diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index b4d2934..a45996d 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -4,6 +4,12 @@ En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer. +### Jadeite Forest + +Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter d'en avoir un. + +**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti) + ### Diamound Highway Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. @@ -16,25 +22,12 @@ Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 e **Gimmicks** : Espace sous-marin(?) -### Jadeite Forest - -Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom. - -**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti) - - ### Pearl Mountain Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances. **Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?) -### Calcite Hill - -Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone. - -**Gimmicks** : Eau - ### Carnelian Bridge Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone. @@ -50,6 +43,12 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au ## 2. Niveaux supplémentaires Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). +### Olivine Coast + +Un immense pont au dessus de l'eau, inspiré aussi bien d'Emerald Coast que de Bridge Zone. + +**Gimmicks** : Eau + ### Zircon Desert Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".