improvement(aestrus): utilisation de noms italiens pour la péninsule

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@ -24,7 +24,7 @@ Cette espèce est inspirée des capridés, avec quelques éléments d'autres bê
## Les feliciens
Les féliciens sont une espèce venant originairement du continent d'Anvêbres, mais ils se sont retrouvé un peu partout comme toutes les espèces. Ces petits carnivores font environs 1m55 en moyenne, sont réputé plutôt faibles mais ayant l'agilité pour compenser. Les clichés les vois comme rusé, fourbes, manipulateur, voir quelque peu sadiques. Cette réputation à notamment donnée la croyance qu'ils seraient plus nombreux dans la ville de Maupertuis, croyance cependant erronée.
Les féliciens sont une espèce venant originairement du continent d'Anvêbres, mais ils se sont retrouvé un peu partout comme toutes les espèces. Ces petits carnivores font environs 1m55 en moyenne, sont réputé plutôt faibles mais ayant l'agilité pour compenser. Les clichés les vois comme rusé, fourbes, manipulateur, voir quelque peu sadiques. Cette réputation à notamment donnée la croyance qu'ils seraient plus nombreux dans la ville de Volpe, croyance cependant erronée.
Ils ont une forme svèlte, des oreilles pointues, parfois des motifs de rayures sur leur fourrure et des griffes particulièrement tranchantes. Leur queue peut être touffue ou longue suivant les sous espèces.

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@ -6,7 +6,7 @@ Les quatre éléments de l'arcane du combat sont des éléments dont les dieux s
> Alignement : DPS/Soigneur
Les disciples du Néant sont une guilde se situant à Sépulcre, cherchant en découvrir toujours plus sur le néant et ses secrets. Cette guilde est cependant également très méfiante de ses dangers, et reste en retrait. Cette guilde d'érudit mettent la connaissance en avant, mais également le danger de cette connaissance. La prudence est la qualité ultime de l'érudit selon eux... cependant tous ne le sont pas toujours.
Les disciples du Néant sont une guilde se situant à Sepolcro, cherchant en découvrir toujours plus sur le néant et ses secrets. Cette guilde est cependant également très méfiante de ses dangers, et reste en retrait. Cette guilde d'érudit mettent la connaissance en avant, mais également le danger de cette connaissance. La prudence est la qualité ultime de l'érudit selon eux... cependant tous ne le sont pas toujours.
Ils tiennent leur idéologie et leurs pouvoir de la déesse **Obsidienne**, qui a déjà plongé dans le Néant et qui connait ses dangers. Le **fragment du Néant** est scellé sous la guilde, interdit de toute utilisation.
@ -24,7 +24,7 @@ Le **fragment de foudre** est loué à l'armée Alandalienne.
> Alignement : DPS/Trickster
Les chevalier des flammes sont un ordre combattant de la ville de Byrell, suivant la discipline guerrière du dieu Grenat. Cette armée est souvent considérée comme moins organisée que les *soldats de la terre* voisins. Ils combattent généralement à l'aide l'armee qu'ils enflamment, et leur stratégie consiste souvent à foncer dans le tas.
Les chevalier des flammes sont un ordre combattant de la ville de Bellicosa, suivant la discipline guerrière du dieu Grenat. Cette armée est souvent considérée comme moins organisée que les *soldats de la terre* voisins. Ils combattent généralement à l'aide l'armee qu'ils enflamment, et leur stratégie consiste souvent à foncer dans le tas.
**Grenat**, dieu impulsif, colérique mais fier, enseigna aux mortels le courage, l'honneur. Pour lui, il y a deux type de combat : le combat juste, et la juste guerre. Le premier est le duel : on raconte des combattant des flammes qu'ils ne fuient jamais un duel honorable, et qu'ils n'attaquent jamais une ennemi à terre. Le second révèle une réalité plus violente : lorsqu'une guerre est juste, les chevaliers des flammes veulent l'effectuer jusqu'au bout, et refuse l'abandon. On dit souvent que les chevaliers du feu sont imbus d'eux-même, mais peuvent se révéler juste le moment venu. Cependant... cela dépend beaucoup de leur vision de la justice.

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@ -6,11 +6,11 @@
Les danseurs de l'air sont une guilde artistique, qui vise avant tout l'art et la beauté. Le chant et la danse de cette guilde sont parmi les plus divers du monde, puisqu'ils invitent toutes personnes de tout peuple à rentrer dans la guilde pour enrichir son art. Pour cette guilde, le premier outil pour l'art est son propre corps, le premier instrument de musique sa propre voix... mais ils ne sont jamais contre les embellir avec des tenues resplendissantes ou des instruments de musiques. Pour eux, l'art est soin de l'âme mais aussi du corps.
À Maupertuis, cette guilde admet de nombreux Oikeus "laissé de côté" dans leur rangs, leur offrant de nouvelles perspective quand le sort les met dans une positions infortunes.
À Volpe, cette guilde admet de nombreux Oikeus "laissé de côté" dans leur rangs, leur offrant de nouvelles perspective quand le sort les met dans une positions infortunes.
Le chef de la guilde est le dieu **Turquoise**, connu pour son androgynie et sa beauté. On raconte qu'il aurait volontairement prit à sa demande l'apparence d'une danseuse mortelle décédée afin de préserver son art et de lui permettre de "continuer à exister", formant ainsi la guilde des danseurs de l'air. Il est également le dieu qui invite à briser les frontières et les tabous inutiles, afin de vivre sa vie pleinement et de la manière la plus artistique aussi.
Le **fragment du vent** est généralement légué à l'armée Maupertuisienne en échange de la tranquilité de la guilde.
Le **fragment du vent** est généralement légué à l'armée Volpeienne en échange de la tranquilité de la guilde.
## Les mages des Glaces

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@ -24,13 +24,13 @@ Le **fragment de fer** est une partie intégrante de la Forge d'Énoa.
> Alignement : Tank²
Les soldats de la terre est une armée de la ville de Byrell, organisée et méthodique. Ils sont avent tout des protecteurs, notamment de la ville. Là où les soldats du feu attaquent, ils protègent. Grands experts des armures et des boucliers, leur méthode est souvent d'empêcher toute percée ennemi, et de pouvoir tenir le siège même le plus violent.
Les soldats de la terre est une armée de la ville de Bellicosa, organisée et méthodique. Ils sont avent tout des protecteurs, notamment de la ville. Là où les soldats du feu attaquent, ils protègent. Grands experts des armures et des boucliers, leur méthode est souvent d'empêcher toute percée ennemi, et de pouvoir tenir le siège même le plus violent.
L'idélogie de la Terre est celle du dieu **Silice**, dieu protecteur et rationnel. Il est le grand rival de Grenat, rivalité qui se reproduit entre les guildes, et son opposé total. Pour Silice, la guerre n'est pas un art mais une science. Il n'y a pas de justice dedans : juste des intérêts à protéger et défendre. Les soldats de la Terre ont pour objectif premier la protection, et ont comme idéal de n'être que des rouages dans une mécanique de protection parfaite.
La légende raconte cependant que Silice n'est pas sans sentiment : la guilde de la Terre aurait été fondée dans Byrell par pure rivalité avec la guilde du feu.
La légende raconte cependant que Silice n'est pas sans sentiment : la guilde de la Terre aurait été fondée dans Bellicosa par pure rivalité avec la guilde du feu.
Cette guilde est connue notamment pour avoir été la guilde de Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie Skelfing, qui aurait pris le contrôle de la ville de Byrell. Le **fragment de la Terre** est d'ailleurs la propriété actuelle du clan Skelfing, qui l'a récupéré lors de la prise de Byrell, et qui désormais l'utiliser pour entrainer ses troupes.
Cette guilde est connue notamment pour avoir été la guilde de Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie Skelfing, qui aurait pris le contrôle de la ville de Bellicosa. Le **fragment de la Terre** est d'ailleurs la propriété actuelle du clan Skelfing, qui l'a récupéré lors de la prise de Bellicosa, et qui désormais l'utiliser pour entrainer ses troupes.
## Les gardiens du temps

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@ -22,31 +22,31 @@ Le sortilège transformant en Oikeus, situé dans un tatouage sur le front, a di
La péninsule des Cités États est l'un des rares endroits d'Æstrus qui ne s'est pas transformé en pays unifié, mais est resté sous la forme d'un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales, comme était la norme dans une grande partie d'Aestrus avant l'ère classique.
Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.
Les trois principales sont Bellicosa, Volpe et Sepolcro, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.
### La république de Maupertuis
### La république de Volpe
La république de Maupertuis est la plus riche et la plus puissante des cités états de la péninsule. C'est également la cité états possédant le plus de cités vassales, ainsi qu'un empire économique puissant.
La république de Volpe est la plus riche et la plus puissante des cités états de la péninsule. C'est également la cité états possédant le plus de cités vassales, ainsi qu'un empire économique puissant.
Dirigée par un Capitaine et fortement influencée par l'oligarchie de la ville, Maupertuis compense son armée faible par des formidables agences d'espionnages, auquels les autres pays font régulièrement appels. Tout le monde sait quils avaient forcément des espions de Maupertuis quelque part dans leur territoire, mais personne ne sait qui ils sont.
Dirigée par un Capitaine et fortement influencée par l'oligarchie de la ville, Volpe compense son armée faible par des formidables agences d'espionnages, auquels les autres pays font régulièrement appels. Tout le monde sait quils avaient forcément des espions de Volpe quelque part dans leur territoire, mais personne ne sait qui ils sont.
La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de servitude plus ou moins payée en utilisant les Oikeus. En effet, dans cette ville le statut d'Oikeus n'est pas lié à des raisons religieuses, mais à des raisons économiques : les oikeus sont souvent vendus par leur famille à la suite de dette, ou par eux-même, et ont un statut de serviteur. En échange, ils sont absous de toute dette, et une fois leur contrat remplis redeviendront libre.
La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de servitude plus ou moins payée en utilisant les Oikeus. En effet, dans cette ville le statut d'Oikeus n'est pas lié à des raisons religieuses, mais à des raisons économiques : les oikeus sont souvent vendus par leur famille à la suite de dette, ou par eux-même, et ont un statut de serviteur. En échange, ils sont absous de toute dette, et une fois leur contrat remplis redeviendront libre. La majorité des Oikeus viennent aujourd'hui de Volpe ou de ses dépendances.
Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre.
Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sepolcro.
Maupertuis suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde XXXXX. Il est un pays vassal du Grand-Ordre.
Volpe suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde celle de l'air. Il est un pays vassal du Grand-Ordre.
## La Sapiocratie de Sépulcre
## La Sapiocratie de Sepolcro
La sapiocratie de Sépulcre est une cité état, grandement dirigée par une aristocratie lié au niveau d'étude, dirigé par un conseil des sages. La ville décrète la sagesse comme condition la plus importante de l'humain, et l'unique moyen d'atteindre le bonheur. La contemplation philosophique et le débat sont érigée en chose la plus importante.
La sapiocratie de Sepolcro est une cité état, grandement dirigée par une aristocratie lié au niveau d'étude, dirigé par un conseil des sages. La ville décrète la sagesse comme condition la plus importante de l'humain, et l'unique moyen d'atteindre le bonheur. La contemplation philosophique et le débat sont érigée en chose la plus importante.
Le nom de "sépulcre" désigne une réalité cependant plus sombre : cette ville serait née de la mort.
Le nom de "Sepolcro" désigne une réalité cependant plus sombre : cette ville serait née de la mort.
À sépulcre, le savoir est pouvoir. C'est pourquoi les gardiens de la bibliothèque de Sépulcre sont des Oikeus,
À Sepolcro, le savoir est pouvoir. C'est pourquoi les gardiens de la bibliothèque de Sepolcro sont des Oikeus,
## La Cité de Byrell
## La Cité de Bellicosa
La cité de Byrell est une cité état guerrière et fortement militarisée, dirigée par un conseils de militaire venant des deux guildes de la ville : le **Feu** et la **Terre**. La rivalité entre ces deux guildes guerrière a façonnée toute l'histoire idéologique de la ville, qui a toujours hésité entre l'idéal héroïque du feu, ou la protection rationnel de la terre.
La cité de Bellicosa est une cité état guerrière et fortement militarisée, dirigée par un conseils de militaire venant des deux guildes de la ville : le **Feu** et la **Terre**. La rivalité entre ces deux guildes guerrière a façonnée toute l'histoire idéologique de la ville, qui a toujours hésité entre l'idéal héroïque du feu, ou la protection rationnel de la terre.
La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place pour ceux qui ne veulent pas se battre. Tout les membres de la ville doivent participer au combat et savoir manier les armes.

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@ -16,11 +16,11 @@ Ce pays est à l'origine de la fédération des comptoirs.
L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. L'archipel subit beaucoup de piraterie.
Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, cet archipel est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Maupertuis.
Anciennement comptoir commercial de Volpe, cet archipel est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Volpe.
### Ilade
L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Volpe.
### Iskaia
@ -40,4 +40,4 @@ Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est
Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Maupertuis.
Anciennement comptoir commercial de Volpe, elle est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Volpe.