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1 changed files with 40 additions and 60 deletions
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@ -2,13 +2,19 @@
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## 1. Niveaux de Shadow Shoot
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En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
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En bon jeu de flemmard, je reprend les 6 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
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### Jadeite Forest
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Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter d'en avoir un.
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**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
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### Diamound Highway
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Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.
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Un niveau de ville lumineuse et "joyeuse", à la manière de City Escape (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. Quelques éléments de villes "modernes" tel que des zones d'acceleration et de "retour en arrière" pourront être présent.
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**Gimmicks** : Barre de grinds
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**Gimmicks** : Barre de grinds, zone d'acceleration, zone de "retour arrière".
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### Peridot Tunnel
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@ -16,25 +22,12 @@ Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 e
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**Gimmicks** : Espace sous-marin(?)
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### Jadeite Forest
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Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom.
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**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
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### Pearl Mountain
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Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.
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**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)
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### Calcite Hill
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Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone.
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**Gimmicks** : Eau
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### Carnelian Bridge
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Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.
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@ -43,12 +36,18 @@ Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA
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### Ametist Castle
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Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.
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Le niveau hanté du jeu, sera ici plus un chateau avec quelques éléments de niveaux de "lave" : visiblement ce chateau hanté de Eggman est construit sur un volcan. Heureusement qu'il est génie du mal et pas promoteur immobilié...
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**Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre
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**Gimmicks** : Fantômes, Grilles d'où sort du feu, boules de piques, lave.
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## 2. Niveaux supplémentaires
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 6+1 niveaux, pour atteindre un total de 12 niveaux principaux, plus 1 "special" (Crystal Realm).
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### Olivine Coast
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Un immense pont au dessus de l'eau, inspiré aussi bien d'Emerald Coast que de Bridge Zone.
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**Gimmicks** : Eau
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### Zircon Desert
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@ -62,23 +61,17 @@ Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.
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**Gimmicks** :
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### Silicon Matrix
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### Moonstone Relics
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Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
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Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. Aura également tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.
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**Gimmicks** :
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**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol, colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre
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### Moonstone Canyon
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### Obsidian Gadgets
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Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.
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Une centrale chaotique, avec des éléments inspirés aussi bien du Death Egg et de l'ARK que de niveaux "numériques" à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
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**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol
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### Obsidian Station
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Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.
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**Gimmicks** :
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**Gimmicks** : Liquide drainant la vie (corruption), laser, etc.
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### Agate Park
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@ -86,39 +79,26 @@ Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusem
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**Gimmicks** : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir
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### Garnet Crater
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### Crystal Realm
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De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.
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Une route "hors de ce monde", pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE), des niveaux espaces des jeux Sonic et de la special zone. Peut avoir aussi bien un background abstrait qu'un type "dans l'espace".
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**Gimmicks** : Magma
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**Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets, blue/red sphere (en mode special stage)
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## Correspondance de niveaux (mode classique/Boom)
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### Lithium Metropolis
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La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.
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**Gimmicks** :
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### Crystal Cosmos
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Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.
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**Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets
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## Correspondance de niveaux (mode classique)
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- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**
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- Niveau 2 : **Diamound Highway** / **Citrine Park**
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- Niveau 3 : **Peridot Tunnel** / **Zircon Desert**
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- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge**
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- Niveau 5 : **Graphit Mechanics** / **Moonstone Canyon**
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- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix**
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- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Castle**
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- Niveau Bonus : **Crystal Cosmos**
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- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Olivine Coast**
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- Niveau 2 : **Graphite Mechanics** / **Diamound Highway**
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- Niveau 3 : **Agate Park**
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- Niveau 4 : **Zircon Desert** / **Pearl Mountain**
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- Niveau 5 : **Carnelian Bridge**
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- Niveau 6 : **Moonstone Relics** / **Peridot Tunnel**
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- Niveau 7 : **Obsidian Gadgets** / **Amethist Castle**
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- Niveau Bonus : **Crystal Realm**
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## Coupes (mode tournoi)
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- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
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- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
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- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
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- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos**
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- Chao Cup : **Jadeite Forest 1** - **Olivine Coast 1** - **Agate Park** - **Zircon Desert**
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- Ring Cup : **Diamound Highway** - **Jadeite Forest 2** - **Olivine Coast 2** - **Graphit Mechanics**
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- Emerald Cup : **Pearl Mountain** - **Carnelian Bridge** - **Moonstone Relic 1** - **Ametist Castle**
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- Master Cup : **Peridot Tunnel** - **Moonstone Relic 2** - **Obsidian Gadget** - **Crystal Cosmos**
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