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Kazhnuz 2025-07-29 15:18:10 +02:00
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@ -38,7 +38,7 @@
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@ -24,7 +24,7 @@ De nombreux projets de jeux Sonic ont été lancé mais ne sont jamais sortis, l
SegaSonic Bros. est un puzzle game d'arcade conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble, qui devait sortir en 1992. Le jeu est quasiment complet, mais n'a pas été déployé sur le japon entier, à cause d'une run de test non-satisfaisante. Il tournait sur un hardware très proche de la Mégadrive. SegaSonic Bros. est un puzzle game d'arcade conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble, qui devait sortir en 1992. Le jeu est quasiment complet, mais n'a pas été déployé sur le japon entier, à cause d'une run de test non-satisfaisante. Il tournait sur un hardware très proche de la Mégadrive.
![Ecran titre de SEGASonic Bros.](/img/articles/prototypes/segasonicbros.png) ![Ecran titre de SEGASonic Bros.](/docs/img/articles/prototypes/segasonicbros.png)
Le jeu consiste à faire tomber des Sonic colorés qui tombe par bloc de quatre afin de vider l'écran avant que les blocs atteignent le haut de l'écran. Le jeu possède trois couleurs les 30 premiers niveaux, puis quatre (avec une couleur blanche en plus) après. Tout les dix niveaux (les niveaux s'obtenant au score à la manière d'un tétris), le joueur obtient une chaos emerald et l'environnement de jeu change, passant par tout les niveaux de Sonic 1. Le jeu consiste à faire tomber des Sonic colorés qui tombe par bloc de quatre afin de vider l'écran avant que les blocs atteignent le haut de l'écran. Le jeu possède trois couleurs les 30 premiers niveaux, puis quatre (avec une couleur blanche en plus) après. Tout les dix niveaux (les niveaux s'obtenant au score à la manière d'un tétris), le joueur obtient une chaos emerald et l'environnement de jeu change, passant par tout les niveaux de Sonic 1.
@ -34,11 +34,11 @@ Une [rom du prototype](https://hiddenpalace.org/SegaSonic_Bros._(prototype)) est
SEGAPede est un jeu qui a été pitché à SEGA of America après le développement de Sonic Spinball par Craig Stitt et Ken Rose. Ce jeu devait se produire originellement dans l'univers de Sonic, et on devait y jouer un badnik, Zip, qui avait un abdomen composé de pods avec différents power-ups qui devait pouvoir se disperser comme les anneaux de Sonic quand on prenait un coup. Le but du jeu dans cette première réflexion aurait été de sauver le Dr. Robotnik en récupérant nettoyant et récupérant une entité nommée "Chaos Dust". SEGAPede est un jeu qui a été pitché à SEGA of America après le développement de Sonic Spinball par Craig Stitt et Ken Rose. Ce jeu devait se produire originellement dans l'univers de Sonic, et on devait y jouer un badnik, Zip, qui avait un abdomen composé de pods avec différents power-ups qui devait pouvoir se disperser comme les anneaux de Sonic quand on prenait un coup. Le but du jeu dans cette première réflexion aurait été de sauver le Dr. Robotnik en récupérant nettoyant et récupérant une entité nommée "Chaos Dust".
![L'écran titre de segapede, avec une sorte de mille-patte robotique et le titre](/img/articles/prototypes/segapede1.png) ![L'écran titre de segapede, avec une sorte de mille-patte robotique et le titre](/docs/img/articles/prototypes/segapede1.png)
Le liens avec la série Sonic a rapidement été abandonné, mais le concept est resté similaire, et le jeu a finalement été abandonné après 14 mois, pour se concentrer sur des projets comme Comix Zone. La rom du prototype (qui utilise des assets d'Hidden Palace de Sonic 2) est disponible sur [Hidden Palace](https://hiddenpalace.org/Segapede_(Prototype)). Le liens avec la série Sonic a rapidement été abandonné, mais le concept est resté similaire, et le jeu a finalement été abandonné après 14 mois, pour se concentrer sur des projets comme Comix Zone. La rom du prototype (qui utilise des assets d'Hidden Palace de Sonic 2) est disponible sur [Hidden Palace](https://hiddenpalace.org/Segapede_(Prototype)).
![Un niveau de segapede avec une sorte de mille-patte robotique dans un environnement de grotte magique (hidden palace zone de Sonic 2)](/img/articles/prototypes/segapede2.png) ![Un niveau de segapede avec une sorte de mille-patte robotique dans un environnement de grotte magique (hidden palace zone de Sonic 2)](/docs/img/articles/prototypes/segapede2.png)
## Sonic DS ## Sonic DS
@ -52,7 +52,7 @@ Sonic DS était un prototype de jeu Sonic exploitant les capacités de la DS, ou
Sonic Extreme était un projet de jeux de skateboard Sonic. Il pourrait être à l'origine de Sonic Riders, mais son gameplay est plus proche d'un jeu de skate traditionnelle que du jeu de course à haute vitesse qu'est Sonic Riders. Sonic Extreme était un projet de jeux de skateboard Sonic. Il pourrait être à l'origine de Sonic Riders, mais son gameplay est plus proche d'un jeu de skate traditionnelle que du jeu de course à haute vitesse qu'est Sonic Riders.
<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/sonicextreme.png" alt="Ecran titre de Sonic Extreme" /></p> <p><img width="50%" height="50%" src="/docs/img/articles/prototypes/sonicextreme.png" alt="Ecran titre de Sonic Extreme" /></p>
Le jeu offrait des missions, et un système de tricks rappellant les jeux à la Tony Hawk et tout. Le jeu est très proche du jeu Tech Deck: Bare Knuckle Grind. Le prototype offrait comme prototype. Le jeu offrait des missions, et un système de tricks rappellant les jeux à la Tony Hawk et tout. Le jeu est très proche du jeu Tech Deck: Bare Knuckle Grind. Le prototype offrait comme prototype.

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@ -10,7 +10,7 @@ eleventySubNavigation:
Treasure Tails était un projet de plateformer-puzzle qui aurait été centré autour de Tails, prévu pour le Noël 94 et développé de Décembre 92 à Avril 93. Il sera annulé sans cérémonie. Treasure Tails était un projet de plateformer-puzzle qui aurait été centré autour de Tails, prévu pour le Noël 94 et développé de Décembre 92 à Avril 93. Il sera annulé sans cérémonie.
<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/treasuretails.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p> <p><img width="50%" height="50%" src="/docs/img/articles/prototypes/treasuretails.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p>
Aucun prototype n'a leaké et il n'existe pour l'instant aucune recréation du jeu où moyen d'y jouer, seulement des interviews et quelques images Aucun prototype n'a leaké et il n'existe pour l'instant aucune recréation du jeu où moyen d'y jouer, seulement des interviews et quelques images
@ -18,7 +18,7 @@ Aucun prototype n'a leaké et il n'existe pour l'instant aucune recréation du j
Le gameplay exacte du jeu n'est pas connu et ne peut être que spéculé. Le gameplay exacte du jeu n'est pas connu et ne peut être que spéculé.
<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/treasuretails2.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p> <p><img width="50%" height="50%" src="/docs/img/articles/prototypes/treasuretails2.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p>
De ce qu'on peut voir, Tails se déplaçait dans un environnement en vue de côté, mais avec un peu de 3D isométrique, avec plusieurs types de tuiles. Certaines semblent montrer des trous, des tuiles pouvant s'effondrer sous nos pieds. La présence de grandes zones enflammée sur certaines captures d'écrans semblent indiquer que le vol de Tails était utilisé par moment. De ce qu'on peut voir, Tails se déplaçait dans un environnement en vue de côté, mais avec un peu de 3D isométrique, avec plusieurs types de tuiles. Certaines semblent montrer des trous, des tuiles pouvant s'effondrer sous nos pieds. La présence de grandes zones enflammée sur certaines captures d'écrans semblent indiquer que le vol de Tails était utilisé par moment.

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