Utiliser concept celte/druidique/wiccah pour DFoS #67

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opened 2022-02-14 16:55:39 +01:00 by kazhnuz · 9 comments
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Le germanique est déjà très utilisé dans la High Fantasy, et je suis pas mal ignorant de ce domaine, réutiliser des concepts plus des mythologies celtique serait plus logique.

Sont concernés
-> Noms des planètes
-> Noms des espèces
-> Noms des concepts "magiques".

Le nom de Sidh va être libéré via #66 ce qui va permettre de le réutiliser ici

Le germanique est déjà très utilisé dans la High Fantasy, et je suis pas mal ignorant de ce domaine, réutiliser des concepts plus des mythologies celtique serait plus logique. Sont concernés -> Noms des planètes -> Noms des espèces -> Noms des concepts "magiques". Le nom de Sidh va être libéré via #66 ce qui va permettre de le réutiliser ici
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Concept possible à s'inspirer:

  • La légende de Ys (comme je ne l'utilise plus à beaucoup d'endroit)
  • La légende des premiers peuples d'Irlande
  • L'Ankou
  • Refondre les classes avec une inspiration druidique/vates/bardes.
Concept possible à s'inspirer: - La légende de Ys (comme je ne l'utilise plus à beaucoup d'endroit) - La légende des premiers peuples d'Irlande - L'Ankou - Refondre les classes avec une inspiration druidique/vates/bardes.
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Ygg -> Dagda

Planètes
Muspell ->
Edda ->
Loggres -> Loggres ?
Heorot ->
Nibelung ->
Grimmes ->
Jotun -> Voir concept de glace
Hel -> ??? peut-être la supprimer ?
Asaheim -> Sidh, prendre les aspects de Hel

Espèces normales
Caith -> Caith
D'Kraiens ->
Lycions ->
Nains -> ???
Elfes -> Nemediens

Espèces magiques
Qrysts ->
Eiron -> ???
-- Aesir -> Tuatha
---- Sigel ->
---- Feh ->
---- Yr ->
---- Poerth ->
---- Ethel ->
---- Gēr ->
---- Rād ->
---- Wynn ->
A'Tolk et son culte ->

Concept magique
-> Reliques
-> Wyrd ->
-> Civilisation de Graal

Listes des guildes

  • Guilde des combattants
  • Guilde des chevaliers
  • Guilde des rodeurs
  • Guilde des magiciens
  • Guilde des voyageurs
  • Guilde des auteurs
  • Guilde des domestiques

Autres
-> Rajouter les Marie-Morganes

Ygg -> Dagda **Planètes** Muspell -> Edda -> Loggres -> Loggres ? Heorot -> Nibelung -> Grimmes -> Jotun -> Voir concept de glace Hel -> ??? peut-être la supprimer ? Asaheim -> Sidh, prendre les aspects de Hel **Espèces normales** Caith -> Caith D'Kraiens -> Lycions -> Nains -> ??? Elfes -> Nemediens **Espèces magiques** Qrysts -> Eiron -> ??? -- Aesir -> Tuatha ---- Sigel -> ---- Feh -> ---- Yr -> ---- Poerth -> ---- Ethel -> ---- Gēr -> ---- Rād -> ---- Wynn -> A'Tolk et son culte -> **Concept magique** -> Reliques -> Wyrd -> -> Civilisation de Graal **Listes des guildes** - Guilde des combattants - Guilde des chevaliers - Guilde des rodeurs - Guilde des magiciens - Guilde des voyageurs - Guilde des auteurs - Guilde des domestiques **Autres** -> Rajouter les Marie-Morganes
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Ajouter aussi un poil de littérature médiévale

Ajouter aussi un poil de littérature médiévale
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Utiliser les mois du calendrier de Coligny pour les planètes : https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_de_Coligny

Utiliser les mois du calendrier de Coligny pour les planètes : https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_de_Coligny
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Reprendre des tropes/lieux légendaires de mythologies celtique pour construire les planètes, quelques possibilité:

  • Terre des géants
  • Monde innondée par le déluge ?
  • Terre brumeuse ou les ames vont (le Sidh)
  • Lieu du petit peuple, forêt, brocéliande
  • Zone rocheuse, minière.
  • Royaume d'Arthur
  • Terre glacée

S'inspirer de différents peuples médiévaux/antique permettrait aussi de construire cet univers.

Reprendre des tropes/lieux légendaires de mythologies celtique pour construire les planètes, quelques possibilité: - Terre des géants - Monde innondée par le déluge ? - Terre brumeuse ou les ames vont (le Sidh) - Lieu du petit peuple, forêt, brocéliande - Zone rocheuse, minière. - Royaume d'Arthur - Terre glacée S'inspirer de différents peuples médiévaux/antique permettrait aussi de construire cet univers.
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En fait, faudrait faire un listing de légende et de concepts que j'aimerais reprendre, en puisant dans le médiévale + celtique, plutôt que de tenter d'appliquer les éléments déjà existant de l'univers et les renommer.

En fait, faudrait faire un listing de légende et de concepts que j'aimerais reprendre, en puisant dans le médiévale + celtique, plutôt que de tenter d'appliquer les éléments déjà existant de l'univers et les renommer.
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Liste de légendes à utiliser comme inspiration -> Légende d'Ys: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ys -> Le Sidh: https://fr.wikipedia.org/wiki/Sidh -> Quatre îles au nord du monde : https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Eles_au_nord_du_Monde -> Cycle Arthurien : https://fr.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9gende_arthurienne -> Les peuples successif : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_celtique_irlandaise#L%E2%80%99histoire_mythique -> Notion de fée : https://fr.wikipedia.org/wiki/F%C3%A9e, https://fr.wikipedia.org/wiki/Lavandi%C3%A8re_de_nuit et https://fr.wikipedia.org/wiki/Dame_blanche_(l%C3%A9gende) -> Contes et légendes bretonnes : https://fr.wikipedia.org/wiki/Barzaz_Breiz -> Cotes de ma mère l'oye : https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Contes_de_ma_m%C3%A8re_l%27Oye -> La fontaine ? Roman de Renart ? -> Les oghams comme magie ?
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  • Ajouter aspect "église" vs "druidisme", en faisant gagner un aspect éclésiastique/prêtre aux magiciens. Séparer du coup la magie en deux, une magie "religieuse" et celle des oghams ?
  • Passer peut-être à trois spécialisation par classe pouvoir avoir les trois classes de druides (vates, barde et druide) ? (et faire peut-être qu'elles se recoupent un peu plus, avec seulement certains pouvoirs en "unique" ?)
- Ajouter aspect "église" vs "druidisme", en faisant gagner un aspect éclésiastique/prêtre aux magiciens. Séparer du coup la magie en deux, une magie "religieuse" et celle des oghams ? - Passer peut-être à trois spécialisation par classe pouvoir avoir les trois classes de druides (vates, barde et druide) ? (et faire peut-être qu'elles se recoupent un peu plus, avec seulement certains pouvoirs en "unique" ?)
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Géré côté DanseRonce : jdr/danseronce#17

Géré côté DanseRonce : https://git.kobold.cafe/jdr/danseronce/issues/17
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