Compare commits

..

10 commits

Author SHA1 Message Date
Kazhnuz
3cabba1078 feat: ajoute newtype 2024-03-31 12:42:20 +02:00
Kazhnuz
1744a32da3 feat: ajout des premières villes de nihon 2024-03-31 11:47:53 +02:00
Kazhnuz
e7b1be0d6f fix: correction ordre sous-pages 2024-03-29 08:04:09 +01:00
Kazhnuz
10e1625d12 chore: pipeline drone 2024-02-12 10:19:47 +01:00
Kazhnuz
c8484af038 fix: meilleur page index 2024-02-12 10:18:45 +01:00
Kazhnuz
47428729a9 feat: ajoute liens oubliés 2024-02-10 10:10:13 +01:00
Kazhnuz
c71912d4b0 feat: ajoute map beta Johto 2024-02-09 16:05:59 +01:00
Kazhnuz
9f002a2c72 feat: ajoute map beta kanto 2024-02-09 16:05:23 +01:00
Kazhnuz
4676cb1404 feat: ajoute pokemon beta g1 2024-02-09 16:04:19 +01:00
Kazhnuz
258ae5d1cf feat: ajoute pokemon beta g2 2024-02-09 16:02:58 +01:00
376 changed files with 1956 additions and 10 deletions

32
.drone.yml Normal file
View file

@ -0,0 +1,32 @@
kind: pipeline
name: production
when:
event: [ push ]
branch: [ main ]
clone:
git:
image: plugins/git
pull: true
steps:
- name: build
image: node:latest
commands:
- npm i
- npx @11ty/eleventy
- name: deploy
image: drillster/drone-rsync
settings:
hosts:
from_secret: deploy_host
target: /var/www/missing-number.fanstuff.garden
source: _site/*
user:
from_secret: deploy_user
key:
from_secret: deploy_key
when:
branch: main
delete: true

View file

@ -24,10 +24,8 @@ layout: layouts/parent.njk
<div class="card"> <div class="card">
<h2>Pages sœurs</h2> <h2>Pages sœurs</h2>
<ol> <ol>
{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%} {%- for post in collections.all | getSubPages(eleventySubNavigation.parent) -%}
{%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventySubNavigation.parent -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li> <li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
{%- endif -%}
{%- endfor -%} {%- endfor -%}
</ol> </ol>
</div> </div>

View file

@ -15,10 +15,8 @@ layout: layouts/parent.njk
<div class="card"> <div class="card">
<h2>Sous-pages</h2> <h2>Sous-pages</h2>
<ol> <ol>
{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%} {%- for post in collections.all | getSubPages(eleventyNavigation.key) -%}
{%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li> <li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
{%- endif -%}
{%- endfor -%} {%- endfor -%}
</ol> </ol>
</div> </div>

26
content/beta/index.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
key: Éléments des bétas
order: 12
---
# Éléments des bétas
Les premiers jeux Pokémon ont eut de nombreux changements avant d'arriver aux projets finaux. En effet, le premier pokémon a été en développement pendant prêt de 6 ans, et le second a été entièrement refait par rapport à son concept original.
Le but de ces pages est de présenter quelques uns des éléments inutilisés des bétas de Pokémon Rouge et Bleu, ainsi que Or et Argent, pour les curieux voulant en découvrir plus.
## Pages disponibles
<ul>
{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventyNavigation.order") -%}
{%- if post.data.eleventyNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventyNavigation.key }}</a></li>
{%- endif -%}
{%- endfor -%}
</ul>
## Crédits
Une grande partie de ces informations ont été reprise et traduite du TCRF, et ont pour but de fournir un point de vue "global". Pour plus d'informations, vous pouvez aller cliquer sur les liens vers les pages TCRF indiquée en crédits.

View file

@ -0,0 +1,70 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Acajou & Lac Colère
parent: Région de Johto
order: 8
---
# Acajou & Lac Colère
## Route 42
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 42](/img/betagold/jotho1/route-42-1.png)
*Route 42, 06/10/1998*
</div>
La route 42 est bien plus simple dans cette version, n'ayant ni passage ou il faut utiliser surf, ni le Mont Creuset. Il s'agit d'une simple route de passage. Nous remarquons que comme souvent, rien n'y entrave vraiment le passage du joueur, ce qui montre le côté "temporaire" de la carte.
## Acajou
| 06/10/1998 | 15/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Acajou 1](/img/betagold/jotho1/acajou-1.png) | ![Acajou 2](/img/betagold/jotho1/acajou-2.PNG) |
La première version d'Acajou était assez différente, n'ayant ni arène, ni centre pokémon, mais juste à priori deux maisons spéciale (ayant des panneau), une maison "ancienne" et une pagode. Elle prend ensuite une forme relativement proche de la version finale assez vite, à l'exception du magasin qui sera remplacée par la boutique de souvenir.
## Route 43
<details>
<summary>Cliquez ici pour afficher la Route 43 (image longue)</summary>
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 43](/img/betagold/jotho1/route-43-1.png)
*Route 43, 06/10/1998*
</div>
</details>
La route 43 possède quelques similarité déjà avec la final, étant déjà un ensemble de chemins à travers les arbres. Dans cette version originelle, une maison avec un petit étang est présente, sans doute une version ancienne de la maison du pêcheur.
## Lac Colère
| 06/10/1998 | 15/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Lac Colère 1](/img/betagold/jotho1/lac-colere-1.png) | ![Lac Colère 2](/img/betagold/jotho1/lac-colere-2.PNG) |
Une zone qui a eut de nombreuses évolutions suivant les versions, puisqu'elle est passé d'un endroit ou se trouvait une tour importante, à une un endroit avec une ville, à sa version finale qui n'a que deux maison. On peut supposer que l'arène devait être soit l'arène désormais d'Irisia, soit celle d'Oliville ou Acajou si les trois arènes ont été mélangées avec le temps.
## Route 44
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Route 44](/img/betagold/jotho1/route-44-1.png)
*Route 44, 06/10/1998*
</div>
La route est très proche de sa version finale, avec les différentes suivantes :
- La route est un sentier plus "forestier" contrairement à la version finale qui est entourée de falaise
- La fin de la route amenait directement vers Ébènelle est non vers une grotte (le chemin de glace) pour y accéder
- La partie centrale avec le haute herbe entourée par l'eau a été un peu remaniée dans la version finale
- Un petit étang a été ajouté dans la version finale au sud-ouest

View file

@ -0,0 +1,62 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Début du jeu
parent: Région de Johto
order: 1
---
# Début du jeu
La ville de départ de la région, ou notre personnage à sa maison et l'on rencontre le professeur pokémon. Cette page parle aussi de la ville suivante, Ville Griotte.
## Bourg Geon
| 02/10/1998 | 06/10/1998 | 10/11/1998 |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| ![Bourg geon 1](/img/betagold/jotho1/bourg-geon-2.png) | ![Bourg geon 2](/img/betagold/jotho1/bourg-geon-1.png) | ![Bourg geon 3](/img/betagold/jotho1/bourg-geon-3.png) |
On peut voir qu'entre les trois prototypes de la map :
- Une maison a été rajoutée
- L'une des maisons a été à un moment remplacé par un centre pokémon (changement renversé dans la version finale)
- De l'eau a été mise pour bloquer le passage vers la route victoire et le Mont Argenté
Dans la première version, la ville était un passage entre vers la ligue et la première ville, ce qui laisse supposer que soit c'était fait pour permettre de plus facilement accéder au lieu pour tester, soit un PNJ aurait été là pour bloquer le passage si le joueur avait voulu passer.
## Route 29
| |
|:-:|
| *06/10/1998* <br /> ![Route 29 1](/img/betagold/jotho1/route-29-1.png) |
| *13/10/1998* <br /> ![Route 29 2](/img/betagold/jotho1/route-29-2.png) |
| *14/10/1998* <br /> ![Route 29 3](/img/betagold/jotho1/route-29-3.png) |
La route 29 a eut pas mal d'évolution, sa version initiale étant très simple, une route avec un peu de haute herbe amenant vers la première ville. Vu que la première ville à une arène, cela laisse supposer soit un très bas niveau de l'arène (ce qui pourrait expliquer le niveau de la version finale), soit que cette première map n'avait pas pour plan de rester comme ça.
Les version 2 et 3 du 13 et 14 octobre, indique qu'une grotte devait être présent entre la première et la seconde ville, avec la possibilité par un autre chemin d'aller en haut de la colline. La version du 14 semble incomplète, manquant des hautes herbes et tout. On peut imaginer que ça aurait été un chemin pour accéder à quelque chose de particulier, voir dans la version 3, cela pourrait être un chemin pour accéder à une partie spéciale de la grotte, mais uniquement depuis la route du haut.
## Ville Griotte
Ville Griotte est bien plus grande dans ses versions initiales, une partie de la ville sera remplacée par la route 30 dans la version finale.
| 02/10/1998 | 24/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Ville Griotte 1](/img/betagold/jotho1/ville-griotte-1.png) | ![Ville Griotte 2](/img/betagold/jotho1/ville-griotte-2.PNG) |
Entre les deux revisions visible, la ville est passé du style "ancien" au style moderne des villes, les bâtiments pagodes ayant été remplacé par des
Nous pouvons noter également que la première version de Ville Griotte contient une arêne. Cependant, nous ne savons pas s'il était prévu que ce soit la première arêne (ce qui pourrait expliquer son faible niveau), ou s'il était prévu qu'elle devienne accessible plus tard dans le jeu, à la manière de celle de Jadielle dans Pokémon Rouge et Bleu.
Dans les deux versions, il y a aussi un bâtiment accessible que via coupe (qui peut potentiellement être l'endroit débloquant l'arêne dans la première version ?)
## Route 30
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 30](/img/betagold/jotho1/route-30-1.png)
*Route 30, 06/10/1998*
</div>
La route 30 était beaucoup plus petite dans cette version, étant un simple petit chemin avec un pont amenant vers Mauville et des hautes herbes facultatives.

View file

@ -0,0 +1,69 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Doublonville
parent: Région de Johto
order: 4
---
# Doublonville
La plus grande ville de Jotho est reprise des anciennes villes "West" et "High Tech" de la version 97 de Pokémon Or et Argent. Elle y reprend notamment la présence de la tour radio.
## Route 34
La route 34 est très primitive dans la version d'origine.
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 34](/img/betagold/jotho1/route-34-1.png)
*Route 34, 06/10/1998*
</div>
On peut noter l'absence de la pension, le fait que la route soit bien plus petite et que ses hautes herbes sont obligatoires. Les zones accessibles avec surf ne sont pas encore là à l'époque, ayant juste par un point d'eau dans la version initiale.
## Doublonville
| 06/10/1998 | 02/11/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Doublonville](/img/betagold/jotho1/doublonville-1.png) | ![Doublonville](/img/betagold/jotho1/doublonville-2.PNG) |
Ces deux versions initiales sont identiques à quelques détails prêts. Par rapport à la version finale, on remarque la différences suivantes : l'absence totale de bâtiments "spéciaux" à l'exception de la tour radio. Il y a juste un centre pokémon, un magasin (normal) et l'arêne, et une maison ouverte. Cela laisse supposer que tout les bâtiments "bonus" n'étaient pas encore fait et que ça ne contenait que ce qui était essentiel pour avancer dans le jeu.
Cela laisse supposer que la plupars des modifications de la ville ont été faites justement pour embarquer ces bâtiments annexes (en plus de la suppression de l'accès vers la mer).
## Route 35
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 35](/img/betagold/jotho1/route-35-1.png)
*Route 35, 06/10/1998*
</div>
La route 35 était également bien plus simple :
- Absence du parc naturel
- Absence de la petite route disponible sur le côté
- Absence de la zone accessible uniquement avec surf.
Cela rejoint ce qu'on peut constater de la plupars des autres routes : une route sans floriture, sans encore tout les petits aspects "bonus".
## Route 36
La route 36 est intéressante parce que bien plus "ouverte" que sa version finale
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 36](/img/betagold/jotho1/route-36-1.png)
*Route 36, 06/10/1998*
</div>
La route qui était plutôt étroite avec un point de passage d'une case entre les trois villes est ici bien plus grande et ouverte, ce qui laisse supposer que soit elle était pas bloquée dès ici, soit que c'était pour l'instant pas encore bloqué pour tester plus facilement.
Une théorie possible était le le joueur pouvait avancer jusqu'à la route 35 mais serait bloqué avant doublonville, le forçant alors à faire le tour.

View file

@ -0,0 +1,44 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Ébènelle
parent: Région de Johto
order: 9
---
# Ébènelle
La dernière ville à bien changé entre sa version finale. Elle y est bien moins montagneuse, en partie amplifiée par le fait qu'on y accède plus par une grotte. Les trois grottes liées à la ville sont d'ailleurs absentes.
## Ébènelle
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Ébènelle, une petite ville de montagne](/img/betagold/jotho1/ebenelle-1.png)
*Ébènelle<br />06/10/1998*
</div>
La ville à rencontré diverse modifications avant d'arriver à sa version finale :
- Tout d'abord, la zone au nord avec surf et l'antre du dragon était une sorte de labyrinthe avec des arbustres et des pentes. On peut imaginer qu'il y avait des dresseurs à battre.
- Une pagode se trouve à l'endroit ou on rentrera dans la version finale via la route de glace, peut-être l'ancêtre de l'antre du dragon ?
- Une maison en moins est présente
- La ville est plus forestière, avec plus d'herbe, et moins "montagnarde"
## Route 45
<details>
<summary>Cliquez ici pour afficher la Route 43 (image longue)</summary>
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 45](/img/betagold/jotho1/route-45-1.png)
*Route 45, 06/10/1998*
</div>
</details>
La route 45 est quasiment identique à la version finale, si ce n'est qu'il y a plus d'herbe, pas de haute herbe, et l'absence de l'antre noire.

View file

@ -0,0 +1,47 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Ecorcia
parent: Région de Johto
order: 3
---
# Ecorcia
Ecorcia était particulière parce qu'elle est resté longtemps deux ville séparée par une route, avant d'être fusionnée vers une période inconnue avant la version finale.
Cette fusion a sans doute été faite pour rendre les villes plus intéressantes visuellement.
## Ville 1
La première des deux villes composant ecorcia. À l'origine une petite ville avec une rivière.
| 06/10/1998 | 10/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Une petite ville avec une rivière](/img/betagold/jotho1/ecorcia1-1.png) | ![Une petite ville avec une rivière](/img/betagold/jotho1/ecorcia1-2.PNG) |
Cette ville devait contenir une arêne.
## Route 33
La route 33, qui se trouve avant Ecorcia dans la version finale, se trouve entre les deux villes dans les versions anciennes.
| |
|:-:|
| *06/10/1998* <br /> ![Route 33 1](/img/betagold/jotho1/route-33-1.png) |
| *13/10/1998* <br /> ![Route 33 2](/img/betagold/jotho1/route-33-2.png) |
Comme pour la route 29, on peut noter l'ajout d'une grotte pour séparer les deux villes. Cela aurait sans doute servi à éloigner les deux arênes, en ayant un donjon entre les deux.
## Ville 2
La seconde ville qui participera à constituer Ecorcia.
| 06/10/1998 | 10/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Une petite ville forestière](/img/betagold/jotho1/ecorcia2-1.png) | ![Une petite ville forestière](/img/betagold/jotho1/ecorcia2-2.PNG) |
On peut noter que l'arêne a supprimer entre les deux itération (sans doute pour avoir un rythme plus soutenu, et que juste après c'est Doublonville).
Une maison avec un panneau est absente, peut-être la maison de Fargas.

View file

@ -0,0 +1,63 @@
---
layout: layouts/base-toppage.njk
eleventyNavigation:
key: Région de Johto
parent: Éléments des bétas
order: 12
---
# La région de Johto
La région de Johto à pas mal évoluée entre sa création initiale (lorsque le choix a été remplacé de créer une seconde région puis un retour à Kanto, plutôt qu'un voyage "autour du Pays") et la version que nous avons découvert dans le jeu final.
Le but de cette page est de montrer comment différents lieux ont évolués entre les versions.
## Sous-pages
<ul>
{%- for post in collections.all | getSubPages(eleventyNavigation.key) -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
{%- endfor -%}
</ul>
## Carte de la région
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Map initial de Johto](/img/betagold/jotho1/map.png)
*Map de 1998 reconstruite par les utilisateurs de TCRF*
</div>
Nous pouvons remarquer que parmis les changements "de haut niveau", on peut voir les différences suivantes :
- La ville d'Irisia ainsi que son accès est complètement absente des version démo. Son inclusion est donc assez tardive dans l'histoire du jeu.
- On y retrouve quasiment pas de grotte "obligatoire", mais c'était prévu de les rajouter après : on les retrouve dans des routes intermédiaires. Une est présente à l'est de Bourg-Geon, après une sorte de forêt. Cependant, certaines apparaissent au fur et à mesure des cartes.
- Doublonville et Oliville étaient reliée via Surf.
- Les arènes arrivent beaucoup plus vite dans la première map : arrivé à doublonville, on a traversé 5 villes avec une arène.
## Région de Kanto
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Map initial de Kanto](/img/betagold/jotho1/kanto.png)
*Map de 1998 reconstruite par les utilisateurs de TCRF*
</div>
La région de Kanto garde la même idée de base que la map finale (être une version légèrement réduite de Kanto, avec certains donjons retirés), mais à aussi eut de nombreuses modifications :
- Cramois'ile n'était pas détruite
- Certains donjons et lieux étaient toujours accessibles (en plus de ceux cramois'îles) : le musée d'argenta, le parc safari, les îles écumes, la grotte azurée
- Le square sélénite n'était pas encore présent
- La grotte sombre était innaccessible, et à la place la centrale et Lavanville pouvaient être accédé à pied
- On pouvait bypasser le mont sélénite
- De nombreuses villes ont un layout plus proche de celui originel
## Sources et crédits
- Les cartes globales viennent de [cette page de TCRF](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps)
- Les informations sur les villes viennent de [cette page](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps/Towns_%26_Cities) sur le sujet de TCRF (images inclues)
- Les informations sur les routes viennent de [cette page](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps/Routes) sur le sujet de TCRF (images inclues)
- Certaines images viennent de [la page sur les maps inutilisée](https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Unused_Maps) de la version finale de GSC.

View file

@ -0,0 +1,60 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Mauville
parent: Région de Johto
order: 2
---
# Mauville
Mauville a eut quelques évolutions avant sa version finale, mais garde ses aspects principaux : côté traditionnel, présence d'une tour, etc.
## Route 31
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 30](/img/betagold/jotho1/route-31-1.png)
*Route 31<br />06/10/1998*
</div>
La Route 31 était assez différente avant la version finale : des hautes herbes facultative, pas de grotte, et une maison (qui est sans doute celle de Mr Pokémon.)
## La ville
| 06/10/1998 | 11/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Mauville 1](/img/betagold/jotho1/mauville-1.png) | ![Mauville 2](/img/betagold/jotho1/mauville-2.PNG) |
La ville a eut différents layout suivant les versions, notamment pour la rendre moins symétriques. On peut noter que dans la seconde version.
Dans la première version, la tour chetiflor n'était visiblement pas accessible avant d'avoir eut coupe (tandis que dans la version finale, on y obtient la CS Flash), et a été déplacé plusieurs fois avant d'attendre sa version finale.
Les Ruines Alpha ont été ajouté entre les deux vrsions, donc quelque part entre Octobre et Décembre.
## Route 32
La Route 32 garde le principe de base dans sa version finale : C'est une route cotière et un peu forestière. Cependant, divers changements sont visible, et la version originelle est bien plus simple que celle finale.
<details>
<summary>Cliquez ici pour afficher la Route 32 (image longue)</summary>
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 32](/img/betagold/jotho1/route-32-1.png)
*Route 32<br />06/10/1998*
</div>
</details>
Parmi les différences, on peut remarquer :
- Pas de haute herbe obligatoire
- Pas d'accès au ruines alpha
- Pas de centre pokémon et cave jumelle à la fin
- Pas de ponton dans la partie "mer" de la route

View file

@ -0,0 +1,76 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Oliville & Irisia
parent: Région de Johto
order: 6
---
# Oliville & Irisia
La partie la plus à l'ouest de Jotho rencontrait une différence majeure dans la version originelle de Johto : l'absence totale d'Irisia, qui n'était pas encore ajouté dans la région. Son ajout sera fait après 98.
## Route 38
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 38](/img/betagold/jotho1/route-38-1.png)
*Route 38<br />06/10/1998*
</div>
La route qui relie Rosalia à la ferme est plus simpliste, composé juste d'un chemin ondulant et de quelques hautes herbes. Elle gagnera une forme bien plus définie dans sa version finale.
## Route 39
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Route 39, une petite route avec une ferme](/img/betagold/jotho1/route-39-1.png)
*Route 39<br />06/10/1998*
</div>
La ferme était bien plus grande, constitué de plus de bâtiment, et n'avait pas de paturage comme dans la version finale. La répartition des hautes herbes est également différentes, avec une grande zone de haute herbe, et une petite mare.
## Oliville
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Oliville, une petite ville portuaire](/img/betagold/jotho1/oliville-1.png)
*Oliville<br />06/10/1998*
</div>
La ville possède un certain nombre de différence :
- Pas de route vers l'ouest
- L'arêne se trouve vers le sud
- Une petite zone résidentielle est présente sur le côté, avec deux maisons accessibles
La ville est globalement également aussi plus grande, avec plus de maisons "vide" pour indiquer la taille de la ville. Il n'y a aussi pas d'arbre sur le côté.
## Route 40
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Route 40](/img/betagold/jotho1/route-40-1.png)
*Route 40<br />06/10/1998*
</div>
La route 40 n'était à cette époque qu'un grand chenal d'eau, sans plage ni zone terrestre.
## Route 41
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 41](/img/betagold/jotho1/route-41-1.png)
*Route 41<br />06/10/1998*
</div>
La route 41 est dans cette version reliée à Doublonville et non à Irisia, du à l'absence de cette dernière. Les tourb'îles étaient également absente à cette époque, il ne s'agit que d'une route d'eau pour connecter les deux villes.

View file

@ -0,0 +1,69 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Rosalia
parent: Région de Johto
order: 5
---
# Rosalia
L'ancienne ville de Jotho présente peu de grande différence fondamentale avec la version finale, mais quelques unes sont intéressante à observer. Nous avons des anciennes versions des deux tours de la villes, notamment.
La ville est dérivée de l'ancienne ville de "Old" lorsque le jeu se passant dans la "région" de Nihon.
## Route 37
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Route 37](/img/betagold/jotho1/route-37-1.png)
*Route 37<br />06/10/1998*
</div>
La route 37 a juste changé un peu superficiellement dans sa version finale, son concept de base d'être divsé en deux chemin étant déjà présent à cette époque
## Rosalia
Une seule ancienne version de Rosalia existe (outre son prédécesseur qui est la ville de "Old")
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Rosalia](/img/betagold/jotho1/rosalia-1.PNG)
*Rosalia<br />06/10/1998*
</div>
Sa structure a été pas mal changé dans la version finale, ayant à cette époque un grand espace presque vide au centre. La tour cendrée et le centre pokémon ont échangé de place, et ce dernier nécessitait coupe pour être accédé. De plus, le train passait par Rosalia à l'époque (malgré la proximité des villes). Avant la création de la ville d'Irisia, c'était cette ville qui contenanit la pharmacie.
## Tour Cendrée
Nous avons quelques maps originelles de la Tour Cendrée. Ces mockups ont été restauré par des utilisateurices TCRF.
| Version prototype | Version plus tardive |
|:-----------------:|:--------------------:|
| ![Tour cendrée rez de chaussé](/img/betagold/jotho1/tour-cendree1-1.png) | ![Tour cendrée rez de chaussé](/img/betagold/jotho1/tour-cendree1-2.png) |
On note outre quelques différences d'architectures principalement la différence du tileset, utilisant des rondins de bois. Il a aussi été retrouvé une autre map, un "second sous-sol" de la tour, utilisant un tileset de grotte et utilise des lettres.
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Rosalia](/img/betagold/jotho1/tour-cendree2-1.PNG)
*Tour Cendrée, Second Sous-Sol<br />??/??/1998*
</div>
## Tour Ferraille
Nous avons les maps de la tour-feraille, sur 9 étages :
| | | |
|:-----------------:|:--------------------:| :--------------------:|
| ![Rez de chaussé](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille1.png) | ![Etage 1](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille2.png) | ![Etage 2](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille3.png) |
| ![Etage 3](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille4.png) | ![Etage 4](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille5.png) | ![Etage 5](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille6.png) |
| ![Etage 6](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille7.png) | ![Etage 7](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille8.png) | ![Etage 8](/img/betagold/jotho1/tour-ferraille9.png) |
Il est à noter que le dernier étage remplace le toit, et était sans doute là ou l'on pouvait capturer Ho-oh.

View file

@ -0,0 +1,84 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Route Victoire
parent: Région de Johto
order: 10
---
# Route Victoire
## Route 27
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 27](/img/betagold/jotho1/route-27-1.png)
*Route 27<br />06/10/1998*
</div>
La route est bien plus simpliste, manquant l'utilisation de surf, et les chutes tohjo.
## Route 28
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 28](/img/betagold/jotho1/route-28-1.png)
*Route 28<br />06/10/1998*
</div>
Route plus petite, sans la maison de la célébrité. La route est directement lié à la route 27. On peut imaginer un PNJ qui bloque le joueur après les hautes herbes de la map, au nord.
## Mont Argenté
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Entrée du mont argenté](/img/betagold/jotho1/mont-argente-1.png)
*Entrée du mont argenté<br />06/10/1998*
</div>
L'entrée du mot Argentée / Route 28 est radicalement différente, avec une forêt labyrinthique avant d'entrée dans la montagne. On peut imaginer qu'à l'époque, l'entrée de la grotte avait un garde comme pour la grotte azurée / donjon inconnu pour éviter d'y entrer à la ligue, si une telle restriction était déjà présente à l'époque.
## Route 26
<details>
<summary>Cliquez ici pour afficher la Route 26 (image longue)</summary>
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 26](/img/betagold/jotho1/route-26-1.png)
*Route 26<br />06/10/1998*
</div>
</details>
La route à deux maisons en moins, et à la place un donjon qui a été retiré, la maison hantée.
## Maison hantée
| | |
|:-:|:-:|
| ![Maison hantée (RDC)](/img/betagold/jotho1/maison-hantee-1.png)<br />*RDC* | ![Maison hantée (Étage)](/img/betagold/jotho1/maison-hantee-2.png)<br />*Étage* |
| ![Maison hantée (Grenier)](/img/betagold/jotho1/maison-hantee-3.png)<br />*Grenier* | ![Maison hantée (Cave)](/img/betagold/jotho1/maison-hantee-4.png)<br />*Cave* |
Un donjon abandonné représentant une maison hantée, sans doute par la grande diminution de type spectre comparé au pokedex beta.
## Route 23
<div style="text-align:center;width:100%;margin:auto;">
![Route 23](/img/betagold/jotho1/route-23-1.PNG)
*Route 23<br />06/10/1998*
</div>
La Route 23, avec un style intéressante pour la ligue pokémon.

View file

@ -0,0 +1,29 @@
# Ville Griotte
Bravo, vous avez trouvé une page béta dans la section béta :p
## Ville Griotte
Ville Griotte est bien plus grande dans ses versions initiales, une partie de la ville sera remplacée par la route 30 dans la version finale.
| 02/10/1998 | 24/12/1998 |
|:----------:|:----------:|
| ![Ville Griotte 1](/img/betagold/jotho1/ville-griotte-1.png) | ![Ville Griotte 2](/img/betagold/jotho1/ville-griotte-2.PNG) |
Entre les deux revisions visible, la ville est passé du style "ancien" au style moderne des villes, les bâtiments pagodes ayant été remplacé par des
Nous pouvons noter également que la première version de Ville Griotte contient une arêne. Cependant, nous ne savons pas s'il était prévu que ce soit la première arêne (ce qui pourrait expliquer son faible niveau), ou s'il était prévu qu'elle devienne accessible plus tard dans le jeu, à la manière de celle de Jadielle dans Pokémon Rouge et Bleu.
Dans les deux versions, il y a aussi un bâtiment accessible que via coupe (qui peut potentiellement être l'endroit débloquant l'arêne dans la première version ?)
## Route 30
<div style="text-align:center;width:80%;margin:auto;">
![Route 30](/img/betagold/jotho1/route-30-1.png)
*Route 30, 06/10/1998*
</div>
La route 30 était beaucoup plus petite dans cette version, étant un simple petit chemin avec un pont amenant vers Mauville et des hautes herbes facultatives.

61
content/beta/kanto.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,61 @@
---
layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
key: Région de Kanto
parent: Éléments des bétas
order: 10
---
# La région de Kanto (generation 1)
La région de Kanto à eut quelques changements avant sa version finale. Le but de cette page n'est pas d'explorer toutes les apparences qu'elle a eut (ni de montrer toutes les version inachevées des cartes), mais de montrer quelques informations sur l'état originelle de Kanto
## Style originel
Les premières map de Pokémon ont une apparence très différentes, bien plus rudimentaires. On peut voir cela parmis ces examples de cartes
| | |
|:-:|:-:|
| *Bourg Palette* <br/> ![](/img/betared/maps/bourgpalette.png) | *Jadielle* <br/> ![](/img/betared/maps/jadielle.png) |
| *Argenta* <br/> ![](/img/betared/maps/argenta.png) | *Lavanville* <br/> ![](/img/betared/maps/lavanville.png) |
Parmis les différences globales que l'on peut constater :
- Toutes les villes ont un aspect plus simple, avec moins de bâtiments
- Les bâtiments prennent plus de place, et sont composé de tuiles de deux types de tuiles de toit prenant une majeure partie de la place, et une ligne de tuiles de "mur" (avec des portes et tout).
- Les falaise ont un style plus "en vue 3/4" n'ayant qu'une variation de mur et plate. Les entrées des grottes sont plus grande
- Des hautes herbes sont présentes dans les villes. Elles ont un style aussi plus proche de celui qu'elles auront à partir de la génération 3 (des sortes de petits buissons)
- Certaines routes ont un style plus de "route"
## La "Ville C"
La "Ville C" est une ville supplémentaire prévue dans les documents de design de Capsule Monster, qui devait se trouver en dessous de Celadopole.
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Carte originelle de Kanto, proche de la finale mais avec une ville en plus](/img/betared/maps/map.png)
</div>
Une map pouvant correspondre à la ville a été trouvée dans les sources de Capsule Monster, qui est cependant bien plus petite que ce que la map laisse supposée, et plus "connectée", là ou la ville C semble être une île isolée, accessible que via un moyen autre qu'une route (L'océane ? Une grotte à terme ?)
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
![Une ville composée de 3 bâtiments](/img/betared/maps/c.png)
</div>
On peut noter la présence d'un élément caché de la version finale : le fameux camion où la rumeur disait qu'on pouvait trouver mew.
<div style="text-align:center;width:50%;margin:auto;">
[![Une ville composée de 3 bâtiments, avec un port en bas de la map](/img/betared/maps/c-remake.png)](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/pokemongeneration1customs/sheet/190190/)
*Une vision de fan de ce qu'aurait pu être la ville C dans la version finale, par [EpicPixelMan](https://www.spriters-resource.com/submitter/EpicPixelMan/)*
</div>
## Source et crédits
- Cette page est en partie une traduction [de cette page de TCRF](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue/Unused_Maps). Elle contient une vue plus détaillée des cartes
- Le [remake de la ville C](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/pokemongeneration1customs/sheet/190190/) est par [EpicPixelMan](https://www.spriters-resource.com/submitter/EpicPixelMan/)

View file

@ -0,0 +1,99 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Birdon
parent: Région de Nihon
order: 4
---
# Birdon
La ville de Birdon est intéressante parce qu'elle est la première qui change drastiquement par rapport au genre d'environnement qu'on rencontre dans la version finale : toute la zone est désertiques, avec des cactus, des arbres morts, etc.
Le groupement (cette ville est dans le groupe 6 de maps) semble indiquer qu'on arrivait à cette ville après avoir traversé High-Tech puis Font, malgré la présence de la route 4. On peut supposer qu'une partie de la route était bloqué, empêchant l'aspect à Font et faisant faire le détour.
## Route 4
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la route 4</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une longue route verticale entourée d'arbres morts](/img/betagold/nihon/route4.png)
</div>
</details>
La route 4 relie Birdon à la ville de West.
## Birdon
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une ville désertique avec un puit au milieu](/img/betagold/nihon/birdon.png)
</div>
La ville de Birdon est une petite ville désertique, utilisant des intérieur de bâtiment à l'ancienne. Une version plus récente de la map inversera le centre pokémon et l'arène, qui comme pour High Tech et les arènes suivantes se trouve à l'étage d'une école.
La ville contient les points d'intérêt suivant :
- L'arène
- Le puits ramoloss
- Une sorte de magasin en style vieux japon.
### Intérieurs
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le Puit Ramolloss</summary>
| | |
|:----------:|:----------:|
| ![L'entrée du puit](/img/betagold/nihon/puit1.png) | ![La salle principale du puit](/img/betagold/nihon/puit2.png) |
</details>
Le puit ramollos ressemble plus à un puit habituelle, avec une corde pour y accéder, et une grotte au bout. Une entrée similaire sera présente dans HeartGold et SoulSilver. Le puis est bien plus petit.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'arêne</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une arène dans un milieu naturel](/img/betagold/nihon/arene4.png) |
</div>
</details>
Comme l'arène de High-Tech, cette arène se trouve à l'étage d'une école. On peut remarquer des trous dans le sol, mais ils ne reconduisent à priori pas au RDC, à moins que ce n'était tout simplement pas enore codé dans la beta.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le vieux magasins</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une arène dans un milieu naturel](/img/betagold/nihon/birdonshop.png) |
</div>
</details>
Ce vieux magasin en style ancien pourrait à première vu être un ancêtre de la pharmacie ou du marchand d'herbes curatives (voir des deux à la fois ?). Il est nommée cependant dans la décompilation "Wallpaper House".
## Route 13 et 14
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur les routes 13 et 14</summary>
| |
|:----------:|
| ![Une route horizontale sans haute herbe avec des arbres morts](/img/betagold/nihon/route13.png) |
| ![Une route descendant vers le sud](/img/betagold/nihon/route14.png) |
</details>
Les routes 13 et 14 sont deux routes désertique amenant Birdon vers l'Est de la map. Vu leur nom, cela va dans le sens qu'on devait prendre ce chemin après un détour vers High Tech puis Font en passant par des Ferry.
La route 13 n'a aucune haute herbes, et semblait plus être un endroit ou on combattait des dresseurs.

View file

@ -0,0 +1,138 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: High-Tech & Font
parent: Région de Nihon
order: 3
---
# High-Tech & Font
High Tech est une ville qu'on devait visiter assez tôt dans le jeu, par un Ferry depuis West. Cela fait une continuité aussi de thématique, nous faisant passez d'une ville technologique à une autre ville technologique.
## High-Tech
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une ville technologique et portuaire](/img/betagold/nihon/hightech.png)
</div>
La ville de High Tech est une ville technologique à la manière de celle de West, ayant presque un aspect de "continuation". On y accède depuis un voyage en ferry, et on passe à la ville suivante (Font) avec un Ferry aussi.
### Intérieurs de High-Tech
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'arêne</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
| RDC | Étage |
|:------:|:-----:|
| ![Ce qui ressemble à une salle de classe, avec un escalier menant à l'arène](/img/betagold/nihon/arene3-rdc.png) | ![Une arène dans un milieu naturel](/img/betagold/nihon/arene3.png) |
</div>
</details>
L'arêne d'High Tech est la première arène à avoir une particularité, parce qu'elle est divisée en deux map, comme quelques autres arênes. En effet, l'entrée du bâtiment de l'arêne arrive vers une map qui est un clone exacte d'une carte d'école, et c'est en passant un escalier au fond qu'on arrive à la même arêne. Il est à noter qu'une version de l'arêne vol de Old arrive par un escalier, ce qui laisse supposer à un moment un échange de map.
( C'est là seul ou on mettra le RDC, ils sont identique pour toutes les autres )
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'aquarium</summary>
| RDC | Étage |
|:------:|:-----:|
| ![Entrée de l'aquarium, avec une statue de locklass](/img/betagold/nihon/aquarium1.png) | ![Etage de l'aquarium, avec un carapuce dans un aquarium](/img/betagold/nihon/aquarium2.png) |
</details>
L'aquarium est un lieu qu'on retrouvera plus tard dans les version Rubis et Saphir
## Route 6
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une route forestière avec des rochers](/img/betagold/nihon/route6.png)
</div>
La route amène à la zone globale de South (cependant South n'est pas accessible, nécessitant Surf). C'est une route classique, avec quelques rochers.
## Font
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une petite ville avec des ruines au milieu](/img/betagold/nihon/font.png)
</div>
La ville de Font est une petite ville qui fait la transition entre High-Tech et Birdon. On y accède initialement via un Ferry depuis High-Tech.
On y trouve les lieux suivants :
- La maison en haut à gauche est un repaire de la Team Rocket
- La maison en bas à droite est un petit laboratoire (sans doute pour étudier les ruines alpha)
- Les ruines alpha
### Intérieurs de Birdon
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur les ruines alpha</summary>
| | |
|:----------:|:----------:|
| ![L'entrée des ruines alpha](/img/betagold/nihon/alpha1.png) | ![La grande cave des ruines alpha](/img/betagold/nihon/alpha2.png) |
</details>
Les ruines alpha sont composé de deux zone, une avec le puzzle, proche de ceux de la version finale, mais plus grand, et une grande zone ou l'on devrait rencontré les zarbis. L'entrée sera divisée en deux dans la version finale, puisqu'une grotte aménera aux ruines, et plusieurs puzzle débloquerons les zarbis.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le repaire rocket</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Un repaire avec un poster et une télé](/img/betagold/nihon/fontrocket.png)
</div>
</details>
Le repaire de la team rocket est un petit repaire. Il devait surement y avoir un petit nombre de combat à faire, peut-être pour pouvoir gagner l'accès aux ruines alpha ou à Birdon.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le laboratoire</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Un petit laboratoire](/img/betagold/nihon/birdonlab.png)
</div>
</details>
## Route 10
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la route</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Petite route avec](/img/betagold/nihon/route10.png)
</div>
</details>
La route 10 est étrangement une route complètement cul de sac, malgré le bras de mer amenant vers South.
## Route 11 et 12
| Route 11 | Route 12 |
|:----------:|:----------:|
| ![Une route un peu labyrinthique débouchant sur un bras de terre](/img/betagold/nihon/route11.png) | ![Une petite route avec un bras de terre sur l'eau](/img/betagold/nihon/route12.png) |
Ces deux routes amènent vers la ville de Birdon, contenant l'arène suivante.

View file

@ -0,0 +1,53 @@
---
layout: layouts/base-toppage.njk
eleventyNavigation:
key: Région de Nihon
parent: Éléments des bétas
order: 11
---
# La région de Nihon
La "région de Nihon" est la région originelle dans laquelle se passe la béta de pokémon Or et Argent. L'appeller "région" est cependant en partie fausse, vu que visiblement l'idée derrière "Pokémon 2" est qu'on allait explorer tout le pays après avoir exploré la région juste de Kanto.
Cette région semble avoir été utilisée au moins jusqu'en juin 98, ce qui laisse penser que le passage à Jotho a été commencé quelque part entre Juin 98 et Octobre 98. Des hacks permettent de jouer à des recréations de cette région. Les maps utilisé dans la version seront suivant ce que je trouve des version de juin 98 ou du spaceworld, le but étant d'essayer d'avoir un aperçu de ce qu'aurais pu être la région.
**Note :** *Tout les noms indiqué ici sont des noms prototypes, décrivant plus leurs particularités qu'étant prévu pour être leur nom finaux*
## Sous-pages
<ul>
{%- for post in collections.all | getSubPages(eleventyNavigation.key) -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
{%- endfor -%}
</ul>
## TODO
- Birdon
- Font
- South et High-Tech
- NewType et Sugar
- Blue Forest & North
- Stand
- Kanto
## Carte complète
Deux version de la carte complète sont connue à ce jour, et sont relativement similaires. Les deux maps reconstruites montrées ici proviennent de The Cutting Room Floor et sont sous licence Creative Common BY (à l'exception des aspects fait par game freak)
| Version de 97 | Version de Juin 98 |
|:-------------:|:------------------:|
| ![Map de Nihon, qui ressemble au japon mais avec des environnements d'un peu partout dans le monde](/img/betagold/nihon/map-1.png) | ![Map très ressemblante avec la précédante](/img/betagold/nihon/map-2.png) |
Parmis les aspects à noter :
- La map comporte beaucoup d'environnement très différent : désert, tropical, neige, ville traditionnelles, villes désertiques, il y a une plus grande diversité dans cette version comparée à celle finale qui serra plus recentré sur quelques aspects.
- Kanto est réduit à une seulle très grande ville, modèle réduit de la région d'origine.
- La station de train était présente dans la version de 98 et reliait Kanto à West (ce qui correspond à ce qu'elle reliera dans la version finale, West étant un ancêtre de Doublonville), mais également à New Type.
## Sources et crédits
- Toutes les informations sont reprise et traduite de TCRF.
- Les informations sur la région de Nihon ont été reprise en partie de [cette page de TCRF]().
- Certaines des maps ont été récupérés des roms de la beta avec l'aide de l'outil <>

View file

@ -0,0 +1,119 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: NewType et Sugar
parent: Région de Nihon
order: 5
---
# NewType et Sugar
La zone de newtype est une zone typée contemporaine, avec un bras d'eau amenant à la petite ville de Sugar. La ville est surement là ou on obtient au moins surf, puisque deux zone après demande surf pour aller plus loin.
## Route 15
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une petite route avec une forêt](/img/betagold/nihon/route15.png)
</div>
La route devait contenir de manière évidente une forêt, mais celle-ci n'est pas présente dans la beta : les zone de téléportation amène directement à l'autre bout de la forêt.
## NewType
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une ville technologique séparé par une rivière](/img/betagold/nihon/newtype.png)
</div>
Une grande ville portuaire, dont la structure globale nous rappelle un peu la ville de XX de Sinnoh. Le train y passe, reliant la ville à Kanto et West.
Les points d'intérêt y sont:
- L'arène
- La grande maison avec une pokeball à l'est de la ville est un dojo
- La grnade maison à l'ouest semble être une sorte de bar/café
### Intérieurs de NewType
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'arêne</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une arène avec pas mal d'eau](/img/betagold/nihon/arene5.png)
</div>
</details>
L'arène semble être une arène d'eau ou de glace.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le dojo</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Un dojo](/img/betagold/nihon/dojo.png)
</div>
</details>
Un dojo est disponible dans la ville, et permettait sans doute de combattre des pokémon de type combat, et potentiellement d'obtenir Débugan dans cette version.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le bar</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Un bar](/img/betagold/nihon/bar.png)
</div>
</details>
Un petit bar/café est aussi présent dans la ville, surement surtout pour l'ambiance.
## Route 15
La route reliant NewType à Sugar.
## Sugar
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une petite île avec une grotte](/img/betagold/nihon/sugar.png)
</div>
Sugar est une petite ville marittime accessible une fois que le joueur à obtenu siphon. La ville contient une école pokémon et une grotte. La grotte n'était pas encore codée dans le jeu et nous ne pouvons donc pas savoir pour l'instant ce qu'elle aurait du contenir. Suivant quand le joueur obtient Siphon, elle n'était sans doute pas accessible dès avoir fini NewType, mais peut-être plus en fin de jeu.
## Route 17 et 18
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur les routes 17 et 18</summary>
| |
|:----------:|
| ![Une route de montagne horizontale](/img/betagold/nihon/route17.png) |
| ![Une route de montagne verticale remontant vers le nord, avec la centrale dedans](/img/betagold/nihon/route18.png) |
</details>
Les routes 17 et 18 sont deux routes entourée de falaise qui amènent de New Type à la zone de Blue Forest. La particularité de la zone 18 est de posséder la centrale dedans, accessible avec coupe.
## Centrale
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la Centrale</summary>
| | |
|:----------:|:----------:|
| ![Une entrée avec un bureau](/img/betagold/nihon/centrale1.png) | ![Un couloir en coude](/img/betagold/nihon/centrale2.png) |
| ![Une grande pièce avec des machines](/img/betagold/nihon/centrale3.png) | ![Une grande pièce avec des machines](/img/betagold/nihon/centrale4.png) |
</details>
La centrale est un donjon avec 2 étages, et une grande entrée, accessible depuis la route 18. On y traouvait surement pas mal de pokémon éléctrique, peut-être Electhor et/ou Rai (prédécesseur de Raikou) en pokémon légendaire.

146
content/beta/nihon/old.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,146 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Old & West
parent: Région de Nihon
order: 2
---
# Old et West
Les deux premières villes que l'on rencontre (hors celle de départ) montrent un contraste intéressant. On effet, on commence par traverser une ville ancienne inspirée de Kyoto, puis une ville plus moderne basée sur Osaka. Ce contraste est d'autant plus intéressant que ce sera un des contrastes important qu'aura les version finale d'Or et Argent, alternant entre des villes typée traditionnelle (Ecorcia, Rosalia, Mauville, etc) et des villes plus modernes (Doublonville).
On retrouve dans ces villes plusieurs des endroits typiques du jeu, tel qu'une Tour rappellant les Tour Cendrée, Chetiflor et Ferraille, la Tour Radio, etc.
( Non je ne les ai pas mis ensemble juste pour la blague du "Old West". Pas *juste* pour ça. )
## Old
La ville de Old est inspirée de Kyoto, et représente une ville ancienne japonaise. Certains de ses aspects seront divisé dans plusieurs villes de la version finale tel que Rosalia, Ecorcia ou Mauville.
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une ville façon japon ancien](/img/betagold/nihon/old.png)
</div>
On y retrouve plusieurs batiment spéciaux, tels que :
- Une tour proche de celles qu'on aura dans le jeu final (Chetiflor, Cendrée et Feraille)
- Une arêne, qui est intéressante parce qu'elle a un design non standard (c'est le bâtiment en haut à droite)
- Le batiment en dessous du point d'eau est l'école pokémon
- Le bâtiment en bas à gauche est la maison de Fargas (qui est assez proche de la finale)
- Le bâtiment en dessous de l'arêne est la maison de léo
- Le bâtiment en haut à gauche est une sorte de musée ou autel
Le point d'eau n'amène nul part sur la map.
### Intérieurs de Old
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'arêne</summary>
| Version Spaceworld | Version plus ancienne |
|:----------:|:----------:|
| ![Un intérieur avec des sortes de falaises](/img/betagold/nihon/arene1.png) | ![Un intérieur avec des chemins au dessus du vide](/img/betagold/nihon/arene1-next.png) |
</details>
L'intérieur de l'arène aura deux version, une version la faisant ressembler à des falaise qu'on gravis, et une autre à un chemin au dessus du vide. Elle était certainement de type vol comme l'arêne de Mauville de la version finale.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la tour</summary>
| | | |
|:----------:|:----------:|:----------:|
| ![Une entrée de tour avec deux statues d'Arcanin](/img/betagold/nihon/tourold1.png) | ![Un étage de tour avec une statue de pikachu](/img/betagold/nihon/tourold2.png) | ![Un étage de tour avec deux statues de Tentacruel](/img/betagold/nihon/tourold3.png) |
| ![Un étage de tour avec une statue de Ho-oh](/img/betagold/nihon/tourold4.png) | ![Un étage de tour avec deux statues d'Abra](/img/betagold/nihon/tourold5.png) | |
</details>
La tour comporte à chaque étage des pokémons différents. Le premier étage contient deux statues d'Arcanin, le second contient une de Pikachu, le troisième Tentacruel, le quatrième Ho-oh, et le dernier Abra.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la maison de léo</summary>
| | |
|:----------:|:----------:|
| ![Un intérieur traditionnel avec un ordi](/img/betagold/nihon/leo1.png) | ![Un intérieur moderne](/img/betagold/nihon/leo2.png) |
</details>
La maison de Léo aura deux version : une version avec un intérieur traditionnel, et une avec un plus moderne.
## Route 3
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une petite route avec une maison au milieu](/img/betagold/nihon/route3.png)
</div>
Old et West ne sont séparé que par une petite route, qui contient un bâtiment (qui sera retiré dans une version future de la map).
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur le bâtiment</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une salle avec des consoles](/img/betagold/nihon/gameroom.png)
</div>
</details>
Ce bâtiment contient une salle avec des consoles de jeu, dont l'utilité est mal définie.
## West
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une ville moderne](/img/betagold/nihon/west.png)
</div>
West est une version précédante de Doublonville, avec cependant un port (qui rappellera l'accès à la mer que contient la version béta de Doublonville). La map utilisée est une map ultérieur à celle de la version spaceworld, qui ajoute notamment la station de train.
Il contient les points d'intérêt suivant :
- Une arêne en bas à gauche
- La station de train, qui permet d'accéder à NewType et Kanto
- Un Ferry menant vers la ville de *High Tech*
- Le supermarché en haut à gauche
- La tour radio en haut à droite
Il est à noter que d'autres version des sources semblent indiquer qu'un repaire de la Team Rocket y était prévu à un moment du développement, comme à Font et Stand.
### Intérieurs de West
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur la tour radio</summary>
| | |
|:----------:|:----------:|
| ![Une entrée de tour avec un accueil et un PC](/img/betagold/nihon/tourradio1.png) | ![Un étage de tour trois bureaux](/img/betagold/nihon/tourradio2.png) | ![Un étage de tour trois bureaux](/img/betagold/nihon/tourradio3.png) |
| ![Un étage de tour trois bureaux](/img/betagold/nihon/tourradio4.png) | ![Un étage avec un gros bureau en fond](/img/betagold/nihon/tourradio5.png) | |
</details>
La tour radio était plus petites que la version finale, et plus étroite, bien que plus large dans l'overworld.
<details>
<summary>Cliquez ici pour en voir plus sur l'arêne</summary>
<div style="text-align:center;margin:auto;">
![Une arêne contenant de la nature](/img/betagold/nihon/arene2.png)
</div>
</details>
L'arêne contient un intérieur de plante. Elle était surement de type insecte, comme l'arêne d'Ecorcia de la version finale.
## Route 5
Une Route 5 était prévue, reliant West à High Tech, qui a été remplacé par un Ferry ensuite. Cela laisse supposée que le joueur était supposé aller après à High Tech et non à Birdon.

View file

@ -0,0 +1,63 @@
---
layout: layouts/base-subpage.njk
eleventySubNavigation:
key: Silent & Prince
parent: Région de Nihon
order: 1
---
# Silent & Prince
Le début du jeu consiste en une ville : Silent Town avec la route 1 et un donjon nommé les "Silent Hills" (aucun rapport avec la série de jeu). On y trouve aussi *Prince*, la dernière ville du jeu qui est accessible depuis une grotte situé dans Silent Town.
## Silent Town
| |
|:-----:|
| ![Une petite ville forestière, proche de Bourg Geon](/img/betagold/nihon/silent-town.png) |
La ville de Silent est la première ville du jeu, et est très proche de Bourg Geon dans sa structure et son rôle. Elle a comme la version finale la particularité d'être situé proche de Kanto (même si ici Kanto est une "ville"), et d'amener vers la fin du jeu (via une montagne qui devait surement contenir une grotte amenant vers la ville de Prince, qui contient la ligue pokémon).
Il est à noter que la ville contient un Centre Pokémon.
## Laboratoire Pokémon
| Route 1 | Route 2 |
|:----------:|:----------:|
| ![Un intérieur de laboratoire](/img/betagold/nihon/lab1.png) | ![La suite du laboratoire](/img/betagold/nihon/lab2.png) |
Le laboratoire du Prof Chen à Silent. Il ressemble beaucoup à celui de la génération 1, mais avec une pièce à l'arrière. Il est à noter que la table contenant les trois pokémon est dans cette nouvelle pièce.
## Route 1 et 2
| Route 1 | Route 2 |
|:----------:|:----------:|
| ![L'est d'une petite route avec des collines](/img/betagold/nihon/route1.png) | ![L'ouest d'une petite route avec des collines, remonte au nord vers un bâtiment](/img/betagold/nihon/route2.png) |
Les routes 1 et 2 sont les routes qui relient Silent Town à Old Town. On peut voir des falaise entre les deux routes, étant le *premier donjon du jeu*, les Silent Hills. Un concept similaire est présent dans l'une des version prototype de la première route de Johto.
J'ai pris ici les maps de version ultérieures retrouvées dans les sources du jeu, qui contiennent en plus l'utilisation de tuiles d'herbe pour indiquer l'entrée des Silent Hill.
## Silent Hills
| |
|:-----:|
| ![Des collines forestiaires](/img/betagold/nihon/silent-hills.png) |
Les Silent Hills sont le premier donjon du jeu. Ils s'agit d'un donjon forestier, assez classique, rappellant la Forêt de Jade.
## Prince
| |
|:-----:|
| ![Une petite ville de montagne](/img/betagold/nihon/prince.png) |
Prince est surement la dernière ville du jeu, supposée contenir la ligue pokémon. La ville est séparée de Silent Town par une grotte, et le grand bâtiment est surement la ligue pokémon, et la cascade ce qui amène au Mt Fuji
## Mt Fuji
| |
|:-----:|
| ![Un chemin vers une montagne](/img/betagold/nihon/fuji.png) |
Le Mont Fuji est surement un équivalent du Mont Argenté et de la Cave Azurée : un donjon post-game. La map est fortement inachevée.

View file

@ -0,0 +1,114 @@
---
layout: layouts/base.njk
---
# Analyse pokedex beta 97
Les pokémons de la béta 97 sont en partie différent de ceux présent dans la version finale de Pokémon Or et Argent. Le but de cette page est de faire une analyse un peu plus "haut niveau" des lignées d'évolution.
Il est à noter que cette page ne respecte pas leur ordre dans le pokedex et les ranges par catégorie, afin de pouvoir les décrire plus efficacement. De plus, elle ne comporte pas ceux dont on a seulement les sprites.
[Retour au pokedex](/beta/pokemon2/)
## Les starters
Deux des lignées de starters sont complètement différentes dans la béta : celles de héricendre et kaiminus. Ces lignées étaient celle à l'époque de **Kurusu** et **Honooguma**. Ils sont tous monotypes.
| | | |
|:-:|:-:|:-:|
| *Lignée de Germignon* <br/> ![](/img/betagold/152.png) ![](/img/betagold/153.png) ![](/img/betagold/154.png) | *Lignée de Honooguma* <br/> ![](/img/betagold/155.png) ![](/img/betagold/156.png) ![](/img/betagold/157.png) | *Lignée de Kurusu* <br/> ![](/img/betagold/158.png) ![](/img/betagold/159.png) ![](/img/betagold/160.png) |
La lignée de **Germignon** possède une majeure différence : l'équivalement de Macronium à une apparence différente, semblant être une créature qui bourgeonne. Il est difficile de savoir si c'est que la lignée était en train d'être redesignée, ou que c'était l'apparence prévue de la seconde évolution. Il fut décidé dans la final en tout cas d'avoir un Macronium plus "entre" les deux autres évolutions. La lignée de **Honooguma** est une lignée de starter feu basé sur les ours. La lignée de **Kurusu** est une lignée de starter eau basé sur les dinosaures, plus précisément les plesiosaurus. Ils peuvent faire penser aussi au monstre du loch ness.
## Lignées conservés
Les nouveaux pokémon suivants ont été conservés sous une forme proche ou redesignées, avec parfois quelques changements de types, de niveaux, etc.
| | | |
|:-:|:-:|:-:|
| *Lignée de Hoot-hoot* <br/> ![](/img/betagold/161.png) ![](/img/betagold/162.png) | *Lignée de Watouat* <br/> ![](/img/betagold/163.png) ![](/img/betagold/164.png) ![](/img/betagold/165.png) | *Raimanta* <br/> ![](/img/betagold/169.png) |
| *Lignée de Natu* <br/> ![](/img/betagold/176.png) ![](/img/betagold/177.png) | *Lignée de Mimigale* <br/> ![](/img/betagold/185.png) ![](/img/betagold/186.png) | *Airmure* <br/> ![](/img/betagold/187.png) |
| *Lignée de Phampi* <br/> ![](/img/betagold/191.png) ![](/img/betagold/192.png) | *Queulorior* <br /> ![](/img/betagold/195.png) | *Lignée de Coxy* <br/> ![](/img/betagold/202.png) ![](/img/betagold/203.png) |
| *Zarbi* <br/> ![](/img/betagold/201.png) | *Lignée de Rémoraid* <br/> ![](/img/betagold/209.png) ![](/img/betagold/210.png) | *Lignée de Débugant* <br/> ![](/img/betagold/211.png) ![](/img/betagold/212.png) |
| *Lignée de Granivol* <br/> ![](/img/betagold/214.png) ![](/img/betagold/215.png) ![](/img/betagold/216.png) | *Ecremeuh* <br /> ![](/img/betagold/223.png) | *Kadwaso* <br /> ![](/img/betagold/225.png) |
| *Cornèbre* <br/> ![](/img/betagold/231.png) | *Lignée de Malosse* <br/> ![](/img/betagold/235.png) ![](/img/betagold/236.png) | *Farfuret* <br/> ![](/img/betagold/246.png) |
| *Capumain* <br/> ![](/img/betagold/250.png) | | |
- La lignée de **Hoothoot** était de type vol pur.
## Sous-évolutions de G1
La version béta de Or et Argent avait de nombreux bébé pokémon en plus. Ils ont sans doute été en partie supprimés pour avoir plus de pokémons différents.
| | | | | | | |
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| *pré-Goupix* <br /> ![](/img/betagold/166.png) | *pré-Saquedeneu* <br /> ![](/img/betagold/167.png) | *pré-Poissirène* <br /> ![](/img/betagold/178.png) | *pré-Paras* <br /> ![](/img/betagold/184.png) | *pré-Doduo* <br /> ![](/img/betagold/189.png) | *pré-Miaouss* <br /> ![](/img/betagold/196.png) | *pré-Ponyta* <br/> ![](/img/betagold/204.png) |
| *pré-Tadmorv* <br /> ![](/img/betagold/208.png) | *pré-Caninos* <br /> ![](/img/betagold/213.png) | *pré-Mr. Mime* <br /> ![](/img/betagold/217.png) | | | | |
| *Pichu* <br /> ![](/img/betagold/172.png) | *Melopti* <br /> ![](/img/betagold/173.png) | *Toudoudou* <br /> ![](/img/betagold/174.png) | *Lipouti* <br /> ![](/img/betagold/218.png) | *Elekid* <br /> ![](/img/betagold/219.png) | *Magbi* <br /> ![](/img/betagold/220.png) | |
Certaines de ces sous-évolutions (celle de Poissirène, Goupix, Ponita, Miaouss) étaient originellement créé pour la génération 1.
La pré-évolution de Mr. Mime existera sous la forme de Mime Jr dans la génération IV.
## Évolutions de G1
| | | | | | | |
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| *Saquedeneu* <br /> ![](/img/betagold/168.png) | *Metamorph* <br /> ![](/img/betagold/188.png) | *Boustiflor* <br /> ![](/img/betagold/222.png) | *Madame* <br /> ![](/img/betagold/228.png) | *Plucks* <br /> ![](/img/betagold/234.png) | *Nameeru* <br /> ![](/img/betagold/240.png) | *Evoli* <br/> ![](/img/betagold/251.png) |
| *Nostenfer* <br /> ![](/img/betagold/183.png) | *Tarpeau* <br /> ![](/img/betagold/199.png) | *Roigada* <br /> ![](/img/betagold/200.png) | *Mentali* <br /> ![](/img/betagold/205.png) | *Noctali* <br /> ![](/img/betagold/206.png) | *Joliflor* <br /> ![](/img/betagold/221.png) | *Leuphorie* <br /> ![](/img/betagold/232.png) |
| *Cizayox* <br /> ![](/img/betagold/233.png) | *Porygon2* <br /> ![](/img/betagold/239.png) | *Steelix* <br /> ![](/img/betagold/241.png) | *Hyproi* <br /> ![](/img/betagold/242.png) | | | |
Noctali était de type Poison à l'époque, et utilisait une pierre poison pour évoluer.
Les concepts d'évolutions suivantes seront réutilisé dans la génération IV : L'évolution de Saquedeneu (Bouledeneu), l'évolution de Excelangue (Couedelangue), l'évolition de type plante (Philally, mais qui utilisera une pierre plante).
Madame, l'évolution de Canarticho, aura un "équivalent" lors de la génération 8, avec Palarticho, mais celui-ci n'a rien a voir.
## Lignées modifiées
Sept lignées ont été modifiée entre la version de béta datant de 97 et la version finale.
### Lignée ayant perdu un membre
Deux lignées ont perdu un membre, formant à la place des pokémons sans évolution : la lignée de Qwilfish, et celle de Girafarig.
| | |
|:-:|:-:|
| *Lignée de Qwilfish* <br/> ![](/img/betagold/170.png) ![](/img/betagold/171.png) | *Lignée de Girafarig* <br/> ![](/img/betagold/193.png) ![](/img/betagold/194.png) |
La lignée de Girafarig est un cas complexe et intéressant. Si Twinzu, sa sous-évolution n'est en effet plus sa sous-évolution, il est généralement admis qu'elle a servis de base à Qulbutoke, qui gardera même son icone "fantôme" dans le jeu final.
### Lignée ayant gagné un membre
Cinq pokemon prévu à la base comme des pokémon sans évolutions vont gagner une évolution ou une sous-évolutions.
| | | | | |
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| *Maraiste* <br /> ![](/img/betagold/175.png) | *Marill* <br /> ![](/img/betagold/179.png) | *Heliatronc* <br /> ![](/img/betagold/190.png) | *Togepi* <br /> ![](/img/betagold/248.png) | *Snubull* <br /> ![](/img/betagold/249.png) |
- **Marill**, **Togepi** et **Snubull** gagneront des évolutions dans la version finale.
- **Maraiste** et **Heliatronc** gagneront des sous-évolutions dans la version finale.
## Lignées perdues
Huit lignées de pokémon seront remplacée entre la version béta de 97 et la version finale.
| | | |
|:-:|:-:|:-:|
| *Manboo1 & Ikari* <br/> ![](/img/betagold/180.png) ![](/img/betagold/181.png) | *Gurotesu* <br/> ![](/img/betagold/182.png) | *Rinrin & Berurun* <br/> ![](/img/betagold/197.png) ![](/img/betagold/198.png) |
| *Turban* <br/> ![](/img/betagold/207.png) | *Bomushikaa* <br /> ![](/img/betagold/224.png) | *Kotora & Raitora* <br /> ![](/img/betagold/226.png) ![](/img/betagold/227.png) |
| *Norowara & Kyonpan* <br/> ![](/img/betagold/229.png) ![](/img/betagold/230.png) | *Wolfman & Warwolf* <br/> ![](/img/betagold/237.png) ![](/img/betagold/238.png) | |
Ikari ressemble pas mal à Sharpedo (Generation III), tandis que Kotora et Raitora étaient originellement créé pour la génération 1.
Bomushikaa est assez unique avec son type eau/feu (concept qui n'existera pas avant la Generation VI).
## Pokémon légendaires
Il n'y avait que quatre pokémon légendaires prévu à l'origine dans le jeu : les trois bêtes légendaires, ainsi que Ho-oh.
| | |
|:-:|:-:|
| *Bêtes légendaires* <br/> ![](/img/betagold/243.png) ![](/img/betagold/244.png) ![](/img/betagold/245.png) | *Ho-oh* <br/> ![](/img/betagold/247.png) |
Les trois bêtes légendaires seront complètement redesignées pour la version finale, gagnant des aspects plus "majestueux" comparé à ceux plus "jeunes" qu'ils avaient à l'origine.

View file

@ -0,0 +1,125 @@
---
layout: layouts/pokelist.njk
eleventyNavigation:
key: Pokémon (gen 2)
parent: Éléments des bétas
order: 2
---
# Pokémon Béta (Gen 2)
La béta de pokémon Or et Argent contenait un pokedex relativement différents, et il a subit de nombreuses évolutions jusqu'à obtenir la version finale qu'on connait. Certains pokémon ont changé d'apparence, d'autres ont été complètement retiré, et certains sont apparu sous d'autres forme dans des générations suivantes.
Cette page se penche sur les pokémon présent dans la démo du Spaceworld 97 de Pokémon Or et Argent.
## Pokédex beta 97
<div style="text-align:center;">
*Ce pokédex est encore en travaux*
</div>
### Analyse
Une analyse de ce pokédex et de ses pokémons est présente sur [une page dédiée](/beta/pokemon2/analyse/).
## Autres sprites
En plus des pokémons apparus présent dans les données du jeu de la version beta du Spaceworld 97, d'autres sont présent dans un backup datant de 98 (ainsi qu'un autre de 99) en tant que graphismes en cours de création. Le but de cette page est de les analyse et les étudier un peu.
Le "numéro" indiqué n'est pas le numéro du pokedex, mais l'identifiant du sprite. Cette liste ne contient que les pokémon ayant une différence par rapport à la version finale et au spaceworld 97 et/ou étant absent de ces versions, et donc pas la liste entière de sprites.
<div class="pokedex spritedex">
| Numero | Sprites | Notes |
|:------:|:---------:|:-------:|
| 300 | ![Un pokémon façon Kokopeli](/img/betagold/backup98/300.png) | Certainement une première version de Célébi, qui ressemblait à cette époque plus à un Kokopeli |
| 301 | ![Un pokémon anguille](/img/betagold/backup98/301.png) | Un pokémon anguille, certainement de type eau |
| 304 | ![Un pokémon renard avec une queue de feu](/img/betagold/backup98/304.png) | Un pokémon renard de feu |
| 305 | ![Un pokémon bouboule](/img/betagold/backup98/305.png) | Un pokémon bouboule |
| 306 | ![Un pokemon lapin-plante](/img/betagold/backup98/306.png) | Un pokémon lapin, dont les oreilles ressemble à des feuilles. Certainement une évolution du 305 |
| 307 | ![Un pokémon avec un feuillage comme "cheveux"](/img/betagold/backup98/307.png) | Une évolution du 306, ou les oreilles deviennent un feuillage complet |
| 308 | ![Un pokémon arbre](/img/betagold/backup98/308.png) | Une autre évolution du 306, qui devient une sorte d'arbre |
| 309 | ![Un pokémon éléphant](/img/betagold/backup98/309.png) | Une éléphant ressemblant un peu à un pokémon abandonné de Rouge/Bleu index 61 |
| 311 | ![Un pokémon paon ressemblant aussi un peu à Natu/Xatu](/img/betagold/backup98/311.png) | Une mid-évolution de Natu/Xatu. |
| 313 | ![Un pokémon kiwi](/img/betagold/backup98/313.png) | Un pokémon kiwi. |
| 314 | ![Un pokémon scorpion](/img/betagold/backup98/314.png) | Un pokémon scorpion, différent de scorplane. |
| 315 | ![Un pokémon oiseau-oeuf](/img/betagold/backup98/315.png) | Un pokémon oiseau ayant un peu une apparence d'oeuf. |
| 316 | ![Un oiseau clef de sol](/img/betagold/backup98/316.png) | Un oiseau en forme de clef de sol, sans doute faisant pas mal d'attaques basé sur le son. |
| 317 | ![Un pokémon poisson à piquant](/img/betagold/backup98/317.png) | Très certainement une version alternative de l'évolution de Qwilfish. |
| 319 | ![Un pokémon sanglier avec des bois](/img/betagold/backup98/319.png) | Un sanglier ayant des bois de cerfs, sans doute pour représenter un pokémon de foret. Sans doute prévu comme de type normal. |
| 325 | ![Un chien un peu cartoon](/img/betagold/backup98/325.png) | Sans doute une version alternative de la pré-évolution de Caninos. |
| 331 | ![Un spectre](/img/betagold/backup98/331.png) | Un pokémon spectre basé sur la représentation des ames qui quittent le corps au japon (également utilisées à fin humoristique dans les manga et l'animation japonaise). |
| 344 | ![Un dino-drakkar](/img/betagold/backup98/344.png) | Un pokémon dinosaur et drakkar à la fois. Certainement un type eau. |
| 349 | ![Un gros chien](/img/betagold/backup98/349.png) | Une sorte d'immense chien. |
| 350 | ![Un lapin cartoon](/img/betagold/backup98/350.png) | Un drole de lapin étrange |
| 351 | ![Un petit serpent](/img/betagold/backup98/351.png) | Une sorte de petit serpent, sans doute de type sol ? |
| 352 | ![Un oiseau épouventail](/img/betagold/backup98/352.png) | Un oiseau avec un chapeau, ressemblant un peu à un épouventail |
| 353 | ![Une gargouille](/img/betagold/backup98/353.png) | Un pokémon gargouille, surment de type roche-vol comme ptera |
| 355 | ![Un poisson](/img/betagold/backup98/355.png) | Un pokémon poisson, évolution originale de Mambo |
| 356 | ![Un poisson](/img/betagold/backup98/356.png) | Un pokémon poisson, évolution finale originale de Mambo |
| 360 | ![Un écureil ninja](/img/betagold/backup98/360.png) | Un écureuil avec de trait de ninja. Sans doute de type ténèbre, combat ou normal. |
| 364 | ![Un hérisson avec des pics "solide"](/img/betagold/backup98/356.png) | Une version originelle d'héricendre, ou à la place des flammes ce sont des piquants solides. Sans doute de type glace, sol, roche ou acier. |
| 377 | ![Un renard "longiligne"](/img/betagold/backup98/377.png) | Une sorte de renard très longiligne, à potentiellement été remanié en fouinard. |
| 378 | ![Une cigogne avec un bébé oiseau dans le bec](/img/betagold/backup98/378.png) | Une cigogne portant un bébé oiseau. |
| 380 | ![Une poulpe](/img/betagold/backup98/380.png) | Un pouple, sans doute basé sur la lignée de pokémon pouple prévu initialement dans la G1. |
| 382 | ![Une ver de sac](/img/betagold/backup98/382.png) | Un pokemon ver de sac, faisant penser à ce que sera plus tard Cheniti dans la G4. |
| 383 | ![Une mite](/img/betagold/backup98/383.png) | Un pokémon mite, évolution du précédant. |
| 386 | ![Un koala](/img/betagold/backup98/386.png) | Un koala sur une branche. La présence de la branche laisse penser qu'il serait plante, et l'aspect mamifère peut le faire être normal. |
| 387 | ![Un tanuki](/img/betagold/backup98/387.png) | Un tanuki avec un sac à dos en feu. Sans doute de type feu, du coup. |
| 392 | ![Un oiseau avec un bec étrange](/img/betagold/backup98/392.png) | Un oiseau avec un bec en forme de trompette, sans doute lié au même thème que l'oiseau en clef de sol (316). |
| 397 | ![Une grenouille avec une grande langue](/img/betagold/backup98/397.png) | Une grenouille avec une grande langue. Certainement de type eau. Un lien potentiel avec tarpau ? (potentiel fusionne de lui et sa version originel pour donner celui qu'on connait ?) |
| 400 | ![Un hypopothame-putois](/img/betagold/backup98/400.png) | Une sorte d'hybride entre un hypopothame et un putois. Potentiellement poison avec le motif du putois ? |
| 401 | ![Un squelette](/img/betagold/backup98/401.png) | Une sorte de squelette dinosauresque. Un fossile revenu à la vie ? Sans doute de type spectre, et peut-être avec un style sol (irait avec osselait et co), ou ténèbre |
| 402 | ![Un lapin a grosse oreille ronde](/img/betagold/backup98/402.png) | Une sorte de lapin ou souris à grosse oreille ronde. |
| 403 | ![Un gros moustique](/img/betagold/backup98/403.png) | Une pokémon moustique. Certainement insecte/vol ou insecte/poison. |
| 404 | ![Une plante pas commode](/img/betagold/backup98/404.png) | Une plante pas commode. |
| 405 | ![Un insecte volant](/img/betagold/backup98/405.png) | Un insect volant. |
| 406 | ![Un dinosaure avec un oeuf sur la tête](/img/betagold/backup98/406.png) | Un dinosaure avec un oeuf sur la tête, sans doute inspiration de Cranidos durant la 4G. Était sans doute roche et/ou sol. |
| 407 | ![Une fleur de cerisier](/img/betagold/backup98/407.png) | Une fleur de cerisier. |
| 412 | ![Un pokemon serpentesque](/img/betagold/backup98/412.png) | Un pokémon un peu serpentesque, sans doute une version initiale d'Insolourdo. |
| 415 | ![Un dinosaure en armure](/img/betagold/backup98/415.png) | Un autre dinosaure, cette fois avec un côté armure. Peut-être roche/sol et eau ? |
| 416 | ![Un poisson-oiseau](/img/betagold/backup98/416.png) | Un poisson-oiseau, certainement de type eau-vol. |
</div>
Vous pouvez trouver [ici](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Sprites/980506) la liste complete des sprites (avec ceux comportant des designs se répétant avec les autres beta et la version finale).
## Design beta 99
La beta de 99 était quasiment finalisée en terme de pokémon, mais comportait quelques designs différents que nous allons regarder ici. A noter que cette liste ne concerne que les designs différents, pas les différences de sprite.
<div class="pokedex spritedex">
| Pokemon | Sprites | Notes |
|:------:|:---------:|:-------:|
| Pichu | ![Un pichu plus blobesque](/img/betagold/beta99/172.png) | A un design plus blob-esque, plus pikachu-esque |
| Axoloto | ![Un axoloto quadrupède](/img/betagold/beta99/195.png) | A un design quadrupède |
| Caratroc | ![Un caratroc plus fin](/img/betagold/beta99/205.png) | A un design plus "fin" pour ses tentacules, et un pot plus petits. |
| Insolourdo | ![Un insolourdo plat](/img/betagold/beta99/206.png) | A un design plus plat et serpentesque (plus simple également). |
| Limagma | ![Un limagma plus limace](/img/betagold/beta99/222.png) | A un design plus de "limace" et a moins de bulles. À un côté plus slime que "magma". |
| Celebi | ![Un celebi plus kokopeli](/img/betagold/beta99/251.png) | A un design plus kokopeli et utilise la palette marron. |
</div>
Vous pouvez trouver [ici](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Sprites/980506) la liste complete des pokémon.
## Divers
Quelques autres sprites ont eut des évolutions intéressantes :
<div class="pokedex spritedex">
| Pokemon | Sprites | Notes |
|:------:|:---------:|:-------:|
| Tsuinzu | ![Deux spectre tournant l'un autour de l'autre](/img/betagold/202-2.png) | Tsuinzu, la sous-évolution de Girafarig, avec un style plus défini, ressemblant à deux spectrum. |
</div>
## Crédits
- Les informations sur les pokémons viennent de la décompilation de la démo du spaceworld ainsi que de [ces page de TCRF](https://tcrf.net/Proto:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/)
- La liste des sprite de la démo est [en partie traduite de cet article de TCRF](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver/Sprites/980506)

84
content/beta/pokemons1.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,84 @@
---
layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
key: Pokémon (gen 1)
parent: Éléments des bétas
order: 1
---
# Pokémon Béta (Gen 1)
Pokémon Rouge et Bleu possède 39 pokémons qui ont été supprimés, résultant en les emplacement vident qu'on appelle "MissingNo" (initialement 40, mais mew a été rajouté après le retrait des outils de débugs). Quelques uns de ses pokémons ont été récupéré, et nous en apprennent sur le développement des premiers jeux de la série Pokémon.
Seuls les backsprites ont été retrouvés de ces pokémons, mais quelques fans ont développé des pokémons supplémentaires. De nombreux de ces pokémons ont été réimplémenté dans Kanto Extension Pack.
## Omega
Omega est le précédant pokémon ayant comme index l'index 21, qui sera réutilisé dans la verison finale pour Mew (les deux pokémon n'ont cependant rien a voir : l'id 21 était le premier libre).
<div style="text-align:center;">
[![Sprite de "Omega", un pokémon ressemblant à un mecha-kaiju](/img/betared/omega.png)](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/pokemongeneration1customs/sheet/168064/)
*Vue d'artiste de Pokédieux, par [Freakyplanet](https://www.spriters-resource.com/submitter/Freakyplanet/)*
</div>
Presque aucune information n'est connue sur lui. Le concept d'un pokémon mecha-kaiju reviendra dans le Pokéwood dans Pokemon Blanc 2 / Noir 2.
## Lignée de Carapuce
La lignée de Carapuce est dans le jeu finale la fusion de deux lignées. En effet, deux pokémons qui devaient servir de sous évolution ou d'évolution à des pokémons de cette lignée ont été retrouvé, ce qui séparait la lignée de Carapuce de cette de Tortank.
| | |
|:--:|:-: |
| *Lignée de Carabaffe* <br/> ![](/img/betared/carapuce.png) ![](/img/betared/carabaffe.png) ![](/img/betared/181.png) | *Lignée de Tortank* <br/> ![](/img/betared/174.png) ![](/img/betared/tortank.png) |
Carabaffe devait évoluer au niveau 43 (les niveaux d'évolution dans le prototype de pokémon étant bien plus haut que dans la version finale)
## Troisième "buu"
Les "buu" sont un ensemble de pokémon kaiju-like contenant Magmar et Electek, et auquel est attaché Lipoutou comme étant un troisième membre de type classe (les trois finissant par "buu"). Cependant, un autre pokémon était prévu pour prendre cette place.
Une autre possibilité serait qu'il ai été une évolution de Lipoutou, ressemblant un peu à un lipoutou plus grand (ce qui peut poser la question de s'il en aurait eut d'autre ?).
| | |
|:-:|:-:|
| *Trio des buu* <br/> ![](/img/betared/magmar.png) ![](/img/betared/electek.png) ![](/img/betared/52.png) | *Comparaison à Lipoutou* <br/> ![](/img/betared/lipoutou.png) ![](/img/betared/52.png) |
## Sous-évolutions
Plusieurs sous-évolutions ont été considéré à partir du moment ou le concept d'évolution a été ajouté dans le jeu, mais ont été supprimé.
| | | |
|:--:|:-:|:-:|
| *pré-Nosferapti* <br/> ![](/img/betared/69.png) ![](/img/betared/nosferapti.png) ![](/img/betared/nosferalto.png) | *pré-Goupix* <br/> ![](/img/betared/81.png) ![](/img/betared/goupix.png) ![](/img/betared/feunard.png) | *pré-Miaouss* <br/> ![](/img/betared/134.png) ![](/img/betared/miaouss.png) ![](/img/betared/persian.png) |
| *pré-magnéton* <br/> ![](/img/betared/140.png) ![](/img/betared/magneton.png) | *pré-poissirène*<br /> ![](/img/betared/156.png) ![](/img/betared/poissirène.png) ![](/img/betared/poissoroi.png) | *pré-ponita*<br /> ![](/img/betared/162.png) ![](/img/betared/ponita.png) ![](/img/betared/galopa.png) |
Le pré-magnéton sera remplacé par magnéti, et les pré-goupix, miaouss, poissirène et ponyta seront retenté dans Or et Argent, mais supprimé de nouveau.
Le pré-miaouss ressemble plus à ce que serait une évolution du milieu entre miaouss et persian, mais est décrit généralement comme une pré-évolution par les sites de datamining.
## Évolutions
| | | |
|:--:|:-:|:-:|
| *evo psykokwak* <br/> ![](/img/betared/psykokwak.png) ![](/img/betared/127.png) ![](/img/betared/akwakwak.png) | *evo Ossatueur* <br/> ![](/img/betared/osselait.png) ![](/img/betared/ossatueur.png) ![](/img/betared/146.png) | *Gorochu (evo Raichu)*<br /> ![](/img/betared/pikachu.png) ![](/img/betared/raichu.png) ![](/img/betared/175.png) |
## Lignées perdues
| | | |
|:--:|:-:|:-:|
| *"Balloonda"* <br/> ![](/img/betared/50.png) | *"Deer"* <br/> ![](/img/betared/56.png) | *Pokémon éléphant* <br/> ![](/img/betared/61.png) |
| *"Crocky"* <br/> ![](/img/betared/62.png) | *Pokémon poulpes* <br/> ![](/img/betared/63.png) ![](/img/betared/112.png) | *"Jagg"* <br/> ![](/img/betared/67.png) |
| *Pokémon poisson* <br/> ![](/img/betared/79.png) ![](/img/betared/80.png) | *Pokémon tigre* <br/> ![](/img/betared/159.png) ![](/img/betared/160.png) ![](/img/betared/161.png) | *Pokémon 86/87* <br/> ![](/img/betared/86.png) ![](/img/betared/87.png) |
| *Pokémon poisson* <br/> ![](/img/betared/79.png) ![](/img/betared/80.png) | *Pokémon dragon* <br/> ![](/img/betared/172.png) ![](/img/betared/94.png) ![](/img/betared/95.png) | |
Certains de ces pokémons (le pokémon poulpe, le pokémon tigre et "Jagg") seront retenté dans Pokémon Or et Argent, mais supprimé à nouveau. Jagg est potentiellement un "ancêtre" d'une certaine manière de Sharpedo.
## Sources et crédits
- Infos sur les pokémons : [TCRF](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue/Pok%C3%A9mon)
- Données du pokedex : [TCRF](https://tcrf.net/Development:Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue/Pok%C3%A9mon_Data)
- Sprites de fronts [par Freaky Planet](https://www.spriters-resource.com/custom_edited/pokemongeneration1customs/sheet/168064/)

View file

@ -30,6 +30,6 @@ L'idée de Missing Number est du coup d'être un peu un espace de découverte, o
Ce site faisant en grande partie du regroupement et de la traduction d'informations, de nombreuses informations sont reprise de divers wiki pokémon anglophones et traduits. Les sources sont disponibles également de manière plus précise (ainsi que les artistes quand des artworks de fans sont utilisés) dans chaque page du site quand c'est pertinent. Ce site faisant en grande partie du regroupement et de la traduction d'informations, de nombreuses informations sont reprise de divers wiki pokémon anglophones et traduits. Les sources sont disponibles également de manière plus précise (ainsi que les artistes quand des artworks de fans sont utilisés) dans chaque page du site quand c'est pertinent.
- Les décompilations du [projet pret](https://github.com/pret/) - Les informations internes des jeux, ainsi que de nombreux sprites - Les décompilations du [projet pret](https://github.com/pret/) - Les informations internes des jeux, ainsi que de nombreux sprites
- [The Cutting Room Floor]() - Toutes les informations à propos des béta et éléments de développements des jeux - [The Cutting Room Floor](https://tcrf.net/) - Toutes les informations à propos des béta et éléments de développements des jeux (sous licence CC-BY)
- [Bulbapedia]() (en) et [Pokepedia]() (fr) - Wiki pokémon de références, où j'ai récupéré de nombreuses informations plus génériques - [Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page) (en) et [Pokepedia](https://www.pokepedia.fr/) (fr) - Wiki pokémon de références, où j'ai récupéré de nombreuses informations plus génériques
- [Tyradex](https://tyradex.vercel.app/) - API pokedex francophone, j'y ai récupéré quelques informations qui me manquait des décompilations (genre des tailles/poids) - [Tyradex](https://tyradex.vercel.app/) - API pokedex francophone, j'y ai récupéré quelques informations qui me manquait des décompilations (genre des tailles/poids)

View file

@ -53,6 +53,18 @@ module.exports = function(eleventyConfig) {
return DateTime.fromJSDate(dateObj, {zone: 'utc'}).toFormat('yyyy-LL-dd'); return DateTime.fromJSDate(dateObj, {zone: 'utc'}).toFormat('yyyy-LL-dd');
}); });
eleventyConfig.addFilter("getSubPages", (array, parent) => {
if (!Array.isArray(array) || array.length === 0) {
return [];
}
return array
.filter(arrayElement => {
return arrayElement.data.eleventySubNavigation && arrayElement.data.eleventySubNavigation?.parent === parent
}).sort(
(a, b) => a.data.eleventySubNavigation.order - b.data.eleventySubNavigation.order
);
});
// Get the first `n` elements of a collection. // Get the first `n` elements of a collection.
eleventyConfig.addFilter("head", (array, n) => { eleventyConfig.addFilter("head", (array, n) => {
if(!Array.isArray(array) || array.length === 0) { if(!Array.isArray(array) || array.length === 0) {

BIN
public/img/betagold/152.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/153.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/154.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2 KiB

BIN
public/img/betagold/155.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/156.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
public/img/betagold/157.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

BIN
public/img/betagold/158.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/159.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/160.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2 KiB

BIN
public/img/betagold/161.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/162.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/163.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/164.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/165.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
public/img/betagold/166.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/167.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/168.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

BIN
public/img/betagold/169.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/170.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/171.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
public/img/betagold/172.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

BIN
public/img/betagold/173.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

BIN
public/img/betagold/174.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

BIN
public/img/betagold/175.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/176.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

BIN
public/img/betagold/177.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/178.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/179.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/180.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/181.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/182.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/183.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/184.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/185.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/186.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/187.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

BIN
public/img/betagold/188.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1 KiB

BIN
public/img/betagold/189.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/190.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/191.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/192.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
public/img/betagold/193.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/194.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/195.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
public/img/betagold/196.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/197.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/198.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/199.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

BIN
public/img/betagold/200.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

BIN
public/img/betagold/201.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 451 B

BIN
public/img/betagold/202.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/203.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/204.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/205.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

BIN
public/img/betagold/206.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/207.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/208.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1,019 B

BIN
public/img/betagold/209.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/210.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/211.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/212.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/213.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/214.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/215.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

BIN
public/img/betagold/216.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/217.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1 KiB

BIN
public/img/betagold/218.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

BIN
public/img/betagold/219.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

BIN
public/img/betagold/220.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
public/img/betagold/221.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/222.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

BIN
public/img/betagold/223.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more