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game-design/readme.md
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game-design/readme.md
Normal file
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@ -0,0 +1,27 @@
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# Sonic Bluestreak - game-design
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## Types de jeux
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Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif
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- Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps.
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- Sauver n animaux.
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- Récupérer n rings
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- Récupérer n objects cachés (chasse au trésors)
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- Terminer niveau avant autre perso
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- Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ?
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- Vaincre boss
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- "Special Stage"
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- "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG")
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## Types de niveaux
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- Courses (Shadow Shoot)
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- Arènes (Sonic Battle)
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- Map Tiled
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- Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent)
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## "Effet de niveaux" ?
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Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ?
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- Pas de saut possible
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- Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible)
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