missing-number/content/glitches/cramoisile.md
2024-04-02 20:59:24 +02:00

3.9 KiB
Raw Blame History

layout eleventyNavigation
layouts/base.njk
key parent order
Rive de Cramois'île Les glitches 3

Rive de Cramois'île

Un des glitches les plus simple à exploiter dans pokémon est le glitch sur la rive droite de Cramois'île. En effet, cette rive n'a pas de collision pokémon de codée, ce qui permet de faire plusieurs exploitation permettant de faire apparaitre des pokémons là ou ils ne devraient pas apparaitre.

Le bug fonctionne de la manière suivante : comme Cramois'île n'a pas de liste de pokémon, la rive droite fait apparaitre les derniers pokémons qui ont peuplé cette liste (et, dû à une erreur, celle des hautes herbes). Si on y arrive du coup avec vol, ou avec d'autres éléments pouvant rajouter des pokémon dans cette liste, des effets particuliers peuvent se produire.

Ce bug est résolu dans Pokémon Jaune, en effaçant les données de pokémon sauvage avant de les ajouter, ce qui fait que la rive droite ne produit aucun pokémon.

Bug du vieil homme

Un des plus connus, est que le nom que vous entrez est stockée à cet endroit dans Pokémon Rouge et Bleu lorsque le vieil homme vous montrera comment capturer un pokémon. Les pokémon que vous rencontrerez seront tous entre le niveau 127 et 245, du a la position des caractères.

Votre nom sera décomposée en donnée de pokémon sauvage de la manière suivante : La première lettre n'a pas d'effet, puis une lettre sur deux servira à déterminer le niveau, puis le pokémon à ce niveau. Certaines rencontres provoquent des combats contre des dresseurs, permettant par exemple d'affronter le Professeur Chen… cependant, sans une équipe spécifique, puisque les dresseurs que vous y rencontrerez cherchent l'équipe ayant un identifiant lié au niveau, donc la 127e variante d'équipe pour ça. Le Ditto Glitch est en cela plus efficace pour rencontrer ces dresseurs.

Cliquez ici pour voir la liste des pokémon et niveau créé par chaque lettre
Caractère Pokémon Niveau
Espace Scarabrute 127
A Akwakwak 128
B Hypnomade 129
C Nosferalto 130
D Mewtwo 131
E Ronflex 132
F Magicarpe 133
G MissingNo. 134
H MissingNo. 135
I Grotadmorv 136
J MissingNo. 137
K Krabboss 138
L Crustabri 139
M MissingNo. 140
N Électrode 141
O Mélodelfe 142
P Smogogo 143
Q Persian 144
R Ossatueur 145
S MissingNo. 146
T Spectrum 147
U Abra 148
V Alakazam 149
W Roucoups 150
X Roucarnage 151
Y Staross 152
Z Bulbizarre 153
( Florizarre 154
) Tentacruel 155
: MissingNo. 156
; Poissirène 157
[ Poissoroy 158
] MissingNo. 159
a MissingNo. 160
b MissingNo. 161
c MissingNo. 162
d Ponyta 163
e Galopa 164
f Rattata 164
g Rattatac 166
h Nidorino 167
i Nidorina 169
j Racaillou 169
k Porygon 170
l Ptéra 171
m MissingNo. 172
n Magnéti 173
o MissingNo. 174
p MissingNo. 175
q Salamèche 176
r Carapuce 177
s Reptincel 178
t Carabaffe 179
u Dracaufeu 180
v MissingNo. 181
w MissingNo. (fossile Kaputops) 182
x MissingNo. (fossile Ptéra) 183
y MissingNo. (spectre) 185
z Mystherbe 186
' Karatéka 224
Pk Blue 225
Mn Prof Chen 226
Chief 227
? Sbire Rocket 230
! Topdresseur♂ 231
Auguste 239
× Gentleman 241
. Rival Blue 242
/ Blue (Champion) 243
, Olga 244
Exorciste 245

Parc Safari

Comme la zone réplique aussi les pokémons sauvage du dernier lieu que vous avez visité, c'est un moyen bien plus efficace de capturer les pokémons du parc safari. Pour cela, il faut faire Tunnel ou Téléport pour sortir du Parc Safari, puis voler vers Cramois'île.

Les pokémon seront alors présent dans l'eau, et sans les contraintes du parc safari.