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@ -20,6 +20,16 @@ Iels représentent les 16 éléments du monde aestriens, et sont la fondation -
La 17e déesse, Styx, aurait été tué par un bandit lors des premiers temps du monde, conduisant la déesse à sexiler et la fondation des philosophes roi. La 17e déesse, Styx, aurait été tué par un bandit lors des premiers temps du monde, conduisant la déesse à sexiler et la fondation des philosophes roi.
## La théoturgies des anges
Ce culte est le plus ancien des culte Hespérien encore existant, et une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
On raconte que cette théoturgie est une religion de repentance fondée par le dernier survivant des Philosophes-Roi de la civilisation Elysienne, après l'évenèment légendaire de la *Descentes des Anges*, quand des envoyés des 16 dieux auraient mis fin à la civilisation Élysiennes, qui avait trop tenté. Le chef de cette religion, le Basileus, se revandique comme "dernier philosophe-roi", et était à l'origine le conseiller du Heriocrate de Tuhan.
Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Elle a été la religion de la Hierocratie d'Aztlann, qui a fondée une civilisation inspirée de celle Elysienne mais entièrement fondée en réaction à l'ance. Cette religion estime que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs.
La théoturgies des Anges s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes et Aztlannienne.
## L'Église d'Alicia ## L'Église d'Alicia
L'Église d'Alicia est la principale entité lié aux dieux de la planète Æstrus. Cette église a été fondée au début de l'époque classique - sa fondation marquant le début de cette ère - par la prophétesse Alicia, première Archidiacre. Alicia l'aurait fait pour faire face aux excès de la guerre permanente dans laquelle les guildes se trouvaient. Il s'agit d'une philosophie mettant au centre du monde d'Æstrus les 16 guildes, dirigée par une Archidiacre, nommée à vie par un conseil fondée des 16 évêques, représentant de chaque guilde. L'Église d'Alicia est la principale entité lié aux dieux de la planète Æstrus. Cette église a été fondée au début de l'époque classique - sa fondation marquant le début de cette ère - par la prophétesse Alicia, première Archidiacre. Alicia l'aurait fait pour faire face aux excès de la guerre permanente dans laquelle les guildes se trouvaient. Il s'agit d'une philosophie mettant au centre du monde d'Æstrus les 16 guildes, dirigée par une Archidiacre, nommée à vie par un conseil fondée des 16 évêques, représentant de chaque guilde.

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# Élysiens
Les Élysiens (aussi surnommé les *Célestes*) sont le nom donné à une civilisation avienne ayant vécu sur les terres célestes, il y a de cela des siècles. Les Élysiens étaient les disciples des dieux avant le départ de Hesper et la division des dieux.
Ils utilisèrent les savoirs de Styx, dernière fille de la déesse Hesper afin d'utiliser la magie pure, sans avoir à la transformer de manière élémentaire (une technologie qui ne sera véritablement maitrisé à nouveau que dans les époques modernes).
## Fonctionnement
Les Élysiens étaient dirigée par un conseil de 12 rois, dirigés par le peuple, dont quatre était désigné philosophes-rois par les 16 dieux. Leur civilisation était une civilisation isolationniste, régulièrement en guerre contre les *quatre anciens peuples*.
La déesse Styx présidait le conseil, et était d'une certaine manière la monarque de cette civilisation. La civilisation mettait en valeur avant tout la sagesse et l'intelligence, et d'après les écrits méprisait les "barbares" qui se trouvaient sur terre.
Les élysiens vénéraient la déesse Hesperus et la déesse Styx comme des forces absolue du monde, tandis que les seizes dieux étaient plus vu comme des êtres d'exceptions admirables, des formes de héros.
## L'effondrement
La civilisation élysienne s'effondra lors de la mort de la déesse Styx, assassinée dans sa petite maison.
Plusieurs théories existent quand à sa mort : certaines accusent un membres des peuples de la surface, jaloux de la puissance de la civilisation, tandis que d'autres accusent un des philosophes-roi, voir un ou plusieurs des frères et sœurs de la déesse. Après la chute de l'Empire Skelfing, la rumeur comme quoi l'assassin auraient été un ancêtre des Skelfing se forma, mais n'a que peu de valeur historique.
Cette mort provoqua une guerre civile, chacun accusant les autres. Tandis que la déesse Hesperus se retira de la planète, que les enfants sombrèrent dans la guerre, la civilisation se déchira. Petit à petit, elle s'effondra alors et tomba dans l'oublie, les philosophes rois mourant les uns après les autres.
Cependant, avant la fin de la civilisation, un dernier soubresaut de la civilisation fut la *descentes des célèstes*. En effet, une armée d'élysiens descendit sur les civilisations terrestres, les accusant de la mort de la déesse et voulant les "punir". Les quatre anciens peuples furent en partie décimée, les survivant se cachant et perdant de leurs influences. De nombreux peuples de l'époque qui en étaient les vassales furent également détruit, provoquant l'effondrement et l'oublie de nombreuses civilisations qui commençaient à éclore.
## La théoturgies des celestes
Cependant, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le plus ancien des culte Hespérien encore existant : la Théoturgie Célèste. D'après les légendes, la théoturgie aurait été fondé par le dernier philosophe-roi de la civilisation, bien après la *descente des céletes*, comme une religion de repentance.
Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi", et était à l'origine le conseiller du Heriocrate de Tuhan.
Cette religion est une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Elle a été la religion de la Hierocratie d'Aztlann, qui a fondée une civilisation inspirée de celle Elysienne et de quelques fragments de savoir des anciens peuples mais entièrement fondée en réaction à eux. Cette religion estime que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs. La Hiérocratie à lontemps fait la guerre aux peuples des Sidh, les faisant fuir dans les forêts.
La théoturgies des celestes s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes et Aztlannienne. La théoturgie considère que les terres célèstes sont des terres sacrées devant rester inviolable, et leurs de par leur filiation.

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# Espèces de Æstrus # Espèces de Æstrus
La planète Æstrus est peuplée d'animaux anthropomorphiques, qui sont regroupée en plusieurs "clades" regroupant *à peu prêt* l'équivalent de différentes espèces terrestres. ## Lierbil
> [!NOTE] Les Lierbil sont la deuxième espèce la plus courante sur le continent de Cardia, habitant à l'origine dans les climats plus tempérés et plat du continent. Cette espèce herbivore est réputée comme étant plus faible physiquement, et peu avantagée pour le combat. Cependant, ils sont également vu comme débrouillard, et pouvant rapidement s'adapter aux situations.
> Les clades ont leur nom basé sur le nom scientifique sur terre, avec parfois le suffixe -iens.
> De plus, certains clades regroupent des espèces qui chez nous ne sont pas apparentées, mais sont proche sur d'autres points de vue (exemple : les petits carnivores types chat, lynx et renard vont ensemble, tandis que les chiens et loup en sont séparé).
## Rodentiens Dans les sociétés traditionnelles, les lierbils ont souvent occupé les classes sociales les plus basses de la sociétés. Ils sont de petites tailles, ont des fourrures généralement courte, une queue (touffue ou non) et de grande oreilles.
Les rodentiens sont la deuxième espèce la plus courante sur le continent de Cardia, habitant à l'origine dans les climats plus tempérés et plat du continent. Cette espèce herbivore est réputée comme étant plus faible physiquement, et peu avantagée pour le combat. Cependant, ils sont également vu comme débrouillard, et pouvant rapidement s'adapter aux situations. ## Danvad (grand herbivore)
Dans les sociétés traditionnelles, les rodentiens ont souvent occupé les classes sociales les plus basses de la sociétés. Ils sont de petites tailles, ont des fourrures généralement courte, une queue (touffue ou non) et de grande oreilles. Les Danvad sont la troisième espèce la plus courante du continent de Cardia, habitant à l'origine dans les climats plus frais ou montagneux. Ces herbivores sont plus fort physiquement en règle général que les Lierbil, ayant une taille moyenne (1m70), et une ossature plus forte. Ils sont vu par les clichés comme "banals". Ils disposent souvent de cornes, et une grande parties des membres, notamment venant des zones les plus froides, ont également une couche de laine.
## Bovidiens
Les bovidiens sont la troisième espèce la plus courante du continent de Cardia, habitant à l'origine dans les climats plus frais ou montagneux. Ces herbivores sont plus fort physiquement en règle général que les rodentiens, ayant une taille moyenne (1m70), et une ossature plus forte. Ils sont vu par les clichés comme "banals". Ils disposent souvent de cornes, et une grande parties des membres, notamment venant des zones les plus froides, ont également une couche de laine.
## Felidiens
> [!NOTE]
> Ce clade ne correspont pas à un clade terrestre
Les félidiens sont une espèce venant originairement du continent d'Anvêbres, mais ils se sont retrouvé un peu partout comme toutes les espèces. Ces petits carnivores font environs 1m55 en moyenne, sont réputé plutôt faibles mais ayant l'agilité pour compenser. Les clichés les vois comme rusé, fourbes, manipulateur, voir quelque peu sadiques. Cette réputation à notamment donnée la croyance qu'ils seraient plus nombreux dans la ville de Maupertuis, croyance cependant erronée.
Ils ont une forme svèlte, des oreilles pointues, parfois des motifs de rayures sur leur fourrure et des griffes particulièrement tranchantes. Leur queue peut être touffue ou longue suivant les sous espèces.
## Canidiens ## Raggins
Les canidiens sont une espèce de carnivore de taille moyenne (1m70), provenant originellement des plaines de Io. Doté d'une bonne force, ils sont l'espèce de carnivore la plus nombreuse. Ils sont souvent représenté comme loyal, honorables, protecteur… mais parfois aussi comme stupide et facile à berner. Les canidiens ont des museaux généralement moins fin que les félidiens, et des oreilles plus ou moins grande tombantes. Leur queue peut être de tout types. Leurs griffes ne sont pas rétractiles. Les Raggins sont une espèce venant originairement du continent d'Anvêbres, mais ils se sont retrouvé un peu partout comme toutes les espèces. Ces petits carnivores font environs 1m55 en moyenne, sont réputé plutôt faibles mais ayant l'agilité pour compenser. Les clichés les vois comme rusé, fourbes, manipulateur, voir quelque peu sadiques. Cette réputation à notamment donnée la croyance qu'ils seraient plus nombreux dans la ville de Maupertuis, croyance cependant erronée.
Ils ont une forme svèlte, des oreilles pointues, parfois des motifs de rayures sur leur fourrure et des griffes particulièrement tranchantes. Leur queue peut être touffue (plutôt comme un renard chez nous) ou longue suivant les sous espèces.
## Canensis
Les Canensis sont une espèce de carnivore de taille moyenne (1m70), provenant originellement des plaines de Io. Doté d'une bonne force, ils sont l'espèce de carnivore la plus nombreuse. Ils sont souvent représenté comme loyal, honorables, protecteur… mais parfois aussi comme stupide et facile à berner. Les canensis ont des museaux généralement moins fin que les Raggins, et des oreilles plus ou moins grande tombantes. Leur queue peut être de tout types. Leurs griffes ne sont pas rétractiles.
Ils sont très présents notamment dans les armées et chez les gardes, et sont nombreux parmi la noblesse Aymonnienne. La lignée des roi d'Aymon est d'ailleurs Canensis. Ils sont très présents notamment dans les armées et chez les gardes, et sont nombreux parmi la noblesse Aymonnienne. La lignée des roi d'Aymon est d'ailleurs Canensis.
## Fauviens ## Leönth (fauve, ours)
> [!NOTE] Les lëonth sont une espèce de très grands carnivores (1m90 en moyenne), d'une grande forme et d'une grande prestance, provenant à l'origine du sud à la fois d'Anvêbres et d'Etherial. Ils sont considéré comme fort, fier, nobles, mais également arrogant, prones à la colère et violents. Ils sont une espèce grande, généralement naturellement musclée, avec des oreilles arrondies, leur queue pouvant être soit dotée d'une touffe (ceux originaires d'Anvêmbre), soit juste une petite queue arrondie. Certains peuvent être doté de grandes crinières, notamment chez hommes. Leurs crocs et leurs griffes sont puissantes.
> Ce clade ne correspont pas à un clade terrestre
Les fauviens sont une espèce de très grands carnivores (1m90 en moyenne), d'une grande forme et d'une grande prestance, provenant à l'origine du sud à la fois d'Anvêbres et d'Etherial. Ils sont considéré comme fort, fier, nobles, mais également arrogant, prones à la colère et violents. Ils sont une espèce grande, généralement naturellement musclée, avec des oreilles arrondies, leur queue pouvant être soit dotée d'une touffe (ceux originaires d'Anvêmbre), soit juste une petite queue arrondie. Certains peuvent être doté de grandes crinières, notamment chez hommes. Leurs crocs et leurs griffes sont puissantes.
Les grandes familles nobles sont souvent Leönth, et la famille royale Skelfing est notamment Leönth Les grandes familles nobles sont souvent Leönth, et la famille royale Skelfing est notamment Leönth
@ -51,18 +40,16 @@ Si les Gigantiens sont peu nombreux, ils sont cependant une force à en surtout
Les Thalasiens sont les espèces qui vivent dans la mer, ces espèces ayant la capacité de respirer sous l'eau aussi bien que dans l'air. Les Thalasiens sont divisé généralement en deux, entre ceux des rivières (vivant plutôt dans les eaux douces) et ceux des mers (préférant l'eau salée). Cependant, l'eau salée n'est pas mortelle pour les thalasiens des rivières, et inversement. Ils sont réputé comme étant sauvage, imprévisible, et épris de liberté. Iels ont généralement de grandes nageoires, et une peau lisse. Les Thalasiens sont les espèces qui vivent dans la mer, ces espèces ayant la capacité de respirer sous l'eau aussi bien que dans l'air. Les Thalasiens sont divisé généralement en deux, entre ceux des rivières (vivant plutôt dans les eaux douces) et ceux des mers (préférant l'eau salée). Cependant, l'eau salée n'est pas mortelle pour les thalasiens des rivières, et inversement. Ils sont réputé comme étant sauvage, imprévisible, et épris de liberté. Iels ont généralement de grandes nageoires, et une peau lisse.
## Les Squamates ## Drakh
Les squamates sont une espèce de reptiles, de taille très variables, présents sur tout les continents. Ils sont l'espèce la plus courrante et diversifié d'Aestrus. Ils ont la réputation d'être chaotiques, moqueurs et mystérieux. Cependant, c'est plutôt leurs caractéristiques qui créé les réputations. En effet, les squamatiens peuvent être pourvu de cornes, ailes et/ou carapaces. Ils peuvent cracher du venin, parfois inflammable. Leurs grande diversité en font. Ils sont couverts d'écailles. Les Drakh sont une espèce de reptiles, de taille très variables, présents sur tout les continents. Ils sont l'espèce la plus courrante et diversifié d'Aestrus. Ils ont la réputation d'être chaotiques, moqueurs et mystérieux. Cependant, c'est plutôt leurs caractéristiques qui créé les réputations. En effet, les drakh peuvent être pourvu de cornes, ailes et/ou carapaces. Ils peuvent cracher du venin, parfois inflammable. Leurs grande diversité en font. Ils sont couverts d'écailles.
## Les Hexapodiens ## Les Scyzzes
Les hexapodiens sont une petite espèce insectoïdes, faisant en moyenne dans les 1m40. Surtout présents en agonies, ils ont la réputations d'être très territoriaux et d'être particulièrement prompt à attaquer les intrus. Ils possède plusieurs paires d'yeux, deux paires de bras, parfois des antennes et/ou des ailes, mais surtout une carapaces et un exo-squelette leur conférant une force souvent incroyable pour leur tailles. Les Scyzzes sont une petite espèce insectoïdes, faisant en moyenne dans les 1m40. Surtout présents en agonies, ils ont la réputations d'être très territoriaux et d'être particulièrement prompt à attaquer les intrus. Ils possède plusieurs paires d'yeux, deux paires de bras, parfois des antennes et/ou des ailes, mais surtout une carapaces et un exo-squelette leur conférant une force souvent incroyable pour leur tailles.
On raconte qu'ils viendraient d'ailleurs. On raconte qu'ils viendraient d'ailleurs.
## Aviens (oiseaux) ## Elysiens (oiseaux)
Les *aviens* sont l'espèce la plus rare des terres d'Aestrus, et correspondent aux différentes espèces d'oiseaux. Venant à l'origine des terres célestes (on raconte qu'ils composaient une bonne partie de la civilisation élysienne), ils sont une espèce entourée de mystère, peu ayant vécu sur les terres avant la redécouverte des terres célestes. Les Elysiens sont l'espèce la plus rare des terres d'Aestrus. Venant à l'origine des terres célestes, ils sont une espèce entourée de mystère, peu ayant vécu sur les terres avant la redécouverte des terres célestes. Ils sont réputés comme étant ceux qui ont provoqué la colère des dieux, plongés dans l'hybris et la décadence. Ils ont des ailes, et sont couverts de plumes. Leur bec peut être particulièrement dangereux s'ils décident de mordres.
Ils ont des ailes, et sont couverts de plumes. Leur bec peut être particulièrement dangereux s'ils décident de mordre.