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Binary file not shown.
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3719
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vendored
3719
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vendored
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Load diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
7
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7
dep/bootstrap/css/bootstrap-grid.min.css
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
331
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331
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* Bootstrap Reboot v4.3.1 (https://getbootstrap.com/)
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* Copyright 2011-2019 The Bootstrap Authors
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* Copyright 2011-2019 Twitter, Inc.
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* Licensed under MIT (https://github.com/twbs/bootstrap/blob/master/LICENSE)
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* Forked from Normalize.css, licensed MIT (https://github.com/necolas/normalize.css/blob/master/LICENSE.md)
|
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* Bootstrap Reboot v4.3.1 (https://getbootstrap.com/)
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* Copyright 2011-2019 The Bootstrap Authors
|
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* Copyright 2011-2019 Twitter, Inc.
|
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* Licensed under MIT (https://github.com/twbs/bootstrap/blob/master/LICENSE)
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* Forked from Normalize.css, licensed MIT (https://github.com/necolas/normalize.css/blob/master/LICENSE.md)
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*/*,::after,::before{box-sizing:border-box}html{font-family:sans-serif;line-height:1.15;-webkit-text-size-adjust:100%;-webkit-tap-highlight-color:transparent}article,aside,figcaption,figure,footer,header,hgroup,main,nav,section{display:block}body{margin:0;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"Segoe UI",Roboto,"Helvetica Neue",Arial,"Noto Sans",sans-serif,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji","Segoe UI Symbol","Noto Color Emoji";font-size:1rem;font-weight:400;line-height:1.5;color:#212529;text-align:left;background-color:#fff}[tabindex="-1"]:focus{outline:0!important}hr{box-sizing:content-box;height:0;overflow:visible}h1,h2,h3,h4,h5,h6{margin-top:0;margin-bottom:.5rem}p{margin-top:0;margin-bottom:1rem}abbr[data-original-title],abbr[title]{text-decoration:underline;-webkit-text-decoration:underline dotted;text-decoration:underline dotted;cursor:help;border-bottom:0;-webkit-text-decoration-skip-ink:none;text-decoration-skip-ink:none}address{margin-bottom:1rem;font-style:normal;line-height:inherit}dl,ol,ul{margin-top:0;margin-bottom:1rem}ol ol,ol ul,ul ol,ul ul{margin-bottom:0}dt{font-weight:700}dd{margin-bottom:.5rem;margin-left:0}blockquote{margin:0 0 1rem}b,strong{font-weight:bolder}small{font-size:80%}sub,sup{position:relative;font-size:75%;line-height:0;vertical-align:baseline}sub{bottom:-.25em}sup{top:-.5em}a{color:#007bff;text-decoration:none;background-color:transparent}a:hover{color:#0056b3;text-decoration:underline}a:not([href]):not([tabindex]){color:inherit;text-decoration:none}a:not([href]):not([tabindex]):focus,a:not([href]):not([tabindex]):hover{color:inherit;text-decoration:none}a:not([href]):not([tabindex]):focus{outline:0}code,kbd,pre,samp{font-family:SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,"Liberation Mono","Courier New",monospace;font-size:1em}pre{margin-top:0;margin-bottom:1rem;overflow:auto}figure{margin:0 0 1rem}img{vertical-align:middle;border-style:none}svg{overflow:hidden;vertical-align:middle}table{border-collapse:collapse}caption{padding-top:.75rem;padding-bottom:.75rem;color:#6c757d;text-align:left;caption-side:bottom}th{text-align:inherit}label{display:inline-block;margin-bottom:.5rem}button{border-radius:0}button:focus{outline:1px dotted;outline:5px auto -webkit-focus-ring-color}button,input,optgroup,select,textarea{margin:0;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}button,input{overflow:visible}button,select{text-transform:none}select{word-wrap:normal}[type=button],[type=reset],[type=submit],button{-webkit-appearance:button}[type=button]:not(:disabled),[type=reset]:not(:disabled),[type=submit]:not(:disabled),button:not(:disabled){cursor:pointer}[type=button]::-moz-focus-inner,[type=reset]::-moz-focus-inner,[type=submit]::-moz-focus-inner,button::-moz-focus-inner{padding:0;border-style:none}input[type=checkbox],input[type=radio]{box-sizing:border-box;padding:0}input[type=date],input[type=datetime-local],input[type=month],input[type=time]{-webkit-appearance:listbox}textarea{overflow:auto;resize:vertical}fieldset{min-width:0;padding:0;margin:0;border:0}legend{display:block;width:100%;max-width:100%;padding:0;margin-bottom:.5rem;font-size:1.5rem;line-height:inherit;color:inherit;white-space:normal}progress{vertical-align:baseline}[type=number]::-webkit-inner-spin-button,[type=number]::-webkit-outer-spin-button{height:auto}[type=search]{outline-offset:-2px;-webkit-appearance:none}[type=search]::-webkit-search-decoration{-webkit-appearance:none}::-webkit-file-upload-button{font:inherit;-webkit-appearance:button}output{display:inline-block}summary{display:list-item;cursor:pointer}template{display:none}[hidden]{display:none!important}
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4521
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Normal file
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vendored
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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|
||||
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||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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<h1 class="page-title">Les petits univers de Kazhnuz</h1>
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<p>Bienvenue sur la page de mes petits univers de fiction libres ! Ils sont réutilisables par ceux qui voudraient avoir un lore pour un JDR, une histoire, etc. Ils peuvent être de fantasy ou de science-fictions, mais mélange toujours les deux avec un peu d'inspiration pulp.</p>
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Les univers de Kobold City
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<div class="card-body">
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<p>Les Univers de Kobold City sont divers univers de fiction libres, réutilisable par ceux qui voudraient avoir un lore pour un JDR, une histoire, etc. Ils peuvent être de fantasy ou de science-fictions, mais mélange toujours les deux avec un peu d'inspiration pulp.</p>
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<p>Tout comme rulebook, j'ai fais cette page pour pouvoir avoir accès aux lore de mes univers à tout moment, notamment en jeu de rôle. Je devais encore une fois gérer avec pas mal de versions dispersées dans mes disques durs, tandis qu'ici travailler en ligne avec un système de révision me permet d'être sûr que j'ai toujours la dernière version, tout en pouvant y accéder de partout :D (et c'est pratique pour revérifier un point de lore en JDR, où quand j'écris quelque part).</p>
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<p>Cette page sert donc à vous présenter ces univers, qui sont tous utilisable sous les termes CC BY-SA. (Creative Common Attribution - Partage à l'Identique). Certains de ces univers reprennent des éléments du domain public pour se construire. Ce site utilise docsify, un excellent moteur de documentation.</p>
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<p>Tout comme rulebook, j'ai fais cette page pour pouvoir avoir accès aux lore de mes univers à tout moment, notamment en jeu de rôle. Je devais encore une fois gérer avec pas mal de versions dispersées dans mes disques durs, tandis qu'ici travailler en ligne avec un système de révision me permet d'être sûr que j'ai toujours la dernière version, tout en pouvant y accéder de partout :D (et c'est pratique pour revérifier un point de lore en JDR, où quand j'écris quelque part).</p>
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<p>Cette page sert donc à vous présenter ces univers, qui sont tous utilisable sous les termes CC BY-SA. (Creative Common Attribution - Partage à l'Identique). Certains de ces univers reprennent des éléments du domain public pour se construire. Ce site utilise docsify, un excellent moteur de documentation.</p>
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- [Les Grims](factions/grim.md "Les Grims")
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- [Les Loyaux](factions/grim.md "Les Loyaux")
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- [Les Hydres](factions/hydres.md "Les Hydres")
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- Géographie d'Aestrus
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# La planète Æstrus
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La planète Æstrus est une petite planète habité par des puissances étranges, et peuplée principalement par diverses espèces ressemblant à des animaux anthropomorphiques nommées les Æstriens. Son climat est celui d'une planète vivable tempérée, proche de celui de notre Terre, composé de nombreux paysage incroyable.
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La plus grande particularité de cette planète est la présence de fragment de terres suspendue dans son atmosphère. Ces terres, nommées les *terres céleste* ou les *cieux radiants* par les habitants, contiennent de nombreux vestiges mystérieux et technologies difficiles à comprendre.
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## La surface d'Aestrus
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La surface est l'endroit où vivent la plupart des espèces d'Æstrus. Elle est constitué de nombreuses civilisations, qui ont grandement évoluée avec les siècles, se sont mélangées, attaquées, etc. Sa constitution politique est l'effet d'une lente évolution.
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La planète Æstrus est une petite planète habité par des puissances étranges, et peuplée principalement par diverses espèces ressemblant à des animaux anthropomorphiques nommées les Æstriens. Son climat est celui d'une planète vivable tempérée, proche de celui de notre Terre, composé de nombreux paysage incroyable. La population aestrienne n'est pas extrèmement élevée, et de nombreuses terres restent en parties sauvage, habité par d'ancienne relique et créatures.
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![Forme des continents de la planète Æstrus](aestrus.png)
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La plus grande particularité de cette planète est la présence de fragment de terres suspendue dans son atmosphère. Ces terres, nommées les *terres céleste* ou les *cieux radiants* par les habitants, contiennent de nombreux vestiges mystérieux et technologies difficiles à comprendre.
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## Vie et organisation d'Aestrus
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Aestrus est une planète qui a connu de nombreuses anciennes civilisations, dont certaine ont laissé des traces ayant toujours des effets de nos jours. En effet, les habitants actuels de la planète savent qu'ils restent de grand mystère que leur prédécesseur ont laissé, et de grand danger. Cela fait notamment qu'une partie de la planète est dangereuse, habitée par de puissance créatures bioméchanique nommée les *souverains*.
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Cela fait que les habitants vivent majoritairement dans des villes - souvent fortifiée - et dans des terres alentours avec de nombreuses protections. De nombreuses zones sont déclarée "zones sauvages", de la présence des souverains, et sont surtout exploré par les aventuriers.
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## Les continents d'Aestrus
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La surface est l'endroit où vivent les différentes espèces d'Æstrus. Elle est constitué de nombreuses civilisations, qui ont grandement évoluée avec les siècles, se sont mélangées, attaquées, etc. Sa constitution politique est l'effet d'une lente évolution, et a été dominée par un empire, l'Empire Skelfing, jusqu'à il y a quelques décénnie.
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La surface de la planète est composée de deux continents principaux, ou parfois plus un continent et une grande île :
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- Le **continent des grandes-terres** constitue la grande majorité des terres de la planète, et peut être considéré comme constitué de trois sous-contient : Anvêbre, Etherial et Io (la conjonction des deux). Ces trois sous-continents sont relié entre eux par une immense chaine de montagne et de glacier, nommé les chaines de Thermona. La majorité des habitants de la planète vivent ici.
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### Le continent des grandes terres
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- L'**ile d'Ur**, plus petite et plus difficile d'accès est une petite île connue pour ses conditions difficiles, et possède en grande partie sa propre culture, étant éloignée du reste d'Æstrus.
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Le continent des grandes-terres constitue la grande majorité des terres de la planète, et peut être considéré comme constitué de trois sous-contient : Anvêbre, Etherial et Io (la conjonction des deux). Ces trois sous-continents sont relié entre eux par une immense chaine de montagne et de glacier, nommé les chaines de Thermona. La majorité des habitants de la planète vivent ici.
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### Ur
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L'**ile d'Ur**, plus petite et plus difficile d'accès est une petite île connue pour ses conditions difficiles et son éloignement du reste d'Æstrus.
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## Les Cieux
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Les Cieux sont un ensemble d'îles éparses, éparpillées dans toute l'athmosphère Aestrienne en un ensemble de petit archipels flottant dans le ciel. La surface totale des cieux n'est pas plus grande, formant à peine un quart de la surface urienne.
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Les Cieux sont un ensemble d'îles éparses, éparpillées dans toute l'athmosphère aestrienne en un ensemble de petit archipels flottant dans le ciel. La surface totale des cieux n'est pas très grande, formant à peine un quart de la surface du continent d'Ur.
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Les cieux sont cependant particulièrement intéressant, étant ce qu'il reste de l'ancienne civilisation des Séraphim. Cela fait en effet que les îles sont pleines de technologies inconnues datant de leur age d'or.
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Les cieux sont cependant particulièrement intéressant, étant ce qu'il reste de l'ancienne civilisation des Séraphim. Cela fait en effet que les îles sont pleines de technologies inconnues datant de leur age d'or. L'exploration des cieux commence à l'époque contemporaine par le Magister et d'autres groupes, se cantonnant au début surtout aux îles les plus proches du sol.
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L'exploration des cieux commence à l'époque contemporaine par le Magister et d'autres groupes. Une véritable course se forme alors pour le contrôle des cieux et de leurs secrets.
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Le monde se retrouve dans une immense course pour le contrôle des cieux radiants depuis les premières explorations de quelques îles "limites". Découvrir ses secrets sont l'objectif de nombreux groupes.
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@ -1,6 +1,6 @@
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# La Province de Dingir
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La province de Dinger est une immense province froide et eneigée couvrant le nord du continent d'Etherial.
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La province de Dingir est une immense province froide et eneigée couvrant le nord du continent d'Etherial.
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Cette province est connue pour avoir été le centre terrestre des Seraphim durant l'ère de la première civilisation, et sera l'un des premiers territoires controllé par l'Empire Skelfing. C'est une région qui a fortement perdu en importance durant l'époque actuelle, ce qui est en grande partie la source de la montée de la Hiérocratie dans ces terres.
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@ -42,4 +42,4 @@ L'île de Lok est une île pauvre et glaciale se trouvant entre les continent d'
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La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Lok, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Lok.
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Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance de la Province de Dingir, après la mort du roi Hetjul de la main de la Hiérocratie lors des attaques simultanée de la Hiérocratie et du Magister. Elle a été rattaché
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Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance de la Province de Dingir, après la mort du roi Hetjul de la main de la Hiérocratie lors des attaques simultanée de la Hiérocratie et du Magister.
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@ -4,9 +4,9 @@ Des anciennes civilisations hautement avancée ont traversé Aestrus, et ont lai
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## La première Civilisation : Les Séraphim
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La première civilisation antique (-6 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosion. Ils sont connus surtout dans les légendes, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosion. Ils sont nommé les "Séraphim", les "Célèste" ou les "Premiers" dans les légendes des provinces Æstriennes.
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La première civilisation antique (-6 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosion, et que le reste serait dans les Cieux Radiants. Ils sont connus surtout dans les légendes, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosion. Ils sont nommé les "Séraphim", les "Célèste" ou les "Premiers" dans les légendes des provinces Æstriennes.
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Peu est cependant connu sur eux, si ce n'est qu'ils auraient été les premiers à vénérer l'ancienne déesse Hépérus, voir selon certaines légendes qu'ils en auraient été des contemporains (voir selon d'autre qu'Hesper aurait été une Séraphime). Selon les légendes, ils auraient soit été à l'origine de la création des Cieux Célèste soit les auraient découvert. Parmi les autres éléments de légendes, ils auraient été dirigé par 12 philosophes-rois.
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Peu est cependant connu sur eux, si ce n'est qu'ils auraient été les premiers à vénérer l'ancienne déesse Hépérus, voir selon certaines légendes qu'ils en auraient été des contemporains (voir selon d'autre qu'Hesper aurait été une Séraphime). Selon les légendes, ils auraient soit été à l'origine de la création des Cieux Radiant soit les auraient découvert. Parmi les autres éléments de légendes, ils auraient été dirigé par 12 philosophes-rois. Ils sont supposé avoir été également les constructeurs de nombreuses technologies mystérieuses, tel que les rares et encore mystérieuses Portes Radiantes, et des créatures biotechnologique tels que les *Reflets*, des organismes artificiels dédiés à faire des tâches ou combattre, ou les *Souverains*, d'immense machine bioméchanique se trouvant dans les grandes terres sauvages de la planètes.
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Ils se seraient effondré il y a 6000 ans, pour des raisons encore inconnus - et aucune légende ne semblent se recouper sur cette notion, avec presque autant d'hypothèse que de légende.
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@ -14,7 +14,7 @@ La Hiérocratie se réclame des Séraphim, à travers un régime aristocratique
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## La seconde civilisation : Les Grand-Rois d'Ur
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La quatrième civilisation antique (-3500 ans) est la civilisation qui est à l'origine du continent d'Ur et serait à l'origine d'ancienne armes utilisant l'Ignum. C'est vers cette époque que les Adonaï seraient apparus.
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La quatrième civilisation antique (-3500 ans) est la civilisation qui est à l'origine du continent d'Ur. Ils auraient existé sur le continent de Ur et auraient été grandement dirigé par les Adonaï.
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Culture militaristique et puissante, l'utilisation des Adonaï en faisaient une puissance redoutable, capable de déchaîner sa colère partout dans le monde. Ils ont également grandement utilisé comme serviteur ou armes les êtres ayants des dons pour les *arts secrets*.
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@ -24,13 +24,13 @@ C'est la civilisation antique aestrienne ayant laissé le plus de ruine et de tr
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## La troisième civilisation : Érèbe
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La troisième civilisation antique (-2500 ans) est la civilisation d'Erebe, à l'origine des premières constructions exploitant les veines ignienne. Capable d'exploiter cette énergie, ils auraient cependant été avant tout une civilisation secrète et refusant d'utiliser leur technologie pour aider les autres peuples.
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La troisième civilisation antique (-2500 ans) est la civilisation d'Erebe, à l'origine de nombreuses constructions exploitant les veines ignienne. Capable d'exploiter cette énergie, ils auraient cependant été avant tout une civilisation secrète et refusant d'utiliser leur technologie pour aider les autres peuples.
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Leur déclin aurait commencé suite à l'apparition du Styx dans leur méchanismes d'exploitation des veine Stygienne. Certaines personnes racontent même que ce serait leurs expérimentation qui ont provoqué l'apparition du Styx sur Aestrus. De ce fait, les décendant d'Érébien ont souvent eu mauvaise réputation, étant vu comme des menteurs cachotiers pouvant provoquer la fin du monde.
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Si presque tout les sites Érébiens se sont éteint il y a de cela 2300 ans, il est à noté qu'un à survécu prêt de 1000 ans à l'apogée, étant encore en activité il y a de cela 1800 ans, d'après des textes de l'époque.
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Cette civilisation aurait tenté de produire les premières machine volante pour retrouver les cieux radiants, mais ce serait effondrée.
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Cette civilisation aurait tenté de produire les premières machine volante pour retrouver les cieux radiants, mais ne les aurait jamais atteint selon les légendes.
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## La quatrième grande civilisation ?
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Les protecteurs
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Les protecteurs sont huit créatures capable de maîtriser naturellement l'ignum, le transformant sans effort en énergie élémentaire utilisable. Ils sont chacun d'une espèce différente.
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Les protecteurs sont huit créatures capable de maîtriser naturellement l'ignum, le transformant sans effort en énergie élémentaire utilisable. Ils sont chacun d'une espèce différente. Leur corps est semblable aux aestriens "normaux", mais possède de nombreux cristaux élémentaires incrusté en eux, souvent vu comme la source de leur pouvoirs. Ils ne sont pas sujets au vieillissement.
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Selon certains, ce serait des sortes de "dieux" secondaires après la déesse hesper. Selon d'autres légendes, ce serait d'anciens êtres normaux ayant acquis des pouvoirs extraordinaires. Cependant, peu de gens peuvent dire les avoir vu, et ce qu'ils sont exactement reste un mystère.
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@ -8,7 +8,7 @@ Selon certains, ce serait des sortes de "dieux" secondaires après la déesse he
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**Aigue-Marine** est la protectrice de l'eau, une Léviathan forte et impétieuse.
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On raconte que sa personnalité changea du tout au tout après la fin de la première civilisation. D'une protectrice sérieuse et calme, elle devint agitée, aventurière. On raconte que sa vie est devenue une grande fuite en avant, cherchant toujours plus l'adrénaline.
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On raconte que sa personnalité changea du tout au tout après la fin de la première civilisation. D'une protectrice sérieuse et calme, elle devint agitée, aventurière. On raconte que sa vie est une grande fuite en avant, cherchant toujours plus l'adrénaline.
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Elle peut être clémente, mais sera impitoyable avec ceux se jouant d'elle.
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@ -30,6 +30,8 @@ Cependant, elles sont utilisable par des êtres vivants, les Adonaï, ayant la p
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- La possibilité de capter et déplacer cette énergique, soit en secousses terrestres, soit en jet d'énergie.
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- Une capacité à plonger dans les courants telluriques pour se déplacer.
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La source exacte de la capacité des Adonaï à maitriser cette énergie est encore peu connue, mais semble être lié à des mutations génétiques. Certaines légendes disent qu'elles ne seraient pas naturelles...
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## Les veines igniennes
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Les veines igniennes sont la source de l’énergie utilisée dans les centrales igniennes du conglomérat Irae Corporation. Il s’agit de zones d’émission spontanée d'énergie igniennes qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces veines sont rien face aux restes, il est possible de produire avec une énergie propre et durable avec.
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@ -1,8 +1,16 @@
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# Le Styx
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Le Styx, ou énergie stygiennes est la forme d'énergie qui existe dans l'univers de Æstrus. Il s'agit d'une énergie puissante et instable, proche et dérivée de l'Ignum, qui est cependant plus volatile. Cette énergie est dangereuse et difficile à contrôler de par sa nature hautement corruptrices pour les organismes vivants. L'énergie stygienne directement peut en effet corrompre le corps et l'esprit.
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Le Styx, ou énergie stygiennes est l'une des formes d'énergie qui existe dans l'univers de Æstrus. Il s'agit d'une énergie puissante et instable, proche et dérivée de l'Ignum, qui est cependant plus volatile. Cette énergie est dangereuse et difficile à contrôler de par sa nature hautement corruptrices pour les organismes vivants. L'énergie stygienne directement peut en effet corrompre le corps et l'esprit.
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Le Styx semblent provenir d'une dimension parallèle, dont les particularités sont encore peu connues.
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Le Styx semblent provenir en majeure partie d'une dimension parallèle, dont les particularités sont encore peu connues. Les moyens d'accéder à cette énergie sont les **failles stygiennes**, des déchirurent dans le tissu de la réalité laissant fuiter de cette énergie.
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## Effets
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Le styx à un pouvoir corrupteur sur le corps et l'esprit. Mutagène et puissant, son simple contact peut provoquer des brulures, voir de la suffocation. A long terme et à forte dose, il peut avoir des effets transformateurs sur les êtres biologiques, à l'exceptions des guerriers stygiens. Les armes stygiennes sont de ce fait particulièrement dangereuse, mais sont souvent à trop faible concentration pour qe se produisent les effets les plus mutagènes.
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Il affecte également l'esprit, pouvant amplifier l'anxiété, la colère, la peur, etc. Si ces effets semble "amplifier" plus que créer, il est à noter qu'ils ne sont pas spécialement plus potant chez les personnes plus sensibles, il semblerait que la sensibilité aux effets psychologique du styx soit sur un autre domaine que la sensibilité psychologique "habituelle".
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Le maximum des effets mutagène du styx se trouve dans les *derniers souffles*, ou la personnes a vu l'enterieté de ses "cellules" remplacée par une copie stygienne. Composé de pur styx, ils n'ont cependant aucun contrôle, et deviennent généralement une forme exagéré d'eux-même. Cet effet est particulièrement rare cependant, et se produit par des expositions ne se produisant que dans des cas extrêmes.
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## Formes naturelles
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@ -16,8 +24,10 @@ Si elle n'a pas de forme solide, on peut en trouver mélangé à des solides, de
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## Les Guerriers Stygiens
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Les Gerriers Stygiens, (dénommé originellement avec un nom de code CH-XXX) sont des êtres biotechnologique créé en série ayant le pouvoir d'être insensible aux effets du Styx, et de pouvoir le manipuler. Ils ont été créé par la Hiérocratie durant l'ère contemporaine, à la fois en réponse aux Adonaï et aux Protecteurs.
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Les Gerriers Stygiens, (dénommé originellement avec un nom de code CH-XXX) sont des êtres biotechnologique créé en série ayant le pouvoir d'être insensible aux effets du Styx, et de pouvoir le manipuler. Ils ont été créé à travers des manipulations utilisant le styx par la hiérocratie durant l'ère contemporaine, à la fois en réponse aux Adonaï et aux Protecteurs.
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Pouvant être d'espèce différentes, ils se repèrent toujours par un pelage ou plumage aux teintes violettes sombres, avec des lignes blanche qui traverse leur corps. Ils ont le pouvoir d'utiliser l'énergie pure du styx.
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Le premier d'entre eux est Charon (CH-000), un aigle arrogant, très fier de sa position de premier guerrier stygien. Il a une vision très négative de ses "clones" (même s'ils n'en sont techniquement pas), qu'il voit comme des copies inférieurs. Il ne vit que pour effectuer ses missions ayant été formaté comme une arme, et accorde énormément d'importance à son statut de "guerrier stygiens", avec une vision personnelle de la chose.
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Ils sont créé à partir de conditions comparables à ceux d'apparition d'un dernier-souffle, mais avec un processus propre à la hiérocratie. D'une certaine manière, ils sont des version "stabilisée" de ce que pourrait être un dernier-souffle "biologique".
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@ -1,13 +1,21 @@
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# Les technologies d'Aestrus
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Aestrus est un univers en grande partie fondée sur les technologie liée à l'Ignum, qui est sa principale ressource énergétique.
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L'univers d'Aestrus contient un certain nombre de technologies basée sur ses différentes sources d'énergie, l'ignum et le styx. La première est largement plus utilisée, étant beaucoup plus contrôlable et de ce fait moins dangereuses. Une grande parties des avancées technologiques sont cependant sous le contrôle de Irae Corporation et des grandes factions militaires de la planètes.
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Le niveau technologique d'Aestrus est légèrement inférieur au notre, mais avec quelques technologies spécifique à l'Ignum ou aux éléments de cet univers. La conquête spatiale y est cependant peu développé, et les machines volantes y sont plus rudimentaire.
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## Transports
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Comme de nombreuses autres technologies, les transports aestriens utilise l'ignum. Ces transports sont globalement proches des notres, avec des voitures, trains, etc. utilisant l'Ignum comme source d'énergie. Un domaine dans lequel Aestrus à de l'avance est les machines volantes, qui sont nombreuses, notamment du à l'envie d'accéder au Cieux Radiant. Cependant, la technologie n'est pas suffisante pour y accéder facilement, et cela reste souvent de grandes aventures.
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Avec l'existence de créatures puissantes dans les territoires sauvages, le train est la principales manière de voyager entre les villes, les lignes de trains étant souvent protégée contre les dangers du dehors. Il existe également de petites machines volantes personnelles, utilisées par les aventuriers justement pour explorer les cieux radiants ou les grands territoires.
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## Technologie élémentaires
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L'ignum élémentaires sont la principale source d'énergie domestique sur Aestrus. Ils sont utilisé dans de nombreux domaines. Une partie sont en vente libre, et sont utilisé aux quotidiens pour de nombreux équipements ménagers : les cristaux de feu sont utilisé pour la cuisson et le chauffage, ceux d'eau pour la gestion du précieux liquide, ceux d’électricité pour faire fonctionner certains équipeents...
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Ces cristaux sont également utilisé pour faire fonctionner des moyens de transports, et peuvent être utilisée de manière militaires.
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## Armes
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Les armes les plus courantes dans le monde d'Æstrus sont à la fois les armes blanches, et les "armes à feu". Ces dernières sont souvent en vérité des armes à feu ignienne, utilisant des cristaux d'énergie pour tirer. La plupart utilisé des *rebus cristallins*, déchets impurs n'ayant pas d'effet élémentaires, mais largement moins cher que les cristaux élémentaires.
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Les armes les plus courantes dans le monde d'Æstrus sont à la fois les armes blanches, et les "armes à feu". Ces dernières sont souvent en vérité des armes à feu ignienne, utilisant des cristaux d'énergie pour tirer.
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La plupart utilisé des *rebus cristallins*, déchets impurs n'ayant pas d'effet élémentaires, mais largement moins cher que les cristaux élémentaires. Il existe également des armes élémentaires, plus chères, qui utilisent des cristaux élémentaires.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Erratum
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> « On m’a toujours dit que croire aux monstres était un truc d’enfant. Que ça devait partir une fois qu’on atteignait l’âge adulte. Autour de moi, je ne vois que des adultes qui croient au monstre, Et je suis un enfant seul qui n’y croit pas. »
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> <author>??? – Auteur inconnu – Date inconnue</author>
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Depuis des temps immémoriaux, deux « mondes » existent, que tout oppose, mais qui doivent partager la même planète. Le monde « réel », de la rationalité, de la science. Le monde de l'imprévu, du mystérieux et de la magie. En effet, environs 3% de la population mondiale est capable de pratiquer à l'aide de force occultes la « magie », et 0.7% est même capable d'en faire d'eux même, à l'aide d'un mystérieux pouvoir nommé les « douzes signes ». Des créatures magiques vivent cachés dans le monde, éloignées de tous.
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Ce monde est resté caché pendant des siècles, alors que la plus grande partie de la population cessait petit-à-petit d'y croire. Cependant, en Mai 1943, le célèbre mage Merlin à décidé de révéler le monde et les créatures magiques face aux horreurs de la seconde guerre mondiale. Il estimait que face à de tels massacres, les mages n'avaient pas le droit de cacher leur pouvoir. Cependant, si les horeurs de la seconde guerre mondiale, une telle découverte déséquilibra entièrement le monde. Pays magiques et non-magiques se disputèrent territoires et se firent une longue guerre de 9 ans, jusqu'à ce qu'en 1951 c'est une toute nouvelle face qu'avait la terre à la fin de ces batailles.
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Depuis, le monde semble s'être stabilisé. Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits larvés existent et pourraient recommencer… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ? »
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# Erratum
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> « On m’a toujours dit que croire aux monstres était un truc d’enfant. Que ça devait partir une fois qu’on atteignait l’âge adulte. Autour de moi, je ne vois que des adultes qui croient au monstre, Et je suis un enfant seul qui n’y croit pas. »
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> <author>??? – Auteur inconnu – Date inconnue</author>
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Depuis des temps immémoriaux, deux « mondes » existent, que tout oppose, mais qui doivent partager la même planète. Le monde « réel », de la rationalité, de la science. Le monde de l'imprévu, du mystérieux et de la magie. En effet, environs 3% de la population mondiale est capable de pratiquer à l'aide de force occultes la « magie », et 0.7% est même capable d'en faire d'eux même, à l'aide d'un mystérieux pouvoir nommé les « douzes signes ». Des créatures magiques vivent cachés dans le monde, éloignées de tous.
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Ce monde est resté caché pendant des siècles, alors que la plus grande partie de la population cessait petit-à-petit d'y croire. Cependant, durant le 16e sicèle, une grande guerre s'est déroulée en Europe entre les dieux et les mortel⋅les, guerre nommée la « guerre des vertues » du à la participation des sept vertues durant cette guerre. Les premiers temps furent difficile, puisque mages et non-mages restèrent suspicieux les uns des autres.
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Cependant, le monde semble s'être depuis stabilisé. Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits larvés existent et pourraient recommencer… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ?
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@ -1,7 +1,3 @@
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- [Espèces d'Erratum](bases/especes.md "Espèces d'Erratum")
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- [Les titans](magie/divinite.md "Les titans")
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- Espèces
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- [Homininés](especes/hominines.md)
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@ -1,17 +1,17 @@
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# Les vertues
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# Les vertus
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Les vertues sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher.
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Les vertus sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher.
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Chaque vertue possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables.
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Chaque vertu possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables. Elles se repèrent par les lignes de lumières traversant tout leur corps, chacune d'une couleur différente. Elles peuvent briller fort lorsque la vertu utilise ses pouvoirs où dans des émotions trop intense. Une vertu ayant ses pouvoirs actif est dite *exhaltée*
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Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*.
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Elles avait disparue à la fin de la *grande guerre des vertues*, mais ont été recrée par les cultiste au début du XXIe siècle, leur pouvoir ayant été mise dans sept orphelins afin de les érigées en protecteur et protectrices du monde.
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| Nom vertue | Signes | Armes sacrée |
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| Nom vertu | Signes | Arme de vertu |
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| Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. |
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| Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée |
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| Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité |
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| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice |
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| Charité | Bélier / Gémeaux | ?????? |
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| Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? |
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| Charité | Bélier / Gémeaux | Les instruments de l'harmonie |
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| Prudence | Verseau / Capricorne | La montre des possibles |
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| Tempérence | Serpentaire | ????? |
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Reference in a new issue