feat(aestrus): ajout protecteurs et dieux

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- Mythes et légendes
- [La déesse Hesper](mythes/hesper.md "La déesse Hesper")
- [Les protecteurs](mythes/protecteurs.md "Les protecteurs")
- [Les anciens](mythes/anciens.md "Les Anciens")
- Factions d'Aestrus
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- [Irae Corporation](factions/irae.md "Irae Corporation")
- [Imperium](factions/imperium.md "Imperium")
- [L'Imperium](factions/imperium.md "Imperium")
<!-- - [Le Grand-Ordre de Bahal](factions/bahal.md "Le Grand-Ordre de Bahal") -->
- [L'Ordre Hiérocratique](factions/bahal.md "L'Ordre Hiérocratique")
- Géographie d'Aestrus

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# Hesper, la deesse créatrice
Hesper est la déesse-créatrice de la planète Æstrus, et est considérée comme une déesse bienveillante et protectrice. Créatrice du monde et fondatrice de la lignée des philosophes-roi (qui étaient à l'origine plusieurs en même temps, avant l'époque pré-classique), elle est la déesse principale des trois religions d'Æstrus.
On raconte que ses pouvoirs et sa sagesse sont infinie, et que le but des philosophes-roi est d'atteindre ne serait-ce qu'une partie de sa sagesse. Tout les cultes la mette au centre du panthéon des dieux.
## Origine du monde
D'après la légende, la déesse Hesper aurait créé le monde après avoir quitté un monde de chaos et de haine, composé de dieux maléfiques se faisant la guerre entre eux.
Lassée de la guerre et de la haine, elle aurait décidé de créer un monde, pour que ses enfants et les peuples qu'elles protègent soient heureux. Elle aurait conçu alors la planète Æstrus pour être ce havre de paix, Ainsi que les seizes éléments, qu'elles auraient distribué à ses enfants.
Elle aurait fondé une civilisation, nommée aujourd'hui la civilisation élysiennes, qui devait être une civilisation de paix et de partage, ainsi que les Terres Célèste. 12 Philosophes-Rois devraient-être élus, et aider depuis les Terres Célèste le monde à évoluer. Elle aurait confié alors à sa dernière fille, Styx, le pouvoir de contrôler la magie pure, et le rôle d'aider l'organisation des débats.
## Enfants
La déesse arriva dans ce monde avec 17 enfants. Les textes sont troubles quand à l'origine de ces enfants, de s'ils auraient été conçu par la déesse avant ou après son départ de l'ancien monde. Ses 16 premiers enfants représentent les 16 éléments du monde aestriens, dont ils sont la source des pouvoirs en ce monde.
La légende raconte qu'après la mort de sa fille cadette Styx, elle a été rempli d'un grand chagrin et s'est retiré dans la Lune pour y dormir à jamais.
Cependant, elle protégerait toujours la planète et auraient le pouvoir d'amener la vie vers le bonheur pour celles et ceux qui feraient le bien autour d'eux.
## Influence sur les religions
La création du monde par Hesper, la peur des "dieux de l'extérieur" et son départ pour la lune sont parmi les principes fondateurs de toute les religions du monde Aestriens et forme le canon commun des croyances Aestriennes, même si certains de leurs points sont interprété différemment.
En effet, tout les cultes d'Aestrus sont plus ou moins lié à la vie de la déesse, à son départ.
- La **théurgie des céleste** est une religion de repentance, estimant que le monde doit apprendre à vivre sans les dieux qu'ils ont trahi, en revenant à la sagesse et à la maitrise de soi.
- **L'église d'Alicia** est une église visant à réunir à nouveau les guilde et les dieux élémentaire, tentant de ramener le monde à comme il était avant le départ d'Hesper.
- **Le culte du grand-prophète** est un culte visant à honorer la mémoire de la déesse Styx et à apprendre au monde à se défendre quand les "dieux extérieur" arriveront pour détruire les réalisations de la déesse-mère.

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# Le Grand-Ordre de Bahal
# La Hiérocratie
Le Grand-Ordre de Bahal est un régime autoritaire pan-national fondé sur l'ordre et la hiérarchie militaire. Le Grand-Ordre de Bahal n'adhère à aucune des trois grandes religions de Æstrus, puisant dedans les éléments qui larrange.
L'*Ordre Hiérocratique d'Æstrus*, (parfois appellé "hiérocratie" ou "Ordre de Bahal" selon la ville où il a été fondé) est un ordre militaire autoritaire pan-national, fondé à l'origine comme une "Église" mais ayant fortement dérivé plus vers une organisation religieuse puissante et militaire. Ils sont dirigé par un unique "Philosophe-Roi", reprenant le titre ancien de la civilisation Séraphim.
Couvrant une partie du nord d'Etherial, et les anciens royaumes d'Aymon et d'Arete, le Grand-Ordre est un pays puissant dont l'industrialisation et la recherche militaire ont permis d'avoir un avantage certain sur les autres grandes nations. La création des Guerriers Stygiens ont été la dernière grande découverte lui permettant d'obtenir une puissance incroyable.
Leur idéologie est fondée sur l'idée de restaurer la *première grande civilisation*, et sur l'idée qu'ils seraient un "ordre véritable" obéissant à la déesse Hesper. Ils sont ennemis de toute les autres factions, mais avant tout du Magister et de l'Imperium.
La hiérocratie accorde beaucoup d'importance à la culture et aux belles lettres, continuant à promulguer des textes de règle dans des langues anciennes - même s'ils sont aussi traduit (mais sans que la traduction n'ai de vrai valeur légale).
## Objectifs
La Hiérocratie à pour objecctif de restaurer leur vision de la *première grande civilisation*, dont ils pensent reprendre le fonctionnement. Une grande partie de leur fonctionnement est fondé sur une vision éculée formée au siècle dernier de la vision Séraphim, reniée par les historiens.
Leur second objectif est la destruction ou des Adonaï et des Arts Secrets, vu comme une menace pour la déesse elle-même. Ils menent notamment une guerre sans merci contre les Skelfing, un des derniers grands clan d'Adonaï, et cherche fortement le *dernier prince Skelfing*.
Leur dernier objectif est l'ouverture et l'accès aux Cieux Radiants.
## Idéologie
Les croyances historico-religieuses de l'Ordre font partie intégrante de son fonctionnement. Celle-ci mélangent des avis plus générique avec des points de vue servant "d'explication" à certaines de leurs croisades. En règle générale, la hiérocratie possède une idéologie faisant de la "culture" (ancienne) et du respect du sacré la chose la plus importante.
La première est que les Séraphin dérivaient directement de la déesse Hesper, créatrice du monde, et que cette ancienne civilisation était la représentation. Pour eux, cet empire - méconnu - représente le monde tel qu'il était prévu pour être. De ce fait, pour eux, les civilisation suivantes étaient des civilisations barbares et sans cultures qui ne respectaient pas la vérité, et ont couvert de honte Æstrus, notamment de part leur absence de lien avec les terres célèstes.
De par la présence d'Adonaï dans les deux, ils considèrent aussi l'Empire Skelfing comme ayant été une résurrection (théorie souvent partagée par les Skelfing eux-même, souvent pour donner de la légitimité à leur régime) de la seconde civilisation, et le Magister comme étant une de la troisième à cause des centrales ignienne.
En second lieu, leur théorie classique sur la chute de cette empire est une *trahison de l'intérieur* par les arts secrets. De ce fait, ils ont une grande lutte contre les arts secrets et tout ce qu'ils considèrent comme des *menaces intérieures secretes* d'Æstrus qui complète les *menaces extérieures* que sont les Adonaï.
Leurs critiques contre les deux grandes autres puissance (Magister et Impérium) sont que ces premiers seraient des "ineptes" plongeant le monde dans leur chaos par leur modernité effréné, et que les second seraient des barbares sanguinaires incultes ne croyant qu'à la force brute et n'ayant aucune "vision de société".
## Technologie
Originellement opposé fortement aux technologie ignienne (notamment parce que venant de la seconde civilisation), ils ont commencé à s'y adapté, et ont même réussi à acquérir des scientifiques renommé, notamment qui leur permis de créer il y a 10 ans les *Guerrier Stygiens*, des êtres au pouvoirs exceptionnels.
Si l'aspect récent du Styx est source de division sur son utilisation, elle a fini par être accepté, et les guerriers stygiens font partie intégrante de la stratégie de la hiérocratie.

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# La déesse Hesper
Hesper est selon les légendes, la déesse-créatrice de la planète Æstrus, et est considérée comme une déesse bienveillante et protectrice.
On raconte que ses pouvoirs et sa sagesse sont infinie, et que le but des philosophes-roi est d'atteindre ne serait-ce qu'une partie de sa sagesse. Tout les cultes la mette au centre du panthéon des dieux.
## Origine du monde
D'après la légende, la déesse Hesper aurait créé le monde après avoir quitté un monde de chaos et de haine, composé de dieux maléfiques se faisant la guerre entre eux. Selon d'autre légendes, elle serait simplement venue sur Æstrus, et aurait créé la vie dedans. Selon d'autre encore, elle aurait eu pour tâche de la part des dieux extérieurs de le conquérir, et aurait été émue par la beauté de la vie et aurait décidé de protéger ce monde.
Lassée de la guerre et de la haine, elle aurait décidé de permettre aux peuple sle bonheurs et la protection face aux mondes extérieurs. Elle aurait conçu alors la planète Æstrus pour être ce havre de paix.
Elle aurait selon certaine légende fondé une civilisation, nommée aujourd'hui la civilisation des Séraphin, qui devait être une civilisation de paix et de partage, ainsi que les Terres Célèste. 12 Philosophes-Rois (parfois Hesper étant selon certaine légende la première philosophe-reine) devraient-être élus, et aider depuis les Cieux le monde à évoluer. Selon d'autre légende, c'est au contraire après son départ que cette civilisation se serait formée, et selon d'autre encore les deux étaient en guerre.
Le nombre de différente version font qu'on ne sait pas aujourd'hui ce qu'était exactement la véritable Hesper à la source de toute ces légendes.
## Influence sur les religions
La création du monde par Hesper, la peur des "dieux de l'extérieur" et son départ pour la lune sont parmi les principes fondateurs de toute les religions du monde Aestriens et forme le canon commun des croyances Aestriennes, même si certains de leurs points sont interprété différemment.
En effet, tout les cultes d'Aestrus sont plus ou moins lié à la vie de la déesse. Cependant, bien des cultes ont une vision différente d'elle, et de son départ - presque autant que pour la civilisation des Séraphin.
C'est en son nom que se bat la hiérocratie.

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# Les protecteurs
Les protecteurs sont huit créatures capable de maîtriser naturellement l'ignum, le transformant sans effort en énergie élémentaire utilisable. Ils sont chacun d'une espèce différente
Les protecteurs sont huit créatures capable de maîtriser naturellement l'ignum, le transformant sans effort en énergie élémentaire utilisable. Ils sont chacun d'une espèce différente.
Selon certains, ce serait des sortes de "dieux" secondaires après la déesse hesper. Selon d'autres légendes, ce serait d'anciens êtres normaux ayant acquis des pouvoirs extraordinaires. Cependant, peu de gens peuvent dire les avoir vu, et ce qu'ils sont exactement reste un mystère.
## Aigue-Marine