improvement: fusion loyaux et hydres

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# Les hydres # Les hydres
Les hydres sont le nom donné à un ensemble de groupe de trafiquant et autres criminelles agissants sur Aestrus. Commettant de nombreux crimes, et échappant à toute conduites, ils sont ennemis de toutes les autres factions. Les hydres sont le nom donné à un ensemble de groupe de trafiquant et autres criminelles agissants sur Aestrus. Commettant de nombreux crimes, et échappant à toute conduites, ils sont ennemis de toutes les autres factions. Leur origine est floue, pouvant remonter au moins à l'ère de la seconde civilisation.
Ils sont particulièrement présent à Katra, métropole d'Aestrus la plus pauvre, ou ils causent de nombreux tors à la population, mais ils existent partout dans le monde. Ils ont notamment été en grande partie l'origine de la montée en Ur de l'Imperium, qui promettait de les combattre. Ils sont particulièrement présent à Katra, métropole d'Aestrus la plus pauvre, ou ils causent de nombreux tors à la population, mais ils existent partout dans le monde. Ils ont notamment été en grande partie l'origine de la montée en Ur de l'Imperium, qui promettait de les combattre.
Les hydres sont divisée en deux grandes sous-divisions, les hydres *libres* ou *rebelles* et les hydres *loyales* obéissant au *prince des hydres* (surnommé "prince des loyaux" par certains groupes extérieurs, et "l'usurpateur" par les hydres libres/rebelles). Les premières forment une organisation décentralisée, refusant les titres et les rôles défini par les seigneurs des hydres, et optant plus pour une organisation décentralisée.
## Organisation ## Organisation
Contrairement aux loyaux, leurs ennemis naturels, les hydres ne sont pas une organisation hiérarchisée, fonctionnant plutôt avec un tissu de relation de groupe en groupe. Ils vivent plutôt via un code de conduite leur permettant d'éviter de se faire la guerre. S'il y a eu par le passé des groupes d'hydres tentant d'y désobéïr, leur massacres par les autres groupes unifié à réussi à faire naitre une peur que cela se reproduise. On nomme une *hydre* une faction des hydres, chacune ayant leur propre commandement, et pouvant tisser ses propres relations avec les autres groupes, formant souvent un maillage complexe. Une partie des hydres obéïssent au prince des hydres, et leur commandant ont donc des titres offert par le seigneurs, et sont souvent en compétitions pour atteindre. Certains groupes peuvent passer de *rebelles* à *loyaux* suivant le prince des hydres et suivant leurs groupes. Parfois, c'est même la rivalité entre deux groupes qui peuvent les faire changer de camps, pour affronter leur ennemi de manière plus efficace.
Les hydres vivent via un code de conduite leur permettant d'éviter de se faire la guerre. S'il y a eu par le passé des groupes d'hydres tentant d'y désobéïr, leur massacres par les autres groupes unifié à réussi à faire naitre une peur que cela se reproduise. Même le prince des hydres doit s'y plier, sachant qu'un adversaire pourrait facilement utiliser une désobéïssance au code pour se faire des alliers et prendre le pouvoir.
Composé en grande partie de personnes en quête de richesses, ils pratiquent de nombreux échanges de membres familiaux afin d'assurer la création d'un tissus cohérant. Vivant dans l'ombres, ils pratiquent de nombreux trafiques d'objets et substances illégales, n'hésitant pas à manipuler et capturer les plus jeunes. Composé en grande partie de personnes en quête de richesses, ils pratiquent de nombreux échanges de membres familiaux afin d'assurer la création d'un tissus cohérant. Vivant dans l'ombres, ils pratiquent de nombreux trafiques d'objets et substances illégales, n'hésitant pas à manipuler et capturer les plus jeunes.
Ils ont leur propre réseaux de communication. Ils ont leur propre réseaux de communication.
## Le Prince des Hydres
Le prince des hydres est un rôle contesté, de dirigeant des hydres. On estime qu'environs 40% des hydres lui obéïssent. Le prince et sa cour sont le plus proche d'une organisation centralisée des hydres, mais même les hydres loyales gardent une grande marge de manoeuvre. De plus, il est possible d'être un loyal des hydres, voir d'avoir un titre chez les loyaux sans véritablement faire partie d'une hydre.
Il fourni les titres suivants forment la hiérarchie suivant : Duc (dirige un continent), Marquis (dirige une province), Comte (dirigine une zone), Vicomte (Dirige une ville), ainsi que Baron et Banneret (généralement les simples "chefs" ou membres important d'une hydre). Les membres "normaux" sont des chevaliers. S'il est possible de monter dans la hiérarchie, c'est très difficile pour les simples chevalier, et c'est généralement plus de naissance. Les membres plus gradés, eux, peuvent plus facilement changer de titre au gré des préférence du Prince.
Les hydres loyales ont des membres dans de nombreuses industries, et pratiquent fortement la corruptions pour parvenir à leur fin. Leurs actions vont aussi bien dans l'assassinat que dans le vols, et ils est possible pour des puissants d'acheter leurs services… ou leur protections.

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# Les Loyaux
Les loyaux sont une ancienne organisation mafieuse formée par le seigneur Raginhart de Maupertuis lorsque celui-ci a été déposédée de son titre de Prince de Maupertuis. Cette organisation, composé de nombreux nobles de la ville à l'origine à d'abord eu comme objectif de faire continuer la puissance des seigneurs marchands de la ville sous forme d'une économie souterraine, avant de petit à petit
Extrèmement loyaliste et obéissant à une hiérarchie stricte fondée sur le féodalisme, les loyaux sont autement organisée, et domine fortement l'économie souterraine. Ils sont en guerre contre les grims, dont les actes de pirateries menace leur économie (et dont ils déteste l'aspect chaotique), et contre les Irae, leurs ennemis naturels. Les différentes factions "d'autorité" (Magister, Imperium et Bahal) les combattent aussi… ou parfois font appels à leur services.
Leur chef actuel est Raginhart XII, seigneur des loyaux. Ils sont complètement neutre face aux questions de grande puissance, n'ayant pour objectif que leur propre enrichissement. Cependant, ils peuvent combattre lorsqu'une faction devient trop proche du pouvoir total, n'ayant pas envie de perdre leurs atouts.
## Organisation
Les loyaux sont dirigé par un prince, et les titres suivants forment la hiérarchie suivant : Duc (dirige un continent), Marquis (dirige une province), Comte (dirigine une zone), Vicomte (Dirige une ville), ainsi que Baron et Banneret. Les membres "normaux" sont des chevaliers. S'il est possible de monter dans la hiérarchie, c'est très difficile, et c'est généralement plus de naissance.
Les loyaux ont des membres dans de nombreuses industries, et pratiquent fortement la corruptions pour parvenir à leur fin. Leurs actions vont aussi bien dans l'assassinat que dans le vols, et ils est possible pour des puissants d'acheter leurs services… ou leur protections.
Ils sont également fortement impliqué dans de nombreux trafiques.