From 1635899e6bf11005c6722371454db9c40b175cd4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Thu, 1 Aug 2024 21:04:12 +0200 Subject: [PATCH] feat: ajoute contenu Fixes #4 --- content/index.md | 74 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 56 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/content/index.md b/content/index.md index 9ec341a..e430ba6 100644 --- a/content/index.md +++ b/content/index.md @@ -2,28 +2,58 @@ layout: layouts/home.njk --- -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed egestas in lacus vestibulum vulputate. Nullam semper faucibus tristique. Aliquam erat volutpat. Morbi augue est, dignissim ac eros id, varius iaculis mauris. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Vestibulum tincidunt nisi vitae odio molestie, a maximus magna dignissim. Aliquam malesuada dui sit amet lorem commodo, in blandit mauris mattis. +Les jeux, musiques, livres, films, etc... que l'on achète sur internet sont de plus en plus verrouillés et rendent difficile de faire ce qu'on souhaite avec. Voir pire, l'accès peut nos être retiré à tout moments. -## Autres campagnes +Ce verrou numérique, ce sont les DRM, et le but de cet page et de fournir des informations contre eux. -- [Lorum Ipsum 1](#) -- [Lorum Ipsum 2](#) -- [Lorum Ipsum 3](#) -- [Lorum Ipsum 4](#) +## Les DRMs -## Arguments +Les DRM (Digital Right Management) sont une série de verrou numérique mis sur les contenus numériques (logiciels, jeux-vidéo, musiques, film, comics, livres, audiobook, etc) pour limiter leurs utilisation dans le but d'en empêcher les copies. -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed egestas in lacus vestibulum vulputate. Nullam semper faucibus tristique. Aliquam erat volutpat. Morbi augue est, dignissim ac eros id, varius iaculis mauris. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Vestibulum tincidunt nisi vitae odio molestie, a maximus magna dignissim. Aliquam malesuada dui sit amet lorem commodo, in blandit mauris mattis. +Les DRM peuvent prendre plusieurs formes (surcouche forçant à être toujours en ligne, ebook chiffré devant être déchiffré par un logiciel tiers genre Adobe, etc) suivant les média et le niveau de verrouillage que souhaite l'éditeur du contenu. -Curabitur quis congue libero. Etiam tempus erat nec vehicula imperdiet. Nullam ac auctor dolor, non tincidunt sapien. Mauris at erat ut diam varius ultrices sit amet id neque. Duis euismod tincidunt eros sed fermentum. Morbi lacinia justo non nibh bibendum bibendum. Duis est ipsum, pellentesque vel orci ut, ultrices efficitur libero. Pellentesque nec erat nec quam tincidunt pharetra id at purus. Praesent laoreet vitae nibh fermentum bibendum. Integer fermentum, sem eget vestibulum placerat, erat dolor fermentum tortor, vel iaculis orci felis nec mi. Curabitur feugiat urna in lorem facilisis accumsan. Morbi condimentum massa vitae purus dictum consequat id sed lectus. Mauris ornare nibh sit amet varius dapibus. Morbi vel tortor interdum justo laoreet placerat sed a neque. Phasellus consequat ex ligula, eget molestie metus sollicitudin a. +Un nouveau type de verrouillage proche des DRM (qui sera compté dedans dans ce site) est le fait de ne rendre le contenu visible QUE depuis le site et/ou l'application de l'éditeur. Cela nous rend complètement dépendant du site pour les contenus que l'on a acheté. -## Plateformes de vente +Les DRM sont plus ou moins présent suivant les industries. Il n'est par exemple quasiment pas possible d'acheter de film sans DRM, et la plupart du temps ils ne sont carrément lisible que depuis l'application du store qui le vend. Et depuis la fermeture de Comixology, des tas de comics ne sont plus achetable qu'avec DRM, voir visiblement uniquement depuis les applications (par exemple si on achète un comics sur le site d'IDW, on ne peut pas le télécharger, que le lire depuis l'application ou le site). Pareil pour izneo, qui permet d'acheter des BD, mais lisible que depuis le site. -| | Liens | -|:--|:---| -| **Musique** | [Bandcamp](https://bandcamp.com/) [Jamendo](https://www.jamendo.com/) | -| **Jeux vidéos** | | -| **Livres** | | +Cela pose soucis pour un certain nombre de raisons : + +- Vous êtes limités dans avec quels appareils vous pouvez utiliser les contenus que vous acheter. Par exemple, un epub verouillé ne fonctionnera pas sur tout vos appareils, si ceux-ci ne sont pas relié à Adobe. +- L'accès peut être perdu à tout moment, comme quand Microsoft en fermant son magasin de ebook qui [à rendu des tas de livres indisponibles](https://www.wired.com/story/microsoft-ebook-apocalypse-drm/) par la coupure de son service de DRM. De nombreux jeux des années 2000 ont souffert aussi de cela, comme le montre cette vidéo de [Tech Tengeant](https://www.youtube.com/watch?v=QZYy9KzFT2w) +- Les DRMs peuvent cesser de fonctionner à cause de bug ou de soucis de vérification de la copie. +- Certains DRMs ont besoin d'une connection constante à internet pour fonctionner. +- Dans le cas des abonnements, les plateforme d'abonnement peuvent encore plus [à tout moment rendre indisponible des oeuvres](https://theconversation.com/streaming-services-are-removing-original-tv-and-films-what-this-means-for-your-favourite-show-and-our-cultural-heritage-208746) parce qu'elles n'ont pas été assez rentable, et que c'est vu comme plus rentable de simplement les retirer + +Les DRMs ont donc deux effets retors principaux : +- Vous limiter dans votre capacité d'utiliser le produit que vous avez acheté +- Vous faire potentiellement perdre un jour l'accès à ce que vous avez acheté. + +> Une des choses que l'on a remarqué est que les gamers ont l'habitude, un peu comme avec les DVDs, à posséder leurs jeux. C'est le changement de paradigme qui doit arriver. Ils sont devenu à l'aise avec le fait de ne plus posséder leur collection de CD et DVD. C'est une transformation un peu plus lente à arriver dans le jeu vidéo. [...] Il s'agit de se sentir à l'aise avec ne pas posséder vos jeux. +> +> -- Philippe Trembley, propos rapporté par Christopher Dring, dans l'article "[The new Ubisoft+ and getting gamers comfortable with not owning their games](https://www.gamesindustry.biz/the-new-ubisoft-and-getting-gamers-comfortable-with-not-owning-their-games)" sur GamesIndustry.biz + +[Plus d'information](https://quarante-douze.net/la-pr%C3%A9servation-vid%C3%A9oludique) + +## Les campagnes + +Plusieurs campagnes ont été faites contre les DRMs, + +- [Defective par Design](https://www.defectivebydesign.org/) - Une campagne lancée par la FSF contre les DRM. +- [La campagne de l'EFF](https://www.eff.org/issues/drm) +- [FckDRM](https://web.archive.org/web/20200108192951/https://fckdrm.com/) - Une ancienne campagne lancée par le magasin GOG, inspiration de cette page. +- [Stop killing games](https://www.stopkillinggames.com/) - Une campagne dirigée directement aux jeux qui sont tué par l'arrêt de leur fonctionnalité online obligatoire sans patch. + +## Plateformes de ventes + +Il existe des moyens d'acheter des contenus sans DRMs. Voici quelques plateforme de ventes offrant accès à des contenus qui n'ont pas de verrouillages numériques. + +| Type | Boutiques | +| --- | --- | +| Musique: | [Bandcamp](https://bandcamp.com/) [7Digital](https://www.7digital.com/) [emusic](https://www.emusic.com/) [Jamendo](https://www.jamendo.com/) [MusOpen](https://musopen.org/) | +| Jeux vidéo: | [GOG.com*](https://www.gog.com/) [Itch](https://itch.io/) [Gamejolt](https://gamejolt.com/) | +| Livres: | [Project Gutenberg](https://www.gutenberg.org/) [Wikisource](https://wikisource.org/) [Wikilivres](https://fr.wikibooks.org/wiki/Accueil) | +| Vidéo: | [Moving Image Archive](https://archive.org/details/movies) | +| Livres audio: | [Librivox](https://librivox.org/) | A noter que vous pouvez aussi en obtenir des manières suivantes : - Certains humble-bundles sont DRM-free (pensez bien à vérifier que ce sont bien des DRM-free et pas des clefs pour une appli avec DRMs) @@ -32,9 +62,17 @@ A noter que vous pouvez aussi en obtenir des manières suivantes : ## Les retirer -TODO +Une autre solution pour avoir moins de DRMs est de retirer les DRMs des oeuvres qu'on achète, ou d'utiliser des outils pour récupérer les oeuvres qu'on achète et qui ne sont disponible en ligne, pour en avoir une copie personnelle. + +- [izneo-get](https://github.com/izneo-get/izneo-get) permet de récupérer en version epub/cbz les comics acheté sur Izneo, afind e ne plus avoir besoin du site ou de l'appli pour les lires. +- Il est possible de [retirer les DRM via Calibre et un plugin](https://post-tenebras-lire.net/retirer_drm_ebook_calibre/), ainsi qu'[une version pour Linux](https://mart-e.be/post/2020/05/02/enlever-le-drm-adobe-sous-linux) +- Il est possible aussi d'utiliser des logiciels pour récupérer les films sur vos DVDs et BluRay. +- Il existe [des guides](https://github.com/farmerbb/RED-Project) et [des outils](https://github.com/shawngmc/game-extraction-toolbox) pour extraire les jeux tournant par émulation, ainsi que des appareils pour les extraire directement des cartouches. + +Et tout cela montre toute l'absurdité de la situation. Si on veut un fichier sur lequel on a du contrôle, il est limite plus simple de pirater une oeuvre que de déverrouiller celle que l'on a acheté, toutes les autres demandent une certaine quantité de bidouillage. ## Crédits -- Ce site est une recréation du vieux fckdrm de Gog -- Site généré via [Eleventy](https://www.11ty.dev/) \ No newline at end of file +Cette page est en grande partie reprise de la campagne [fckdrm](https://web.archive.org/web/20200512014223/https://fckdrm.com/french.html) lancée par le site de vente Gog il y a quelques années et abandonnée depuis. Le but est de faire un hub sur diverses ressources contre les DRMs, pour s'en préserver et/ou les contourner. + +Ce site web a été généré via [Eleventy](https://www.11ty.dev/) \ No newline at end of file