feat: ajout Aymon

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- Géographie d'Aestrus
- [Le Nord de Cardia](geographie/nord.md "Le nord de Cardia")
- [Les terres d'Anvêbres](geographie/anvembres.md "Anvêbres")
- [Les terres d'Etherial](geographie/etherial.md "Etherial")
- [Province d'Aymon](geographie/aymon.md "Province d'Aymon")

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@ -12,7 +12,7 @@ La surface est l'endroit où vivent la plupart des espèces d'Æstrus. Elle est
La surface de la planète est composée de deux continents principaux, ou parfois plus un continent et une grande île :
- Le **continent de Cardia** constitue la grande majorité des terres de la planète, et peut être considéré comme constitué de trois sous-contient : Anvêbre, Etherial et Io (la conjonction des deux). Ces trois sous-continents sont relié entre eux par une immense chaine de montagne et de glacier, nommé les chaines de Thermona. La majorité des habitants de la planète vivent ici.
- Le **continent des grandes-terres** constitue la grande majorité des terres de la planète, et peut être considéré comme constitué de trois sous-contient : Anvêbre, Etherial et Io (la conjonction des deux). Ces trois sous-continents sont relié entre eux par une immense chaine de montagne et de glacier, nommé les chaines de Thermona. La majorité des habitants de la planète vivent ici.
- L'**ile d'Ur**, plus petite et plus difficile d'accès est une petite île connue pour ses conditions difficiles, et possède en grande partie sa propre culture, étant éloignée du reste d'Æstrus.

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# La Province d'Aymon
La province d'Aymon (ou dans son nom officiel "Province des Deux-Royaume") est une province présente sur toute la péninsule nord éponyme. Cette province est la fusion de deux anciens royaume, le royaume d'Arete et le royaume d'Aymon, après une guerre entre les deux suite à la dislocation de l'empire Skelfing.
Si officiellement les deux régions de la province sont égales, dans les faits Aymon a pris contrôle d'Arete, et d'autres territoires depuis.
La province d'Aymon à longtemps été l'une des plus puissantes province depuis la chute de l'Empire Skelfing, mais elle a perdu en puissance avec la *révolution de l'Ignum* et la montée en puissance de la province de Cardia, et surtout de sa capitale éponyme.
## Aymon historique
L'Aymon historique, ou "coeur" est la partie la plus importante et riche de la province d'Aymon. Il s'agit d'un ancien royaume, dirigé depuis plusieurs siècles par la famille d'Aymon, en majorité rurale et champêtre qui vit surtout de lagriculture mais également de quelques mines au nord du pays. Si officiellement, aucun des roi n'a encore de véritable pouvoir ni rôle dans la nouvelle province, la famille conserve le titre de "rois historiques d'Aymon", et garde une importance culturelle.
Aujourd'hui encore, il conserve un caractère très traditionnel, ainsi que des rancoeur ancestrales et complexe entre les différentes villes, et la noblesse y garde une importance considérable. Une grande partie du royaume est encore boisé, mais les technologies se sont fortement installée dans les grandes villes, qui sont désormais proches de celles qu'on peut trouver à Cardia, si ce n'est avec des coeurs traditionnels importants.
Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, ville connue pour ses nombreuses horloges gigantesque), Arthuria l'Antique (une très ancienne cité, plus grande ville du royaume), Linnes (une citadelle ancienne fortifiée, refuge historique des rois d'Aymon lors des invasions, aujourd'hui capitale militaire), la cité portuaire de Maupertuis qui est le plus grand port commercial du royaume, ancienne ville fondée par des navigateurs de Volpe, et la grande ville étudiante de Sonate, connues pour ses nombreuses bibliothèques.
De nombreuse villes de l'époque Ébenienne en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Aretiennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
## Région d'Arete
La région d'Arete (toujours aujourd'hui controlé par le royaume d'Aymon) est un territoire froid et sec de l'ouest de la pénisules. Cette région est historiquement plus industrialisée que le royaume d'Aymon de par les débuts d'industrialisation de l'Empire de Skelfing, et de part le fait qu'après l'annexion au royaume d'Aymon le royaume à concentré ses effort industrielle dans sa nouvelle région.
Arete est un territoire dont l'histoire compliquée à laissée au moins trois capitale, la citée ancestrale éponyme d'Arete est l'ancienne capitale datant de l'époque ou Arete était une royaume indépendant en grande partie conseillé par la guilde de Choris, jusqu'à son premier effondrement. Durant la période Skelfing, le duché puis province impériale d'Arete a pris comme capitale la cité de Koiné. Cette ville a été délaissé après l'annexion au profit de la plus grande cité de la région, Banausos, ville nouvelle qui bénéficiait des grands gisement d'ignum du nord d'Arete. Cette histoire fait d'Arete une région multiculturelle.
Dans les terres les plus occidentales d'Arete se trouve de grandes fosses formant la Vallée des Esprit. Dans cette vallée, datant de l'ère de la première civilisation, dans la ville de Sophos, se trouve les ruines de la Tour de la Mémoire.
## Ile de Lok
L'île de Lok est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire.
La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Lok, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Lok.
Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance de la Province d'Aymon, après la mort du roi Hetjul de la main de la Hiérocratie lors des attaques simultanée de la Hiérocratie et du Magister.

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@ -6,42 +6,4 @@ Le "Nord de Cardia" est le non généralement donnée à un ensemble de zones au
La chaine de montagne de Thermona est une immense chaine de montagne qui recouvre le nord des deux plus grands sous-continent de Cardia, et les réunies. Recouvert par une immense calotte glacière, cette chaine de montagne est un lieu extrèmement difficile à vivre, où très peu de peuple se trouve. Il descend sous forme de haut plateaux dans les continents d'Anvêbres et d'Etherial, formant un lieu plus vivable, mais ou se trouve en grande majorité des peuples nomades.
Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire n'est pas vraiment un territoire organisé, ni contrôlé. Les tentatives du Grand-Ordre pour tenter d'en prendre le contrôle ont toute échouée, à cause du grand froid de ces terres. Le Magister y possède quelques bases.
La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Elysiennes du même nom.
## Ile de Lok / L'Empire Skelfing
L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée d'Arete).
La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Septentrion, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance soumise à un blocus, après la mort du roi Hetjul de la main du Grand-Ordre.
### La famille Skelfing
La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de Birehl. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville de Bihrel.
La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.
## La plaine des Deux-Royaumes
La plaine des Deux-Royaumes est le nom donné à de grandes plaines encatrée dans la chaine de montagne de Thermona, séparée par elles des deux sous-continents. Ces plaines sont aujourd'hui dirigé en grande partie par le Royaume d'Aymon, qui a progressivement pris contrôle de tout le sous-continent.
### Royaume d'Aymon
Le royaume d'Aymon est un grand royaume, dirigé depuis plusieurs siècles par la famille d'Aymon, en majorité rurale et champêtre qui vit surtout de lagriculture mais également de quelques mines au nord du pays. En effet, ce pays majoritairement peuplé par les espèces Canensis, Lierbil et Danvad est composé d'immense prairie fertiles, avec quelques grandes villes, ancienne cité-états à l'époque pré-classique. Aujourd'hui encore, il conserve un caractère très traditionnel, ainsi que des rancoeur ancestrales et complexe entre les différentes villes, et la noblesse y garde une importance considérable. Une grande partie du royaume est encore boisé, et si les technologies s'installe dans les villes, le royaume d'Aymon garde une image de petit royaume paisible.
Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, ville connue pour ses nombreuses horloges gigantesque), Arthuria l'Antique (une très ancienne cité, plus grande ville du royaume), Linnes (une citadelle ancienne fortifiée, refuge historique des rois d'Aymon lors des invasions, aujourd'hui capitale militaire), la cité portuaire de Maupertuis qui est le plus grand port commercial du royaume, ancienne ville fondée par des navigateurs de Volpe, et la grande ville étudiante de Sonate, connues pour ses nombreuses bibliothèques.
De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Aretiennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
Le royaume d'Aymon faisait partie du Magister, jusqu'à son invasion par le Grand-Ordre depuis il y a quelques années.
### Province d'Arete
La province d'Arete (toujours aujourd'hui controlé par le royaume d'Aymon) est un territoire froid et sec de l'ouest du continent d'Io. Cette province est historiquement plus industrialisée que le royaume d'Aymon de par les débuts d'industrialisation de l'Empire de Skelfing, et de part le fait qu'après l'annexion au royaume d'Aymon le royaume à concentré ses effort industrielle dans sa nouvelle province.
Arete est un territoire dont l'histoire compliquée à laissée au moins trois capitale, la citée ancestrale éponyme d'Arete est l'ancienne capitale datant de l'époque ou Arete était une royaume indépendant en grande partie conseillé par la guilde de Choris, jusqu'à son premier effondrement. Durant la période Skelfing, le duché puis province impériale d'Arete a pris comme capitale la cité de Koiné. Cette ville a été délaissé après l'annexion au profit de la plus grande cité de la province, Banausos, ville nouvelle qui bénéficiait des grands gisement de cristaux stygiens du nord d'Arete. Cette histoire fait d'Arete une province multiculturelle.
Dans les terres les plus occidentales d'Arete se trouve de grandes fosses formant la Vallée des Esprit. Dans cette vallée, datant de l'ère de la première civilisation Arete, dans la ville de Sophos, se trouve les ruines de la Tour de la Mémoire, lieu désormais important pour les membres de la guilde du temps, qui sont les gardiens de la tour.