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Kazhnuz
f173a04c13 feat: ajout imperium-porcorum
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Fixes #6
2023-09-02 18:05:17 +02:00
Kazhnuz
5065e7e21d feat(univers): ajout espace space opera 2023-09-02 17:59:54 +02:00
Kazhnuz
5290fcb7ce chore: consolidation Uchronie en une page 2023-09-02 17:56:13 +02:00
Kazhnuz
bb771549d8 feat: ajout sous-pages pour SMA 2023-09-02 17:49:08 +02:00
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title: Histoire et thematiques
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# Histoire et thematiques

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key: Sonic Monado
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title: Sonic Monado
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# Sonic Monado Adventure

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- SMA Personnages
title: Sonic the Hedgehog
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# Sonic the Hedgehog
@ -12,12 +19,12 @@ Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il na pas hésité et le voilà
**Thématique** : Le fait qu'il se soit fait avoir par Eggman (deux fois), et qu'il soit incapable d'empêcher Eggman de faire des dégats.
> [!NOTE]
> **Note: **
> Sonic peut entrer dans des Special Stage (un par zone) pour trouver les Chaos Emerald, dans des stages inspiré de ceux de Sonic CD (niveau style mode 7), avec une caméra fixe (pas de rotation) avec des inspirations du gameplay dUnleashed.
## Partie 1 - L'attaque d'Eggman
> [!NOTE]
> **Note: **
> Cette partie est en grande partie commune à Tails et Sonic (et le tout début est également commun avec Amy).
L'histoire commence sur Sonic, Tails et Amy qui arrive avec le Tornado sur l'île de Fortitude Rock. La première cutscene les montre volant sur le Tornado, avec Tails qui leur explique la situation : le Directeur de Monado Prime les a appelé à cause d'une apparition spontanée de badnics dans la base.
@ -30,7 +37,7 @@ Le joueur devrait se déplacer jusqu'à l'anneau de l'Act 1 de Hermetic Utopia.
Une fois le niveau terminé, Tails annoncera qu'il a intercepté un signal provenant de l'une des spheres. Eggman ayant pris contrôle des portes, Tails proposera de se diriger vers le train aerien pour se diriger jusqu'à l'écosphere concernée.
> [!NOTE]
> **Note: **
> C'est à partir de ce moment qu'on débloque Tails et Amy
- **Act 2 - Crystal Railways**

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@ -1,5 +1,12 @@
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- SMA Personnages
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- SMA Personnages
title: Miles "Tails" Prower
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# Miles "Tails" Prower

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@ -1,5 +1,12 @@
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- SMA Informations
title: Univers et lore
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# Sonic Monado Adventure - Univers et lore

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# Zones

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title: Variations de cochons
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- Imperium Porcorum
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- Imperium Porcorum
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# Variations de cochons
Les cochons peuvent varier de plusieurs manières, s'adaptant à diverses situations grâce auxdites variations, où montant en puissance avec les différents grandes. Nous allons voir ici les différentes améliorations possibles, et ce qu'elles permettent. Ici, nous ne parlons que des cochons non-buggué.
## Les éléments
Les cochons peuvent adopter l'un des huits éléments physiques en tant que pouvoir. Cet élément leur donne une affinité non seulement passive avec l'élément lui permettant de mieux l'appréhender, mais également des pouvoirs uniques liés à cet élément.
Les éléments sont donc les suivants :
| Élément | Effet utilitaire | Furie élémentaire |
|:-------:|:-------------|:------------|
| **EAU** | Peut respirer sous l'eau | Peut provoquer un ouragan |
| **GLACE** | Résiste au froid | Peut geler les ennemis dans un blizzard |
| **AIR** | Peut éviter ce qui est au sol | Peut voler |
| **FOUDRE** | Immunité à l'éléctricité | Peut provoquer des orages |
| **FEU** | Résiste au feu | Provoque des tornades de feu |
| **METAL** | Très lourd | Balance des météores ferreux |
| **TERRE** | Peut creuser | Un tremblement de terre |
| **NATURE** | Peut découvrir les secrets naturels | Provoque un soin sur tout ses alliés |
## Les classes
On ne le sait pas, mais en plus d'être biologiste, magicienne, experte en métaphysique et dans les données de l'espace temps, Rosie Zanie avait un autre domaine d'expertise : elle était Docteure en rôlisme. De ce fait, elle a compris rapidement que le meilleurs moyen de spécialisé son armée, était d'avoir plusieurs classes, mais également de laisser le choix aux généraux de, s'ils voulaient, défoncer tout à base de leur quinturie (armée de cinq cochons) composé exclusivement de cochons-barbares.
Chaque classe possède deux *formes améliorées*, spécialisant un peu plus la classe.
Les classes sont les suivants :
| Classe de base | Principe | Évolution 1 | Évolution 2 |
|:--------------:|:---------|:------------|:------------|
| Guerrier | le combat bourrin | Barbare (+ tanky) | Paladin (+ DPS) |
| Magiciens | Attaques magiques | Sorcier (+ fourbe) | Archmage (+ puissant) |
| Clerc | Magies spirituels, un peu tank | Moine (+ tanky) | Druide (+ soin) |
| Rodeur | Fourberies, coups fourrés. Fragile. | Voleurs (+ fourbe) | Assassins (+ critiques) |
| Barde | ... musiques ? | Illusionniste (+ puissant) | Marchand (+ argent, polyvalent) |
## Les grades
Les cochons peuvent également avoir différents *grades* indiquant leur monté en puissance. Chaque grade offre de nouvelles capacités, qui permettent au cochons de gagner en puissance au fur et à mesure. les grades sont les suivants :
| Cochon | Pouvoir obtenu |
|:------:|:---------------|
| Cochon de base | N/A |
| Cochon de bronze | Peut obtenir une classe |
| Cochon d'argent | Peut être lié à un élément |
| Cochon d'or | Peut obtenir une classe avancée |
| Cochon élémentaire | Peut déclencher des furies élémentaires |
De plus, plus un cochon a une classe élevée, plus il a d'énergie magique et de puissance, ce qui rend toutes ses capacités plus efficaces.
## Les cochons légendaires
Il existe une dernière variation, hors de ce système : les cochons légendaires. Ces cochons sont apparus spontanément, et sont à la fois hors du système de grade (leur grade est "légendaire") et hors du système d'élément traditionnel. Ils sont extrèmement rare, et on dit qu'en trouver un est déjà un exploit. Plus puissant que les cochons normaux, ils peuvent faire des choses incroyables.
Au niveau des éléments, ils sont lié non pas à un élément physique, mais à l'un des *huits éléments métaphysiques* : le chaos, les ténèbre, le néant, l'espace, l'ordre, la lumière, l'énergie, le temps. Ces éléments leur donne des pouvoirs extraordinaire, puisqu'ils n'affectent pas simplement le monde physique, mais des partie même de la *réalité*.
Le rêve de tout général est d'en récupérer un.

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@ -0,0 +1,58 @@
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title: Les cochons
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- Imperium Porcorum
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- Imperium Porcorum
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# Les cochons
Les cochons sont la feature principale de l'univers d'Imperium Porcorum. Il sagit de cochons qui étaient tout à fait normaux à lorigine, et qui ont muté à cause dun « programme magique ». A première vu, ils sont de simples cochons ordinaires, à lexception de quelques détails étranges. Tout dabord par le fait quils parlent et se comportent plus ou moins comme des créatures intelligentes.
En plus de cela, ils ont diverses capacités qui leur sont uniques. Ce sont eux qui ont soutenu Rosie Zanie lors de l'invasion du monde, et sont donc l'espèce dominante d'Ukropie... même si la majorité des généraux sont en fait humains.
Les cochons parlent l'Ukropien, langue principale d'Urkopie, mais également leur propre langue, le cochonus : langue incompréhensible pour les non-cochons. La langue à une structure aussi simple qu'improbable : elle est composé juste des sons "kr + [voyelle]" composé de kr + différente voyelle et combinaison (Kra Kre Kri Kro Kru Kré Krè Kron Kroi Kry (ou Krigrec)). Elle n'a aucune vrai construction linguistique.
## Fonctionnement
Les cochons ne sont pas à véritablement parler des êtres vivants, mais un programme magique reproduisant en partie la biologie des cochons (en cela, ils ne peuvent se reproduire, voir Création). Le programme magique est ce qui les fait fonctionner, et a été créé par la première impératrice d'Ukropie. Elle a utilisé un long processus pour créer de ces "cochons" sur toutes la planète. Ce programme s'occupe de former leur consistance physique et de faire fonctionner leur corps comme un corps de cochons, ainsi que de lier un esprit ayant une intelligence comme celles d'un humains et leur offrir un certain nombre de capacités magiques.
Tout les cochons ayant le programme actif voir apparaître sur leur flanc un symbole représentant leur classe.
Le programme des cochons est contenu dans des cristaux de données nommés les **grouinkstal**. Le grouinkstal contient toute les données et informations sur le cochons, ainsi que sa mémoire. Lorsque l'un cochon voit sa forme physique recevoir trop de dommage, ils explosent en un nuage de fumée, ne laissant derrière eux que le cristal avec toute les données. Des grouinkstaux vierges peuvent être construit à l'aide de cristaux d'énergie Ukropiens.
Ce programme créer également un lien avec tout les autres cristaux, ce qui permet aux cochons de communiquer, mais également avec d'autres êtres humains spécifiques : un *général*, le *Princeps* du général et l'*Imperator* (du moins au plus important). Ces humains forment la hiérarchie auquel le cochons obéït pour mener ses combats (sauf en cas de "bugs").
## Création
Pour créer un cochon, il ne faut pas des parents cochons. C'est nul ça, ça prend trop de temps. Le mieux, c'est la **machinocochons**. Ces machines sont non seulement ce qui permet de *créer* un cochon, mais également de maintenir toute ses informations, de les analyser d'en soigner, et de les stocker. C'est un peu la machine à tout faire des généraux.
La machinocochons peut soit également ramener un cochon à la vie à partir d'un grouinkstal s'il en est devenu un, voir de créer un tout nouveau cochon à partir d'un grouinkstal vierge. Elle ne peut pas pratiquer le clonage d'un cochon déjà expérimenter, cela pour des raisons d'efficacité : rien ne nuit plus à l'efficacité qu'une crise existentiel quant à sa propre individualité dans le monde. Pas pratique, pas bien. Ces machines sont disponibles dans différents endroits réservés aux généraux, mais les *Princeps* possèdent leurs propres machines.
Les cochons sont donc nés d'un « programme magique » et ne sont pas véritablement de vrais "êtres vivants", mais plus des sortes de structures magiques. Ils sont de ce fait incapable de se reproduire naturellement, et sont créés dans des « centres porcins », et plus précisément par une machine nommée la **machinocochons**. Ce système permet à partir d'un *grouinkstal* de générer un nouveau cochons à partir des données contenu dans le grouinkstal. Les grouinkstaux vierges permettent de créer un cochons.
## Les pouvoirs des cochons
Les cochons possèdent un petit nombre de pouvoirs et capacités. Ces capacités sont censé leur donner un avantage contre les ennemis, et une capacité à combattre en cas de rébellion contre l'empire porcin.
Pour le combat, ils possèdent le mode « **furie** », qui les entourent d'une aura rouge, leur permettant d'être invulnérables pendant un temps limité. Cette technique consiste tout simplement en un relâchement progressif de mana du cochon sous forme d'énergie, ce qui lui permet de foncer dans une attaque dévastatrice. Cette technique est puissante, mais requiers beaucoup d'énergie. Cependant, elle a le mérite de rendre le temps de son fonctionnement le cochons invulnérable à certains dégats mineurs. Les cochons peuvent également **conjurer des armes** pour se battre, et les lancer. Ne possédant pas de main, ils les font apparaître spontanément et les lance devant eux. Où en cloche. Beaucoup de stratégie possibles. Au corps-à-corps c'est pas toujours pratique. Ces deux techniques de combats peuvent être complété par d'autres spécialisées de certaines *classes* et *éléments*.
Pour aider au déplacement, ils possèdent aussi le « **cochonoptère** » qui leur permet de voler. Le cochonoptère matérialise des pales d'hélicoptères sur le dos du cochon, lui offrant donc la capacité de se mouvoir dans les airs. Cette technique est cependant limitée, et n'est pas extrèmement maniable. Peut-être que des jetpacks auraient été plus utiles ?
La **cochonpathie** est une sorte de réseaux télépathique entre les cochons. Tout cochon peut communiquer par l'esprit avec un autre dans le secteur, ou qu'il connait personnellement. Il saura alors son grade et son identité, ce qui est extrêmement utile pour établir des stratégies. Il peut être coupé dans une pièce grâce à des sceaux anti-esprit.
## Les "bugs" au programme
Le programme des cochons est un programme très complexe. Ce qui fait que comme tout programme.
- Les **cochons glitchs**. Ces cochons sont atteint d'un bug sérieux faisant planter tout le programme. Leur apparence peuvent être défaillant, leurs différents pouvoir peuvent être affecté de plusieurs manières. Le bug ne disparait pas même après regénération du grouinkstal.
- Les **cochons rebelles** ont tout les pouvoirs et particularité des cochons, à l'exception d'une : ils ne font partie d'aucune chaine de commande. Cela fait qu'ils font un peu ce qu'ils veulent, et se regroupent en tant que groupes indépendants. Ils ont sinon tout le reste des capacités : intelligentes, liens mentaux. Ils ne peuvent être utilisé par des généraux, même après avoir récupéré leurs grouinkstaux.
- Les **cochons sauvages** sont des cochons qui ont tout les pouvoirs, mais pas d'intelligence "presque humains". Ils trainent souvent dans la nature et combattant avec les généraux pour prouver qu'ils sont plus efficace. Ils sont considéré comme une bonne source de grouinkstaux, mais attention ! Même réadapté, le bug reste en partie présent, ce qui fait qu'ils ne sont pas forcément aussi puissant que les cochons obtenus par cristaux vierges.
- Les **cochons nil**. Ceux là sont extrèmement étranges. Ils n'ont qu'une forme physique. C'est presque comme si c'était des animaux normaux. Des cochons comme animaux ? Quelle idée saugrenues.

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title: Imperium Porcorum
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# Imperium Porcorum
> La planète Ukropie était une planète normale et pleine de vie, jusqu'à ce qu'arrive l'invasion la plus stupide qu'on pouvait imaginer. Une armée de millier de cochons, aux pouvoirs surpuissants, qui se sont abattu sur notre société sérieuse comme une peste rose, rongeant tout ce qu'on avait créé pour en faire un chaos.
Imperium Porcorum est un univers humoristique et parodique, où une armée de cochons surpuissant se sont attaqué à une planète et l'ont envahi, le tout pleins de superpouvoirs absurdes, le tout sur la planète Ukropie.
En l'an 1111, la planète Urkopie a été envahie par la terrible (mais néammoins brillante) scientifique Rosie Zanie, qui a mené des expériences génético-magique pour créer une armée de cochons (plus ou moins) intelligent et envahir le monde avec. C'est ainsi qu'elle devenu impératrice de l'Imperium Porcorum. Rapidement, elle a démonté les institutions en cours, et toute sa vie, elle a cherché les secrets de la toute puissances... Cependant, on ne sût jamais ce qu'elle trouva, parce qu'à la fin de son règne, elle s'enferma dans la *Tour Zanie* et n'en ressorti jamais.
Depuis, le monde est divisé en 5 grandes régions, dont quatre dirigé par des Princeps cherchant chacun à prendre le pouvoir et devenir le nouvel empereur des cochons. Partout dans le monde, des généraux dirige une armée de cochons, et luttent entre eux pour cela pour obtenir le pouvoir. Après qu'elle se soit retiré dans la *Tour Zanie*, l'empire n'a plus eu d'empereurs et est resté sous la direction d'un conseils, et de 4 *Princeps* luttant pour un jour devenir les empereurs...
AVEC DES ARMÉES DE COCHONS BIEN SÛR.
Cet univers est à la base plus un gros délire qu'autre chose, avec une inspiration jeux-video. Il était prévu d'être utilisé dans un tactical RPG avec aspect "monster capture" ou on capturerais des cochons, puis d'autres animaux de fermes, pour partir au combat.

10
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# Worldbuilding
Pleins de vieux projets d'univers perso. Pas grand chose à en dire, vous trouverez un peu de tout dans cette catégorie, telle que des anciens projets de JDR, des anciens systèmes, etc. D'anciennes versions aussi potentiellements d'univers.

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# Espèces de Space Opera
Un set d'espèce utilisée pour un JDR Space Opera que je préparais. Finalement, il n'a pas été fait et elles n'ont jamais été vraiment utilisées.
## Les espèces solaires
Les espèces solaires sont les espèces originaires du systèmes solaire, qu'elles soient naturelles (comme les humains) ou artificielles (comme les Versatiles ou les Zoomorphes).
Ces espèces sont soit organiques (Zoomorphes et Humains), soit technologiques mais fondé sur des principes proche des cellules humaines.
### Les humains
Les humains sont l'espèce originaire de la Terre, du Système Solaire. C'est une espèce vivant dans des planètes tempérée (15°C en moyenne), avec une chimie fondée sur le carbone et l'eau.
#### Les phosphoriens
Des humains qui ont été plusieurs siècles en contact avec le voyage interdimensionnel. Tous les humains ne sont pas Phosphorien.
### Les Zoomorphes
Une espèce créé artificiellement par les humains lors de la crise des robot-travailleurs.
Il s'agit d'une espèce intelligente, qui a été créé en 2232 parce que finalement plus simple et moins cher à reproduire qu'un robot sophistiqué tel qu'un versatile. Ils ressemblent à des animaux anthropomorphiques, et sont composé de différentes espèces animales suivant leur objectif de création.
Ils sont resté une espèce vu comme "de serviteur" (considéré comme des animaux, puisqu'ils étaient basé sur les animaux) jusqu'a 2288 où ils obtinrent le droit d'être des citoyens légaux de la confédération solaire.
Cependant, ils sont souvent vu comme plus "animaux" qu'humain. La peur des "instinct zoomorphes" et du fait qu'ils seraient un "vecteur de transmissions des maladies animaux aux humains", qui n'a aucune véritable origine scientifique, sera souvent source de discrimination.
### Les versatiles
Des robots capables de changer dapparence à volonté, étant composé de nanorobot remplaçant les cellules. Ils ont été construit en 2212 lors de la grande phase de recherches technologique du début de la confédération solaire.
Ils ont été important dabord sur Céres, suite à la révolte robotique et zoomorphes de 2266.
Ils sont une espèce se méfiant beaucoup des humains, et sont souvent vu comme des "machines sans âmes" par beaucoup. De nombreux versatiles construirent leur propre fédération galactique par la suite, à cause des tensions avec les humains.
## Les Centauriens
L'espèce qui s'alliera le plus vite aux humains, les Centauriens avaient eu des contacts avec les humains bien avant leur rencontre officielle, donnant lieu à de nombreuses légendes (les "Marsiens", les "petits hommes gris", "l'homme de roswell").
Espèce humanoïde grise au cerveau disproportionnément grand, les cette espèce vient à l'origine d'Alpha Centauri. Basé sur une chimie quelque peu différente de là notre, ils ont besoin de stabilisateur pour tenir à nos températures et pressions (ces stabilisateurs forment des champs protecteurs). Cependant, ils ont créé via bio-ingéniérie une sous-espèce nommé les "Centauriens terrestres", qui peut tenir dans des conditions terrestres (mais à besoin d'un respirateur artificielle, trop d'oxygène leur étant toxique), à températures cependant en dessous de 40°C.
Ils se sont allié très tôt avec les humains, et ont beaucoup participé au projets de la confédérations solaire, tel que le projet Dandelion.
## Les Eirons
Les Eirons sont des créatures crystallines vaguement humanoïdes. Ils ont de longues crêtes de "plumes" cristallines retombants jusqu'à leur deux queues, qui en sont aussi pourvues. Leur tête ressemble vaguements à un mélange entre des oiseaux et des poissons, pourvue de sorte de branchies et d'un grand bec.
Plus grandes que des humains (approchant des 2 mètres et demis), elles ont six membres (tous dôté de deux doigts à la fin), ainsi que deux appendices dorsales considérés comme des queues. Ils se déplacent en nageant (ils sont originellement aquatique) ou utilisent leur six membres constamment pour se déplacé, n'ayant pas de station debout permanente.
## Rekts
Les Rekt sont une espèce minérales plus petite, atteignant difficilement le mètre. Pourvu comme les humains de quatres membres, ils ressemblent à des sorte de grands lézards de pierres.
Une théroie sur leurs origine serait qu'ils seraient à l'origine des êtres artificiels créé pour survivre dans toute les conditions, mais d'autres éléments racontent qu'ils seraient la plus ancienne des espèces du système de Roma.
Ils n'ont que très peu de limites sur les territoires qui leur sont vivables : ils peuvent supporter non seulement des températures très froides et très chaudes, mais n'ont pas vraiment de besoins respiratoires.
Ils sont souvent considéré comme peu malins.
## D'krein
Cousin des Rekt, les Dkraiens en sont une espèce de géante et ailée, mais avec une armure de pierre moins présentes. Ils sont nommé parfois les « draconiques », mais ce nom a été donné également à d'autres espèces à travers les âges (notamment à l'époque de phosphorus, où une grande espèce recevra ce nom).
Ils font généralement entre 2 à 3 mètres, et peuvent atteindre jusqu'à une dizaine de mètres. Ils ont une longévité incroyable, dépassant plusieurs siècles.
Il existe une sous espèce sur une planète spécifique, encore plus grands (ils peuvent atteindre les 5 mètres) et avec une longévité encore plus élevée.
## Urthoïdes
Les Urthoïdes sont une espèces insectoïdes vivant sur des planètes avec de fort taux en arsenic. Latmosphère terrestre leur est fatale. Doté de carapace solide et de pince coupante, ce sont de formidable combattant. Leur technologie est principalement fondée sur les biotechnologies. Population très nombreuse à la reproduction rapide, leur patrimoine génétique est modifié suivant leur rôle dans la société.
Cette espèce est une espèce connue pour avoir été particulièrement expansionniste, jusqu'à la chute de leur civilisation galactique, suite à une guerre civile.
Les Urthoïdes ont une individualité, mais pas véritablement de notion de "soi" comme étant opposé au groupe. Cela dit, leur individualité s'exprime dans l'une des plus grandes importances de leur civilisation : le jeu. Le jeu est chez eu la forme ultime de l'art, celle qui a partir de règle permet d'inventer des expériences. Chez les Urthoïdes, trouver des règles de jeu amusante est encore plus haut que les arts graphiques ou auditifs. L'humour est aussi très important, mais l'humour urthoïdes est souvent difficile à comprendre chez les autres espèces. Ceux-ci en sont parfaitement conscient... et du coup le font encore plus.
L'amusement et l'humour sont donc deux des vertues les plus importantes chez les urthoïdes.
## Le Spectre
Le Spectre, "Parasite Ultime" est le nom donné à une créature extraterrestre composé de bactérie intelligentes lié entre elles. Cette créature parasitique, ayant le pouvoir de prendre contrôle de nombreuses espèces en les infectant, peut prendre également l'apparence d'une forme de brume fantômatique.
Si "le spectre" est souvent utilisé au singulier puisqu'il existe un esprit de ruche entre les différentes bactéries le composant, en vérité cet esprit ne fonctionne que sur l'échelle d'une planète, ce qui fait que chaque planète atteinte par le spectre possède un spectre différent. Ils peuvent cependant communiquer entre eux grace à diverses technologie, ce qui fait que le Spectre fait partie des civilisations à être une nation galactique malgré son fonctionnement radicalement différent.
Le spectre est capable de s'adapter à plusieurs chimies, plusieurs type de température. Il est vu comme le "parasite ultime". D'après les légendes, ce serait à l'origine une arme.
Le Spectre à une réputation très mauvaise, celle d'être sournois, incapable de toute invention et de voler la technologie à ses "hôtes". S'il est vrai que cette créature fonctionne par "parasitage" d'une certaine manière, d'une autre elle fonctionne par symbiose, puisque l'esprit de la personne parasitée est le plus souvent copié dans la ruche, ce qui fait qu'il en fait partie, d'une certaine manière.
Cela fait de chaque spectre une créature singulière, de part les esprits et la culture des peuples contaminé. Cependant, le plus souvent, ce sont des espèces "primitives" qui sont capturé, le spectre pouvant apporter l'intelligence de lui-même. De nombreuses planètes sont remplies de créatures "sauvages" parasitée par le spectre, formant le plus gros de leur empire.
D'un point de vue galactique, ce peuple est très peu guerrier, et pratique plutôt l'espionnage. Les espions spectre sont des êtres parasité par le spectre, avec une technologie limitant en partie l'esprit de ruche, ne permettant de transmettre que quelques informations entre les différents individus parasité sur la planète.

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# Petite histoire uchronique du système solaire

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# L'ère des révolutions (2177-2198)

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# La confédération solaire (2188 — 370)

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