feat: add the event system
This commit is contained in:
parent
91fee0a856
commit
16d1f68805
9 changed files with 215 additions and 1 deletions
16
sonic-radiance.love/game/events/arguments.lua
Normal file
16
sonic-radiance.love/game/events/arguments.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
["wait"] = {"duration"},
|
||||||
|
["simpleMessage"] = {"message"},
|
||||||
|
["dialogBox"] = {"message"},
|
||||||
|
--[name] = {args...},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- The "origin" argument can have the different values
|
||||||
|
-- - "target" : the action target. if there is multiple target, it'll
|
||||||
|
-- be equal to the middle of the ennemy line
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- - "self" : the fighter's actor position
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- - "start" : the fighter's starting position
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- - "absolute" : the 0,0 coordinates
|
4
sonic-radiance.love/game/events/event/init.lua
Normal file
4
sonic-radiance.love/game/events/event/init.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
["wait"] = require("game.events.event.wait"),
|
||||||
|
["simpleMessage"] = require("game.events.event.simpleMessage")
|
||||||
|
}
|
26
sonic-radiance.love/game/events/event/parent.lua
Normal file
26
sonic-radiance.love/game/events/event/parent.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
local StepParent = Object:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
function StepParent:new(eventSystem, arguments)
|
||||||
|
self.events = eventSystem
|
||||||
|
self.arguments = arguments
|
||||||
|
self.isStarted = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function StepParent:updateStep(dt)
|
||||||
|
if (not self.isStarted) then
|
||||||
|
self:start()
|
||||||
|
self.isStarted = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self:update(dt)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function StepParent:finish()
|
||||||
|
self.events:endStep()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function StepParent:draw()
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return StepParent
|
16
sonic-radiance.love/game/events/event/simpleMessage.lua
Normal file
16
sonic-radiance.love/game/events/event/simpleMessage.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
local StepParent = require "game.events.event.parent"
|
||||||
|
local SimpleMessageStep = StepParent:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
function SimpleMessageStep:new(controller, args)
|
||||||
|
SimpleMessageStep.super.new(self, controller, args)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SimpleMessageStep:start()
|
||||||
|
self.events.scene:showMessage(self.arguments.message)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SimpleMessageStep:update(dt)
|
||||||
|
self:finish()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return SimpleMessageStep;
|
19
sonic-radiance.love/game/events/event/wait.lua
Normal file
19
sonic-radiance.love/game/events/event/wait.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
local StepParent = require "game.events.event.parent"
|
||||||
|
local WaitStep = StepParent:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
function WaitStep:new(controller, args)
|
||||||
|
WaitStep.super.new(self, controller, args)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function WaitStep:start()
|
||||||
|
self.timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function WaitStep:update(dt)
|
||||||
|
self.timer = self.timer + dt
|
||||||
|
if (self.timer > self.arguments.duration) then
|
||||||
|
self:finish()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return WaitStep;
|
71
sonic-radiance.love/game/events/init.lua
Normal file
71
sonic-radiance.love/game/events/init.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||||
|
local EventManager = Object:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
local stepObjectList = require "game.events.event"
|
||||||
|
local eventUtils = require "game.events.utils"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:new(scene)
|
||||||
|
self.scene = scene
|
||||||
|
self.world = scene.world
|
||||||
|
|
||||||
|
self.isStarted = false
|
||||||
|
self.currentStepId = 0
|
||||||
|
self.currentStep = nil
|
||||||
|
self.stepList = {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:startEvent(owner, stepList)
|
||||||
|
self.stepList = stepList
|
||||||
|
self.owner = owner
|
||||||
|
self.isStarted = true
|
||||||
|
self.currentStepId = 0
|
||||||
|
self.currentStep = nil
|
||||||
|
self.scene:startEvent()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:update(dt)
|
||||||
|
if (self.isStarted) then
|
||||||
|
if (self.currentStep ~= nil) then
|
||||||
|
self.currentStep:updateStep(dt)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self:switchStep()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:switchStep()
|
||||||
|
if self:haveNextStep() then
|
||||||
|
self.currentStepId = self.currentStepId + 1
|
||||||
|
local stepData = eventUtils.getStepDatas(self.stepList[self.currentStepId])
|
||||||
|
core.debug:print("event", "Starting step " .. stepData.name)
|
||||||
|
if (stepObjectList[stepData.name] ~= nil) then
|
||||||
|
self.currentStep = stepObjectList[stepData.name](self, stepData.arguments)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self:endEvent()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:endStep()
|
||||||
|
self.currentStep = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:endEvent()
|
||||||
|
core.debug:print("event", "Ending event, giving back controle")
|
||||||
|
self.scene:endEvent()
|
||||||
|
self.isStarted = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:haveNextStep()
|
||||||
|
return ((self.currentStepId + 1) <= #self.stepList)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventManager:draw()
|
||||||
|
if (self.isStarted) then
|
||||||
|
if (self.currentStep ~= nil) then
|
||||||
|
self.currentStep:draw()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return EventManager
|
45
sonic-radiance.love/game/events/utils.lua
Normal file
45
sonic-radiance.love/game/events/utils.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
EventUtils = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- steps utils
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventUtils.getStepStructure(stepName)
|
||||||
|
local stepTypeList = require "game.events.arguments"
|
||||||
|
return stepTypeList[stepName]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventUtils.stepExists(stepName)
|
||||||
|
return (EventUtils.getStepStructure(stepName) ~= nil)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventUtils.validateStep(stepBaseDatas)
|
||||||
|
local structure = EventUtils.getStepStructure(stepBaseDatas[1])
|
||||||
|
if (structure == nil) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return ((#structure + 2) == #stepBaseDatas)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EventUtils.getStepDatas(stepBaseDatas)
|
||||||
|
local stepData = {}
|
||||||
|
stepData.name = stepBaseDatas[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
if (EventUtils.validateStep(stepBaseDatas)) then
|
||||||
|
stepData.condition = stepBaseDatas[2]
|
||||||
|
|
||||||
|
local structure = EventUtils.getStepStructure(stepData.name)
|
||||||
|
|
||||||
|
stepData.arguments = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i, argumentName in ipairs(structure) do
|
||||||
|
local argumentContent = stepBaseDatas[i + 2]
|
||||||
|
stepData.arguments[argumentName] = argumentContent
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return stepData
|
||||||
|
else
|
||||||
|
error("L'étape " .. stepData.name .. " à un nbr d'argument incorrect")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return EventUtils
|
|
@ -2,6 +2,10 @@ local cwd = (...):gsub('%.gizmo$', '') .. "."
|
||||||
local Parent = require(cwd .. "parent")
|
local Parent = require(cwd .. "parent")
|
||||||
local Gizmo = Parent:extend()
|
local Gizmo = Parent:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
local defaultEffect = {
|
||||||
|
{"simpleMessage", "", "ERROR 000 NO EVENT"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function Gizmo:new(world, x, y, w, h, overrides)
|
function Gizmo:new(world, x, y, w, h, overrides)
|
||||||
local w = w or 16;
|
local w = w or 16;
|
||||||
local h = h or 16;
|
local h = h or 16;
|
||||||
|
@ -45,7 +49,7 @@ function Gizmo:replaceProperties(properties)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Gizmo:doAction()
|
function Gizmo:doAction()
|
||||||
self.scene:showMessage("I AM ERROR " .. self.creationID)
|
self.scene.events:startEvent(self, defaultEffect)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return Gizmo;
|
return Gizmo;
|
|
@ -32,6 +32,8 @@ local screens = require "scenes.overworld.screens"
|
||||||
local gui = require "game.modules.gui"
|
local gui = require "game.modules.gui"
|
||||||
local TweenManager = require "game.modules.tweenmanager"
|
local TweenManager = require "game.modules.tweenmanager"
|
||||||
|
|
||||||
|
local EventManager = require "game.events"
|
||||||
|
|
||||||
local PLAYER_MESSAGE = 240 - 32
|
local PLAYER_MESSAGE = 240 - 32
|
||||||
|
|
||||||
function MovePlayer:new()
|
function MovePlayer:new()
|
||||||
|
@ -60,6 +62,16 @@ function MovePlayer:new()
|
||||||
self.timeBorder = -10
|
self.timeBorder = -10
|
||||||
self.message = "Test de message"
|
self.message = "Test de message"
|
||||||
self.messageOpacity = 0
|
self.messageOpacity = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.events = EventManager(self)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function MovePlayer:startEvent()
|
||||||
|
self.world.isActive = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function MovePlayer:endEvent()
|
||||||
|
self.world.isActive = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function MovePlayer:showMessage(message)
|
function MovePlayer:showMessage(message)
|
||||||
|
@ -79,6 +91,7 @@ end
|
||||||
function MovePlayer:update(dt)
|
function MovePlayer:update(dt)
|
||||||
local keys = self:getKeys(1)
|
local keys = self:getKeys(1)
|
||||||
self.tweens:update(dt)
|
self.tweens:update(dt)
|
||||||
|
self.events:update(dt)
|
||||||
|
|
||||||
if (self.world.isActive) then
|
if (self.world.isActive) then
|
||||||
self.charsetManager:update(dt)
|
self.charsetManager:update(dt)
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue