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chore: extract game-design from the sonic radiance codebase

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14
README.md

@ -1,3 +1,13 @@
# game-design
# Sonic Radiance - Game Design et concepts
Tout le game-design du fangame Sonic Radiance
Sonic Radiance est un fan-RPG au tour-par-tour Sonic avec un moteur de combat inspiré RPG tactique, et des inspirations des Mario et Luigi. L'objectif du jeu est de mélange l'ambiance des Sonic Adventure, Sonic Advance et Sonic Battle dans un enrobage RPG. Parmi les autres sources d'inspiration, on peut trouver une grande partie des RPG de l'époque GBA/DS, avec l'idée d'avoir un lieu riche à découvrir, avec de nombreux secrets et éléments supplémentaires pour le joueur.
Le but est également de garder certains éléments “centraux” des jeux Sonic, tels que les ranks, la vitesse, l’aspect action. Cela sera fait grace à un système de combat spécial offrant au joueur des capacités d’agir plusieurs fois et évitant les trop long “temps d’attente” où le joueur ne fait que regarder le combat se dérouler. L’overworld quant à lui sera en 2D vue de haut, avec des capacités sur le terrain gardant les origines “plateforme” de la série. De plus, des mini-jeux seront présent, visant à rendre le jeu plus dynamique.
## Synopsis
*Le scénario n'a pas encore été totalement décidé, voir story-concepts pour les concepts de lieu, lore et histoire.
## Licence
Le code du jeu est sous licence MIT. Les assets originaux sont © SEGA, et les assets et histoire sont propriété de leurs créateurs respectifs.

69
characters/amy-rose.md

@ -0,0 +1,69 @@
# Amy Rose
Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important.
Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé les mystères de la zone.
## Caractéristiques principales
- Type power
- Agit 2× par tour
- Moins forte que Knuckles, mais plus de technique et quelques capacités de soin
- Peut passer en super state? (j'ai les sprites pour, donc pourquoi pas ?)
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Double Saut
- B : Coup de Marteau (permet de détruire des élément du décors)
- CONTEXTUEL : *A trouver*
- PASSIF : *A trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank A
- **PP** :: Rank C
- **Attack** :: Rank A
- **Defense** :: Rank B
- **Technique** :: Rank C
- **Power** :: Rank B
- **Mind** :: Rank C
- **Speed** :: Rank B
### Techniques
- Rose Heal (soigne un personnage) //A REMPLACER
- Tarot Curse (maudit un ennemi)
- Amy Flash (affecte tout les ennemis avec un effet)
- Piko Tornado (G.Tornado de S. Battle)
- Gift Trap
- Hammer Attack
- Pink Tornado
- Rose Typhon
- Spin Hammer Attack
- Storming Heart (comme le Amy Flash, mais sur un ennemi + quelques dégats)

71
characters/cream-the-rabbit.md

@ -0,0 +1,71 @@
# Cream the Rabbit
Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n'aime pas se battre. Cependant courageuse, elle n'hésite pas à venir à ses ennemis en aide. Ce n'est pas le danger qui lui fait peur, mais le fait de ne pas aimer la violence.
Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence.
## Caractéristiques principales
- Type Technique
- Agit 2× par tour
- La plus faible en force et en pouvoir, Cream est cependant la meilleurs healeuse du jeu.
- Ne peut pas passer en super state.
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Vole
- B : Chao Dash (permet de toucher des éléments à distance)
- CONTEXTUEL : *À trouver*
- PASSIF : *À trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank A
- **PP** :: Rank B
- **Attack** :: Rank D
- **Defense** :: Rank B
- **Technique** :: Rank A
- **Power** :: Rank C
- **Mind** :: Rank A
- **Speed** :: Rank C
### Techniques
- Chao Attack
- Heal Cheer
- Revive Cheer
- Thoughness Cheer
- Refresh Cheer
- Cure Cheer
- Demoralize
- Omochao Trap
- Chao Tornado (Chao Rush de S. Battle)
- Chao Canon

70
characters/espio-the-chamelon.md

@ -0,0 +1,70 @@
# Espio the Hedgehog
Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre.
Il est présent pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
## Caractéristiques principales
- Type Speed
- Agit 2× par tour
- A pas mal de capacité pour esquiver. Basé pas mal sur les critiques.
- Ne peut pas passer en super state.
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
- B : Kunai, touche à distance
- CONTEXTUEL : *À trouver*
- PASSIF : *À trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank B
- **PP** :: Rank C
- **Attack** :: Rank A
- **Defense** :: Rank C
- **Technique** :: Rank B
- **Power** :: Rank C
- **Mind** :: Rank A
- **Speed** :: Rank A
### Techniques
- Shuriken
- Expl. Kunai
- Chroma Camo (augmente esquive pd 3 tours, passe Espio dans son set de Sprite "invisible")
- Leaf Swirl (tornade qui touche tout les ennemis autour et rend espio invisible 1 tour)
- Chaotic Tornado (Espio tournoi et provoque des dégats tout autour)
- Ninja Trap (Espio fait apparaitre un explosif dans le sol)
- Tornado Dash (Espio tournoi et attaque en avant sur qq cases)
- Poison Kunai
- Ninja Trick (produit un effet faibless aux ennemis autour)
- Ninja Focus (le personnage reçoit le status "FOCUS")

75
characters/knuckles-the-echidna.md

@ -0,0 +1,75 @@
# Knuckles the Echidna
Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence.
## Caractéristiques principales
- Type power
- Agit 2× par tour
- Personnage le plus fort, assez tanky, mais peu resistant sur le mental
- Peut passer en super state
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Plane
- B : Coup de Poing (permet de détruire des élément du décors)
- CONTEXTUEL : Creuse
- PASSIF : Détecteur de trésor.
## Système de combat
- **HP** :: Rank A
- **PP** :: Rank D
- **Attack** :: Rank S
- **Defense** :: Rank A
- **Technique** :: Rank C
- **Power** :: Rank C
- **Mind** :: Rank D
- **Speed** :: Rank C
### Techniques
- Spin Attack
- Spin Dash
- Deep Impact
- Spin Drill
- Enrage
- Ground Shaker / Hammer Punch (touche tout les ennemis sur une grande zone, utilise le Knux. Chop comme sprite)
- Uppercut
- Maximum Heat Knuckles
- Mole Bomb
- Meteor Crush
- Thunder Arrown
- Volcanic Dunk
- Guardian Heal

73
characters/miles-tails-prower.md

@ -0,0 +1,73 @@
# Miles "Tails" Prower
Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.
## Caractéristiques principales
- Type Technique
- Agit 2× par tour
- Est le deuxième plus faible des perso principaux, mais peut faire pas mal d'effets secondaire et est bon avec les objets. Personnage équilibré de soutiens.
- Peut passer en super state.
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Vole
- B : Arm Canon (permet de toucher des éléments à distance)
- CONTEXTUEL : Interragit avec les machine.
- PASSIF : *À trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank C
- **PP** :: Rank A
- **Attack** :: Rank D
- **Defense** :: Rank C
- **Technique** :: Rank S
- **Power** :: Rank C
- **Mind** :: Rank A
- **Speed** :: Rank B
### Techniques
- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
- Adrénaline Rush :: Le personnage peut activer un mode Hyper sur un personnage au choix.
- Chu² Bomb :: Un piège qui traverse le terrain jusqu'à un ennemi (1 case/tour)
- Dummy Ring Bomb :: Lance trois anneau paralysant devant le personnage.
- Energy Shot :: Attaque à distance paralysante sur un ennemi en avant (5 case)
- Mecha Hook :: Lance un coup de poing mécanique tout autour de lui. Peut étourdir
- Magic Upper :: Lance un coup de poing concentré puissant sur une case devant lui.
- Tail Attack :: Un coup de queue qui attaque sur trois case devant le héros.
- Rapid Tail Attack :: Un coup de queue tournoyant attanquant tout autour plusieurs fois.
- Scan :: Permet d'obtenir les informations sur un ennemi
- Energy Laser :: Tir perforant touchant tous les ennemis en avant.
- Ajouter un Heal

75
characters/rouge-the-bat.md

@ -0,0 +1,75 @@
# Rouge the Bat
Espionne du gouvernement, intelligente, voleuse et aimant bien se jouer des autres. Aimant particulièrement taquiner Knuckles et tenter de lui voler la master emerald - bien qu'on peut se demander si le fait que ça énerve l'échidné n'est pas en soi une raison suffisante.
Elle est présente dans la base pour faire des recherche sur le projet Gosth Central et la manière dont Eggman à obtenu des informations dessus. Elle rejoindra l'équipe avec des informations sur le projet Gosth Central, et sur le rôle de Rimlight dans toute cette histoire.
## Caractéristiques principales
- Type technique
- Agit 2× par tour
- Personnage technique assez puissant en combat, avec pas mal de capacité pour mettre des altération d'état
- Ne peut pas passer en super state
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut (avec chute ralenti à la Battle ?)
- A+A : Vole
- B : Coup de pied (détruit objet fragile + plus solide si powerup)
- CONTEXTUEL : peut creuser.
- PASSIF : Détecteur de trésor.
## Système de combat
- **HP** :: Rank C
- **PP** :: Rank A
- **Attack** :: Rank D
- **Defense** :: Rank C
- **Technique** :: Rank A
- **Power** :: Rank B
- **Mind** :: Rank C
- **Speed** :: Rank D
### Techniques
- Spin Drill
- Upper Attack (Secret Kick)
- Black Wave
- Bat Kick
- Bat Bomb
- Beauty Choc
- Charly Kick (coup de pied qui attaque tout autour)
- Distract (Generation / Chronicles)
- Jewel Storm ?
- Shriek
- Plunder
- Silent Size
- Attaque à la "vampirisme" de pokémon.

75
characters/shadow-the-hedgehog.md

@ -0,0 +1,75 @@
# Shadow the Hedgehog
L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, parfois trop sûr de sa propre puissance, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète.
Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait dans l'administration de la zone.
## Caractéristiques principales
- Type Speed
- Agit 3× par tour
- Personnage le plus puissant à distance, et bon en vitesse. Peu de PV et
- Peut passer en super state
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
- CONTEXTUEL : Light Dash
- PASSIF : *À trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank D
- **PP** :: Rank B
- **Attack** :: Rank A
- **Defense** :: Rank D
- **Technique** :: Rank C
- **Power** :: Rank S
- **Mind** :: Rank D
- **Speed** :: Rank A
### Techniques
- Spin Attack
- Spin Dash
- Chaos Boost (boost temporairement ses stats)
- Chaos Control (comme le Time Stop en plus puissant)
- Chaos Blast (dégats à tout les ennemis)
- Chaos Burst (attaque autour)
- Chaos Rift (fusion avec Chaos Magic de Sonic Battle)
- Chaos Nightmare/Sphere (affect les deux côtés, ralenti les ennemis)
- Chaos Spear (attaque droit devent, perce les armures)
- Maria's Wish (regénération)
- Chaos Lance
- Light Speed Attack

75
characters/sonic-the-hedgehog.md

@ -0,0 +1,75 @@
# Sonic the Hedgehog
Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le dirigeant de la zone avec Tails et Amy afin d'aider face à une invasion de Badniks.
Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà à présent pour convattre Egman.
## Caractéristiques principales
- Type Speed
- Agit 3× par tour
- Est pas extrèmement fort mais rapide et avec une bonne précision
- Peut passer en super state.
### Sur le terrain
> Note : ces capacités de terrain seront pour certaine possible à acquérir et utilisable après l'obtention de certains powerup, à la Sonic Adventure 1 ou 2
- A : Saut
- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup)
- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle)
- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup)
- CONTEXTUEL : Light Dash
- PASSIF : *À trouver*
## Système de combat
- **HP** :: Rank B
- **PP** :: Rank C
- **Attack** :: Rank B
- **Defense** :: Rank B
- **Technique** :: Rank C
- **Power** :: Rank C
- **Mind** :: Rank D
- **Speed** :: Rank S
### Techniques
- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage.
- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct.
- Homming Attack :: Le personnage peut viser un ennemi autour de lui sur un rayon de deux case, le frappant automatiquement. Touche les ennemis aérien. Avec les niveaux, ils peut viser plus d'ennemi.
- Light Speed Attack :: Technique ultime Speed - homming attack sur tous les ennemis du terrain.
- Boost :: Le personnage attaque un ennemi sur cinq case devant lui, traverse les ennemis.
- Blue Tornado :: Le personnage balance une tornade attaquant sur un carée de 3×3 case devant lui. Les ennemis au centre se prennent plus de dégats. Supprime les bouclier.
- Sonic Wind :: Brise les bouclier de tous les ennemis devant le personnage.
- Sonic Cracker (piège) : Le personnage pose un piège qui explose au contact d'un ennemi.
- Sonic Flare : Le personnage attaque tous les ennemis autour de lui, attaque lourde.
- Sonic Wave : Le personnage envoie une vague d'énergie devant lui. Peut étourdir les ennemis.
- Speed Up : Le personnage produit l'effet "Speed Up" à un personnage au choix, lui apportant une attaque supplémentaire.
- Time Stop : Le personnage produit l'effet "figé" à un ennemi pendant 1 tours.

49
gameplay/battlesystem/battleitems.md

@ -0,0 +1,49 @@
# Liste d'objets potentiels pour Radiance
## Objets de combat
### Objets de soin
- Chili Dog
- Healty Dog
- Hyper Dog
- Egg Dog
- Med Emmitter
- Med Wave
- Tonic Drink
- Tonic Infusion
- Tonic Potion
- Egg Drink
- Tonic Emmitter
- Tonic Wave
- Revival Gem (Revive, HP=10%)
- Life Gem (Revive, HP=100%)
- Antidote
- Cure-All Spray
### Anneaux / Power-Up
- Power Ring (provoque effet Hyper 5 tours)
- Ninja Ring (provoque effet Camouflé 5 tours)
- Focus Ring (provoque effet Focus 5 tour)
- Lucky Ring (provoque effet Lucky 5 tour)
- Shield (Effet "Fortifié")
- Fire Sheild (Effet "Fortif. Elem." de Feu)
- Thunder Shield (Effet "Fortif. Elem." de Foudre)
- Hydro Shield (Effet "Fortif. Elem." d'Eau)
- Magnetic Shield (Effet "Fortifié" + RingMaker)
- Invincibility (Effet "Invincible" pendant un tour)
- Speed Up (effet speedup pendant deux tour)
### Wisps
- R. Wisp : ×5, 2×2, 125%, Fire Damage
- O. Wisp : ×1, 3×3, 150%, NonElem, Affaibli
- Y. Wisp : ×1, 1×1, 200%, Rend Vulnérable
- C. Wisp : x1, 5×1, 125%, NonElem, Distrait/Aveugle
- V. Wisp : x1, 4×4, 80%, Dark, Endors

83
gameplay/battlesystem/ennemies/1-classicbots.md

@ -0,0 +1,83 @@
# Sonic Radiance - E-00 : Classic Badniks
**Note :** *Ces badnics ne suivent pas exactement la numérotation de Sonic Adventure, même si j'essaie de la reprendre autant que possible.*
- **E-01 Baby Kiki** - Prendre un Kiki de SAdv1 http://sonic.wikia.com/wiki/Kiki
- **E-02 Rhinotank** - Prendre un rhinotank de SAdv1 http://sonic.wikia.com/wiki/Rhinotank
- **E-03 Motobug** - Akatento de SAdv3 http://sonic.wikia.com/wiki/Akatento
- **E-04 Leon** - Leon de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Leon_(Badnik)
- **E-05 Catterkiller** - Guruguru http://sonic.wikia.com/wiki/Guruguru
- **E-06 Spinner** - Spinner de Colors DS http://sonic.wikia.com/wiki/Bladed_Spinner
- **E-07 IceBot** - Yukigasen de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Yukigasen - ou Yukimaru - http://sonic.wikia.com/wiki/Yukimaru
- **E-08 Circus Kiki** - Circus Kiki from SAdv2 http://sonic.wikia.com/wiki/Circus
- **E-09 BuzzBomber** - Buzzer recolo de SAdv/SAdv2
- **E-10 Crabmeat** - GamiGami from SAdv - http://sonic.wikia.com/wiki/GamiGami
- **E-11 Bubbles** - Puffer/Senbon from SAdv - http://sonic.wikia.com/wiki/Senbon
- **E-12 BatBot** - Batbot de Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Batbot
- **E-13 Turbo Spiker** - Yadokka de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Yadokka
- **E-14 Flying Motobug** - Aotento de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Aotento
- **E-15 Orbinaut** - Orbinaut from Sonic Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Orbinaut
- **E-16 Electro Spinner** - Electro Spinner from Sonic Colors DS - http://sonic.wikia.com/wiki/Electro_Spinner
- **E-17 Ghora** - Ghora from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Gohla
- **E-18 Catterkiller Jr.** - Wamu de Sonic Advance http://sonic.wikia.com/wiki/Wamu
- **E-19 Crabmeat MkII** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20553/
- **E-20 Kiki** - Mon from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Mon
- **E-21 Buzzer** :: Buzzer de SAdv3 ou Colors DS
- **E-22 Slicer** - Kamaki de SAdv3 - https://sonic.fandom.com/wiki/Kamaki
- **E-23 Fire Catterkiller** :: Geji-Geji from Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Geji-Geji
- **E-24 Jetso** - Condor de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Condor
- **E-25 Flickey** - Flickey de SAdv2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Flickey
- **E-26 Bell** - Bell de SAdv2
- **E-27 Grabber** - Kyaccha de SAdv3 - http://sonic.wikia.com/wiki/Kyacchaa
- **E-28 Chopper** - Chopper de Sonic Colors DS
- **E-29 Egg Pirate** - Pirate avec tonneau de SRA https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20558/
- **E-30 Slot** :: Slot from Sonic Advance
- **E-31 Grounder** :: Mogu from Sonic Advance http://sonic.wikia.com/wiki/Mogu
- **E-32 Unidus** :: Orbinaut recoloré de Colors DS suivant le design Adventure
- **E-33 Jawz** :: Jawz de Colors DS
- **E-34 Plated Spinner** :: Plated Spinner de Colors DS
- **E-35 Mole** :: Mole de Colors DS
- **E-36 Penguinator** :: Pen de Sonic Advance 2 - http://sonic.wikia.com/wiki/Pen
- **E-37 Iceball** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20555/
- **E-38 Bubu** - Bu-bu de SAdv3 http://sonic.wikia.com/wiki/Bu-bu
- **E-39 GaoGao** - (robot lion jouet) - http://sonic.wikia.com/wiki/Gaogao
- **E-99** : Eggrobo

15
gameplay/battlesystem/ennemies/2-E1XX.md

@ -0,0 +1,15 @@
## Série E-100
- **E-100 Zero** (Alpha) - BOSS: le robot qui a poursuivit Amy.
- **E-101 Chaos Beta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-101
- **E-102 Chaos Gamma** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-102
- **E-103 Chaos Delta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-103
- **E-104 Chaos Epsilon** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-104
- **E-105 Chaos Zeta** - BOSS: Une version reconstruite et améliorée de E-105
- **E-1XX** :: Variante produite en masse de la série E-100, gris. (fusion entre les E-1000 de SA2 et les Guard Robots de Battle)

15
gameplay/battlesystem/ennemies/3-neophi.md

@ -0,0 +1,15 @@
# Sonic Radiance - E-200 Néo-phi
Des robots basé sur les technologies de Gemerl et des Phi, combinant les capacités de plusieurs personnages en un seul.
- **E-200 Speed Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Sonic, Espio et Shadow (bleu).
- **E-201 Brawler Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Knuckles, Rouge et Amy (rouge).
- **E-202 Stealth Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Rouge et Espio (violet).
- **E-203 Healer Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Tails et Cream (blanc).
- **E-204 Trickster Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Tails et Rouge.
- **E-205 Power Phi** : Un Néo-phi mélangeant quelques capacités de Shadow et Knuckles.

31
gameplay/battlesystem/ennemies/4-pawns.md

@ -0,0 +1,31 @@
# Sonic Radiance - Série E-1000+ (Egg Pawn)
- **E-1001 Egg Pawn** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
- **E-1002 Egg Flapper** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
- **E-1003 Egg Pterodactyl** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
- **E-1004 Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
- **E-1005 Egg Gosth** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20554/
- **E-1006 Egg Hammer** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrush/sheet/20550/
- **E-1007 Shield Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **E-1008 Falco** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
- **E-1009 Bat Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **E-1010 Egg Magician** - https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/10/10012.png
- **E-1011 Knight Pawn** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **E-1012 Rhinoliner** - https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/sonicrushadventure/sheet/20551/
- **E-1013 Laser Flapper** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **E-1014 Electro Kuragen** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **E-2006 Egg Gunner**

13
gameplay/battlesystem/ennemies/5-gun.md

@ -0,0 +1,13 @@
# Sonic Radiance - GUN Ennemies
## Bots
- **GUN Hunter** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **GUN Hawk** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
- **GUN Rhino** - https://www.spriters-resource.com/fullview/10012/
## Soldiers
- **GUN Soldiers** -

15
gameplay/battlesystem/ennemies/readme.md

@ -0,0 +1,15 @@
# Sonic Radiance - Ennemies
Il va y avoir plusieurs types d'ennemis dans Sonic Radiance : les robots d'Eggman sont les principaux ennemis, mais vous pourrez également affronter des robots du G.U.N. voir d'autres personnages.
## Types d'ennemis dans le dossier :
- *classicbots* : les ennemis "classiques" (basé sur les badnics d'Advance)
- *E-1XX* : Des BOSS/mini-boss basé sur des versions améliorées de la série E-100 apparue dans Sonic Adventure.
- *neophi* : Des nouvelles versions améliorées des Phi, en série E-200. Au lieu de se baser sur un seul personnage, ils en fusionnent plusieurs. Serviront de boss au tout début, puis de mini-boss, deviendront plus fréquent en fin de jeu en tant qu'ennemi normaux.
- *pawn* : Les Egg Pawn, ennemis "normaux" plus puissant que les précédants.
- *gun* : Les ennemis venant du GUN, qui seront utilisé surtout dans certains endroits.

49
gameplay/battlesystem/readme.md

@ -0,0 +1,49 @@
# Sonic Radiance - Battle System
Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de entre deux et quatre cases par tour.
Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même face à des ennemis bien plus lent). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller).
## Compétences utilisables
- **Attaquer** : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
- **Compétences** : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
- **Objet** : utilisation d'un objet (voir objets)
- **Défendre** : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
- **Fuir** : le personnage tente de fuir.
## Stats
Le système de statistique de Sonic Radiance est le suivant. Les premières states sont les classiques "HP" et "PP", qui représentent respectivement les points dédiés à la vie et aux attaques spéciales
- **HP** :: les points utilisé pour la vie
- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
À cela se rajoutent 6 autres statistiques :
- **STRENGHT/FORCE** : Affecte les dégats bruts des attaques physiques + skill non-physique en partie
- **DEFENSE** : Affecte la défence face aux attaques physiques + skills non physiques en partie.
- **CHAOS** : Fusionne avec STR et DEF pour affecter l'attaque et resistance aux skills physiques.
- **SPEED/VITESSE** : Affecte l'esquive/precision (légèrement), les chances de fuir et l'ordre dans le tour.
- **TECHNIQUE** : Affecte les dégats des pièges, la réussite des attaques purement status ou dont le status est l'effet principal, la puissance des soins et la puissance des Wisps.
- **LUCK/CHANCE** : Affecte les coup critiques (confrontation des "LUCK"), les chances d'effets secondaire bonus (idem), et peut aider face à certains effets (confusions).
## Apprentissage des attaques.
Les attaques s'apprennent à partir du niveau 5, tout les 4.375 niveau. Une attaque sur trois est un skill passif, avec un total de 6 skills passif et 12 skills actifs à apprendre, jusqu'au niveau 75.
*Apprentissages* : 2 de base + [9, 13, 18, 22, 26, 31, 35, 40, 44, 48, 53, 57, 61, 66, 70, 75]
*Apprentissage des attaques* : [9, 13, 22, 26, 35, 40, 48, 53, 61, 66, 75]
*Apprentissage des passifs* : [18, 31, 44, 57, 70]

41
gameplay/battlesystem/status.md

@ -0,0 +1,41 @@
## Sonic Radiance - Battle Status
### Positif
- **Camouflé** (Hidden) : Esquive ×1.25
- **Focus** (Focus) : Critical ×1.33
- **Fortifié** (Shielded) : Damage taken ×0.66
- **Fortifié Élem'** (Elem. Shield) : Damage taken ×0.66, Elem. Damage when hit.
- **Pouvoir Élem'** (Elem. Power) : Damage sent ×1.33, Elem. Damage when hitting.
- **Hyper** (Hyper) : Damage sent ×1.5, Critical ×1.25.
- **Chanceux** (Lucky) : Enn' critical ×0.66, Side-effect ×0.66.
- **Invincible** : Dégat subit ×0.
- **Acceléré** (Speed'Up) : 1 attaque supplémentaire/tour.
- **Attrap'Anneaux** (Ring) : Ring ×1.5 à la fin du combat
### Négatif
- **KO** (KO) : Ne peut plus agir, 0PV.
- **Empoisonné** (Poison) : -15% PV / tour
- **Affaibli** (Weakened) : Dommage envoyé ×0.66
- **Vulnérable** (Vulnerable) : Dommage subit ×1.33
- **Paralysé** (Paralised) : N'a que 50% de pouvoir agir/se déplacer.
- **Endormi** (Asleep) : Ne peut plus agir ni se déplacer. 30% de chance de se reveiller chaque tour, dure 5 tour max.
- **Maudit** (Cursed) : Crtiques ennemis ×1.33, effet secondaire ×1.33.
- **Distrait** (Distracted) : Précision des attaques ×0.66

57
gameplay/subgames/sonic-boost/README.md

@ -0,0 +1,57 @@
# Sonic Boost
## Principe de base
Sonic Boost est un sub-game avec un aspect un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources, qui fera partie du projet Sonic Radiance. Ce subgame sera utilise dans le scénario pour des phases "rapides", dans des quêtes annexes comme mini-jeu/mini-niveau, et apparaitra en tant que bonus complet (un peu à la manière du jeu de kart de Sonic Adventure 2)
Ses inspirations sont les suivantes :
- Le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments.
- Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages).
- La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS
- Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners
- Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout)
## Modes de jeux (si c'est possible à mettre dans les temps)
Sonic Boost sera un subgame avec quelques utilisations dans le mode histoire, et quelques modes bonus accessible pour plus de rejouabilité. Les passages en mode "Sonic Boost" seront rejouable dans le menu en plus d'être jouable dans le jeu principal.
### Utilisation dans le mode de jeu principal
Le jeu principal et ses quêtes annexes contiendront plusieurs moments où vous devrez foncer à travers des niveaux en utilisant le gameplay type Boost. Si dans l'aventure principal ils ne seront pas forcément très souvent utilisé (3~4 fois au total), ils seront plus régulièrement présent en tant que niveau bonus permettant d'obtenir des emblèmes supplémentaires, ou en faisant partie de quêtes secondaires.
TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau.
Chaque niveau déjà joué sera rejouable dans le menu principal. Ce mode de jeu jeu s'inspirera alors à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc).
### Mode "Endless"
Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint. Ces niveaux devront d'abord être débloqué dans chaque environnement de l'île pour être rejouable dans le menu principal.
Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez.
### Mode Classic
Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom).
Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie). Comme dans Smash Ultimate, chaque personnage jouable aura son propre mini "scénario".
Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way".
Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions)
### Mode Tournoi
Il sera possible de débloquer quatre "coupe" dans le jeu principal en allant parler à Jet. Chaque coupe terminée pourra être rejouée dans le menu principal.
Cela consistera en un nombre de 4 coupes de 16 niveaux qui seront forcément en mode rival. Il sera possible d'utiliser des Wisps pour déconcentrer les adversaires, avec des effets similaires à ceux du mode combat.
### Mode "Shadow Shoot"
Ce mode de jeu sera aussi utilisé pour créer un clone de Shadow Shoot sur Mobile. Il sera possible de le débloqué après une quête annexe mineure centrée sur Shadow.
NOTE : Cela pourrait simplement être le mode Classic de Shadow ?

19
story-concepts/README.md

@ -0,0 +1,19 @@
# Sonic Radiance - Univers et Histoire
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Deux concepts différents d'histoire et de types d'univers sont encore en réflexion, pour en choisir un pour le jeu final.
*TODO* : Tenter de concillier les deux concepts ?
## Monado Prime
Ce concept mélange des aspect Metroid (notamment le fait de se dérouler entièrement dans une biosphère artificielle) avec ceux d'un Sonic Adventure.
Le principal défaut de ce concept là, est que l'aspect "mystique"/"ruines" peut sembler être un ajout de dernière minute ? Ou alors il faudrait mieux l'établir...
## Sonic Advance RPG
Ce concept est un concept plus proche des Sonic Advance (notamment Advance 3, avec un peu de Battle), et des jeux typé RPG qui sortait sur la GBA/DS (genre les Pokémon de Hoenn et de Sinnoh, Pokemon Mystery Dungeon)
Dans ce concept, l'histoire se déroule sur Radiant Island, une île paradisiaque ou divers problèmes sont arrivés. Sonic et ses amis vont devoir tout autant comprendre les mystères de l'îles.
*TODO:* Abandonner le concept "tropical" de l'île, voir s'inspirer d'un aspect plus celtique, et de la région de Sinnoh dans Pokémon ?

21
story-concepts/advance-RPG/1-main-act1.md

@ -0,0 +1,21 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 1 : Des robots partouts
## Synopsis
Sonic, Tails et Amy ont été appellée sur l'ile de Sunlit Island par le maire de l'ile. L'ile fait en effet face à des attaques ponctuelles de Badnics, mais sans qu'Eggman ait fait la moindre annonce ou menace. Les trois héros arrivent donc sur l'île, et vont d'abord devoir explorer la ville principale (Sunlit Metropolis) pour trouver le maire, et avoir leur mission.
Il apprendront que les badnics attaquent en ce moment un petit village touristique du sud de l'île, le Merchant Village. Les trois héros devront se diriger dans ce village, afin d'aller sauver les habitants.
Pour cela, ils vont devoir tout d'abord traverser les plages, qui sont infestées de badnics. Ce sera l'occasion d'avoir les premiers combats expliquant le système de combat. Traversant la plage jusqu'au village, ils vont trouver un village attaqué par les robots d'Eggman, qui cherchent *un mystérieux médaillon*. Le garçon qui le possède, ainsi que certains autres jeunes du village, vont fuir jusqu'à la crique à l'autre bout de la plage. Les héros devront aller les chercher.
Le groupe de cinq ados se trouve dans le premier "mini-donjon". Les personnages y utiliseront leur première capacité, le saut, montrant le mélange zelda+plateformer de l'overworld et des donjons. A la fin de ce mini-donjon, les personnages découvriront le premier boss, un Egg-Robo. Cependant, après l'avoir vaincu, ils ne réussiront à sauver que quatre des cinq enfant. Ankou, *l'enfant au médaillon* se fera capturer par un autre EggRobo, qui l'aménera à un endroit inconnu.
Les héros devront alors retrouver le jeune Ankou, mais découvriront que cela ne sera pas forcément facile...
## Éléments importants
- 2 ville : Sunlit Metropolis (peut-être changer le nom pour faire référence aux niveaux tirés de Shadow Boost ?)
- 1 zone de l'overworld (la plage)
- 1 donjon (le bosquet)

15
story-concepts/advance-RPG/1-main-act2.md

@ -0,0 +1,15 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Rescue Mission
## Synopsis
Après l’enlèvement d’Ankou, les autres personnages le cherchent et essaie de le retrouver, se demandant pourquoi cet évenement s’est produit. Les personnages devinent facilement que le jeune garçon a du être emmener dans une base construite par Eggman.
pendant les recherches, ils découvrent que sa mère, Dahut, n’est pas apprécié par les deux camps. Amy va s’énerver contre des gens en disant que s’attaquer à un enfant de 10 ans parce qu’ils ont des soucis avec sa défunte mère, c’est non seulement idiot mais lache.
Découverte qu’elle a participé à un projet avec les humains, le projet Gosth Island, et qu’elle est considéré comme la cause du backfire du projet, faisant disparaitre de nombreux membres du projet, de nombreux membres du peuple Sidh et le général de gun de l’époque, Ys Gradlon.
Ils finissent par obtenir l’emplacement de la base d’Eggman. Ils vont y retrouver le petit, mais Eggman a le médaillon et compte l’utiliser pour découvrir tous les secrets du projet. Ils sera accomapgné de Taranis, son nouveau lieutenant qui est un membre de l’autre tribue du peuple Sidh. Le premier combat visera à vaincre les deux en équipe.
Ils ne découvrent qu’une chose, c’est qu’Eggman s’intéressent aux différentes répercussions du projet Gosth Island.
Apparition de Rouge, qui espionnait dans la base d’Eggman. Ce serait elle qui donnerait accès aux sources d’informations sur le projet Gosth Island aux héros, puor leur recherche d’information. L’espionne indique qu’ils leur faudraient aller obtenir des informations des deux grands groupes liés au projet : Rimlight et G.U.N.

13
story-concepts/advance-RPG/1-main-act3.md

@ -0,0 +1,13 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Le Projet "Gosth Island"
## Synopsis
Ce chapitre se passe en deux partie : tout d’abord, les héros vont devoir aller chercher dans les archives sous-marine de l’île des informations sur le projet Gosth Island.
Ensuite, ils vont devoir se rendre jusqu’à l’administration du site Rimlight de l’île. Cela leur demande de passer à travers la Diamound Higway, une voie rapide qui traverse les montagnes jusqu’au site isolé ou se trouve les QGs de Rimlight. Sur la voie, ils pourront obtenir le pouvoir de tirer, permettant d’utiliser Rouge ou Tails pour traverser la voie. Une fois cette voie traversée, il vont devoir se rendre jusqu’au QG, et vont devoir traverser quelques étages garder pour rencontrer le directeur. Celui-ci leur expliquera le fiasco du projet, mais dit qu’il n’était pas présent à l’époque, et que seul G.U.N. possède des archives sur le sujet.
- Passage dans les archive du G.U.N. pour en savoir plus sur le projet → Rencontre avec Shadow ? + Obtention du Sceau limitant temporairement le pouvoir du Styx. Rapport qqpart avec Ankou, qui voudra en savoir plus sur sa mère ?
- Affrontement contre l’Egg Charon, le premier robot utilisant le Styx tout particulièrement. Le combat sera difficile, et ne sera possible que par l’utilisation du sceau qui bloquera ses effets. Cependant, il sera consummé. Eggman dit qu’ils n’auront pas autante de chance la prochaine fois, après. Il annonce qu’avec sa nouvelle machine, le Egg XXXX, il aura le pouvoir de bannir des villes entières dans « la dimension d’origine de cette merveilleuse énergie ».
Maintenant qu’ils connaissent les origines de tout ce plan, ils savent à qui ils doivent parler pour trouver une manière de lutter contre le Styx : Au peuple Sidh.

27
story-concepts/advance-RPG/1-main-act4.md

@ -0,0 +1,27 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
## Synopsis
Arrivée dans chez le peuple Sidh, après traversée des zones anciennes.
Le peuple Sidh expliquera qu’un mystérieux étranger en quête de purification les a déjà prévenu du danger d’Eggman, et qu’il était manipulateur et doué pour mettre en confiance. Cependant, la cheffe expliquera qu’ils n’ont simplement pas le choix : ils manquent de nourriture et de biens, et seul l’Empire d’Eggman a accepté de leur fournir ce dont ils ont besoin. Elle explique qu’elle n’a aucune confiance en Eggman, mais qu’elle doit penser avant tout à ce que son peuple mange à sa fin. Elle dit qu’elle regrette que son fils soit autant certains qu’ils retrouveront leur gloire passée par ces moyens.
- Lorsque nos héros demanderont à rentrer dans le Canyon pour pouvoir découvrir le secret du Styx et de comment le contrer.
- Trois fragments d’artefact à récupérer, chacun comptant une partie de l’histoire du peuple. Retraversée de lieux pour récupérer les artefacts. Cela permet de comprendre pourquoi est aussi
- Dans le désert, passage de l’épreuve de la justice, qui prouvera au peuple qu’on est digne de confiance. Durant cette épreuve, rencontre de Knuckles. En fait, c’est limite plus la récupération de Knuckles qui recevra la confiance de Belisama. Celui-ci acceptera de témoigner pour eux.
- Ils peuvent aller dans l’ordre, et découvrent donc le pouvoir originel du Styx, la corruption et le banissement. Ils découvrent à quel point ce monde corrompu est dangereux. Rencontre avec Anrad, la sœur de Taranis. Elle explique les éléments sur comment fonctionne le Styx, le fait que le Styx ne cherche que deux chose : s’étendre et dévorer. Si Eggman réussi a utiliser le Sytigian Rift pour bannir des villes entières, le Styx s’étendra comme jamais. Il envahira tout : La ME, les Chaos Emerald et les Chaos Vein, jusqu’à ce qu’il n’y ait de Chaos Energy que le Styx.
Tails remarquera que l’action d’Eggman condamne tout. Seul ses technologies, basées surtout sur l’énergie vitale, vont survivre, tandis que les centrales Chaotiques toutes seront inutilisables. Knuckles explique que de nombreux artéfact anciens seront aussi affecté, ainsi que de nombreux utilisateurs d’énergie chaotique aussi. Tout le monde est affecté par cette menace. Remarque que Shadow serait sans doute le premier corrompu.
Les héros comprennent alors quelles sont les trois menaces du plan TRIPLE THREAT :
- Banissement de villes entières, augmentant la présence d’Energie Vitale dans le Styx
- La présence de toute cette énergie vitale va produire un emballement du Styx, corrompant en grande partie l’énergie chaotique, provoquant les effets cités plus haut.
- Invasion de Badnics attaquant alors les zones affaiblies ayant perdu une grande partie de leurs forces militaires, de production et énergétique.
Tout le monde serais mis en danger par cette attaque. Les héros et Anrad se mettent d’acord pour dire qu’il faudra intégrer tout le monde dans une telle lutte, au vue de l’avance qu’à Eggman : il contrôle déjà de nombreux points de l’île, a des agents partout.

11
story-concepts/advance-RPG/1-main-act5.md

@ -0,0 +1,11 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh
## Synopsis
*TODO* : Construire comment on passe de la découverte du problème à ensuite l'act 6 qui représente un blackout total de l'ile (et se termine par le banissement des habitants de l'ile dans le monde stygien).
## Notes
Chaque act fait explorer en particulier une zone : L'act 1 représente pas mal la zone de plage, l'act 2 surtout une base d'Eggman et la zone qui sera autour (qui reste TBD), l'act 3 la base de GUN et l'act 4 représente pas mal. En prenant en compte le fait que l'act7 va représente surtout la Gosth Central, il reste à mettre en avant la zone de montagne (qui pourra être plus utile dans l'act 6), et celle de la ville.
Du coup, il serait intéressant de faire une grosse série de mission demandant d'explorer la ville. Par exemple, on pourrait se baser sur un besoin d'ancien artefact Sidh pris par les humains, ce qui permettrait de jouer sur vraiment cette "rivalité" entre les deux ?

13
story-concepts/advance-RPG/1-main-act6.md

@ -0,0 +1,13 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 6 : Blackout
## Synopsis
Une attaque a été lancé sur la centrale chaotique de l'île, par Metal Sonic et les héros. Il va être temps d'entrer dans le cœur du projet utopique des humains, et de voir quelle était cette fameuse ville utopique du futur que le projet Millenium voulait construire.
Les héros vont devoir traverser toute la montagne, trouver l'entrée vers la base qui se trouve en haut. En haut, ils devront passer les différents endroit qu'elle contient, jusqu'à se battre contre Metal Sonic. A l'intérieur, ils découvriront à quel point le projet était important pour ses membres, et leur croyance à un futur meilleurs. Ils découvriront également les derniers messages de ceux qui ont subit l'incident.
Une fois en haut, ils apprendront que c'était un piège, et qu'Eggman attaque la ville, pour la bannir.
Ils n'arriveront pas à temps.
Toute la ville sera engloutie dans le Stygian Realm.

11
story-concepts/advance-RPG/1-main-act7.md

@ -0,0 +1,11 @@
# Sonic Radiance - Main Story - Act 7 : L'Assault Final
## Synopsis
Toute l'équipe des héros va mener un assault sur l'île de Gosth Island. Le scénario commence par une attaque en Tornado, avant de passer sur une exploration de l'île. (L'extérieur de l'île et l'intérieur forment un seul grand donjon, un peu à la manière du chateau d'Hyrule de BotW).
Lors de l'exploration, divers logs du projet sont présent, ce qui permer de découvrir (du point de vue de ceux qui était pour) comment Ys Gradlon a progressivement sombré dans la paranoïa.
Le donjon contiendra au moins deux mini-boss, et son boss sera Taranis. Cependant, alors qu'on se préparera à attaquer Eggman, celui-ci activera son plan.
Les héros sont alors banni dans le Stygian Realm

256
story-concepts/advance-RPG/locations/readme.md

@ -0,0 +1,256 @@
# Sonic Radiance - Zone
Le jeu entier se passe sur l'ile de Sunlit Island et ses alentours.
Le jeu étant inspiré en grande partie des type Sonic Advance et des jeux mobiles Sonic, le jeu sera comme les Sonic Advance séparé en sept zones. Ces sept zones contiendront les divers donjons, villes, et espaces d'explorations.
Le theme des noms de niveaux essaira d'avoir un theme commun, un peu à la manière de jeux comme Shadow Shoot (ou chaque endroit).
## Prior art
Ici nous allons regardez quelques listes de niveaux de jeux Sonic à sept niveau afin de voir ce qui est possible de faire pour avoir quelque chose d'intéressant.
### Sonic Adventure
- Emerald Coast (plage tropical)
- Windy Valley (canyon ruines)
- Casinopolis (casino)
- Icecap (glace, eau)
- Twinkle Park (fun)
- Speed Highway (ville route)
- Red Mountain (montagne volcan grotte)
- Sky Deck (aerien base eggman)
- Lost World (ruines eau)
- Hot Shelter (aerien base eggman)
- Final Egg (base eggman)
- Sand Hill (desert)
### Sonic Adventure 2
- City Escape / Mission Street (ville)
- Route 101 / Radical Highway / Route 280 (route)
- Wild Canyon / Pumpkin Hill / Sky Rail (canyon halloween)
- Aquatic Mine (eau canyon halloween)
- Dry Lagoon (tropical canyon)
- Weapons Bed / Metal Harbor (base militaire eau)
- Iron Gate / Prison Lane / Security Hall (base militaire)
- Green Forest / White Jungle (jungle)
- Sand Ocean / Hidden / Pyramid Cave / Death Chamber / Egg Quarters (base eggman desert)
- Eternal Engine / Crazy Gadget / Final Rush / Lost Colony / Cosmic Wall / Final Chase (deathegg espace)
- Mad Space / Meteor Herd (espace)
### Sonic Advance
- Neo Green Hill Zone (plage tropical)
- Secret Base Zone (base eggman)
- Casino Paradise Zone (casino)
- Ice Mountain Zone (glace eau montagne)
- Angel Island Zone (ruines canyon)
- Egg Rocket Zone (base aerien eggman)
- Cosmic Angel Zone (base deathegg espace)
### Sonic Advance 2
- Leaf Forest (foret)
- Hot Crater (volcan)
- Music Plant (fun)
- Ice Paradise (glace)
- Sky Canyon (aerien canyon)
- Techno Base (base virtuel)
- Egg Utopia (base deathegg espace)
### Sonic Advance 3
- Route 99 (route ville)
- Sunset Hill (tropical)
- Ocean Base (base militaire eau)
- Toy Kingdom (fun)
- Twinkle Snow (montagne eau glace)
- Cyber Track (virtuel base)
- Chaos Angel (ruines)
### Shadow Shoot
- Diamound Highway (ville)
- Peridot Tunnel (base militaire eau)
- Jadeite Forest (foret)
- Pearl Mountain (montagne glace)
- Calcite Hill (tropical)
- Carnelian Bridge (route)
- Ametist Castle (chateau ruines)
### Sonic Heroes
- Sea Gate / Seaside Hill / Ocean Palace (tropical plage ruines)
- Grand Metropolis / Power Plant (technologie ville)
- Casino Park / BINGO Highway (casino)
- Rail Canyon / Bullet Station (canyon)
- Frog Forest / Lost Jungle (foret jungle tropical)
- Hang Castle / Mystic Mansion (chateau halloween)
- Egg Fleet / Final Fortress (base aerienne eggman)
### Sonic Rush
- Leaf Storm (foret)
- Water Palace (eau ruines)
- Mirage Road (desert base ruines)
- Night Carnival (fun)
- Huge Crisis (base aerienne militaire)
- Altitude Limit (base eau militaire)
- Dead Line (base deathegg espace)
### Sonic Rush Adventure
- Plant Kingdom (jungle plage tropical)
- Machine Labyrinth (base steampunk)
- Coral Cave (grotte crystal eau)
- Haunted Ship (halloween eau)
- Sky Babylon (ruines canyon)
- Blizzard Peaks (glace eau)
- Pirates' Island (eau base)
## Notes
- Les Zones sont bien plus des "Adventure Field" et devront être plus généraliste que dans un Sonic habituel (les niveaux genre "la base d'Eggman" ou "Le Casino" seront plus des donjons et des lieux spéciaux plutôt que des zones entières)
- Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert)
## Propositions
### Proposition 1
- **Sunlit Metropolis** (City) : la ville principale de l'ile
- **Radiant Coast** (Plage / Côte) : La zone côtière de l'île, avec les palmier, toussah. C'est ici que se trouve le village "touristique" du peuple Sidh.
- **Ancient Cliff** (Ruines, Falaise) : Les anciennes terres du peuple Sidh, où vivent les Sidh vivant encore conformément aux anciennes règles de leur clan. L'endroit contient de nombreuses ruines Sidh.
- **Lush Forest** (foret/cote) : Les forêt de l'ile *peut-être fusionner cette zone avec Radiant Coast histoire de libérer la place pour un autre truc ?*
- **Utopic Mountain** (grotte, neige, magma, "utopie") : La grande montagne qui surplombe l'ile, et qui donne accès aux anciens espaces d'expérimentation du projet Millenium.
- **Military Bridge** (eau, militaire) : Une grande base de GUN avec des archives sous-marine. Cette base forme un pont sécurisé entre Gosth Island et l'ile principale.
- **Gosth Island/Central** (technologie, ile tropicale) : Une ile entièrement transformée en centrale futuriste. Elle est corrompue par l'énergie du Styx.
### Propositions 2
Le but de cette proposition est d'offrir une plus grande diversité que la proposition 1. En découpant les différents niveaux des Sonic Advance en thématiques, on peut remarquer. En combinant les thémtique du jeu, il serait intéressant d'avoir autant que possible un équilibre entre zones naturelles et artificielles.
- Sunlit Metropolis (ville, route) + funpark et casino en niveau "spécifique".
- Ancien Cliff (ruines, canyon, aride) + halloween en niveau "spécifique". Les anciennes plaines du peuple Sidh. Jadis le cœur de la civilisation, aujourd'hui surtout un endroit sec, aride et où peu pousse.
- Radiant Plains (plaine, foret, jungle) + base, et xxxx en niveau "spécifiques". Les grandes plaines verdoyantes et pleines de beauté de l'île. Surplombant les plages, ces zones
- Shield Coast (plage tropical aquatique) + militaire et "corruption" en niveau "spécifique". De grande plages ainsi que des îlots reposant sur un océan bleuté, qui ont cependant été en première loge lors de l'incident de Gosth Island d'il y a dix ans. Certaines parties sont donc interdites le temps que le nettoyage soit terminé. Quelques espaces sont cependant interdits, controllé par GUN.
- Crystal Mountain (montagne glace grotte) + technologie, base et volcan en niveau "spécifique". La grande montagne surplombant l'île. Contenant de nombreux tunnels, cette montagne offre de nombreux secret à qui s'y aventure. On dit qu'un projet de recherche d'énergie géothermique
- Lost Utopia (technologie base virtuel) + quelques tropes types natures ainsi que virtuel en niveau "spécifique". L'ancienne ville super technologique qui devait être le produit du projet Millenium. Cette base est désormais habité par pas mal de gens cherchant à ne pas être remarqué. Cela peut aller des membres du peuple Sidh voulant être éloigné du tourisme aux membres à notre cher ami le Dr. Robotnik.
- Gosth Island (technologie base militaire) + "out of this dimension" en niveau "spécifique". Une grande île fortifiée, abritant l'ancienne Gosth Central. Fortement gardée par GUN, l'accès à cet endroit est interdit. Vous ne serez pas trop à être nombreux si jamais vous devez y aller…
#### Proposition 2.1
L'idée est de tenter de créer une cohérence entre les niveaux en utilisant une thématique à la Shadow Shoot, les pierres précieuses. Cela participerait à créer une sorte d'aspect "commun" entre les différentes zones de l'île afin de donner l'impression d'un univers "uni". Cela se combine également au fait que Shadow Shoot sera l'une des inspirations du jeu, voir un mini-jeu dedans.
- Sunlit Metropolis -> Diamound Metropolis. Diamound Highway étant le premier niveau de Shadow Shoot, et étant une ville type Station Square de ce que peu en voir conviendrait parfaitement.
- Ancient Cliff -> Moonstone Valley/Cliff. Ce nom rajoute un côté "lunaire" à tout l'espace, ce qui rajoute de l'originalité. Cela fait référence à la fois à la présence de pierre (et fait donc penser aux ruines), à la lune (donc au mystique).
- Radiant Plains -> Jadeite Plains. Ce nom fait référence à la Jadeite Forest de Shadow Shoot
- Shield Coast -> Zircon Coast.
- Crystal Mountain -> Pearl Mountain. Ce nom est directement repris de Shadow Shoot.
- Lost Utopia -> Silicon Utopia. Référence direct à l'aspect hyper technologique de cette Utopie.
- Gosth Island -> Obsidian Island. L'obsidienne est sombre, et y'a souvent l'idée de l'obsidienne comme porte vers d'autres mondes.
#### Proposition 2.2
Cette proposition essaie de prendre comme thématique pour chaque lieu une référence à des concepts moraux et philosophiques, afin de créer une thématique peut-être plus "profonde". L'aventage d'une telle convention de nommage est qu'elle permettrait de créer une cohérence avec un nom de boss final à la "NonAgression" ou "Exception".
- Sunlit Metropolis -> Monado Town/Metropolis/City. *La référence aux monades de leibniz sert à mettre en avant le fait que cette ville est un petit monde à elle toute seule, et jouer sur le fait que la diversité de cette ville en fait d'une certaine manière un "univers".*
- Ancient Cliff -> Faith/Sacred/Holy Canyon/Valley. *Représente les croyances ancestrales du peuple Sidh, et le nombre de ruines ayant un caractère sacré/ou important pour eux. Représente également la vertue theologiale de la foi. D'un point de vue scénario, on pourrait en faire une étape important en étant une foi envers les autres, ce qui pourrait être intéressant pour développer soi Ankou, soit Taranis.*
- Radiant Plains -> Sublime/Aesthetics/Numinous Wilds/Grasses *Ici, le principe est de plus jouer sur l'aspect "esthétiques" des grandes pleines et forets verdoyantes de l'île.*
- Shield Coast -> Paradox/Aphoric Coast. *Une référence directe à sa corruption, ainsi qu'aux paradoxes qui la traverse. D'un côté c'est une belle côte tropicale, de l'autre un espace dangereux corrompu. C'est le lieu des Sidh les plus visible, qui se revandiquent comme porteur de leur culture, mais qui l'ont en partie rendu plus "mercantile". C'est un espace à la fois ouvert sur la plage et sur l'île corrompue. C'est l'océan et l'île. C'est le premier niveau et l'un des derniers. C'est le plus grand lieu accessible au touriste, mais pleins d'interduction soit pour leur sécurité, soit pour les secret de GUN.*
- Crystal Mountain -> Fortitude Mount. *Une montagne est toujours un endroit difficile à traverser, à*
- Lost Utopia -> Utopic Circuits. *Ici, l'idée est juste de créer une cohérence avec les autres, en mettant d'abord en avant l'aspect "utopie". Le but est aussi de bien mettre en avant la croyance en une utopie des gens qui on créé ce lieu, et le fait que leur idée n'étaient pas mauvaise, mais que ça s'est mal passé.*
- Gosth Island -> Wrath Island. *Référence directe aux éléments violents et tragique qui s'y sont passé.*
Boss final : Catharsis/Apathy

19
story-concepts/advance-RPG/locations/sonic-boost.md

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## Levels in Sonic Boost game mode
## Correspondance de niveaux (mode classique)
- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**
- Niveau 2 : **Diamound Metropolis** / **Agate Park**
- Niveau 3 : **Peridot Archive** / **Zircon Desert**
- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge**
- Niveau 5 : **Graphit Base** / **Moonstone Ruins**
- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix**
- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Temples**
- Niveau Bonus : **Crystal Utopia**
## Coupes (mode tournoi)
- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos**

11
story-concepts/advance-RPG/lore/readme.md

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# Sonic Radiance - Lore
Le Lore de Sonic Radiance contiendra principalement deux éléments : des éléments qui sont spécifiques au jeu, à savoir des éléments sur l'histoire du jeu et la backstory de l'île ou se produit du jeu, et des éléments qui seront spécifique à la vision du monde de Sonic qui est développé dans le jeu.
Le but de ce fichier est de présenter quelques uns des éléments de base qui constituent ce lore :
- **Un jeu centré autour d'un lieu en particulier** : Comme SA (et SA2 dans une moindre mesure ?), le jeu se situe autour d'une histoire bien particulière qui aura des répercutions sur le "général". L'histoire sera situé autour de l'île de Sunlit Island, et le lore sera donc adapté autour de cet histoire.
- **Ambiance typé 2000** : Ce jeu est également un hommage à toute une époque. L'ambiance sera donc à la fois typé Adventure, mais surtout un hommage à tous les "petit Sonic" sorti à cette époque (Advance, Battle, et les jeux mobiles). En découlera une ambiance qui sera unique, et des références à des plot-lines oubliées depuis un moment. Cependant, cela ne veut pas dire que *rien* des jeux récent ne sera adapté ! Certains éléments considérés comme pertinant pour l'histoire ou le gameplay seront présent. Idem pour les éléments du "monde classic", certains seront adapté.
- **Two-World** : Ce jeu utilise le two-world, parce qu'une des sous-intrigue est fondée dessus.

72
story-concepts/advance-RPG/lore/the-millenium-project.md

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# Backstory : Le projet Gosth Island
## Le projet Millenium, le rêve d’une Utopie
Le projet Gosth Island était l’un des projets fondé par le « projet Millenium », un projet qui visait à construire partout sur la planète des « villes du futur ». Parmi les autres villes fondées par ce projet, il y a Monopole, Metal City et Grand Metropolis. Ce projet était financé par Rimlight et les Fédérations Unis, et tout un tas d’autres acteurs privés. Les Fédérations Unis avaient pour but d’offrir un monde meilleurs à tout les habitants de la planète, et empêcher à nouveau les guerres d’intervenir. Et le but de ces villes étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous.
Ils se sont intéressé à Gosth Island, parce qu’ils estimaient que cette nouvelle énergie présente sur l’île serait un moyen de créer une ville comme jamais vu auparavant, qui dépasserait toute les autres, surtout s’ils réussissaient à faire venir avec eux le peuple qui justement « contrôlait » pour GUN la faille dont provenait l’énergie.
## L’achat de Gosth Island
Rimlight s’est donc rendu chez les Sidh et leur a proposé un deal : la coalition pour le projet pourrait travailler sur le Stygian Rift, à condition d’offrir une compensation financière à tout les membres du peuple qui accepteraient. Ils pourraient alors soit aller vers un autre de leur village, le Sidh Village, soit participer à la construction de la cité du futur et des installations scientifiques.
Le conseil réfléchi plusieurs jours, dans des débats extrêmement tendu. Sur les chefs, une partie étaient pour accepter l’offre, une partie contre. Contre toute attente, c’est la fille de l’un des membres du conseil et une apprentie-prêtresse qui fit basculer la balance en rejoignant elle-même le projet, voulant participer à cette création d’une utopie. Son argumentation fit que quatre des membres du conseil furent pour la vente de l’île. Trois encore refusaient :
- Benelos, un grand guerrier, qui estimait le G.U.N. indigne de confiance, et qui refusait de vendre un territoire sacré à des humains. Il estimait que même pour une vie meilleurs, c’était une insulte envers leurs membres, et qu’il fallait chercher ailleurs les ressources dont ils manquaient cruellement.
- Morrigan, la prêtresse de la Stygian Rift estimait qu’utiliser comme une source d’énergie quelque chose d’aussi instable les faisait courir à la catastrophe. L’énergie Stygienne était par nature difficile à contrôler, et son aspect corrupteur aurait sans doute des effects catastrophique sur l’utopie.
- Lug, le plus jeune des membres du conseil, hésitait. Il estimait que les contreparties étaient très faible, en vue du fait qu'avant l'arrivée des humains sur l'île, ils étaient maître de toutes l'ile.
Cependant, Dahut réussi à convaincre les autres que les risques étaient minimes par rapport à leur situation actuelle : Elle mis en valeur le faible tôt d’alphabétisation de leur population, la mortalité infantile très élevée. La jeune femme estimait qu’ils réussiraient avec leur force à préserver leur civilisation dans la modernité, comme la plupars des autres royaumes mobiens. Elle voulait utiliser la modernité comme un moyen pour les Sidh de continuer à exister, parce qu’elle estimait que simplement l’ignorer serait juste faire une politique de l’autruche jusqu’à ce qu’il serait trop tard pour eux et se ferait engloutir parce qu’ils n’auraient plus le choix. Lug et Bhain (père de Dahut), rejoignirent le camps de ceux qui étaient pour.
Pendant plusieurs jours, les débats devinrent de plus en plus violent, la situation étant bloqué.
Les débats montèrent en intensité jusqu’à ce que le conseil fini par accepter sous la pression d'une partie de la population, qui était pour une forme de compromis. Ce fut le père de Dahut qui signa le traité avec les Fédérations Unis, ouvrant le début du projet Gosth Island. La solution trouvée fut de permettre à la fois que les Sidh pratiquent leur culte, et que les FU de faire la centrale, ce en laissant un accès à certaines zones proche de la faille, le tout sous la surveillance d'une "garde commune".
## Des débuts prometteurs mais sous les tensions
Les travaux commencèrent avec pas mal de succès dans les premiers temps. Ils réussirent à extraire et convertir l’énergie de la faille, et la centrale fut rapidement opérationnelle. Dahut gagna rapidement un rôle important, puisqu’elle était celle qui connaissait le mieux le fonctionnement de la faille. L’énergie était plus forte que tout ce que Rimlight avait prévu, et ils comprirent qu’ils pourraient allimenter toute la région avec. L’avancement de la ville se passait bien, et la construction d’un dôme capable de recréer des climats impressionnait les masses.
Dans la population de la ville, ce choix cependant divisait. Si une grande partie du peuple voyaient d'abord les conditions de vie, une autre craignait que leur culture disparaisse. Et les deux camps avaient des arguments, et de grand défenseurs. D'un côté Lug et Bhain étaient ceux qui étaient pour le projet. De l'autre Morrigan et Bénélos étaient contre. Cette division provoqua également une division du peuple en deux : une partie dun conseil resta dans le Feral Village pour assurer l’ordre dans son peuple, tandis que les autres chefs décidèrent d'émigrer avec plusieurs Sidh dans un nouveau village pour participer aux travaux. Le nouveau village fut entièrement financé par Rimlight pour celles et ceux qui voudraient collaborer avec eux.
Cependant, très soucieux d'éviter des conflits, ils commencèrent à construire une route vers à la fois le Nouveau Village et l'Ancien Village, pour les alimenter aussi, notamment après des négociations de Dahut qui estimait que puisqu’ils allaient réussir plus, le peuple Sidh méritait aussi plus. Ce fut accepter, et le Dahut commença à jouir d’une excellente réputation parmi les pour. Cependant, cela ne suffit pas. Pour beaucoup d'habitant de l'Ancien Village, ce n'était pas qu'une question de monde de vie : c'était une île sacrée qui était profanée, et une acculturation qui était en train de se produire. Les opposants continuèrent d’adresser des critiques au projet, et commencèrent a tenter d’alerter la population générale des deux villages sur la situation de leur peuple.
En voyant cela, une partie des cadres du projet avait peur. Ils avaient peur que d'un coup, tout bascule et que tout l'argent dépensé soit dépensé en vain. Certains scientifique craignaient les incidents en cas de conflits. Les Fédérations décidèrent alors de dépécher Ys Gradlon, commandant du GUN, sur le projet afin qu'il pacifie la situation. Ce commandant avait déjà participé à de nombreux conflits, et notamment pas mal de conflits civils. Cepednant, sa stratégie consista alors à essayer de diviser le peuple Sidh entre les pour et les contre, pour pouvoir isoler les contre et éviter leur sentiment de s’étendre. Si ce fut efficace, cela crystalisa encore plus les haines.
Cette situation dura plusieurs mois, dans un statut quo où d’un côté le projet avançait bien, mais où les critiques étaient toujours plus présente.
Cependant, un incident eut lieu. Un jeune guerrier, Albius, s’était infiltré dans la centrale pour faire un coup d’éclat. Il fut blessé par balle et plongé dans la faille, directement dans le Stygian Realm. Personne ne sut si le soldat avait fait exprès de jeter le jeune adulte blessé dans la faille ou si c'était un accident. Mais c’était un acte d’une violence incroyable pour le peuple Sidh, ce qui provoqua des troubles, et surtout la colère de Morrigan et de Benelos.
Immédiatement, Bénélos indiqua que toute personne qui continuerait à collaborer avec le projet serait banni du peuple. Il lança également un appel à combattre le nouveau général Ys Gradlon, et ses méthodes. La guerre avait été déclarée.
## La bataille de Gosth Island
Une nuit, Benelos attaqua l’ile avec une armée de soldat. Leur but était simple : reprendre leur territoire. La bataille fit rage pendant des heures, et Benelos alla s’attaquer directement à Ys Gradlon, qui avait décidé de garder la faille. Le combat entre les deux fut violent, Ys Gradlon compensant sa faiblesse physique face au mobien bien plus fort par la supériorité de ses armes. En dehors, les soldats du G.U.N. et les guerriers Sidh se battait avec une férocité jamais vue.
La bataille fut remportée par GUN, et les guerriers Sidh furent fait prisonnier. Bénélos cependant n’eut pas cette chance, sombrant lors du combat dans la faille. Ys Gradlon tenta de sauver son adversaire envers qui malgré leur inimitié il ressentait du respect, voulant lui offrir un procès équitable, mais en vain. Quant à Morrigan, elle tomba au combat, laissant la faille sans prêtre qualifié pour la première fois depuis des siècles, sa fille n'ayant pas eu le temps de terminer son apprentissage.
Le peuple Sidh ne retrouva jamais des forces de batailles pour affronter GUN. Cependant, cet événement eut des conséquences très néfastes sur la stabilité de Gradlon, qui sombra petit à petit dans la paranoïa.
## La démesure de Gradlon
Ys Gradlon déclara que le projet devait passer entièrement sous contrôle de GUN. Si dans les faits toutes les sociétés qui travaillaient sur le projet pûrent continuer, l’ile se militarisa de plus en plus. Les habitants du peuple Sidh sur l’ile furent déplacé dans des dortoirs, afin de s’assurer de l’absence de traître. Il commença à s’intéresser également aux application militaire du projet. Il considérait l’attaque des Sidh comme une trahison envers la Fédération même, et commença a craindre plus d’ennemi intérieurs. Faisant des cauchemars chaque nuit, devenant de plus en plus méfiant, il garda le même but qu’avant – protéger les Fédérations Unis et ses habitants – mais devint prêt à le faire à tout prix.
Il fit étudier le Stygian Realm, et la manière dont la faille pouvait happer êtres vivants, songeant aux possibilités de l’utiliser pour faire disparaître des « ennemis des United Federation » (c’est-à-dire les forces militaires opposées à l’unification des états dans la Fédération, les grands bandits, et les groupes terroristes). Il voyait cette dimension comme « la prison ultime », puisque ce serait une prison ou il serait impossible de s’évader, à cause de la corruption provoqué par le Styx. Il commença à théoriser qu'en fin de compte, les mobiens n'étaient rien de plus que des aliens proche à envahir la Terre.
Ce fut à ce moment là que Dahut commença a se rebeller. Elle refusa de coopérer, estimant qu’une telle prison était contraire à ce que la Fédération Unie et leur projet tenaient. Ys Gradlon s’énerva, et fit emprisonner Dahut. Le Syphon d’Energie du Gosth Core fut maintenu par une plus petite équipe, dont une partie des membres était dévoué à garantir la stability du Stygian Rift.
Ys Gradlon fit construit une armée de satellite, les Erinyie, capable de capter l’énergie de la centrale et de se la transmettre, afin de créer une armada de satellite capable de toucher n’importe quel point de la terre. Les forces automatisé de construction furent lancé en orbite, et les Fédérations Unis seraient doté de la capacité de frapper partout sur la Terre, à n’importe quel moment.
Les Fédérations Unis seraient désormais protégée de toute menace.
## La fin du projet.
Cependant, Dahut fini par réussir à s’évader. Elle vit ce qu’était devenu le projet : en place de ville du futur, d’utopie pour l’avenir, il n’y aurait qu’une arme ultime. Elle décida alors de détruire toute l’œuvre de sa vie – ce pour quoi elle avait été même prête à trahir sa famille – et possiblement se tuer avec : Saboter la Gosth Central, pour mettre fin définitivement au projet.
Les humains la retrouvèrent en train de saboter plusieurs parties de la centrale, brisant tuyaux, détruisant machines de contrôles. Avait-elle pour but de faire exploser la centrale ? Elle fut attrapé après son œuvre, et exécutée après son refus de dire comment réparer ce qu’elle avait fait. Cependant, Gradlon refusa d’évacuer l’île, et ordonna de couper la centrale le temps de réparer les dégats.
Ce fut là que l’incident se produisit. Dahut avait réussi à placer au fond du Stygian Altar, dans une petite crypte qu’aucun humain ne connaissait, un appareil de sa création. Un petit appareil qui capitait l’énergie et la renvoyait, de sorte à faire saturer toute l’énergie Stygienne. Comme un immense court-circuit d’énergie, à l’intérieur même de la faille. Cela provoquerait le même phénomène de « happe » qui avait touché Bénélos et qu’utilisait Gradlon, mais à l’échelle de l’ile entière. Les sabotages n’avaient été qu’une couverture à sa véritable action, et la machine n’avait pas été retrouvée.
La saturation d’énergie se produisit donc, et, en une fraction de seconde, il ne resta plus un seul humain ou sidh sur l’île de Gosth Island. De la corruption se retrouva jusqu'au côtes de l'île principale. De nombreux dégats furent produits sur les mini-générateurs Chaotique de Sunlit Island également. Face à la disparition de leur commandant, et à la perte de toutes les personnes savant faire fonctionner l’île, elle fut désaffectée, et l’île passa sous surveillance de GUN pendant 12 ans.
Ce fut la fin du projet Millenium.

61
story-concepts/advance-RPG/lore/the-sidh.md

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# Sonic Radiance - Peuple Sidth
Le peuple Sidh est un peuple de Mobien hétéroclite qui vit sur l'île de Sunlit Island. Ayant autrefois occupé toute l'île, ainsi que la petite île au large de Gosth Island, ils ne vivent aujourd'hui que dans le XXXXXX Village, suité dans les plaines de XXXXX.
Plus qu'un peuple basé sur une race (genre les échidnés), ils sont plus réunis par une culture. Basée sur une culture celtique (notamment les mythologies Bretonne, Irlandaise, Galloise et Ecossaise), les personnages de ce peuple ne sont pas nommés suivant la base normale de Sonic (des mots anglais), mais selon des termes de la culture visée (ici des dieux ou mots celtes), un peu comme Tikal et Pachacamac ont des noms basé sur des temples améridiens.
Leur rôle dans l'intrigue sera un peu ambigüe, notamment à travers les personnages de *Taranis*, *Ankou* ou *Anrad*. Leur nom vient du nom du *Sidh*, royaume des morts chez les Celtes.
## Culture et mode de vie
Vivant dans leur village, dans les plaines et juste avant le XXXX (qu'ils protègent des intrus). Ils vivent principalement en autarcie, et ont une grande méfiance pour les humains. Ils accepteront même de s'allier avec Eggman en échange de vivre et de soutiens financier (estimant que la guerre contre Eggman est une affaire d'humain).
Aujourd'hui, ils protègent surtout le Super Warp Ring qui se trouve dans les cavernes au fond de leur vallée.
Panthéïstes, ils croient en la *Grande Mère*, qui est une déesse de la nature qui est présente en chaque endroit en chaque instant. De ce fait, ils vénèrent tout ce qui est surnaturel, et proche du Chaos, la principale des forces naturelles. En cela, ils ont longtemps vénéré le Stygian Rift situé sur l'île de Gosth Island, qu'ils alimentaient en sacrifice jusqu'à ce qu'ils soient exproprié de l'île de Gosth Island, lors de la construction de la Gosth Central
La "faille noire" comme ils l'appelle reste aujourd'hui encore ce qu'ils vénèrent le plus, et cette expropriation est source de leur colère contre les Fédérations Unis.
Leur chef actuel est Lug, père de Taranis et Anrad, qui est prêt à tout ce qu'il faudra pour aider ses enfants et surtout son peuple.
### Le second village
Il existe un second village, se trouvant au niveau des plages du sud. Ce village est constitué des Sidh ayant désiré participé dans le projet Gosth Island et n'ayant pas péri lors de l'incident.
Les villageois du second village (surnommé le village de *Bhàin*) vivent principalement du revenu du tourisme, et sont assez pauvre mais restent attaché à leur indépendance et à leur mode de vie.
Cependant, ils sont beaucoup moins attaché au fait de rester séparer des humains, et sont considéré par leur pairs du village principal comme des traitres.
## Histoire du peuple Sidh
### Les premiers Sidh
Le peuple Sidh sont à l’origine un groupe de mobien hétéroclite qui s’est installé sur l’île, qui était déserte à l’origine, il y a très longtemps par le Super Warp Ring. Suivant un petit groupe de penseurs, les Sages, ils fondèrent une société, visant à vivre suivant leur vertu et leurs idéaux. Fondée sur la pensée et la recherche du bien absolu, ils ont fondé une civilisation surtout centrée sur la discussion et la présence de ces Sages qui devaient conduire les débats et faire évoluer la science.
Tous les sages et les chefs se devaient de passer quatre épreuve, liées aux quatre vertues cardinales (le courage, la tempérence, la justice et la sagesse). Leur but était de créer une civilisation d'être qui auraient atteint l'état de perfection morale. Cependant, dans leur vision, ils avaient également un aspect "pédant". S'ils voulaient aider les autres, ils avaient tendance à voir de haut les peuples "moins intelligents"
Petit à petit, ils sont devenus une civilisation bénévole et qui a eut de grande avancées techniques, à la manière des Chozos de Metroid. Ils découvrirent sur la petite île de Gosth Island au large de leur île principale la *Chaos Vein*, qu'ils commencèrent à étudier. C'est eux qui sont à l'origine de tous les temples et technologies anciennes qui se trouvent sur l'île. Leur but était d'utiliser la technologie de la faille pour améliorer la santé de leur peuple, ainsi que de facilité la vie des différents peuples.
### La chute
Cependant, ce qui a été la source de leur brillance fut celle aussi de leur fin, à cause de la corruption de la Chaos Vein. En effet, vers la fin de l'île, un groupe de sage commença un nouveau projet. Leur but était de créer un pouvoir qui vaincrait la malchance et l'infortune, la maladie et la peur. Leur but n'était pas de "vaincre la mort" ou d'autres choses du genre, mais de créer une énergie qui apporterait à tous santé et bonne fortune.
Mais une chose leur manquait. La puissance. La Chaos Vein leur apportait énormément de puissance, mais ce n'était pas suffisant pour leur plan. Cela provoqua chez les sages qui travaillait sur le plan une dispute. Que faire ? Des tas de possibilités existaient. Faire une arme provoquant méfortune, et aller chercher d'autres failles ? Abandonner le projet et se contenter des améliorations déjà présente ? Leur choix fut tout autre.
Les Sidh tentèrent de faire évoluer la Chaos Vein afin de pouvoir avoir plus d'énergie. Utilisant un dispositif pour centrer l'énerige de la faille, cette machine s'emballa, provoquant une catastrophe. Cela provoqua l'évolution du Chaos en une autre force, le Styx. Cette énergie corrompu commença a tout envahir, et la faille commença a happer des êtres vivants.
### La période sombre et la reconstruction
Le peuple Sidh, ayant perdu une grande partie de son peuple et de sa civilisation, ne survécu pas en tant que civilisation. Il s'effondra progressivement, et bientôt ne resta de l'ancienne époque qu'un souvenir lointant, celui de l'époque ou le peuple Sidh était "proche des dieux".
Ils commencèrent à craindre et à vénérer la Chaos Vein, désormais devenu le Stygian Rift. Entendant ses murmures, ils le voyaient comme une émanation maléfique de la puissance naturelle. Ils y ont longtemps conduit des sacrifices. Cependant, cela ne fit qu'augmenter la voracité et l'instabilité de la faille, jusqu'à ce qu'ils approchent de l'extermination à cause de cette voracité.
Les quelques sages qui restaient continuèrent à faire les épreuves et à conduire la civilisation, mais ne connaissaient que de moins en moins les origines de leur culture. Ils s'isolèrent de plus en plus du monde, conscient d'avoir été à l'origine de la naissance d'un danger, et effrayé par ce danger. Ce n'était pas qu'ils ne comprenaient pas ce danger ou qu'ils étaient stupide : ils étaient effrayé, et n'avaient plus le choix.
Ce fut lorsque la civilisation approcha encore de la chute qu'une des sages décida de tenter autre chose *Dana*, toute sa vie, elle étudia et appris de la faille, avec ses collègues, jusqu'à aller affronter la faille pour la calmer. Elle réussi à apaiser la faille, devenant la première des pretresses de la faille.
Petit à petit, les sages et les rituels disparurent, remplacé petit à petit par un conseil, qui prenait les décisions avec le reste du peuple. Le peuple continua à exister, et évolua perdant son accès à ses technologies. L'île de Gosth Island devint une île sacrée. Les prêtres de la faille continuèrent à exister, et cet état de fait évolua, jusqu'à ce qu'arrive le *projet Millienium* il y a quinze ans.
En effet, l'incident du projet Millienium provoqua le décès d'une partie du conseil, et la perte de Gosth Island qui devint une île interdite, protégée militairement par les *GUN*. Il ne resta du conseil plus qu'un des chefs (Lug, le chef actuel), une chef existant à l'état spectral (Morrigan) et une fille de chef supposée vivante mais disparue depuis l'incident de Gosth Island. (Dahut)
Le peuple vit aujourd’hui divisé, dans une certaine précarité, et une partie s’est tourné récemment vers Eggman, lui offrant des connaissance sur le Stygian Rift en échange de nourriture, de médicament et de vengeance pour certains. Les survivants de l'incident ayant été membres du projet furent bannis, et fondèrent un petit village sur la côte, vivant désormais des revenus touristiques.

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story-concepts/advance-RPG/lore/united-federations.md

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## Les Fédérations Unis
Les Fédérations Unis sont une république parlementaire avec un régime présidentiel. Puissante nation, elle a subit cependant plusieurs crise depuis les attaques du Docteur *Ivo « Eggman » Robotnik*.
Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est une colonie des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de *Sunlit Metropolis*.
Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald
Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement.
## Les Gardian Units of Nations
Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.
## Rimlight, les Chaos Central et les Chaos Vein
La société Rimlight est l’un des éléments scénaristique important du jeu. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le GUN, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies chaotiques.
Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Gerald Robotnik sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Central City, thèses qui avaient conduit Gerald à faire des recherches sur les civilisations anciennes échidnés, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie chaotique (d’où les découvertes sur Chaos, la prophétie échidné, Gizoïd…) et le fait qu’il fut choisit comme chef de l’équipe du projet Shadow. Ils sont les producteurs des Chaos Drive, et des Chaos Central.
### Les Chaos Central
Les Chaos Central sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur des zones nommées les Veines Chaotiques (Chaos Vein) et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour les Guardian Units of Nations). L’énergie produite par les Chaos Central revet deux forme : l’éléctricité, ou les Chaos Drives, des batteries chaotiques extrêmement durable utilisée notamment par les mécha des Guardian Units of Nations.
L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *Chaos Shard* pour les Chaos Drive, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie chaotique. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Chaos Core*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société HexaECO, utilisée depuis à peu près la même période.
### Les Chaos Vein
Les Chaos Vein (Veines Chaotiques) sont la source de l’énergie utilisée dans les Chaos Central du conglomérat Rimlight. Il s’agit de zones d’émission spontanée d’Énergie Chaotique qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces failles sont rien face à des Chaos Emerald, il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales chaotiques), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
Les Chaos Vein sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre (des sortes de Special Zone à petite échelle, mais qui ne contiennent pas de Chaos Emerald) et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la reserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immesurable.

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story-concepts/advance-RPG/readme.md

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# Sonic Radiance - Lore et Histoire
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur le lore et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant sur une île isolé (à la manière des jeux classique) et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
## Synopsis
L'histoire de Sonic Radiance se passe sur l'île de Sunlit Island, une petite île sous contrôle des Fédérations Unis. Cette île est une île cependant habité par un peuple mobien, le *peuple Sidh*.
Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Maire de Sunlit Metropolis*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman sur l'île. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou.
Cependant, l'île recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit l'île, sans découvrir son passé...
## Fonctionnement
L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire.
Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires.
Cela donne les types de quête suivantes :
- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées.
- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités.
Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages.

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story-concepts/advance-RPG/subquest/ideas.md

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# Subquest - ideas
**Note** : une partie de ses sous-quêtes auraient besoin d'être adaptée pour Radiance, ayant été crée à l'origine pour le fangame Boost, un fangame plus orienté "mobile"
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- **The last of his kind** -- une histoire (peut-être en plusieur partie ?) où Shadow et Knuckles doivent travailler ensemble pour traquer le dernier Shadow Android. Knuckles ressent un peu de compassion envers le robot (qui a une conscience, et qui doit faire avec le fait de ne pas être Shadow et de savoir que le vrai Shadow à détruit une grande partie de son "espèce"), sachant ce que c'est d'être le dernier de son espace
- **Frozen Earth Theory** -- un event spécial noel, où Eggman à décidé de refroidir la planète comme chantage mondial, en précisant bien les riques pour les recoltes, l'alimentation, etc… Particularité graphique de ce scénario : Tout les niveaux utilisent les tiles de neige de Pearl Mountain.
- **Phantom Doll** -- Event special halloween : Tails Doll à récupéré un prototype de Phantom Ruby. Ouch.
- **The Chaos Breakers** -- La Team Dark est appellé sur Terre pour affronter de nouveaux ennemis, qui menace le portail dimensionnel : Les Chaos Breakers. Cette faction rebelle de GUN estime que les mobiens étant des aliens, on ne peut pas leur faire confiance, et qu'ils ont déjà apporté le chaos sur Terre.
- Un scénario Rouge + Amy
- Un scénario Cream + Omega
- Un scénario special saint-velentin Omega + Blaze :DDD
- Une série de scénario où GUN travaille pour connecter le monde de Blaze aux deux autres… malheureusement, des soucis se passeront.
- Scénario post-Forces avec l'explication de pourquoi GUN n'a pas aidé Mobius/le monde des animaux pendant l'invasion d'Eggman.

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story-concepts/monado-prime/lore/monado-project.md

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# Sonic Radiance - Le "Projet Monado"
Le projet Monado est le projet qui a entrainé la fondation de la base de Monado Prime, et de possible futures autre base de type Monado. Il s'agit d'un projet ambitieux créé par plusieurs grandes acteurs des Fédérations Unis, et qui a eu un effet considérable sur le développement technologique de la fédération.
Note : ce document ne contient que l'histoire globale du projet, pour les éléments précis de backstory, le fichier backstory.md sera plus votre ami :)
## Les bases Monado
Les bases types « Monado » sont des biosphères artificielles utilisant l'activité bactérienne pour créer un système écologique pro. L'idée est de créer un espace qui pourrait être hermétiquement fermé et vivre sans besoin d'apport extérieur. Des usines bactérienne s'occupent du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques, permettant de produire à la fois de l'oxygènes et des engrais vert pour les espaces de cultures.
Ces bases peuvent abriter plusieurs centaines de milliers de personnes, et sont capable de vivre en autarcie presque totale, les deux éléments les plus important à leur survies étant : du soleil (pour la survie des biomes artificiels) et une sorte d'énergie performante (le plus souvent des Chaos Central). Le but est d'à la fois construire une base de recherche, une expérimentation dédiée à la future colonisation spatiale,
Le projet Monado a été débutée il y a environ 30 ans, sur l'impulsion du gouvernement des Fédérations Unis, et est supervisé par l'entreprise énergétique Rimlight (produisant les Chaos Drives et les Chaos Centrales) ainsi que par plusieurs équipes universitaires. Les Fédérations Unis avaient pour but d’offrir un monde meilleurs à tout les habitants de la planète, et empêcher à nouveau les guerres d’intervenir. Et le but de ces bases étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous, ainsi que de préparer une future expansion spatiale.
## La construction de Monado Prime
Monado Prime est la première base de type monado construite et terminée. Elle a été ouverte officiellement il y a de cela 26 ans, après 7 ans de construction, sur l'île de Fortitude Rock, habité seulement par un peuple de mobiens ongulés, le peuple Sidh. Ce site a été choisi au début du projet, il y a 35 ans par les scientifiques de Rimlight, fortement intéressé par la présence d'une faille chaotique extraordinaire, le Gosth Rift.
Après de dure négociations avec le peuple Sidh, ils purent construire la base, ansi que la Gosth Centrale, centrale chaotique de toute nouvelle génération.
Le projet continua sa vie normalement, s'améliorant et permettant de nombreuses découvertes, jusqu'à il y a 12 ans, un mystérieux incident arrivant dans la couche inférieur de la base, la Gosth Central. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé, et l'incident est maintenant oublié de la plupars des nouvelles personnes travaillant dans la base, mais depuis, la base doit se fournir en énergie via une centrale affilliée construite par HexaECO. Un biome a également été interdit au public depuis cet incident.
## La base aujourd'hui
Aujourd'hui, la base est une cité semi-indépendante dirigée par un commité scientifique et un conseil de citoyen, qui tourne un peu plus au ralenti qu'à l'époque et n'a jamais atteint le nombre d'habitant révé par ses créateurs trop optimistes. Si elle a été amélioré et modernisée avec le temps - bien qu'elle était très en avance sur son temps - elle produit moins de découverte et d'évolution. Cependant, sa réputation reste d'être le futur des Fédérations Unis, et elle est un franc succès sur le plan de l'autarcie.

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story-concepts/monado-prime/lore/rimlight.md

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# Rimlight, les Chaos Central et les Chaos Vein
La société Rimlight est l’un des éléments scénaristique important du jeu. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le GUN, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies chaotiques.
Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Gerald Robotnik sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Central City, thèses qui avaient conduit Gerald à faire des recherches sur les civilisations anciennes échidnés, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie chaotique (d’où les découvertes sur Chaos, la prophétie échidné, Gizoïd…) et le fait qu’il fut choisit comme chef de l’équipe du projet Shadow. Ils sont les producteurs des Chaos Drive, et des Chaos Central.
### Les Chaos Central
Les Chaos Central sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur des zones nommées les Veines Chaotiques (Chaos Vein) et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour les Guardian Units of Nations). L’énergie produite par les Chaos Central revet deux forme : l’éléctricité, ou les Chaos Drives, des batteries chaotiques extrêmement durable utilisée notamment par les mécha des Guardian Units of Nations.
L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *Chaos Shard* pour les Chaos Drive, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie chaotique. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Chaos Core*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société HexaECO, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales HexaECO, les centrales chaotiques ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de Chaos Vein pour fonctionner.
### Les Chaos Vein
Les Chaos Vein (Veines Chaotiques) sont la source de l’énergie utilisée dans les Chaos Central du conglomérat Rimlight. Il s’agit de zones d’émission spontanée d’Énergie Chaotique qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces failles sont rien face à des Chaos Emerald, il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales chaotiques), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
Les Chaos Vein sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre (des sortes de Special Zone à petite échelle, mais qui ne contiennent pas de Chaos Emerald) et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la reserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immesurable.

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story-concepts/monado-prime/lore/united-federations.md

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# Sonic Radiance - Les Fédérations Unis
Les Fédérations Unis sont une république parlementaire avec un régime présidentiel. Puissante nation, elle a subit cependant plusieurs crise depuis les attaques du Docteur *Ivo « Eggman » Robotnik*.
Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est une colonie des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de *Sunlit Metropolis*.
Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald
Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement.
## Les Gardian Units of Nations
Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances "surnaturelles" est la source d'une méfiance chez certaines personnes.

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story-concepts/monado-prime/overworld/readme.md

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# Sonic Radiance - Overworld
## Présentation générale
L'overworld représente toute les zones où les personnages se déplacent librement, et peuvent agir suivant leur capacités pour accéder aux différentes zones, etc. Il a comme objectif d'avoir un fort aspect "plateformer", et est inspiré à la fois des Sonic Adventure et des Mario & Luigi.
Le but est de "casser" l'aspect ennuyant que peut avoir les overworld classique avec les capacités traditionnels d'un Sonic.
## Esthétique
Le style de l'Overworld est inspiré de Sonic Battle, et cherche avant tout à être cohérant avec le reste du jeu dont les combats et mini-jeux (qui utiliseront tous ce genre de style)
Vous êtes dans un espace en vue semi-topdown à la manière d'un RPG-classique, mais avec les sprites de sidescroller de Sonic (en vue de côté), qui donc à la manière d'un Paper Mario vont surtout regarder dans deux directions.
Les ennemis seront visibles sur la carte, et certains dangers pourront affaiblir les personnages voir les mettres KO où leur faire subir des altérations d'état. Les gimmicks traditionnels d'un Sonic seront également intégré à l'overworld : vous pourrez y grinder, sauter sur des ressorts, collecter des rings, etc.
Ils pourront se déplacer librement et non en case par case, et auront accès à tout un éventail de capacités (voir dossier des personnages), qui permettront petit à petit d'accéder à de nouveaux endroits de l'île.
## Les deux types "d'overworld"
Il est composé d'un seul gameplay, mais de deux types de "zones" :
- Les Adventure Field sont les espaces d'explorations principaux, plus libre. Ils peuvent être des villages, de grands espaces, etc. Ils essaient au maximum d'éviter d'être linéaire, et contiennent pas mal de secrets.
- Les "Action Stage" sont des endroits plus réduits, fonctionnant un peu comme des niveaux pouvant avoir deux buts : trouver un moyen d'accès à une autre zone (à la manière de la rivière Zora dans Zelda OoT : ce sont des endroits à traverser jusqu'au bout pour accéder quelque part) où être des sortes de "donjons". Les actions stages sont donc souvent plus linéaire que l'overworld et avec plus de "puzzle" afin d'offrir du challenge aux joueurs.
*( TODO: indiquer les différents Adventure Field et Action Stage dans le fichier des zones et stages )*

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story-concepts/monado-prime/overworld/zones.md

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# Sonic Radiance - Monado Prime
Monado Prime est dans cette version une reprise de l'ancien concept d'Utopic Circuits : une base en circuit fermé inspiré des projets de biospheres comme [Biosphère 2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Biosph%C3%A8re_II), [BIOS-3](https://en.wikipedia.org/wiki/BIOS-3) ou [MELiSSA](https://en.wikipedia.org/wiki/MELiSSA). Le but est également de s'inspirer un peu du BSL de Metroid Fusion et du Bottle Ship de Other M.
Monado Prime est donc un système écologique en circuit fermé, composé d'un espace de vie principal, d'usine bactérienne biologique (s'occupant du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques), de biomes artificiels, d'un espace numérique autonome, ainsi que de tout un espace de laboratoires et de stations technologique. Il s'agit de la première station (d'où le nom Prime) de type Monado. Le terme monado indique le principe de base d'un écosystème clos : être un monde hermétique, une sorte d'univers fermé, tel les monades de Leibniz.
La base est composé d'une zone principale (Hermetic Utopia, notée MP0), de sept biômes artificiels (l'Agrosphère, la Phytosphère, l'Hydrosphère, la Thermosphère, la Cryosphère, la Limnisphère et la Lithosphère, notés de MP1 à MP7) et de trois secteur interdits (les Wrath Corridor, la Gosth Central et l'Hybris Altar, noté MPX à MPZ).
Elle est située sur l'ile de Fortitude Rocks, qui est une île rocheuse polaire. Les rares moments en extérieur montreront donc des biomes types glace/montagnes.
Ce monde peut donc contenir des zones assez différentes, suivant les besoins.
*Note* : Ce projet se rapprochant plus des Sonic Adventure contrairement aux instances précédantes, l'idée serait d'avoir 11 zones principales (à la Adventure).
## Liste des zones
( Techniquement, en plus de ces zones existe l'extérieur nommé "Fortitude Rock" )
### MP0 - Hermetic Utopia, la plus grande ville
*La ville principale de la base et plus grand secteur de toute la biosphère, Hermetic Utopia sert de point névralgique entre les différentes sphères. Elles contient un grand Adventure Field, quelques corridors, et pas mal d'Action Stage unique où vous reviendrez au fur et à mesure du jeu.*