improvement(aestrus): modification Aymon et Bymann

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@ -16,7 +16,7 @@ Cette magie laisse des cernes profond et distinct d'un violet sombre.
L'art du son est une magie permettant de contrôler les ondes sonores, pouvant causer malaise aux ennemis, ou soignés les maux du cœurs. On raconte que la pratique musicale est l'une des principales occupations des membres de cette guilde, qui doivent la maîtriser du mieux possible, afin d'avoir le plus grand contrôle sur leur pouvoir. Les membres du son peuvent également entendre les plus petits son, ou cacher la plus grande des explosions.
Sa guilde, Choris, était originellement une académie profitant d'une relative autonomie dans le royaume de Bymann, mais a été interdite et persécuté par l'Empire Skelfing. De nos jour, cet art s'apprend de maître en élève, et ce sont les maîtres qui trouvent leur élève. On les trouve surtout dans les milieux les plus musicaux.
Sa guilde, Choris, était originellement une académie profitant d'une relative autonomie dans le royaume d'Arete, mais a été interdite et persécuté par l'Empire Skelfing. De nos jour, cet art s'apprend de maître en élève, et ce sont les maîtres qui trouvent leur élève. On les trouve surtout dans les milieux les plus musicaux.
Cette magie provoque une l'absence de pupille dans les yeux, ainsi qu'un iris extrêmement pale.

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@ -6,7 +6,7 @@
Les paladins de l'ordre sont une guilde suivant les enseignement de la déesse **Agate**. Déesse stricte et vertueuse, elle refuse tout écart moral. Les membres de la guilde sont considéré comme devant rester noble de corps comme d'âme, tout laissé allé étant considéré comme un pécher. Tout ce qui est corruption, le fait de recevoir des aventages non-mérité est vu comme la pire des trahisons ! Cela ne veut cependant pas dire que ces choses n'existent pas dans la guilde... Mais ils le refusent.
Ils sont en grande partie dévoué à la protection du peuple Aymonnien, même si de nombreux rejoignent les rangs des troupes radiantes. Ils ont la particularité d'avoir de nombreuses petites guildes locales partout dans le royaume d'Aymonn, même dans le duchée Bymanniens.
Ils sont en grande partie dévoué à la protection du peuple Aymonnien, même si de nombreux rejoignent les rangs des troupes radiantes. Ils ont la particularité d'avoir de nombreuses petites guildes locales partout dans le royaume d'Aymonn, même dans le duchée Aretiens.
Le **fragment de l'ordre** est la propriété du chef de l'ordre, et se passe de chef en chef.
@ -36,6 +36,6 @@ Cette guilde est connue notamment pour avoir été la guilde de Fyrst Skelfing,
> Alignement : Tank/Trikster
Les gardiens du temps sont une caste de gardiens, vivant dans la province Aymonnienne de Bymann, notamment dans la ville de Sophale. Cette ancienne caste protège les Ruines du Temps, et ont pour rôle d'empêcher quiconque de s'intéresser à leur pouvoir. Ils sont également les gardiens du **fragments du temps**, le rendant inaccessible à tous.
Les gardiens du temps sont une caste de gardiens, vivant dans la province Aymonnienne de Arete, notamment dans la ville de Sophale. Cette ancienne caste protège les Ruines du Temps, et ont pour rôle d'empêcher quiconque de s'intéresser à leur pouvoir. Ils sont également les gardiens du **fragments du temps**, le rendant inaccessible à tous.
Ils tiennent leur pensée du dieu du temps, **Ambre**, qui a fondé cette guilde afin de protéger les pouvoirs qu'il avait créé en ce monde. Leur idéologie est fondée sur la compréhension du temps, et sur le fait que l'ont doit accépter les mouvements du temps, qui ne sont pas sous notre contrôle. La vieillesse et le hasard sont des choses qu'on ne contrôle pas, et le mortel doit se concentrer sur ce qu'il peut contrôler - ici protéger ce qui est important. Ils mettent en avant la capacité à garder des secrets et à gardé caché ce qui doit l'être.

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@ -4,7 +4,7 @@ Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, av
## Territoire de Dingir
Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel). C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée d'Arete et la Cité-État de Bihrel). C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
Dingir est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".

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@ -12,7 +12,7 @@ La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Elysiennes du même nom.
## Ile de Lok / L'Empire Skelfing
L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée de Bymann).
L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée d'Arete).
La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Septentrion, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
@ -24,26 +24,24 @@ La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l
La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.
## Les plaines d'Io
## La plaine des Deux-Royaumes
Io est le nom données à de grandes plaines encatrée dans la chaine de montagne de Thermona, séparée par elles des deux sous-continents. Les pleines d'Io sont aujourd'hui dirigé en grande partie par le Royaume d'Aymon, qui a progressivement pris contrôle de tout le sous-continent.
La plaine des Deux-Royaumes est le nom donné à de grandes plaines encatrée dans la chaine de montagne de Thermona, séparée par elles des deux sous-continents. Ces plaines sont aujourd'hui dirigé en grande partie par le Royaume d'Aymon, qui a progressivement pris contrôle de tout le sous-continent.
### Royaume d'Aymon
Le royaume d'Aymon est un grand royaume, dirigé depuis plusieurs siècles par la famille d'Aymon, en majorité rurale et champêtre qui vit surtout de lagriculture mais également de quelques mines au nord du pays. En effet, ce pays majoritairement peuplé par les espèces Canensis, Lierbil et Danvad est composé d'immense prairie fertiles, avec quelques grandes villes, ancienne cité-états à l'époque pré-classique. Aujourd'hui encore, il conserve un caractère très traditionnel, ainsi que des rancoeur ancestrales et complexe entre les différentes villes, et la noblesse y garde une importance considérable. Une grande partie du royaume est encore boisé, et si les technologies s'installe dans les villes, le royaume d'Aymon garde une image de petit royaume paisible.
Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, ville connue pour ses nombreuses horloges gigantesque), Varel l'Antique (une très ancienne cité, plus grande ville du royaume), Linnes (une citadelle ancienne fortifiée, refuge historique des rois d'Aymon lors des invasions, aujourd'hui capitale militaire), la cité portuaire de Sonate qui est le plus grand port commercial du royaume, et la grande ville étudiante de Talane, connues pour ses nombreuses bibliothèques.
Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, ville connue pour ses nombreuses horloges gigantesque), Arthuria l'Antique (une très ancienne cité, plus grande ville du royaume), Linnes (une citadelle ancienne fortifiée, refuge historique des rois d'Aymon lors des invasions, aujourd'hui capitale militaire), la cité portuaire de Maupertuis qui est le plus grand port commercial du royaume, ancienne ville fondée par des navigateurs de Volpe, et la grande ville étudiante de Sonate, connues pour ses nombreuses bibliothèques.
De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Bymanniennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Aretiennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
Le royaume d'Aymon faisait partie du Magister, jusqu'à son invasion par le Grand-Ordre depuis il y a quelques années.
### Province de Bymann
### Province d'Arete
La province de Bymann (toujours aujourd'hui controlé par le royaume d'Aymon) est un territoire froid et sec de l'ouest du continent d'Io. Cette province est historiquement plus industrialisée que le royaume d'Aymon de par les débuts d'industrialisation de l'Empire de Skelfing, et de part le fait qu'après l'annexion au royaume d'Aymon le royaume à concentré ses effort industrielle dans sa nouvelle province.
La province d'Arete (toujours aujourd'hui controlé par le royaume d'Aymon) est un territoire froid et sec de l'ouest du continent d'Io. Cette province est historiquement plus industrialisée que le royaume d'Aymon de par les débuts d'industrialisation de l'Empire de Skelfing, et de part le fait qu'après l'annexion au royaume d'Aymon le royaume à concentré ses effort industrielle dans sa nouvelle province.
Bymann est unterritoire dont l'histoire compliquée à laissée au moins trois capitale, la citée ancêstrale éponyme de Bymann est l'ancienne cpaitale datant de l'époque ou Bymann était une royaume indépendant en grande partie conseillé par le peuple oublié de Choris, jusqu'à son premier effondrement. Durant la période Skelfing, le duchée puis province impériale de Bymann a pris comme capitale la cité de Ters. Cette ville a été délaissé après l'annexion au profit de la plus grande cité de la province, Uriss, ville nouvelle qui bénéficiait des grands gisement de crystaux stygiens du nord de Bymann. Cette histoire fait de Bymann une province multiculturelle.
Arete est un territoire dont l'histoire compliquée à laissée au moins trois capitale, la citée ancestrale éponyme d'Arete est l'ancienne capitale datant de l'époque ou Arete était une royaume indépendant en grande partie conseillé par la guilde de Choris, jusqu'à son premier effondrement. Durant la période Skelfing, le duché puis province impériale d'Arete a pris comme capitale la cité de Koiné. Cette ville a été délaissé après l'annexion au profit de la plus grande cité de la province, Banausos, ville nouvelle qui bénéficiait des grands gisement de cristaux stygiens du nord d'Arete. Cette histoire fait d'Arete une province multiculturelle.
Dans les terres les plus occidentales de Bymann se trouve de grandes fosses formant la Vallée des Esprit. Dans cette vallée, datant de l'ère de la première civilisation Bymann, se trouve les ruines de la Tour de la Mémoire, lieu désormais important pour les membres de la guilde du temps, qui sont les gardiens de la tour.
[[Ville de Sophale]]
Dans les terres les plus occidentales d'Arete se trouve de grandes fosses formant la Vallée des Esprit. Dans cette vallée, datant de l'ère de la première civilisation Arete, dans la ville de Sophos, se trouve les ruines de la Tour de la Mémoire, lieu désormais important pour les membres de la guilde du temps, qui sont les gardiens de la tour.

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@ -15,5 +15,5 @@
- Tentative de redécouverte des terres célèstes
- Troubles avec la Theoturgie -> Schisme Skelfing
- Finance au plus bas
- Révolte Bymannienne
- Révolte Aretienne
- Effet boule de neige : l'empire se délite

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@ -2,7 +2,7 @@
Le Grand-Ordre de Bahal est un régime autoritaire pan-national fondé sur l'ordre et la hiérarchie militaire. Le Grand-Ordre de Bahal n'adhère à aucune des trois grandes religions de Æstrus, puisant dedans les éléments qui larrange.
Couvrant une partie du nord d'Etherial, et les anciens royaumes d'Aymon et de Bymann, le Grand-Ordre est un pays puissant dont l'industrialisation et la recherche militaire ont permis d'avoir un avantage certain sur les autres grandes nations. La création des Guerriers Stygiens ont été la dernière grande découverte lui permettant d'obtenir une puissance incroyable.
Couvrant une partie du nord d'Etherial, et les anciens royaumes d'Aymon et d'Arete, le Grand-Ordre est un pays puissant dont l'industrialisation et la recherche militaire ont permis d'avoir un avantage certain sur les autres grandes nations. La création des Guerriers Stygiens ont été la dernière grande découverte lui permettant d'obtenir une puissance incroyable.
## Les Guerriers Stygiens