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@ -8,22 +8,28 @@ Cette espèce peut flotter dans les airs ou dans les mers, cette espèce à un m
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## Les Enfants de Dagda
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Les Enfants de Dagda sont les "dieux" protecteurs du système de Dagda, et des êtres puissants, ayant une maitrise totale des énergies magiques. Iels n'ont cependant aucun pouvoir de commandement sur les sociétés Eirons, les protégeants juste de loin.
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Les Enfants de Dagda sont les "dieux" protecteurs du système de Dagda, et des êtres puissants, ayant une maitrise totale des énergies magiques. Iels n'ont cependant aucun pouvoir de commandement sur les sociétés Eirons, les protégeants juste de loin. On raconte que les 8 Aesir sont des êtres anciennement important de la civilisation de Graal. Certaines guildes les vénères.
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Les huit Aesirs sont les suivants:
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- **Sigel** est l'aesir de la lumière. Guérisseur et doux, iel est avant tout un⋅e soigneur⋅euse et un guérisseur⋅euse.
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- **Tadig Kozh** est l'être de la lumière. Guérisseur et doux, iel est avant tout un⋅e soigneur⋅euse et un guérisseur⋅euse. Mais on raconte que sa lumière peut également repousser les forces néfastes.
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- **Feh** est l'aesir de l'énergie. Épris⋅e de marchandage, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert.
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- **Ésus** est l'être de l'énergie. Épris⋅e de marchandage, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert.
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- **Peorth** est l'aesir du néant. Selon la légende, iel aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve.
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- **Ankou** est l'être du néant. Selon la légende, iel aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve. Aujourd'hui, iel s'occupe d'amener les morts vers le système solaire de Sidh, ou ils peuvent vivre une nouvelle vie.
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- **Yr** est l'aesir des ombres. Voleur⋅euse et tricheur⋅euse, iel est cependant le protecteur de tout⋅e⋅s celleux qui sont en marge de la société.
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- **Ir** est l'être des ombres. Voleur⋅euse et tricheur⋅euse, iel est cependant le protecteur de tout⋅e⋅s celleux qui sont en marge de la société. On peut læ trouver à la tête de la guilde des rodeurs.
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- **Ethel** est l'aesir de l'ordre. Iel est droit⋅e et vertueux⋅se, et n'accepte aucun écart moral.
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- **Nuada** est l'être de l'ordre. Iel est droit⋅e et vertueux⋅se, et n'accepte aucun écart moral.
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- **Gēr** est l'aesir du temps. Mystérieux⋅se et peu bavard⋅e. Iel est cellui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire.
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- **Brigit** est l'être du temps. Mystérieux⋅se et peu bavard⋅e. Iel est cellui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire. C'est læ protecteur⋅ice des druides, vates et bardes.
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- **Rād** est l'aesir de l'espace. Explorateur⋅ice, voyageur⋅se et scientifique, iel a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets.
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- **Llyr** est l'être de l'espace. Explorateur⋅ice, voyageur⋅se et scientifique, iel a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets.
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- **Wynn** est l'aesir du chaos. Espiègle et joueur⋅se, iel joue des tours à celleux qui tentent de la défier, et qu'iel l'inventeur⋅ice d'une grande partie des jeux anciens
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- **Moi** est l'être du chaos. Espiègle et joueur⋅se, iel joue des tours à celleux qui tentent de la défier, et qu'iel l'inventeur⋅ice d'une grande partie des jeux anciens. Son nom est une de ses nombreuses blague, répondant toujours "Je suis moi" quand on lui demande qui il est. Il est un grand amis des Re Vihan.
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## Les morgannes
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Les morgannes sont des types de eirons née de la transformation d'être "normaux" en eirons. Capable de passer à volonter et changer de forme, les morgannes sont souvent méfiée et appréciée à la fois. L'une des plus célèbre est Dahut, dernière princesse d'Ys, mais aussi Arès, vivant dans les limes.
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La majorités des Morganes vivent autour de la naine brune Sidh.
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