improvement: remove Calcite Hill in favour of a Coast-type level
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@ -4,6 +4,12 @@
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En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
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En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
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### Jadeite Forest
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Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter d'en avoir un.
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**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
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### Diamound Highway
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### Diamound Highway
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Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.
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Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.
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@ -16,25 +22,12 @@ Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 e
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**Gimmicks** : Espace sous-marin(?)
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**Gimmicks** : Espace sous-marin(?)
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### Jadeite Forest
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Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom.
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**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
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### Pearl Mountain
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### Pearl Mountain
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Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.
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Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.
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**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)
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**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)
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### Calcite Hill
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Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone.
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**Gimmicks** : Eau
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### Carnelian Bridge
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### Carnelian Bridge
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Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.
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Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.
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@ -50,6 +43,12 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au
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## 2. Niveaux supplémentaires
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## 2. Niveaux supplémentaires
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
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### Olivine Coast
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Un immense pont au dessus de l'eau, inspiré aussi bien d'Emerald Coast que de Bridge Zone.
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**Gimmicks** : Eau
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### Zircon Desert
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### Zircon Desert
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Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
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Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
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