feat(dfos): ajout des équipages

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Kazhnuz 2021-10-09 21:13:07 +02:00
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- **Les équipages** - **Les équipages**
- [Généralités](equipages/generalites.md)
- [Les Arches](equipages/arches.md) - [Les Arches](equipages/arches.md)
- **Magie et technologie** - **Magie et technologie**

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@ -4,6 +4,8 @@ Les guildes sont des regroupements de spécialiste de certaines pratiques, qui s
Si les guildes ne sont pas essentielles pour apprendre les professions qu'elles pratiques, elles sont souvent les lieux idéaux pour apprendre les formes les plus rafinés de ces pratiques. Si les guildes ne sont pas essentielles pour apprendre les professions qu'elles pratiques, elles sont souvent les lieux idéaux pour apprendre les formes les plus rafinés de ces pratiques.
Les membres des guildes commencent en tant que novice, peuvent devenir ensuite des adeptes. Après cela, ils peuvent soit devenir un *spécialiste* dans l'une des parties de la guilde, soit devenir un *Grand-Maître*, ayant une maitrise des deux domaines, pour bien plus de travail et au prix de se consacrée entièrement à son art (note : dans le JDR, cela empêche d'avoir des capacités d'autres guilde). Les Grands-Maîtres sont égalements ceux qui enseignent les arts des guildes aux jeunes.
## Guilde des Combattant ## Guilde des Combattant
Cette armée est souvent considérée comme moins organisée que la Guilde des Chevaliers. Ils combattent généralement à l'aide d'arme légère et les arcs courts, et leur stratégie consiste souvent à foncer dans le tas et d'esquiver les coups. Cette guilde est également souvent une guilde de mercenaires et chasseurs de primes, offrant leur services pour rattraper les bandits, ou régler des soucis personnels. Cette armée est souvent considérée comme moins organisée que la Guilde des Chevaliers. Ils combattent généralement à l'aide d'arme légère et les arcs courts, et leur stratégie consiste souvent à foncer dans le tas et d'esquiver les coups. Cette guilde est également souvent une guilde de mercenaires et chasseurs de primes, offrant leur services pour rattraper les bandits, ou régler des soucis personnels.

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# Les équipages
Les équipages sont une des notions les plus importante de l'univers de *Dragons From Outer Space* : Ces groupes multiculturels sont ceux qui vivent dans les arches, et sont les seuls à pouvoir faire des voyages interplanétaires.
Les équipages ayant un liens télépathique avec leur arche généralement dans leur jeunesse, il est souvent difficile pour un membre d'une arche de la quitter. C'est souvent pour cela que - pour éviter la consanguinité, les enfants partent vivre dans une différente arche durant leur enfance, devenant des *novices* dans la nouvelle arche.
## Rôle et importance
Les équipages ayant des arches, ils sont les seules à pouvoir traverser l'espace, et donc les seules à pouvoir transporter des êtres et marchandises à travers le système solaire, et également à pouvoir affronter les menaces spatiales, telles que les créatures née de la Corruption.
Ils ont de ce fait une influence certaines, étant souvent les bienvenus à des cours, des lieux importants, etc.
## Rôles d'équipages
Chaque membre d'équipage à un rôle possible, généralement pouvnat participer à la fois aux combats et à la vie civile. Un des rôles les plus important sont celui de capitaine. Le Capitaine est celui formant un lien privilégié avec l'Arche, ayant le pouvoir de communiquer avec. À sa mort, les autres membres doivent essayer de faire une connection avec l'Arche pour être choisi.
Les Grands-Maîtres sont d'autres rôles importants : Chaque équipage tente d'avoir un Grand-Maître de chaque guilde parmis eux, qui a pour but d'apprendre aux jeunes les arts de la guilde.