# Gameplay

Sonic Monado Adventure aurait du se jouer globalement comme un Sonic Advance, mais avec un bouton d'action supplémentaire pour les actions contextuelles, à la Sonic Adventure 2. Les personnages auraient eut un gameplay similaire à ceux qu'ils avaient dans les Sonic Advances ou Adventures. Le jeu proposera 6 personnages jouables dans l'aventure principale : Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Cream, Shadow. Le jeu aurait contenu également des sub-games tels qu'une phase "Sky Chase" (plus proche de celle d'Adventure que de Sonic 2), des jardin des chao et quelques éléments à collectionner et améliorer.

## Base du gameplay

Le gameplay devait être inspiré principalement des Sonic Advance pour le gameplay. Le jeu utilise un moteur 2D avec une physique en 360°, permettant de gérer les pentes et un gameplay à la Sonic. Chaque personnage à le même core gameplay, avec les mêmes statistiques, le spin-jump et le spin dash seuls trois données changeront :

- L'action secondaire (B) - Généralement une attaque
- L'action aérienne (A+A) - Généralement un mouvement aidant au plateforming
- L'action secondaire aérienne (A+B) - Généralement une attaque, mais tout les personnages n'en auront pas

Le but est d'éviter de devoir gérer trop de complexité, et de réutiliser une majeure partie du code pour chaque personnage. La majeure partie des gameplays seront un mixt entre celui de Sonic Advance et de Sonic Advance 2.

### Actions des personnages

| Personnage | A + A | B | A + B |
|:-----------|:-----:|:-:|:-----:|
| **Sonic** | Jump Dash / Homming Attach | Glissade | Bounce Attack |
| **Tails** | Vol (8 sec) | Coup de Queue | N/A |
| **Knuckles** | Planer | Coups de poing | Drill Drive |
| **Amy** | Double Saut | Coup de Marteau | Coup de Marteau Aerien |
| **Shadow** | Chaos Wrap (tp dans une direction au choix du joueur) / Homming Attach | Sommersault | Stomp |
| **Cream** | Vol (6 sec) | Chao Attack | Chao Attack |

## Déroulement du jeu

Le jeu devait être divisé en 6 histoires, chacune prenant 14 des 20 zones dans un ordre parfois un peu différents suivants les personnages. Il est à noter que contrairement à un Sonic Adventure, les variations d'ordres sont minimes. Les boss peuvent être différents suivant les personnages, et ne sont croisés que dans certaines des zones, formant une sorte de mélange entre un Sonic Adventure.

Le jeu peux avoir deux type de transition entre les niveaux :

- Soit le joueur peu repasser par l'Adventure Field. Dans ces moments, pour simplifier l'accès au niveau suivant, les Omochao présent un peu partout dans l'île indiqueront ou trouver le niveau suivant. Le conseil de les utiliser sera présent sur le premier écran de chargement du jeu.

- Soit il sera directement transmis au niveau suivant lorsque le scénario le demande.

Lorsque les six scénario sont fini, et que les 7 Chaos Emerald ont été récupéré dans le scénario de Sonic, le joueur peut sélectionner la Final Story, qui lancera un dernier mini-scénario amenant à un boss final en Super Form.
