À trouver*
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank B
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank B
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Shuriken
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- Expl. Kunai
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- Chroma Camo (augmente esquive pd 3 tours, passe Espio dans son set de Sprite "invisible")
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- Leaf Swirl (tornade qui touche tout les ennemis autour et rend espio invisible 1 tour)
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- Chaotic Tornado (Espio tournoi et provoque des dégats tout autour)
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- Ninja Trap (Espio fait apparaitre un explosif dans le sol)
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- Tornado Dash (Espio tournoi et attaque en avant sur qq cases)
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- Poison Kunai
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- Ninja Trick (produit un effet faibless aux ennemis autour)
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- Ninja Focus (le personnage reçoit le status "FOCUS")
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@ -1,75 +0,0 @@
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# Knuckles the Echidna
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Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent.
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Cependant, un mal mystérieux s'est attaqué à la Master Emerald, la corrompant et la rendant instable. Guidée par un esprit, "Morrigan", le gardien a localisé la source de ce mal sur Sunlit Island. Serait-ce les expérimentation d'Eggman qui est la source de ce mal ? Knuckles est déterminé à élucidé ce mystère, et à sauver la Master Emerald.
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## Caractéristiques principales
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- Type power
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- Agit 2× par tour
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- Personnage le plus fort, assez tanky, mais peu resistant sur le mental
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Plane
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- B : Coup de Poing (permet de détruire des élément du décors)
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- CONTEXTUEL : Creuse
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank A
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- **PP** :: Rank D
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- **Attack** :: Rank S
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- **Defense** :: Rank A
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank C
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Deep Impact
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- Spin Drill
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- Enrage
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- Ground Shaker / Hammer Punch (touche tout les ennemis sur une grande zone, utilise le Knux. Chop comme sprite)
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- Uppercut
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- Maximum Heat Knuckles
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- Mole Bomb
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- Meteor Crush
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- Thunder Arrown
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- Volcanic Dunk
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- Guardian Heal
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@ -1,73 +0,0 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.
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Usant de la mécanique et de son intelligence, c'est un
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## Caractéristiques principales
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- Type Technique
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- Agit 2× par tour
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- Est le deuxième plus faible des perso principaux, mais peut faire pas mal d'effets secondaire et est bon avec les objets. Personnage équilibré de soutiens.
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- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Vole
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- B : Arm Canon (permet de toucher des éléments à distance)
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- CONTEXTUEL : Interragit avec les machine.
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank S
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank A
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- **Speed** :: Rank B
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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- Adrénaline Rush :: Le personnage peut activer un mode Hyper sur un personnage au choix.
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- Chu² Bomb :: Un piège qui traverse le terrain jusqu'à un ennemi (1 case/tour)
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- Dummy Ring Bomb :: Lance trois anneau paralysant devant le personnage.
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- Energy Shot :: Attaque à distance paralysante sur un ennemi en avant (5 case)
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- Mecha Hook :: Lance un coup de poing mécanique tout autour de lui. Peut étourdir
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- Magic Upper :: Lance un coup de poing concentré puissant sur une case devant lui.
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- Tail Attack :: Un coup de queue qui attaque sur trois case devant le héros.
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- Rapid Tail Attack :: Un coup de queue tournoyant attanquant tout autour plusieurs fois.
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- Scan :: Permet d'obtenir les informations sur un ennemi
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- Energy Laser :: Tir perforant touchant tous les ennemis en avant.
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@ -1,73 +0,0 @@
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# Rouge the Bat
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Espionne du gouvernement, intelligente, voleuse et aimant bien se jouer des autres. Aimant particulièrement taquiner Knuckles et tenter de lui voler la master emerald - bien qu'on peut se demander si le fait que ça énerve l'échidné n'est pas en soi une raison suffisante.
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Elle est présente sur l'île pour faire des recherche sur le projet Gosth Island et la manière dont Eggman à obtenu des informations dessus. Elle rejoindra l'équipe avec des informations sur le projet Gosth Island, et sur le rôle de Rimlight dans toute cette histoire.
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## Caractéristiques principales
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- Type technique
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- Agit 2× par tour
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- Personnage technique assez puissant en combat, avec pas mal de capacité pour mettre des altération d'état
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- Ne peut pas passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut (avec chute ralenti à la Battle ?)
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- A+A : Vole
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- B : Coup de pied (détruit objet fragile + plus solide si powerup)
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- CONTEXTUEL : peut creuser.
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- PASSIF : Détecteur de trésor.
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank C
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- **PP** :: Rank A
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- **Attack** :: Rank D
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- **Defense** :: Rank C
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- **Technique** :: Rank A
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- **Power** :: Rank B
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- **Mind** :: Rank C
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- **Speed** :: Rank D
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### Techniques
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- Spin Drill
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- Upper Attack (Secret Kick)
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- Black Wave
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- Bat Kick
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- Bat Bomb
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- Beauty Choc
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- Charly Kick (coup de pied qui attaque tout autour)
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- Distract (Generation / Chronicles)
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- Jewel Storm ?
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- Shriek
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- Plunder
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- Silent Size
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@ -1,73 +0,0 @@
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# Shadow the Hedgehog
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L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète. Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait sur l'île.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Personnage le plus puissant à distance, et bon en vitesse. Peu de PV et
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- Peut passer en super state
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank D
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- **PP** :: Rank B
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- **Attack** :: Rank A
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- **Defense** :: Rank D
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank S
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank A
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### Techniques
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- Spin Attack
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- Spin Dash
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- Chaos Boost (boost temporairement ses stats)
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- Chaos Control (comme le Time Stop en plus puissant)
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- Chaos Blast (dégats à tout les ennemis)
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- Chaos Burst (attaque autour)
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- Chaos Rift (fusion avec Chaos Magic de Sonic Battle)
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- Chaos Nightmare/Sphere (affect les deux côtés, ralenti les ennemis)
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- Chaos Spear (attaque droit devent, perce les armures)
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- Maria's Wish (regénération)
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- Chaos Lance
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- Light Speed Attack
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@ -1,9 +0,0 @@
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# Sonic Radiance - Personnages liés à GUN ou aux FUs
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- **Ys Gradlon** est l'ancien commander des armées du GUN, disparu il y a de cela 12 ans lors de l'incident de Gosth Island.
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- **??? ???** (maire de l'île) :: Le maire de l'île est un homme en apparence joviale mais stressée, constamment sur le qui-vive à cause des attaques d'Eggman. C'est lui qui a appellé nos héros pour qu'ils s'occupent d'Eggman.
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## Les Chaos Breakers
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> Les Chaos Breaker sont un groupe para-militaire venant essentiellement de GUN, qui sont particulièrement inquiet à cause des pouvoirs développés par les hybrides. Ils ont peur que cette différence de puissance fasse tomber leur peuple en position de faiblesse.
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@ -1,62 +0,0 @@
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# Sonic Radiance - Membres du peuple Sidh
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## Génération Actuel
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### Taranis
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- Espèce : Bouc
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- Age : 14 ans.
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- Description Physique : Taranis est un jeune bouc blanc, dôté de gants et chaussure style "cuir"/"aventurier". Il porte toujours une sorte de bateau d'acier, où il peut faire transiter de l'électricité.
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- Description mentale : **Taranis** est le nouveau guerrier de l'Eggman Empire, ayant été amené par Eggman suite à diverse action positive que celui-ci à fait pour l'ancien village. Il n'est pas vraiment au courrant des plans du docteur, mais veut lui payer sa dette, et n'a pas grand chose à faire des conséquences des actions d'Eggman pour la grande-ville. Il défend tout particulièrement les intérêts de son peuple, et en veut aux humains pour les expropriation qu'ils ont subit. Il en veut aussi à Ankou pour les actions de sa mère lors de l'incident de la Centrale. Il a énormément de mal à faire confiance aux autres, mais à une certaine attirance qu'il essaie de combattre pour les idéaux de Sonic. Est-il bien possible de sauver tout le monde, existe-t-il une solution pour aider son peuple sans faire de mal à qui que ce soit ? Il aimerait y croire, mais n'y arrive pas.
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### Anrad
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- Espèce : Chèvre (soeur de Taranis)
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- Age : 16 ans
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- Description Physique : Une chèvre plutôt de grande taille, avec des cornes imposante, et une grande tenue de barde. (Grand chapeau, vêtements type "voyageur ancien").
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- Description mentale : **Anrad** est une barde, sœur de Taranis, qui a refusée d’aider Eggman dans sa quête. Bien plus sage et réfléchie que son frère, et même que le jeune Ankou, elle est gardienne des anciens chants de la civilisation Sidh. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman. Cependant, elle attaque peu, n'étant pas vraiment une combattante directe, même s'il parraitrait que ses pouvoirs sont formidables… Elle a également une formidable tendance à troller, étant très forte pour remarquer les paradoxes chez les autres comme chez elle-même. Elle s'en veut secrêtement de son échec à avoir gardé son frère dans la lumière.
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### Ankou
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- Espèce : Mouton
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- Age : 13 ans
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- Description Physique : Un petit mouton noir un peu chétif, le jeune Ankou se remarque surtout par son grand médaillon. Il a de toute petite corne qui dépassent à peine du sommet de son crane.
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- Description Mentale : **Ankou** est un jeune garçon du village secondaire, Ankou est le fils de la défunte Dahut, et est l'actuel posesseur de son médaillon. Non-combattant, il a été toute sa vie la cible d'attaque de ses camarades à cause des évenements du passé, et est de ce fait plutôt réservé et peu loquace. Il est accusé d'être un "poison", d'être le porteur de la corruption sur l'ile. Il préfère la nuit et le calme. Très défaitiste et avec une grande tendance à se déprecier, Ankou estime qu'il ne mérite pas spécialement d'être "sauvé". Il a de base l'impression que vu son ascendance, il devrait plus "laisser les autres tranquille" et vivre dans son coin. Il a du mal à accepter les preuves d'amitié. Le Dr. Eggman semble beaucoup s'intéresser non seulement à son médaillon, mais au jeune mouton également.
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## Génération précédante
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### Morrigan
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L'ancienne prétresse du Stygian Rift et la grand-mère de Taranis et Anrad. Sorcière puissante et presque légendaire, elle est encore admiré voir crainte malgré sa mort il y a 12 ans lors de l'incident. Ses pouvoirs était tout autant connu que son caractère droit et puissant. On dit qu'elle était même crainte de Bénélos.
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### Benelos
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L'un des douze chef d'avant la grande lutte. Cet immense et ancien Bison était un guerrier fier et féroce, qui dès que le projet de la Gosth Central à commencé à avoir des problèmes, s'est farouchement opposé à Ys Gradlon. Cependant, si ces instincts guerriers était pour protéger son peuple, c'est lui qui a prononcé le banissement de tout ceux ayant aidé le projet de centrale, et qui a lancé la bataille finale ayant provoqué l'embalement des problèmes.
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Il est vu au village principal comme un grand héros, et tout ceux remettant en doute ses agissements sont généralement mal vu.
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### Belissama
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Fille de Morrigan et mère de Taranis et Anrad. Cette jeune femme était l'apprentie de sa mère, mais n'a jamais eu l'occasion de vraiment commencer le rôle de prétresse. En effet, le jour de la mort de sa mère fut également une époque trouble où l'ancien conseil des douzes chefs se disloqua, et où elle du prendre à 22 ans, alors qu'elle avait déjà deux enfants, le rôle à la fois de cheffe de l'ancien village, le rôle de prétresse et de devoir gérer une crise avec les bannis qui s'estimait être tout autant des Sidh que les membres de l'ancien village.
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Elle laissa donc de côté le rôle de prétresse, estimant que son peuple et ses enfants étaient plus important que d'ancienne légende, tout en laissant à Anrad rapidement toute la possibilité d'apprendre sur le rôle de prétresse quand celle-ci affirma son intérêt pour. Elle ne regrette pas ce choix aujourd'hui, estimant que même si cela à des effets néfaste sur la corruption, tout est mieux que si elle avait tenté de tout faire à la fois.
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Belissama protège farouchement les traditions Sidh de l'extinction. Elle a entrainé également militairement son fils, et est une bonne combattante.
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### Lug
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Un vieux taureau, anciennement membre des douzes chef, aujourd'hui chef du Nouveau Village sur les plages. Il estime qu'il est important pour le peuple Sidh de s'adapter au monde moderne, et veut plus de collaboration avec les humains de l'île. Dans l'ancien village, il est vu comme un vénal qui a vendu son peuple pour sa petite vie paisible. Lui estime avoir fait la seule chose qu'il fallait, et fait souvent remarqué qu'ils ont un bien meilleur niveau de vie dans son village que dans l'ancien village.
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### Dahut
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Une brebis, mère d'Ankou et ancienne scientifique ayant travaillé sur le projet Millenium. Docteure en énergie chaotique optimiste sur le fait que les sciences aideraient le monde à devenir meilleur, elle a participé au projet dès qu'elle à sû que le conglomérat était intéressé par le Stygian Rift. Elle est celle qui a convaincu une partie des douze chef d'accepter le projet. Elle est morte lors de l'incident. À cause de cela, elle est considérée comme coupable de toute ce qui s'est passé durant ce projet, et son fils unique Ankou subit les contrecoups de cette réputation.
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@ -1,75 +0,0 @@
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# Sonic the Hedgehog
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Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le maire de l'île avec Tails et Amy afin d'aider Sunlit Island dans une invasion de Badniks.
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Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà présent sur l'île.
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## Caractéristiques principales
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- Type Speed
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- Agit 3× par tour
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- Est pas extrèmement fort mais rapide et avec une bonne précision
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- Peut passer en super state.
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### Sur le terrain
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> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
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- A : Saut
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- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
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- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
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- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
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- CONTEXTUEL : Light Dash
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- PASSIF : *À trouver*
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## Système de combat
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- **HP** :: Rank B
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- **PP** :: Rank C
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- **Attack** :: Rank B
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- **Defense** :: Rank B
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- **Technique** :: Rank C
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- **Power** :: Rank C
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- **Mind** :: Rank D
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- **Speed** :: Rank S
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### Techniques
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- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
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- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
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- Homming Attack :: Le personnage peut viser un ennemi autour de lui sur un rayon de deux case, le frappant automatiquement. Touche les ennemis aérien. Avec les niveaux, ils peut viser plus d'ennemi.
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- Light Speed Attack :: Technique ultime Speed - homming attack sur tous les ennemis du terrain.
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- Boost :: Le personnage attaque un ennemi sur cinq case devant lui, traverse les ennemis.
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- Blue Tornado :: Le personnage balance une tornade attaquant sur un carée de 3×3 case devant lui. Les ennemis au centre se prennent plus de dégats. Supprime les bouclier.
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- Sonic Wind :: Brise les bouclier de tous les ennemis devant le personnage.
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- Sonic Cracker (piège) : Le personnage pose un piège qui explose au contact d'un ennemi.
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- Sonic Flare : Le personnage attaque tous les ennemis autour de lui, attaque lourde.
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- Sonic Wave : Le personnage envoie une vague d'énergie devant lui. Peut étourdir les ennemis.
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- Speed Up : Le personnage produit l'effet "Speed Up" à un personnage au choix, lui apportant une attaque supplémentaire.
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- Time Stop : Le personnage produit l'effet "figé" à un ennemi pendant 1 tours.
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