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- [Généralité](bases/technologies-magies.md)
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- [Généralité](bases/technologies-magies.md)
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- [Le Wyrd et l'Adamant](bases/wyrd.md)
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- [Le Wyrd](bases/wyrd.md)
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- [Les éléments](bases/elements.md)
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- [L'adamant](bases/adamant.md)
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- [La calamité](bases/calamite.md)
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- [Eirons](especes/eirons.md)
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- [Eirons](especes/eirons.md)
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univers/dfos/bases/adamant.md
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univers/dfos/bases/adamant.md
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# L'adamant
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L'adamant est la matière formée par l'intéraction d'énergie venant du Wyrd avec la matière ordinaire.
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Les atomes composant la matière sont transformer, devenant une matière en dehors de tout cce que connait et peut reconnaitre la science. L'étude de l'adamant est fait par de nombreux mages, scientifiques et experts en matériaux magiques, et sa maitrise est considéré comme d'une importance stratégique capitale.
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Les adamants sont de formes et substences variées, mais ont toujours des aspects magiques soit appréciable… soit moins appréciable.
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## Les types d'adamants
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Les différents types d'adamant sont noté par couleurs, et se forment par les différentes matières qui le compose.
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Les plus célèbre sont les adamants suivant:
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- L'Adamant bleu est liquide, et est une source d'énergie très potente.
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- L'Adamant Sombre est un adamant très légèrement corrompu, formant des armes particulièrement puissante contre les êtres magique. Il est plus crystallin que metallique.
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- L'Adamant d'Or est un métal efficace et ayant la particularité de repousser la magie, d'y être hyperméable.
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- L'Adamant d'Argent est un métal aux propriété exceptionnel, pouvant devenir extrèmement solide et puissant. Il est grandement utilisé pour former des armes et armures, mais aussi des appareils divers.
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## Adamant corrompu
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Une forme d'Adamant, nommé *adamant corrompu* nait de l'interaction entre la corruption et la matière ordinaire. Il change constamment de couleur et est particulièrement instable mais énergétique.
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Il est la source des *bombes corruptrices*, l'une des armes antique les plus dangereuses existant dans Ygg.
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# La Calamité
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La Calamité est une énergie corrompue dérivée du wyrd, aussi nommée parfois la *corruption* ou la "Grande Peste" de par le caractère épidémique qu'elle peut avoir. Née sur Grimm suite à un incident provoquant la chute de l'ancienne civilisation il y a de ça des millénaires, la calamité prend la forme d'une forme d'énergie liquide pouvant naitre lorsque le Wyrd s'emballe.
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Elle "fuite" du Wyrd et provoque de gros dégats dans les environnements naturel et chez les êtres vivants. Elle est en grande partie ce qui rend le voyage spatiale très dangereux dans Ygg.
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La calimité a des effets mutagène important, et est extrèmement dangereux.
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## Porteurs de désastres
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Les porteurs de désastres sont des créatures puissantes, affectés voir créés par la calamités. Ils ont la particularités de pouvoir voler dans le vide (comme les wyverns et les dragons) et d'être infatigable.
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## Culte de la calamité
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Le culte d'A'tolk est un culte de la calamité, utilisant les forces magiques unique née de cette susbtance dangereuse.
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Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie corrompue, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
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## A'tolk, le dragon corrompu
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A'tolk est un dragons ancien et puissant, contaminé par la calamité. Il s'agit d'un dragon qui a été transformé par la corruption lorsque l'incident de Grimm s'est produit.
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Beaucoup de rumeurs parlent de lui, mais il n'a jamais été vu.
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@ -21,3 +21,18 @@ Deux grandes magies existent dans l'univers d'Ygg :
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- La magie de la lumière, magie grandement utilisée pour la guérison, la purification et la protection.
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- La magie de la lumière, magie grandement utilisée pour la guérison, la purification et la protection.
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- La magie des ombres, magie grandement utilisée pour le combat, la discretion et la recherche des secrets.
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- La magie des ombres, magie grandement utilisée pour le combat, la discretion et la recherche des secrets.
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## Les reliques élémentaires
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Les reliques élémentaires sont des sortes de disques d'adamant, qui offrent un pouvoir élémentaire considérable à la personne les utilisant, tout en étant assez dangereux pour la santé si utilisé trop longtemps. On dit qu'ils offrent le pouvoir de maîtriser dans une certaine mesure l'élément lui-même, au point ou leur utilisation pouvait renverser des guerres entières.
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Ils sont tous gravé du symbole de l'élément, et sont dit venir des dieux eux-même (d'où leur nom de relique).
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Les reliques sont au nombre de 16, une par élément, et sont les suivantes :
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| | Guérison | Combat | Protection | Malice |
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|:-|:--------:|:------:|:----------:|:------:|
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| **Guérison** | Lumière | Néant | Ordre | Air |
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| **Combat** | Energie | Foudre | Metal | Glace |
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| **Protection** | Eau | Feu | Terre | Espace |
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| **Malice** | Nature | Ombre | Temps | Chaos |
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Le Wyrd, aussi nommé la "grille magique" est une sorte de tissu de connection magique se faisant entre tout les êtres vivants et les astres du système d'Ygg. Source d'énergie puissante et incroyable, elle peut être à la base de la magie, mais aussi de certaines technologies, dans tout le système.
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Le Wyrd, aussi nommé la "grille magique" est une sorte de tissu de connection magique se faisant entre tout les êtres vivants et les astres du système d'Ygg. Source d'énergie puissante et incroyable, elle peut être à la base de la magie, mais aussi de certaines technologies, dans tout le système.
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Elle peut être utilisée à de nombreuse fin, à faire de la divination, des techniques, ou communiquer sur des distances supérieure à ce que permet la vitesse de la lumière. Le Wyrd est aussi utilisé comme source d'énergie, ou pour former des portails permettant de se déplacer au delà des possibilités physiques. Les Caith et Elfes ont une capacité à utiliser le Wyrd et à le ressentir et les Eirons y sont naturellement connectés. Les wyverns s'en foutent.
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Le Wyrd n'est pas en tant que soi une matière, mais peut en créer en interagissant avec la matière. On nomme alors ça les Adamants
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Le Wyrd n'est pas en tant que soi une matière, mais peut en créer en interagissant avec la matière.
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Les Caith et Elfes ont une capacité à utiliser le Wyrd et à le ressentir et les Eirons y sont naturellement connectés. Les d'kraiens et les humains y sont peu connecté, et sont donc en grande partie immunisé à ses effets néfastes (cependant, ils peuvent quand même apprendre à la maitriser en devenant mage).
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## Adamant
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## L'utilisation du Wyrd
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L'adamant est la matière formée par l'intéraction d'énergie venant du Wyrd avec la matière ordinaire. Les différents types d'adamant sont noté par couleurs, et se forment par les différentes matières qui le compose.
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Outre la magie, le Wyrd peut être utilisée à de nombreuse fin, à faire de la divination, des techniques, ou communiquer sur des distances supérieure à ce que permet la vitesse de la lumière.
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Les plus célèbre sont les adamants suivant:
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Le Wyrd est aussi utilisé comme source d'énergie, ou pour former des portails permettant de se déplacer au delà des possibilités physiques. C'est également ce qu'utilise les arches pour transmettre leur pensée.
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- L'Adamant bleu est liquide, et est une source d'énergie très potente.
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- L'Adamant Sombre est un adamant très légèrement corrompu, formant des armes particulièrement puissante contre les êtres magique. Il est plus crystallin que metallique.
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- L'Adamant d'Or est un métal efficace et ayant la particularité de repousser la magie, d'y être hyperméable.
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- L'Adamant d'Argent est un métal aux propriété exceptionnel, pouvant devenir extrèmement solide et puissant.
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## La corruption
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La corruption une forme d'énergie liquide pouvant naitre lorsque le Wyrd s'emballe. Elle "fuite" du Wyrd et provoque de gros dégats dans les environnements naturel et chez les êtres vivants. La corruption a des effets mutagène important, et est extrèmement dangereux.
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Une forme d'Adamant, nommé *adamant corrompu* nait de l'interaction entre la corruption et la matière ordinaire. Il change constamment de couleur et est particulièrement instable mais énergétique. Il est la source des *bombes corruptrices*, l'une des armes les plus dangereuses existant dans Ygg.
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# Culte de A'tolk
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# Le culte d'Atolk
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Le culte d'A'tolk est un culte de la corruption, utilisant les forces magiques unique née de cette susbtance dangereuse. Il est grandement situé sur la planète de Gersemi, mais est également fortement présent autour de Grimm, la planète maudite.
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Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie corrompue, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
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Une grande partie de leur revenu viennent de l'exploitation d'Adamant Corrompu, dont ils sont les plus gros exportateur, notamment à Graal, Signir et à la Compagnie.
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## A'tolk, le dragon corrompu
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A'tolk est la créature donnant son nom au culte. Il s'agit d'un dragon qui a été transformé par la corruption lorsque l'incident de Grimm s'est produit.
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