diff --git a/game-design/readme.md b/game-design/readme.md new file mode 100644 index 0000000..d5cdb1f --- /dev/null +++ b/game-design/readme.md @@ -0,0 +1,27 @@ +# Sonic Bluestreak - game-design + +## Types de jeux + +Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif +- Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps. +- Sauver n animaux. +- Récupérer n rings +- Récupérer n objects cachés (chasse au trésors) +- Terminer niveau avant autre perso +- Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ? +- Vaincre boss +- "Special Stage" +- "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG") + +## Types de niveaux + +- Courses (Shadow Shoot) +- Arènes (Sonic Battle) +- Map Tiled +- Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent) + +## "Effet de niveaux" ? + +Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ? +- Pas de saut possible +- Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible) \ No newline at end of file