sonic-radiance/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md

80 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

# Sonic Radiance - Battle System
Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.
Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)
## Compétences utilisables
- **Attaquer** : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
- **Compétences** : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
- **Objet** : utilisation d'un objet (voir objets)
- **Défendre** : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
- **Fuir** : le personnage tente de fuir.
## Stats
Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
- **HP** :: les points utilisé pour la vie
- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
## Status
### Positif
- Camouflé : Augmente l'esquive
- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique
- Fortifié : Baisse les dégats subits
- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier
- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires
- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)
- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire
- Invincible : Annule tout les dégats subit
- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire
- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat
### Négatif
- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour
- Affaibli : Baisse les dégats provoqués
- Vulnérable : Augmente les dégats subits
- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours
- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours
- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques
- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups
- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.