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390c2b597f
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3c33939375
10 changed files with 39 additions and 114 deletions
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@ -64,6 +64,7 @@ ANTICHTON
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ERRATUM
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ERRATUM
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- Présentation
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- Présentation
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- Le monde magique
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- Les espèces
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- Les espèces
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- **La magie**
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- **La magie**
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- L'éclat
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- L'éclat
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@ -72,9 +73,7 @@ ERRATUM
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- Les huits magies
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- Les huits magies
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- L'alchimies
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- L'alchimies
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- Dieux et demi-dieux
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- Dieux et demi-dieux
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- **Monde magique et non-magique**
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- **Politique**
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- Généralités
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- L'Europe magique
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- L'organisme international des mages
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- L'organisme international des mages
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- Liens avec les états réguliers
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- Liens avec les états réguliers
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- Les gardiens
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- Les gardiens
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@ -85,7 +84,6 @@ ERRATUM
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- Les cultistes
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- Les cultistes
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- Les organisations criminelles
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- Les organisations criminelles
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- L'enseignement de la magie
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- L'enseignement de la magie
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- Les quatres anciennes civilisations
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- **Les lieux magiques**
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- **Les lieux magiques**
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- Les terres de l'Arbitre
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- Les terres de l'Arbitre
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- Les ??? des Héraults
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- Les ??? des Héraults
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@ -1,33 +1,23 @@
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- [Espèces d'Erratum](bases/especes.md "Espèces d'Erratum")
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- [Le monde de la magie](bases/monde.md "Le monde de la magie")
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- [Les titans](magie/divinite.md "Les titans")
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- [Espèces d'Erratum](bases/especes.md "Espèces d'Erratum")
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- La magie
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- La magie
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- [L'éclat](magie/eclat.md "L'éclat")
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- [Les douzes signes](magie/signes.md "Les douzes signes")
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- [Les douzes signes](magie/signes.md "Les douzes signes")
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- [Les pratiques magiques](magie/magies.md "Les pratiques magiques")
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- [L'apothéose](magie/apotheose.md "L'apothéose")
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- [L'apothéose](magie/apotheose.md "L'apothéose")
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- [Les huits pratiques](magie/magies.md "Les pratiques magiques")
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- [Les titans](magie/divinite.md "Les titans")
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- [Les écritures magiques](magies/ecritures-magiques.md "Les écritures magiques")
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- Politique
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- [L'alchimie](magies/alchimie.md "L'alchimie")
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- [Les vertus](magies/vertus.md "Les vertus")
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- Monde magique et non-magiques
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- [Généralités](bases/monde.md "Le monde de la magie")
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- [L'Organisme Internationale de la Magie](politique/oim.md)
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- [L'Organisme Internationale de la Magie](politique/oim.md)
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- [Frontières et les cultistes](politique/arbitrage.md)
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- [Organisations secrètes](politique/arbitrage.md)
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- [Organisations criminelles](politique/criminelles.md)
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- [Organisations criminelles](politique/criminelles.md)
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- [L'enseignement de la magie](politique/scolarite.md)
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- [Organismes scolaires](politique/scolarite.md)
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- [Phénomène et Noumène](bases/noumene.md "Phénomène et Noumène")
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@ -6,6 +6,12 @@ Tout ces éléments font que le monde que vous allez découvrir ici possède un
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En effet, le monde magique avait ses propres pays, qui ont petit à petit pris de l'importance voir remplacé les pays qui existaient dans notre monde, surtout en occident.
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En effet, le monde magique avait ses propres pays, qui ont petit à petit pris de l'importance voir remplacé les pays qui existaient dans notre monde, surtout en occident.
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## Le phénomène et le noumène.
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Le monde est divisé en deux parties, la partie visible et la partie invisible. Le phénomène est notre monde, mais au delà se trouve un autre monde, le "noumène". Il est l'espace dans lequel le monde et toutes les bulles de réalités qu'il contient se trouvent.
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Peu de choses sont connues cependant de lui, à l'exception des suivantes : il s'agit de l'endroit où un être irait en faisant une apothéose, c'est à dire évoluant vers une plus grande puissance, et ce serait le lieu où vivrait Lux, un être mystérieux aussi appellé *l'arbitre*.
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## Le « monde de la magie »
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## Le « monde de la magie »
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Ce qu'on appelle le « monde de la magie » est plus un ensemble d'espèce est de pratique qui étaient masqué au monde des humains jusqu'à la grande découverte de la magie effectuée par Merlin durant la seconde guerre mondiale. Dans les pays occidentaux, le monde magique avait pris l'habitude depuis des siècles de se tenir éloigné du monde non-magique. Cela provoqua l'apparition de ce qu'on appelle les "Nations Occultes". De nombreux territoires colonisés virent aussi les civilisations présentes dans ces territoires former ces types de nations pour se protéger de l'invasion.
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Ce qu'on appelle le « monde de la magie » est plus un ensemble d'espèce est de pratique qui étaient masqué au monde des humains jusqu'à la grande découverte de la magie effectuée par Merlin durant la seconde guerre mondiale. Dans les pays occidentaux, le monde magique avait pris l'habitude depuis des siècles de se tenir éloigné du monde non-magique. Cela provoqua l'apparition de ce qu'on appelle les "Nations Occultes". De nombreux territoires colonisés virent aussi les civilisations présentes dans ces territoires former ces types de nations pour se protéger de l'invasion.
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# Le phénomène et le noumène.
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Le monde est divisé en deux parties, la partie visible et la partie invisible. Le phénomène est notre monde, mais au delà se trouve un autre monde, le "noumène". Il est l'espace dans lequel le monde et toutes les bulles de réalités qu'il contient se trouvent.
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Peu de choses sont connues cependant de lui, à l'exception des suivantes : il s'agit de l'endroit où un être irait en faisant une apothéose, c'est à dire évoluant vers une plus grande puissance, et ce serait le lieu où vivrait Lux, un être mystérieux aussi appellé *l'arbitre*.
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# L'alchimie
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L'alchimie est une pratique ancestrale, s'étant développé sous des noms différents dans de nombreuses contrées du monde. Si l'alchimie est souvent présentée sous deux angles, la création de la Pierre Philosophale et la transmutation du plomb en or, cette discipline est en fait plus complexe.
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L'alchimie n'est pas en soi une *magie*, mais une meta-magie. L'alchimie est le travail des pratiques magiques à l'aune des connaissance de la métaphysique appliquée, c'est à dire l'étude et l'application des théories métaphysiques sur le fonctionnement du monde. Dis autrement, l'alchimie vise à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène), et à pousser les pratiques magiques à leur paroxisme via l'application de cette connaissance
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Cette pratique peut se révéler dangereuse pour l'esprit, parce qu'elle porte dans des choses que notre esprit n'est pas fait pour comprendre. Elle est notamment connue pour provoquer beaucoup de fatigue morale et psychologique, demandant du repos.
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Parmis les plus célèbre alchimistes se trouvent Nicolas Flamel, Paracelse Ier et le dieux Hermès qui a le titre du Trismégite en Europe pour cela. De nombreux alchimistes ont existé dans d'autres civilisations, et peut-être que la Pierre Philosophale de Nicolas Flamel est simplement l'unique encore en activité.
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## Les pratiques alchimiques
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La principale méthode de fonctionnement de l'alchimie consiste à la maitrise et l'amplification des pratiques magiques. Dans l'alchimie, chaque pratique magique est représenté par un élément, et ces éléments sont "modelé" pour atteindre des nouveaux paroxismes.
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Un des exemples est la pratique d'une magie élémentaire qui toucherait les éléments métaphysiques, tels que l'ombre et la lumière.
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## La Pierre Philosophale
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La Pierre Philosophale est un objet célèbre de l'alchimie. La Pierre Philosophale est un objet qui consiste simplement en l'abolition des règles de la magie. La Pierre Philosophale est un paradoxe, offrant des réserves illimitées d'éclat, et une vision du monde tel qu'il est presque illimitée.
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L'unique pierre philosophale recensée est celle crée par Nicolas et Perenelle Flamel. Plusieurs autres existe de manière légendaire, tel que celles construite dans la *Cité d'Or* aux Amériques, ou le légendaire *Livre Noir* dont les contes racontent que le fils du créateur serait emprisonné dedans, et fournirait son pouvoir à qui le trouverait.
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Flamel lui-même blague souvent sur l'idée que le vrai Flamel serait peut-être en fait mort et qu'il ne serait que la Pierre Philosophale répliquant ce qu'il restait de lui.
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## L'entropie
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L'entropie (ou entropie magique) est un phénomène théorisée par les alchimiste. Sa définition est quelque peu différente de l'entropie telle qu'exprimé en physique.
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En effet, l'entropie désigne ici l'entropie de l'énergie magique environnante, c'est à dire son degré d'imprédictibilité et la quantité d'information. Cependant, la quantité d'information affectant la magie est tout simplement immense : chaque donnée physique, métaphysique ou ne serait-ce que pouvant être posée en hypothèse fait partie de l'information magique. Dis d'une autre manière, l'entropie magique représente les différences configurations possible de l'univers.
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Naturellement, l'entropie magique à tendance à s'uniformiser. Cependant, c'est là où peut arriver une *modification de l'entropie*, se rapprochant de la notion de hasard tel que présente dans l'informatique. En effet, la modification de l'entropie magique est l'ajout d'un élément extérieur dans le système magique, c'est à dire la création d'une *conséquence sans cause*. Par effet boule de neige, chaque information pouvant être lié aux autres dans un système magique, sans forcément de liens "physique" mais parfois juste conceptuel, une modification de l'entropie peut avoir des effets impressionnant.
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Les légendes racontent que le peuple des anostiens avaient une certaine maitrise de l'entropie.
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@ -1,17 +0,0 @@
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# L’éclat
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L'éclat est le nom donnée à la magie, ou plus précisément à la forme pure de la magie tel qu'elle existe naturellement. Se comportement comme un gaz supercritique, ou la différence entre liquide et gazeux est difficilement compréhensible.
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Cette particule est particulière, parce qu'elle n'entre pas dans le cadre du modèles standard des particules, ne correspondant à aucune particule connue. Cependant, on pense que le "champ" auquel elle est lié est le champ entropique, ce qui en ferait un boson au même titre que le photon ou le gluon.
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## Éclat naturel
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L'éclat est extrêmement difficile à trouver à l'état naturel (qui sont créateur d'information). Il est en grande partie produit par les êtres vivants, plantes, êtres. L'éclat est toujours légèrement concentré dans l'ère : plus il y a d'être vivant dans la zone, plus il y a d'éclat.
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Il circule également sous forme d'immense courant de magie dans la terre, courants nommées les *courants telluriques*. Quelques grandes sites magiques sont situés dans des *nœuds telluriques*.
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Les créatures magiques ont tendance à produire plus d'éclats que les autres.
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## Batterie à éclat
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Les batteries à éclat sont des batteries capable de générer de l'éclat, servant à "stocker" de l'énergie magique via une réaction réversible permettant à la fois de consommer puis produire de l'énergie magique, à la manière dont une batterie normale "stocke" l'énergie éléctrique via une réaction.
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@ -1,19 +0,0 @@
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# Les écritures magiques
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Les écritures magiques sont des types de magies très particulières, nombreuses, utilisant le pouvoir des mots et surtout des écritures. Ces types de magies se base sur la puissance créatrice existant naturellement dans les mots, les écrits ne faisant que donner des instructions à ces magies.
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Ces types de magies sont aussi ancien que l'écriture elle-même, et sont encore très utilisé aujourd'hui pour créer des sortilèges durables, notamment par les *alchimistes*. De nombreux grands sortilèges existent dans le monde et sont étudié par les spécialistes, et servent notamment à faire fonctionner des sortilèges supposé durer longtemps.
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## Sortilèges pré-conçus
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Les sortilège préconçus sont des sortilèges qui ont été conçu et adapté précisément à partir d'une écriture magique - voir plusieurs, même si le mixage d'écriture magique peut donner parfois des résultats inattendu pour qui ne connais pas, à cause de "soucis de traduction", de concept n'existant pas forcément dans la conception de l'autre langue.
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Si tout le monde ayant une certaine maitrise de son éclat peut activer un sortilège, pré-conçus, les construire demande une maîtrise plus grande cette fois de l'écriture magique en question.
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Depuis le début de l'ère contemporaine, le conglomérat Frontière travaille sur des sortilège préconçus informatisé accroché à une batterie à éclat.
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## Les runes
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Les runes sont un des systèmes magiques ayant le plus regagné en intérêt, notamment depuis le succès dans le monde magique des histoires parlant de la mythologie nordique et germanique.
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On trouve des runes un peu partout, certaines actives et d'autres non.
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@ -76,6 +76,10 @@ L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir
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| Les plantes | Commune | INT, HAB |
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| Les plantes | Commune | INT, HAB |
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## Magie runique
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La magie runique est tout un art magique s'était formé à partir de l'utilisation des runes. Si tout le monde peut utiliser une rune, seul certains adeptes peuvent en tirer tout le potentiel.
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## Alchimie
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## Alchimie
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L'Alchimie est la magie visant à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène).
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L'Alchimie est la magie visant à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène).
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@ -155,7 +155,7 @@ Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu. On raconte que son temple est enti
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## Le serpentaire
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## Le serpentaire
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Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir de la vertu du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser.
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Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir exclusif de la vertue du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser.
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Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.
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Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.
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@ -164,3 +164,21 @@ Le serpentaire n'a pas de hérault.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. |
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| :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. |
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## Les vertues
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Les vertues sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher.
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Chaque vertue possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables.
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Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*.
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| Nom vertue | Signes | Armes sacrée |
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| Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. |
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| Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée |
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| Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité |
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| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice |
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| Charité | Bélier / Gémeaux | ?????? |
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| Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? |
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| Tempérence | Serpentaire | ????? |
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# Les vertues
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Les vertues sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher.
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Chaque vertue possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables.
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Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*.
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| Nom vertue | Signes | Armes sacrée |
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| Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. |
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| Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée |
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| Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité |
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| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice |
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| Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? |
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