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Levels in Sonic Boost game mode

1. Niveaux de Shadow Shoot

En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.

Diamound Highway

Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.

Gimmicks : Barre de grinds

Peridot Tunnel

Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic).

Gimmicks : Espace sous-marin(?)

Jadeite Forest

Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom.

Gimmicks : Hautes herbes (qui ralenti)

Pearl Mountain

Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.

Gimmicks : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)

Calcite Hill

Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone.

Gimmicks : Eau

Carnelian Bridge

Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.

Gimmicks :

Ametist Castle

Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.

Gimmicks : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre

2. Niveaux supplémentaires

Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).

Zircon Desert

Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".

Gimmicks : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement)

Graphit Mechanics

Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.

Gimmicks :

Silicon Matrix

Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.

Gimmicks :

Moonstone Canyon

Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.

Gimmicks : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol

Obsidian Station

Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.

Gimmicks :

Agate Park

Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.

Gimmicks : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir

Garnet Crater

De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.

Gimmicks : Magma

Lithium Metropolis

La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.

Gimmicks :

Crystal Cosmos

Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la Milky Way et des niveaux espaces des jeux Sonic.

Gimmicks : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets

Correspondance de niveaux (mode classique)

  • Niveau 1 : Jadeite Forest / Calcite Hill
  • Niveau 2 : Diamound Highway / Citrine Park
  • Niveau 3 : Peridot Tunnel / Zircon Desert
  • Niveau 4 : Pearl Mountain / Carnelian Bridge
  • Niveau 5 : Graphit Mechanics / Moonstone Canyon
  • Niveau 6 : Garnet Crater / Silicon Matrix
  • Niveau 7 : Obsidian Station / Ametist Castle
  • Niveau Bonus : Crystal Cosmos

Coupes (mode tournoi)

  • Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
  • Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
  • Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
  • Master Cup : ????? - ????? - ????? - Crystal Cosmos