scenes/levels: use love 11 color descriptions

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Kazhnuz 2019-03-01 18:08:20 +01:00
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commit 4adcb37395
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@ -1,5 +1,5 @@
function Level:draw(dt)
love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255) -- On reset la couleur.
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1) -- On reset la couleur.
-- Ona attache puis détache la caméra pour dessiner le monde, afin que celui
-- reste "fixe" tandis que le jouer bouge.
@ -49,7 +49,7 @@ function Level:drawHUD(dt)
love.graphics.printf( utils.math.numberToString(self.score, 6), 373, 10, 96, "right")
love.graphics.printf( utils.math.numberToString(self.gold, 4), 373, 25, 96-18, "right")
love.graphics.setColor(255, 255, 85)
love.graphics.setColor(1, 1, 85/256)
love.graphics.printf( "G", 373, 25, 96, "right")
utils.graphics.resetColor()
end