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feat: ajout de Sonic Monado Adventure

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Kazhnuz Klappsthul 7 months ago
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Sonic Monado Adventure
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Kobold Vault
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vault/monado-adventure/.nojekyll View File


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vault/monado-adventure/README.md View File

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# Sonic Monado Adventure - Généralités
Ce document est une mise au propre du scénario et de quelques éléments de design général que j’avais prévu pour mon projet de fangame « Project Millenium » (que j'ai nommé ici Sonic Monado Adventure), qui était un fangame Sonic en 2D, inspiré cependant de l’ère Adventure (pensez Sonic FGX, ou Sonic Fusion). Ce document contiendra donc tout ce que j’avais fait niveau scénario, backstory, personnages, etc. Il présentera aussi de manière générale les niveaux qui existaient dans le jeux, soit 7 niveaux de 3 acts, et 2 de 4 acts.
Le projet devait se dérouler entièrement dans la base de Monado Prime, une biosphère artificielle. Les personnages présents étaient *Sonic the Hedgehog*, *Miles « Tails » Prower*, *Knuckles the Echidna*, *Shadow the Hedgehog*, *Amy Rose* et *Cream the Rabbit*.
## Présentation du projet
*Sonic : Monado Adventure* était un fangame Sonic the Hedgehog inspiré des Sonic Adventure, mais en deux dimension. Le but était de mélanger avec un *Sonic Advance* les particularités et les possibilités d'un Sonic Adventure en terme de narration (une histoire construite avec des enjeux, du développement de personnage, ordre des stages dictés par le scénario et non scénario dicté par l'ordre des stages) ainsi que l'aspect plus "RPG" de ces titres (nouvelles capacités à débloquer, HUB world) avec le style générale d'un Sonic Advance.
Le jeux reprenait quelques idées des jeux Rush (notamment de Rush Adventure), tel que les matériaux ou les tableaux de missions, et s’inspirait légèrement de quelques tentatives de recréer en 2D des jeux Adventure-like ou de jeux similaires.

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vault/monado-adventure/_navbar.md View File

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- [Retour](https://vault.kobold.city/)

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vault/monado-adventure/_sidebar.md View File

@ -0,0 +1,13 @@
- [Gameplay](bases/gameplay.md)
- [Histoire](bases/histoire.md)
- [Zones](bases/zones.md)
- [Personnages non-jouables](bases/pnj.md)
- **Lore**
- [Univers](lore/univers.md)
- [Projet Millenium](lore/projet-millenium.md)

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vault/monado-adventure/bases/gameplay.md View File

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# Gameplay
Sonic Monado Adventure aurait du se jouer globalement comme un Sonic Advance, mais avec un bouton d'action supplémentaire pour les actions contextuelles, à la Sonic Adventure 2. Les personnages auraient eut un gameplay similaire à ceux qu'ils avaient dans les Sonic Advances ou Adventures. Le jeu proposera 6 personnages jouables dans l'aventure principale : Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Cream, Shadow. Le jeu aurait contenu également des sub-games tels qu'une phase "Sky Chase" (plus proche de celle d'Adventure que de Sonic 2), des jardin des chao et quelques éléments à collectionner et améliorer.
## Base du gameplay
Le gameplay devait être inspiré principalement des Sonic Advance pour le gameplay. Le jeu utilise un moteur 2D avec une physique en 360°, permettant de gérer les pentes et un gameplay à la Sonic. Chaque personnage à le même core gameplay, avec les mêmes statistiques, le spin-jump et le spin dash seuls trois données changeront :
- L'action secondaire (B) - Généralement une attaque
- L'action aérienne (A+A) - Généralement un mouvement aidant au plateforming
- L'action secondaire aérienne (A+B) - Généralement une attaque, mais tout les personnages n'en auront pas
Le but est d'éviter de devoir gérer trop de complexité, et de réutiliser une majeure partie du code pour chaque personnage. La majeure partie des gameplays seront un mixt entre celui de Sonic Advance et de Sonic Advance 2.
### Actions des personnages
| Personnage | A + A | B | A + B |
|:-----------|:-----:|:-:|:-----:|
| **Sonic** | Jump Dash / Homming Attach | Glissade | Bounce Attack |
| **Tails** | Vol (8 sec) | Coup de Queue | N/A |
| **Knuckles** | Planer | Coups de poing | Drill Drive |
| **Amy** | Double Saut | Coup de Marteau | Coup de Marteau Aerien |
| **Shadow** | Chaos Wrap (tp dans une direction au choix du joueur) / Homming Attach | Sommersault | Stomp |
| **Cream** | Vol (6 sec) | Chao Attack | Chao Attack |
## Déroulement du jeu
Le jeu devait être divisé en 6 histoires, chacune prenant 14 des 20 zones dans un ordre parfois un peu différents suivants les personnages. Il est à noter que contrairement à un Sonic Adventure, les variations d'ordres sont minimes. Les boss peuvent être différents suivant les personnages, et ne sont croisés que dans certaines des zones, formant une sorte de mélange entre un Sonic Adventure.
Le jeu peux avoir deux type de transition entre les niveaux :
- Soit le joueur peu repasser par l'Adventure Field
- Soit il sera directement transmis au niveau suivant lorsque le scénario le demande.
Lorsque les six scénario sont fini, et que les 7 Chaos Emerald ont été récupéré dans le scénario de Sonic, le joueur peut sélectionner la Final Story, qui lancera un dernier mini-scénario amenant à un boss final en Super Form.

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vault/monado-adventure/bases/histoire.md View File

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# Histoire et thematiques
L'histoire de MOnado Adventure se passe dans la base de Monado Prime, une biosphere artificielle en circuit fermé habitée conçue en partenariat entre les Fédérations Unis, G.U.N. et l'entreprise Rimlight. Cette base est construite sur l'île rocheuse de Fortitude Rock, une île quasi-désert située dans les zones polaires. Présentant de nombreux espaces de vies et biomes artificiels, la base est considérée comme l'example à suivre pour les futurs conquêtes spatiales. La base est autonome sauf en lumière (elle a besoin de la lumière du soleil pour faire pousser les plantes), c'est à dire qu'elle est capable de produire elle même tout ce dont elle a besoin en terme d'eau, nourriture et air.
Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Directeur de Monado Prime*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman dans certains biomes de l'île. Il a peur que le docteur tente de s'emparer de la base et d'en faire un outil de conquête à la MeteorTech. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou dans la biosphère.
Cependant, la base recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit la biosphère, sans découvrir tout son passé...
## Rôles dans l'histoire
L'un des principes de Sonic Monado Adventure est que comme dans Sonic Adventure, chaque personnage à un point de vue différent sur l'intrigue, et a un objectif et un rôle narratif différents. Le rôle de chaque personnage sera
- **Sonic** doit empêcher le plan d'Eggman de porter ses fruits, et évitera les intrigues secondaires. Son histoire portera sur les dégats que fait Eggman, et la capacité de Sonic à l'empêcher.
- **Tails** doit sauver les habitants de la ville. Sonic histoire portera sur la différence entre un héros et un sauveteur, et lui fera gagner en autonomie en le montrant *complémentaire* avec Sonic.
- **Amy** va se pencher sur certains des soutiens qu'Eggman possède dans l'île, et sur la situation du jeune Ankou. Son histoire portera sur le combat contre les injustices existantes, et sur la manipulation.
- **Knuckles** va ignorer totalement la base (la considérant comme juste un nouveau jouet des humains sur leur planète), mais tentera de purifier l'énergie chaotique de l'île. L'histoire se penchera sur le lore des Erebiens.
- **Shadow** va faire des recherches sur l'incident de Monado Prime, et chercher le traitre ayant fourni les "clefs" de l'ex-centrale chaotique à Eggman. Son histoire portera sur le fanatismes et la manière dont on peut projeter nos croyances dans la réalité.
- **Cream** va tenter d'aller retrouver Gemerl, qui a disparu lors de l'attaque d'Eggman. Son histoire montre que cette petite lapine est précieuse et courageuse.
## Inspirations/Références
Ici je compile quelques unes des inspirations que je voulais mettre en avant et réutiliser pour construire mon histoire. Ce sont des lignes directrices qui pouvaient m'aider à miser sur certains aspects de l'histoire.
### Légendes et histoire
- Tout le concept d'Hybris/Phronésis sont inspiré des valeurs grecques. L’Empire Erebiens (dont le coeur du pouvoir est l'Hybris Altar) chute à cause de son intempérance et de leur orgueil, comme les héros grecs. Le passage de la ville de Phronésis à l'autel d'Hybris représentent l'abondon de la prudence/sagesse dans la quête du grandiose (qui est ici moqué). Le jeu est entièrement fondé sur la paranoïa qui prend les personnes en situation de pouvoir.
- Les quatres épreuves de Morrigans sont basé sur les quatre vertues telle que présentées par Platon.
- L'histoire de Monado Prime est inspiré de l'île d'Ys : Gradlon était le roi d'Ys (d'où Ys Gradlon), et Dahut celle qui a laissé le diable entrer dans l’île, la condamnant à sombrer sous les flots. Une légende raconte que le jour ou Paris sombrera sous les flots, l’île d’Ys remontera, ce qui représente un peu les propos du jeu, puisque les technologies Erebienne sont ramenée par Eggman pour faire sombrer symboliquement les capitales du monde.
- Le nom des bases monado est basé sur les monade de Leibniz, mais en vrai c'est plus pour la classe.
### Sciences
- La base de Monado Prime est inspirée des projets de biospheres comme [Biosphère 2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Biosph%C3%A8re_II), [BIOS-3](https://en.wikipedia.org/wiki/BIOS-3) ou [MELiSSA](https://en.wikipedia.org/wiki/MELiSSA).
- L’idée de l’environnement interdit après une explosion de centrale, avec contamination est assez aisé à deviner, je suppose :p

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vault/monado-adventure/bases/pnj.md View File

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# Personnages non-jouables
Etant un jeu de style Adventure, le projet contient un certain nombre de personnage secondaire lié à l'intrigue.
## Personnages de Monado Prime
### Taranis
- **Espèce :** Bouc
- **Age :** 14 ans.
- **Description Physique :** Taranis est un jeune bouc blanc, dôté de gants et chaussure style "cuir"/"aventurier". Il porte toujours une sorte de bateau d'acier, où il peut faire transiter de l'électricité.
- **Histoire et description psychologique :** Taranis est l'un des petits-fils de Morrigan de la base. Vivant dans une cabane située dans les bois de la pythosphère, c'est un adolescent colérique, plein de rage contre les injustices qui existent dans la base. Il estime que la direction de Monado Prime à trahi des habitants de la base en ne leur offrant pas la vie qui aurait été promis. Il estime aussi que Dahut, mère de Ankou, est responsable de tout ces soucis.
Il travaille secrètement pour l'Eggman Empire, ayant été amené par Eggman suite à diverse action positive que celui-ci à fait pour quelques habitants, tel qu'attaquer des créanciers, où protéger secrètement une de leur cachette dans la phytosphère. Il n'est pas vraiment au courant des plans *exacts* du docteur, mais veut lui payer sa dette, et n'a pas grand chose à faire des conséquences des actions du docteur pour le reste des Fédérations Unis où pour la ville principale. De plus, la promesse de pouvoir enfin quitter Fortitude Rock le motive.
Taranis à de ce fait une vision assez sombre du monde, furieux des injustices qui existent dans la base. Pour lui, le projet Millenium est une immense arnaque, qui les a déplacé et coincé dans une base sur un caillou perdu, ou il se sent enfermé. La difficulté à en partir pour la majorité des habitants ne fait qu'empirer la situation. Il ne croit ni en les gens ayant supervisé Monado Prime, mais en veut aussi aux saboteurs. Cependant, il fait partie des rares personnes ne pensant pas qu'Ankou est un poison *en lui-même*. Il est juste pour lui le fils d'une traîtresse qui est à l'origine de la mort de sa Grand-Mère, et au dueil de son père.
Il a énormément de mal à faire confiance aux autres, mais à une certaine attirance qu'il essaie de combattre pour les idéaux de Sonic. Est-il bien possible de sauver tout le monde, existe-t-il une solution pour aider les habitants sans suivre Eggman ? Il aimerait y croire, mais n'y arrive pas.
## Ankou
- **Espèce :** Mouton
- **Age :** 13 ans.
- **Description Physique :** Un petit mouton noir un peu chétif, le jeune Ankou se remarque surtout par son grand médaillon, et la grande cape qui l'entoure entièrement, comme pour le protéger. Il a de toute petite corne qui dépassent à peine du sommet de son crane.
- **Histoire et description psychologique :** Craintif, peu loquace et encore moins accessible, Ankou est un jeune orphelin qui se cache une grande partie du temps dans les zones inutilisée où "technique" de la base. Il connait tout les passages secrets de Monado Prime et les utilise pour s'éloigner des autres. Il a d'ailleurs dans un mur de la base l'endroit où il vit, une sorte de zone de passage de tuyant avec dedans un hamac volé et de quelques magazines récupéré à droite à gauche.
Ankou est comme il est à cause des brimades et du harcèlement qu'il a subit de ses camarades depuis qu'il est tout jeune. Il est le fils de Dahut, l'ingénieure de la Gosth Central, et si peu de gens connaissent exactement ce qu'elle était, ils le voit comme le fils de la cause de l'incident d'il y a 12 ans. Certains, moins au fait, croient qu'il est la cause du "poison", un mystérieux phénomène ayant conduit à la fermeture de plusieurs endroits. Surnommé carrément "le Poison", il a donc constamment été rejeté.
Très défaitiste et avec une grande tendance à se déprécier (voir à se haïr), Ankou estime qu'il ne mérite pas spécialement d'être "sauvé". Il a constamment l'impression que vu son ascendance, il devrait plus "laisser les autres tranquille" et vivre dans son coin. Il a du mal à accepter les preuves d'amitié. Il n'essaie à cause de cela même pas de se défendre, et se laisse tristement faire quand on l'attaque. Ankou est non-combattant, et n'aime pas du tout l'utilisation de la force.
Cependant, il n'est pas non plus entièrement inoffensif. Il collabore en effet un peu avec la direction, participant à attiser les tensions avec sa connaissance des passages secrets. Il ne collabore pas pour obtenir une salvation, mais parce qu'il estime que sa situation est inextricable. Le petit mouton noir à abandonné depuis longtemps.
Anrad est l'une des rares personnes à faire preuve de gentillesse avec lui, et paradoxalement il trouve Taranis moins pire que les autres, parce que même s'il sait parfaitement que le jeune Bouc le hait, le bouc n'irait jamais s'attaquer à plus faible, et ne le considère pas comme la source du poison. Cependant, Taranis n'est pas tendre non plus, et rejette constamment Ankou quand il tente de l'approcher.
## Anrad
- **Espèce :** Chèvre
- **Age :** 16 ans.
- **Description Physique :** Une chèvre plutôt de grande taille, avec des cornes imposante, et une grande tenue de barde. (Grand chapeau, vêtements type "voyageur ancien").
- **Histoire et description psychologique :** Anrad est une jeune barde, qui fait souvent tâche dans la station. Beaucoup de gens la trouve bizarre, voir effrayante, ce malgré un caractère plutôt jovial et accessible. C'est que, dénuée de toute honte de ce qu'elle est, d'envie de correspondre aux normes sociales ou de discretion, la chèvre n'hésite pas du tout à aller voir les passant pour leur raconter les histoires du peuple Érebiens - qu'elle tiens de sa grand-mère, où à faire des grands discours sur la place public.
Les forces de l'ordre elles-mêmes souvent hésitent un peu à la déloger, de peur qu'elle aurait quelques pouvoirs mystiques caché, surtout que malgré qu'elle fasse un peu flipper, elle est plutôt appréciée des gens. Si les rumeurs disent que ses pouvoirs sont formidable, elle ne semble pas se battre. Elle a également une formidable tendance à troller, étant très forte pour remarquer les paradoxes chez les autres comme chez elle-même.
Après, ses actions ne sont pas que de l'excentrisme. Bien plus sage et réfléchie que son frère et que le jeune Ankou, elle estime qu'il faut éviter que les anciennes légendes Érebienne tombent dans l'oubli. Elle a refusée d’aider Eggman dans sa quête, mais d'un autre côté n'a rien révélé du rôle de son frère dans les plans d'Eggman aux autorités. Elle forme une sorte de troisième camps entre Eggman et la direction de Monado Prime. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman.
Elle s'en veut secrètement de son échec à avoir gardé son frère dans la lumière. Elle n'agit pas directement parce qu'elle ne s'estime pas capable de résoudre une situation aussi inextricable.
## Gabriel Seraph (directeur de Monado Prime)
- **Espèce :** Humain
- **Age :** 52 ans.
- **Description Physique :** Gabriel Seraph est un grand homme, qui peut parraitre aux premiers abords imposant. Il porte constamment un costume avec son insigne de commandement de Monado One. Il porte de petite lunette rectangulaire, et ses cheveux grisonnant sont rabattu en arrière.
- **Histoire et description psychologique :** Gabriel Seraph est le nouveau chef de la base depuis l'incident d'il y a 12 ans, avant quoi il était le second d'Ys Gradlon dans la direction de la base. Si son élection a été unanime, il est souvent vu comme un couard imbécile et inepte, incapable d'arriver à la cheville de son prédécesseur. Il est mal vu à cause de principalement deux événements : son incapacité à dire ce qui s'était exactement passé lors de l'incident qui a tué Ys Gradlon ainsi que de nombreux ingénieurs, et le fait d'avoir accepté l'offre de HexaECO (compagnie rivale d’énergie de Rimlight) pour obtenir de l'énergie dans la base.
Celui-ci accorde cependant peu d'importance à son image, estimant que "tout l'honneur de ce cher conseil d'administration n'aurait qu'affamé la base". Il n'hésitera pas cependant à critiquer publiquement ses adversaires sur leurs affirmations, rappelant que les centrales chaotiques ne permettent pas la construction d'une nouvelle après incident.. Cela lui permettra de perdre une partie de ses adversaires, lui assurant peu d'ennemis dans son propre camp pendant les les premières année de son mandat.
Cependant, il recommence à être raillé depuis l'arrivée de badnics du Dr. Robotnik, pour son incapacité à agir. L'appel de Sonic, Tails et Amy sera la culmination de cela, et aujourd'hui son mandat est très mal vu par ses adversaires, qui appellent à sa démission.
Cependant, Gabriel Seraph est plus complexe que ce qu'on pourrait croire. Membre des Chaos Breaker, un groupe para-militaire venant essentiellement de GUN, qui sont particulièrement inquiet à cause des pouvoirs développés par les hybrides. Ils ont peur que cette différence de puissance fasse tomber leur peuple en position de faiblesse. Ces héritiers de Gradlon qui se sont d'autant plus renforcé depuis l'arrivée de Sonic dans ce monde. Son objectif est de provoquer de réactiver le projet Erinye afin de pouvoir "lutter contre la menace extraterrestre".
## Membres du projet Millenium
Le projet Millenium a impliqué de plusieurs personnages important (décédé aujourd'hui), qui auront une influence dans l'histoire soit à travers leur héritages, soit à travers d'autres aspects.
### Ys Gradlon
Ys Gradlon était un des grands généraux du G.U.N., et supervisait pour eux le projet afin de le comprendre et de le maîtriser.
Un homme déjà âgé de 76 ans lors de l'incident, mais droit et fier, il deviendra cependant de plus en plus tendu par les "risques" provoqué par les troubles dans les Fédérations Unis. Il sera celui qui lors d'incident, décidera de mettre en avant de plus en plus la partie militaire du projet.
Il disparaîtra dans l'incident de la Gosth Central, mais son héritage sera encore présent, étant à l'origine des Chaos Breaker. Ceux-ci resteront peut présent jusqu'à l'arrivée de nos héros (Sonic, etc.) sur Terre, provoquant un renouveau de leur idéologie.
### Morrigan
Une mobienne archeologue qui a participé au projet millenium en tant qu'experte de la troisième civilisation. Elle avait pour but de vérifier la dangerosité du Gosth Rift, et d'étudier la faisabilité d'exploiter la faille par une exégèse des textes anciens. Elle sera rapidement l'une des plus critiques sur le danger du projet.
Sa connaissance des phénomènes occultes lié au Gosth Rift lui a considéré une réputation presque mystique, la rendant crainte par les quelques mobiens ayant participé au projet. Elle est toujours crainte malgré sa mort il y a 12 ans lors de l'incident de la Gosth Central. Les circonstances de sa mort l'ont laissé comme fantôme, et elle guidera Knuckles dans sa quête.
Elle est la grand-mère de Taranis et Anrad. Sa mort est en grande partie ce qui fait que Taranis considère Ankou comme responsable des soucis dans sa vie.
### Dahut
Une brebis, mère d'Ankou et ancienne scientifique ayant travaillé sur le projet Millenium.
Docteure en énergie chaotique arrivée sur Terre pour pouvoir approfondir plus ses études qu'elle aurait pu sur Mobius, elle a étudié en grande partie les thèses de Gérald Robotnik. Optimiste sur le fait que les sciences aideraient le monde à devenir meilleur, elle a participé au projet dès qu'elle à sû que le conglomérat était intéressé par le Gosth Rift.
Sans doute l'une des plus optimiste et des forces principale du projet (par rapport à une Morrigan plus prudente)
Elle est celle qui a convaincu une partie des douze chef d'accepter le projet. Elle est morte lors de l'incident. À cause de cela, elle est considérée comme coupable de toute ce qui s'est passé durant ce projet, et son fils unique Ankou subit les contrecoups de cette réputation.

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vault/monado-adventure/bases/zones.md View File

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# Zones
Monado Prime est un système écologique en circuit fermé situé sur l'île désertique de Fortitude Rock. Cette base est composée d'un espace de vie principal, d'usine bactérienne biologique (s'occupant du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques), de biomes artificiels, d'un espace numérique autonome, ainsi que de tout un espace de laboratoires et de stations technologique. Il s'agit de la première station (d'où le nom Prime) de type Monado. Le terme monado indique le principe de base d'un écosystème clos : être un monde hermétique, une sorte d'univers fermé, tel les monades de Leibniz.
La base est composé d'une zone principale (Hermetic Utopia, notée MP0), de quatre biômes artificiels (l'Agrosphère, la Phytosphère, l'Hydrosphère, la Thermosphère, la Cryosphère, la Limnisphère et la Lithosphère, notés de MP1 à MP4) et de deux secteur interdits (la Gosth Central et l'Hybris Altar, noté MPY à MPZ).
Chaque zone est constitué d'un Adventure Field (à la Sonic Advance 3, avec des anneau d'acts et une sorte de capsule de boss, et quelques mini-jeux), et de 3 à 4 Action Stage servant d'acts. Ces acts sont constituée de deux "génériques" (suivant de manière proche le biome de la zone), et d'un ou deux plus spéciaux.
## MP0 - Hermetic Utopia, la zone habitée
Hermetic Utopia est la zone principale de la base, constituée d'un immense anneau entourant les quatre biomes artificiels, accessible via des grandes portes. C'est l'habitation d'une grande partie des habitants de la base, avec la phytosphère. Elle est composé d'une zone de ville en bas, et d'un système de metro en haut permettant d'accéder différemment aux zones (pour le joueur, il s'agit surtout d'un action stage).
Elle permet d'accéder aussi à l'extérieur (un petit HUB sans vraiment d'action, qui permettra surtout d'accéder au Tornado pour la phase Sky Chase et à la cinématique finale une fois le jeu terminé accompli).
Cette endroit ne possède pas de Chao Garden
### Adventure Field
L'Adventure Field de Hermetic Utopia est un immense anneau, et du coup est constitué d'une map se répétant sur les côtés (on peut faire le tour de l'anneau et revenir à son point de départ), avec quatre grandes portes vers les quatre biomes, et d'autres accès vers les autres zones.
### Action Stages
- **Wrath Corridor** : Un corridor militarisé entre le
- **Downtown Panic** : Les robots d'Eggman ont envahi certains quartiers ! Il va falloir les combattre pour atteindre le bout de cette route.
- **Aerial Subway** : Une immense route/tramway, qui permet notamment de traverser les grands espaces aeriens de l'anneau.
- **Erinyes Satellite** (accès) : Le plus grand des satellites de la gamme Erinyes, des satellites militaires de GUN qui étaient censer fonctionner avec l’énergie produite par la centrale.
### Accès à
- [via Wrath Corridor] Erebian Ruins ou Gosth Central
- Phytosphere
- Cryosphere
- Thermosphere
- Hydrosphere
## MP1 - La Phytosphère
*La sphère de la végétation, des grandes forêts et des plaines agricoles. Cette sphère a pour but de recréer un espace tempéré commun et simple. Plus qu'une sphère d'expérimentation, elle a pour but de permettre de nourrir toute la base, même si d'autres types d'aliment sont produit dans les autres sphères. Un petit village forestier, Woody Village, s'y trouve.*
### Adventure Field
L'Adventure Field de la Phytosphere est *Woody Village*, un petit village forestier.
### Action Stages
- **Lush Forest** : Une forêt artificielle, faisant partie des tests d'environnement du projet Monado. Cette forêt est parfaite pour y cacher des choses…
- **Verdant Plains** : De grande plaines, parfaite pour visiter la base ! Cette expérimentation aide aussi à pouvoir faire pousser de quoi nourrir toute la base.
- **Egg Base** : Une petite base d'Eggman, que Sonic pourra traverser pour en découvrir plus sur les plans du docteur. Son entrée est cachée dans la forêt.
- **Diké Trials** : Une pièce secrète crée par Morrigan, modelée suivant les légendes des anciennes épreuves de justice que subissait les membres de la civilisation erebienne pour monter en grade. Permet d'aider à bloquer l'énergie chaotique.
## MP2 - Hydrosphere
La sphère de l'océan, des mers et également des îles cotières. Si l'objectif de cette sphère est avant-tout de recréer un écosystème marin, elle est rapidement devenu également la sphère parfaite pour passer ses vacances. Qui croirait qu'il existe tout un paradis côtier au milieu de l'ile de Fortitude Rock ?
### Adventure Field
Un petit espace côtier, amenant vers les différents niveaux.
### Action Stages
- **Radiant Coast** : S'il s'agit d'un test d'environnement côtié, cette endroit est avant tout l'endroit.
- **Tropical Ocean** : Un ocean artificiel (plus proche d'une petite mer, en fait) qui est utilisée pour expérimenter les environnement marins. C'est vers cet endroit que se trouve une entrée submergée vers la Gosth Central, via un ancien conduit d'énergie.
- **Sophia Trials** : Une pièce secrète crée par Morrigan, modelée suivant les légendes des anciennes épreuves de sagesse que subissait les membres de la civilisation erebienne pour monter en grade. Permet d'aider à bloquer l'énergie chaotique. Elle permet également d'activer l'entrée vers le réacteur.
## MP3 - La Thermosphere
La sphère des déserts, de l'aridité et des environnements plus difficile. Beaucoup ne voyant qu'un aspect pratique à la biosphère se demande pourquoi une telle sphère existe. Bien plus scientifique du coup que les autres sphères, elle est également la sphère des laboratoires
### Adventure Field
Un petit espace désertique, amenant vers les différents niveaux.
### Action Stages
- **Arid Hills** : De grande collines désertiques, représentant les gransd déserts arides de sable.
- **Windy Cliff** : Un environnement représentant un désert plutôt venteux et montagneux.
- **Andreia Trials** : Une pièce secrète crée par Morrigan, modelée suivant les légendes des anciennes épreuves de courage que subissait les membres de la civilisation erebienne pour monter en grade. Permet d'aider à bloquer l'énergie chaotique.
## MP4 - La Cryosphère
La sphère des grands froids et de la neige. En effet, même si techniquement l'extérieur de la base est également glacial, Fortitude Rock est également aride. De plus, le but de la biosphère étant d'être un écosystème entier hermétique, il n'est pas possible d'avoir quelque chose à l'extérieur. C'est ici que se trouve la nouvelle centrale
### Adventure Field
Un petit espace glacial, amenant vers les différents niveaux.
### Action Stages
- **Diamound Mountain** : Une immense montagne artificielle.
- **Cryogenesis Grotto** : Une grotte glaciale.
- **Soprosyne Trials** : Une pièce secrète crée par Morrigan, modelée suivant les légendes des anciennes épreuves de tempérence que subissait les membres de la civilisation erebienne pour monter en grade. Permet d'aider à bloquer l'énergie chaotique.
## MPY - Gosth Central
L'ancienne centrale chaotique de la base, aujourd'hui désaffecté… Enfin, ça c'était avant qu'Eggman en fasse sa base principale de contrôle, profitant des portes dérobée installé par le général de GUN de l'époque pour s'assurer que personne d'autre que lui en prenne le contrôle, qui lui ont *mystérieusement été fournie*.
### Adventure Field - Gosthopolis
Un quartier "habité" de la ville d'Eggman. Contient quelques gens ayant suivit Eggman, et des blagues sur une propagande expliquant qu'il fait bon vivre dans l'empire d'Eggman.
### Action Stages
- **Spectral Archive** : Une base militaire du GUN, submergée sous des tonnes d’eau. Elle contient des archives sur le projet Gosth Central. De nombreuses informations importantes sont dedans.
- **Egg Dystopia** : Une immense ville construite par Eggman à l’intérieur même de la centrale. La ville exploite l’énergie de la centrale chaotique pour fonctionner.
- **Gosth Gadgets** : Le corridor principal d'énergie de la Gosth Central. Cette immense cylindre sert à charger et amplifier l’énergie de la veine chaotique jusqu’au Chaos Core. Ce niveau à un design vertical.
- **Chaos Core** : Cette immense sphère situé au fond du cylindre d'amplification est le point de saturation de l’énergie chaotique, essentiel à l’époque pour pouvoir ensuite la transformer en énergie pure réutilisable. L’énergie saturée est ensuite retransmise aux réacteurs pour la redistribution ensuite aux populations civiles et militaires. Étant constamment remplie d’énergie chaotique saturée, il s’agit d’un lieu dangereux.
## MPZ - Erebian Ruins
L'espace au cœur du centre de la base. L'ancien temple construit autour du Stygian Rift. Il est traversé par les tuyaux connectant la Gosth Central à la veine chaotique corrompue. La notion d'hybris évoque tout ceux qui ont pensé pouvoir contrôler cette source d'énergie incontrôlable.
C'est ici qu'est caché le serveur central de l'ile.
### Adventure Field
Les ruines de la civilisation erebienne, qui ont été transformée un peu technologiquement pour permettre la construction de la Gosth Central.
### Action Stages
- **Ancient Scriptures** : Les anciennes écritures du peuple erebien. La source de bien des légendes que Morrigan connait.
- **Hybris Altar** : Le lieu le plus important de la civilisation Erebienne. Cet autel, protégé du temps et des catastrophes, contient source principale de la Veine Chaotique.
- **Forgotten Void** : La Pocket Dimension se situant de l'autre côté de la faille chaotique, où arrivent toutes les personnes ayant subit le Egg Banisher. Il s'agit d'une sorte de mini "Special Zone".
- **Sillicon Discord** : Serveur central de l'île, caché dans les ruines.
## Autres
BOSS FINAL : **APATHY**

+ 44
- 0
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@ -0,0 +1,44 @@
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+ 61
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@ -0,0 +1,61 @@
# Le Projet Millenium
Le projet Millenium est un vaste projet démarré par les fédérations-unis il y a de cela 30 ans, se basant sur les nombreuses recherches effectuées durant le recontact, ayant pour but d'être un projet global pour mettre la civilisation des Fédérations Unis au niveau des quatres grandes civilisations. Il contenait notamment un volet énergitique (provoquant la fondation de Rimlight et des Chaos Central), d'un volet militaire (fondant les satellite militaire Erinye) et d'un projet spatiale (provoquant la fondation des bases Monado).
Ce projet devait faire des Federations Unis une civilisation spatiale, la "Cinquième Grande Civilsiation", et d'entrer dans un nouvel age d'or, mais s'est partielement ralenti avec l'incident de la Gosth Central qui provoquera la mort du Général XXXXX, il y a 12 ans. Le volet militaire et le volet spatial ont été mis de côté pour concentrer les ressources sur le projet énergétique, permettant à la civilisation terrestre d'avancer vers l'énergie propre.
## Les bases Monado
Le projet Monado est le projet qui a entrainé la fondation de la base de Monado Prime, et de possibles futures autre base de type Monado (qui ne furent jamais construites). Il s'agit d'un projet ambitieux créé par plusieurs grandes acteurs des Fédérations Unis, et qui a eu un effet considérable sur le développement technologique de la fédération. Le but de ces bases étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous dans ce nouvel age d'or, futur que de préparer une future expansion spatiale.
Les bases types « Monado » sont des biosphères artificielles utilisant l'activité bactérienne pour créer un système écologique pro. L'idée est de créer un espace qui pourrait être hermétiquement fermé et vivre sans besoin d'apport extérieur. Des usines bactérienne s'occupent du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques, permettant de produire à la fois de l'oxygènes et des engrais vert pour les espaces de cultures.
Ces bases peuvent abriter plusieurs centaines de milliers de personnes, et sont capable de vivre en autarcie presque totale, les deux éléments les plus important à leur survies étant : du soleil (pour la survie des biomes artificiels) et une sorte d'énergie performante (le plus souvent des Chaos Central). Le but est d'à la fois construire une base de recherche, une expérimentation dédiée à la future colonisation spatiale,
### La construction de Monado Prime
Monado Prime est la première base de type monado construite et terminée. Elle a été ouverte officiellement il y a de cela 26 ans, après 7 ans de construction, sur l'île de Fortitude Rock. Ce site a été choisi au début du projet, il y a 35 ans par les scientifiques de Rimlight, fortement intéressé par la présence d'une faille chaotique extraordinaire, le Gosth Rift, mais également de ruines de la civilisation Erebienne, une antique civilisation qui avait exploité la faille et avait pu vire sur l'ile au climat ingrat.
Après de dure négociations, ils purent construire la base, ansi que la Gosth Centrale, la première véritable Centrale Chaotique. L'archéologue Morrigan et la chercheuse Dahut, toutes deux mobiennes, firent partie de ce projet.Grâce à celui-ci, une base Monado fut créé, la première, qui permis à toute une petite vie de se faire sur l'île.
Le projet continua sa vie normalement, s'améliorant et permettant de nombreuses découvertes, jusqu'à il y a 12 ans, un mystérieux incident arrivant dans la couche inférieur de la base, la Gosth Central. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé, et l'incident est maintenant oublié de la plupars des nouvelles personnes travaillant dans la base, mais depuis, la base doit se fournir en énergie via une centrale affilliée construite par HexaECO. Un biome a également été interdit au public depuis cet incident.
### La base aujourd'hui
Aujourd'hui, la base est une cité semi-indépendante dirigée par un commité scientifique et un conseil de citoyen, qui tourne un peu plus au ralenti qu'à l'époque et n'a jamais atteint le nombre d'habitant révé par ses créateurs trop optimistes. Si elle a été amélioré et modernisée avec le temps - bien qu'elle était très en avance sur son temps - elle produit moins de découverte et d'évolution. Cependant, sa réputation reste d'être le futur des Fédérations Unis, et elle est un franc succès sur le plan de l'autarcie.
## Rimlight
La société Rimlight est l’un des éléments scénaristique important du jeu. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le GUN, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies chaotiques. Elle est la plus grande réussite du projet militaire.
Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Gerald Robotnik sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Central City, thèses qui avaient conduit Gerald à faire des recherches sur les civilisations anciennes échidnés, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie chaotique (d’où les découvertes sur Chaos, la prophétie échidné, Gizoïd…) et le fait qu’il fut choisit comme chef de l’équipe du projet Shadow. Ils sont les producteurs des Chaos Drive, et des Chaos Central.
### Les Chaos Central
Les Chaos Central sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur des zones nommées les Veines Chaotiques (Chaos Vein) et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour les Guardian Units of Nations). L’énergie produite par les Chaos Central revet deux forme : l’éléctricité, ou les Chaos Drives, des batteries chaotiques extrêmement durable utilisée notamment par les mécha des Guardian Units of Nations.
L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *Chaos Shard* pour les Chaos Drive, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie chaotique. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Chaos Core*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société HexaECO, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales HexaECO, les centrales chaotiques ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de Chaos Vein pour fonctionner.
### Les Chaos Vein
Les Chaos Vein (Veines Chaotiques) sont la source de l’énergie utilisée dans les Chaos Central du conglomérat Rimlight. Il s’agit de zones d’émission spontanée d’Énergie Chaotique qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces failles sont rien face à des Chaos Emerald, il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales chaotiques), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
Les Chaos Vein sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre (des sortes de Special Zone à petite échelle, mais qui ne contiennent pas de Chaos Emerald) et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la reserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immesurable.
## Le projet Erinyie
Le projet Erinye est la raison pourquoi GUN s’est intéressé à la veine chaotique, mais un produit "secondaire" faisant partie du projet militaire. Ce projet dirigé par Ys Gradlon consistant en une nouvelle expérimentation sur des lasers à énergie chaotique, basé sur les mêmes technologies qui avaient donné l’Eclipse Cannon. Mais le but était que l’énergie serait envoyée depuis la centrale vers les satellites, qui la concentrerait en tir d’énergie chaotique.
Le satellite principal retransmettrait l’énergie vers la batterie de satellites dispersés autour du globe, qui pourraient ensuite s’occuper de la concentrer et de faire le tir dans leur zone d’action. N’importe quel endroit du globe pourrait alors être touché par un tir d’énergie chaotique. Ce serait l’arme ultime.
## L'incident de Monado Prime
Si ce ne fut pas la "chute" du Projet Millenium, l'incident de Monado Prime est ce qui le transformera en un projet de recherche énergétique. Quelques semaines avant l'incident, les Federations Unis ont commencé à subir des troubles. La fédération planétaire, se retrouva face à des troubles indépendantistes important, et à des groupes terroristes qui refusaient le choix de former une nation globale. La paranoïa commença à monter, même envers les employés de GUN, dont une partie était pour juste une organisation qui regrouperait des états indépendants
Certains partisant de la ligne dure des Federations Unis commencèrent à voir des ennemis et des complices des indépendantistes et des terroristes partout. Ys Gradlon fut de ceux qui furent touchés. Il voulut utiliser le projet Gosth Central et Erinye pour se débarrasser de ses adversaires. Il fit venir de nombreux soldats pour sécuriser cette évolution.
Dahut, voyant l’évolution du projet, commença à prendre peur. Elle tenta de s’opposer à Gradlon, mais celui-ci la fit enfermer. Le travail fut maintenu, tandis que le Chaos Core fut encore travaillé par une plus petite équipe, une partie des membres étant dévoué à la stabilité de la veine. Dahut finit par s’évader, et forma une machine permettant de saturer l’énergie chaotique en la renvoyant en boucle infinie. Elle préférait saboter le projet, et mettre en jeu la vie d'une partie du personnel de la centrale que de laisser Gradlon faire ses plans.
Lors d'un test, elle provoqua donc un sabotage qui provoqua une surtension, détruisant la centrale (qui ne sera remis en état que des années plus tard par Eggman) et contamina une partie des ruines Erebienne. Dahut, Morrigan et Ys Gradlon disparurent dans l'incident. Le reste de la base (grace aux système de protection hermétique) ne fuit pas touché.

+ 57
- 0
vault/monado-adventure/lore/univers.md View File

@ -0,0 +1,57 @@
# Sonic Monado Adventure - Univers et lore
> [!NOTE]
> Tout ce lore n'avait pas pour objectif d'être constamment explicitement dans le jeu. Il servait à nourrir surtout mon écriture, quelques dialogues que je pourrais mettre aux PNJ, et si je le sentais, créer un codex avec toutes ces informations.
Comme Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, le projet visait à introduire sa propre histoire tout en étant lié à des éléments déjà existant des jeux précédant, afin de créer de la continuité sans verser dans l’histoire qui n’existe que pour expliquer des trucs des jeux précédant. Cependant, contrairement à SA/SA2, Sonic : Monado Adventure utilise explicitement un monde pour décrire l'univers de Sonic, ici le two-world, afin de l'utiliser pour construire son intrigue et les différents éléments qui vont en faire un jeu.
Le but de cette page est donc de décrire un peu ici les éléments du monde de Sonic utilisés et remixés pour former l'univers de ce jeu.
## Le Two-World
> [!NOTE]
> De nombreux éléments de cette vision du two-world viennent d'une autre version antérieur de mon envie de faire un "Sonic Advance+Adventure" : Sonic Adventure 0. Ce projet avait comme principe d'être une "désadataptation" des premiers épisodes de Sonic X, tentant d'imaginer ce qu'aurait pu être un jeu qui aurait inspiré cette saison 1 pour dans Sonic X (même si en vrai vers la fin ça devenait assez différent). "L'incident de Christmas Island" était le scénario de ce jeu, et le nom de Christmas Island sert pour donner l'idée aux humains que Sonic viendrait de cette île, puisque c'est ici qu'il a été vu pour la première fois.
Sonic : Monado Adventure se base au niveau de son univers sur le concept des deux mondes (à la Sonic X/IDWSonic… et avec un brin de stargate dedans) : Deux "mondes" (ici des planètes d'un même système planétaire), et les personnages peuvent passer de l'un à l'autre. Ces deux mondes sont ceux de la Terre, une planète organisée et peuplée surtout par les humains, et une planète surnommée nommé le "monde des animaux" (Mobius), peuplé surtout par des animaux anthropomorphiques intelligents. Mobius est dans ce lore un peu un équivalent de Mars dans notre système planétaire, et les deux planètes sont assez proche.
Le passage d'un monde à l'autre est conduit par l'existence de *Super Warp Ring*, des immenses anneaux qui ont le pouvoir d'être des passage entre les différentes planètes du système solaire, restent d'une ancienne civilisation. Ils étaient inactif depuis des milliers d'année quand les *expéditions interdimensionnelles* d'il y a 50 ans, puis *l'incident de Christmas Island* sur Terre ont provoqué leur réactivation, et la connexion des deux mondes. Depuis, les deux mondes se connaissent, et doivent coéxister, non sans quelques… réserves, parfois.
### Les quatres grandes civilisations
Les quatres grandes civilisations sont les quatres peuples qui ont atteint la possibilité d'être des civilisations interplanétaires, et qui ont succèssivements réussi à construire des créations hors de leur planète d'origines. Les quatres proviennent de Mobius, mais les humains sont en phase de devenir la *cinquième grande civilisation*, même si leur technologies spatiales manquent encore de capacités
- La **première grande civilisation** (-10 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosions. Ils ont construit de nombreux bâtiments dans tout le système solaire, et sont surnommé les premiers. Les plus grands restes de leur civilisations sur les deux planètes habitées seront insinué comme étant les *temples de gaïa*. Ils sont à l'origine des Warp Rings. Ils sont surnommés les *Premiers* et autres surnoms vagues du genre.
- La **seconde grande civilisation** (-9000 ans) est une civilisation centralisée, qui a surtout vécu sur Mobius. Elle sera insinuée comme étant un équivalent des *Trolls* d'ArchieSonic, mais sans plus de détails.
- La **troisième grande civilisation** (-7500 ans) est la *civilisation d'Erebe*, à l'origine des premières constructions explotant les *veines chaotiques*. Cette civilisation est le coeur du scénario de Knuckles, et Monado Prime est construit sur une faille utilisé par cette civilisation.
- La **quatrième grande civilisation** (-5000 ans) est la civilisation qui est à l'origine d'Angel Island et de robots de guerres nommée les Gizoïd. Il était prévu d'en faire une civilisation qui a réduit en esclavage le peuple des échidnés (le Knuckles Clan tel qu'on le voit dans Adventure sont des descendant d'esclave s'étant révolté durant la chute de cette civilisation, et récupérant les CE pour affronter des descendants de la civilisation).
### Le recontact
Le monde des animaux a été en partie redécouvert durant les grands débuts de la conquête spatiale terrestre, il y a de cela ~75 ans. La découverte des warp rings inactifs, le lancement de futurs projets comme le projet ARK, et l'exploration de Mobius par les premiers humains (dont le jeune professeur Gerald Robotnik, qui étudiera notamment beaucoup la similarité sur Terres de ruines et de représentations sur Mobius présentant des échidnés).
Cependant, le recontact se brisera lors du durcissement de la ligne politique terrestres il y a 50 ans, du à la fois de troubles dans les Federations Unis naissantes, et du shutdown de l'ARK du à des suspiscion envers le professeur Gérald Robotnik et l'incident de l'activation d'un robot antique.
## La Terre
La "Terre" de Sonic Monado Adventure est une terre alternative à la notre, ou les pays sont principalement remplacé par leurs Erzats, et où la forme des continent est légèrement différent.
Cette Terre possède comme principale puissance politique les *Fédérations Unis*, et comme plus grande force militaire les *Guardian Units of Nations* (ou GUN).
### Les Fédérations Unis
Les Fédérations Unis sont la république parlementaire avec un régime présidentiel qui couvre une grande partie de la planète Terre. Plus puissante nation de la planète, elle a subit plusieurs crise depuis le retour du Docteur *Ivo Robotnik* sur Terre lors de l'incident de Christmas Island.
Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est sous contrôle des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de *Sunlit Metropolis*.
Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald
Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement.
### Les Gardian Units of Nations
Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.

+ 93
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vault/monado-adventure/stories/sonic.md View File

@ -0,0 +1,93 @@
## Sonic the Hedgehog
> Le hérisson le plus rapide du monde est bien évidemment présent dans Sonic Millenium ! Après avoir échoué à sauver la ville de Sunlit Metropolis, Sonic fonce afin de vaincre la nouvelle arme d'Eggman, le terrible Egg Banisher, qui peut faire disparaitre de la surface du globe une métropole entière ! C'est une course contre la montre pour Sonic, qui doit atteindre l'arme avant qu'elle parte à l'assaut.
> Mais n'est-ce pas étrange qu'Eggman retourne sagement sur l'île au lieu de directement partir vers sa nouvelle destination ?
**Objectif** : Détruire le Egg Banisher
**Thématique** : Le fait qu'il se soit fait avoir par Eggman (deux fois), et qu'il soit incapable d'empêcher Eggman de faire des dégats.
Sonic peut entrer dans les Special Stage (un par zone) pour trouver les Chaos Emerald, dans des stages inspiré de ceux de Sonic CD (niveau style) avec des inspirations du gameplay d’Unleashed.
### Partie 1 - L'attaque de Sunlit Metropolis
- **Act 1 – Sylvian Base** : Sonic entre dans une base d'Eggman par effraction, cherchant des indices sur les dernières actions d'Eggman, et sur pourquoi il s'est intéressé à Gosth Island. On apprend qu'il est dans cette base parce que Tails lui a signalé de l'activité dedans.
Sonic arrive à l'ordinateur centrale de la base, et l'allume. Il y découvre un enregistrement dédié à lui : Eggman commence à dire que c'est pas très gentil d'entrer par effraction chez les gens, mais que ce n'est pas grave parce qu'une bonne base qui se fait attaquer est beaucoup plus efficace qu'un mail pour pouvoir contacter le hérisson bleu, et qu'il a un message pour lui. Il annonce qu'il est en train de tester sa nouvelle invention, le *Egg Banisher*, et qu'il va s'attaquer à la ville de Sunlit Metropolis très bientôt. Il déclare espérer que Sonic sera présent à ce rendez-vous.
Sonic contacte Tails et Amy, et se dirige vers la ville. Il leur dit qu’Eggmna à créé une nouvelle arme sur l’île de Gosth Island, et s’apprête à attaquer la ville.
*( Passage à travers l’Adventure Field pour atteindre l’act suivant )*
- **Act 2 – Treetop Highway** : Sonic traverse au plus vite l'autoroute qui survole le village des Sidh et se dirige vers la ville de Sunlit Metropolis.
Sonic fonce à travers l'autoroute quand il est stoppé brutalement par un étrange individu, qui déclare que les habitants de Sunlit Metropolis mérite ce qu'il va leur arriver, et que son peuple se venge enfin d'année d'humiliation.
*( Pas d’Adventure Field, passage directement à l’act suivant )*
- **BOSS – VS Taran** : Durant le combat, Sonic fait des commentaires sur le fait qu'il a du mal à croire qu'Eggman ait un "gamin" comme nouveau sbire. Taran se bat avec un grand bâton éléctrique (référence à Taranis, dieu du tonnerre).
Sonic réussi à vaincre son jeune adversaire, mais un grand flash se produit. Sonic saute par dessus et fonce vers la ville, furieux d'avoir été ralenti comme ça lorsqu'il allait sauver une ville.
Sonic arrive après un fondu au noir à la ville. Vide de vie. Eggman l'accueille avec un hologramme, annonçant son plan. Il a construit le Egg Banisher, qui est capable d'envoyer tout les habitants d'une zone dans une dimension parallèle. Il déclare ensuite qu'il compte lancer dans quelques heure le Egg Banisher pour lancer un assaut sur les plus grandes. Toutes les douzes heure, une nouvelle ville dont tout les habitants seraient bannis de la surface du globe ! Il déclare espérer que Sonic fera une tentative désespérée de sauver le monde…
*( Pas d’Adventure Field, passage directement à l’act suivant )*
- **Act 3 – Downtown Panic** : Sonic part à la poursuite d'Eggman, mais celui-ci s'envole.
Sonic arrive dans la ville. Il reçoit un appel de Tails, disant qu’ils sont arrivé, et qu’ils ont capté l’enregistrement d’Eggman. Ils attendent Sonic au bout de la ville portuaire pour partir en Tornado II vers Gosth Island.
*( Passage à travers l’Adventure Field pour atteindre l’act suivant )*
- **Act 4 – Merchant Port** : Sonic traverse le port, désormais envahi par des badnics afin de rejoindre Tails et Amy.
Sonic arrive devant Tails et Amy, prêt à partir pour l’île. Les trois saute sur le Tornado, prêt à partir à l'attaque de Gosth Island
### Partie 2 - L’arrivée sur Gosth Island
- **Subgame : Sky Chase** : Sonic traverse le ciel sur le Tornado, accompagné de Tails et Amy.
- **Act 5 – Armored Bridge**
- **Act 6 – Military Beach**
Une fois la plage traversée.
- **BOSS : VS GUN Guardian**
- **Act 7 – Corrupted Hills**
- **Act 8 – Dark Jungle**
Sonic arrive et voit le Tornado crashé. Aucune trace de Tails, mais il y a un message qu'Eggman a laissé, lui disant qu'il a capturé Tails, et qu'il se dit qu'il fera de lui la première victime que Sonic connait de sa nouvelle arme, le
- BOSS
- Act 9 – Arid Cliff
- Act 10 – Ancient Scripture
- BOSS : VS Egg Charon
### Partie 3 - L'assaut sur la Centrale
- Act 11 – Security Corridors
- Act 12 – Climate Controler
- BOSS – VS. ???
- Act 13 – Gosth Gadget
- Act 14 – Power Core
- BOSS – VS. Taran
### Partie 4 - Le Stygian Realm
- Act 15 – Stygian Realm
- BOSS – VS. Benelos
- Act 16 – Forgotten Altar
- Act 17 – Lost Utopia
- Act 18 – Newfound Dystopia
- BOSS – VS. Egg Banisher

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