From 628186ecc2560bcc1777a4bc28b0263ca523c6b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 7 May 2022 19:44:34 +0200 Subject: [PATCH] feat: refonte des peuples --- univers/dfos/README.md | 2 +- univers/dfos/_sidebar.md | 4 +-- univers/dfos/bases/anciens.md | 2 +- univers/dfos/bases/especes.md | 36 ++++++++++++---------- univers/dfos/dagda/3-logres.md | 4 +-- univers/dfos/dagda/4-heorot.md | 23 -------------- univers/dfos/dagda/4-morvarch.md | 21 +++++++++++++ univers/dfos/dagda/5-nibelung.md | 34 -------------------- univers/dfos/dagda/5-revihan.md | 16 ++++++++++ univers/dfos/magies/orgone.md | 2 +- univers/dfos/magies/technologies-magies.md | 8 ++--- 11 files changed, 68 insertions(+), 84 deletions(-) delete mode 100644 univers/dfos/dagda/4-heorot.md create mode 100644 univers/dfos/dagda/4-morvarch.md delete mode 100644 univers/dfos/dagda/5-nibelung.md create mode 100644 univers/dfos/dagda/5-revihan.md diff --git a/univers/dfos/README.md b/univers/dfos/README.md index 6aed015..8864296 100644 --- a/univers/dfos/README.md +++ b/univers/dfos/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ *Il y a longtemps, la grande calamité s'est abattue sur nous. On raconte qu'avant elle, nos ancêtres voyageaient librement entre les planètes, sans craindre les porteurs de désastres. Aujourd'hui, seuls nous, les équipages des Arches peuvent encore voyager. Nous sommes les liens du système de Dagda* -Dragons from Outer Space est un univers de space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. Il se déroule dans un system stellaire (le système de Dagda) avec voyage interplanétaire ou existent des humains, nains, elfs, centaure-loup (les lycions) et autres espèces magique ou aliens. +Dragons from Outer Space est un univers de space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. Il se déroule dans un system stellaire (le système de Dagda) avec voyage interplanétaire ou existent des humains et de multiples espèces magique ou aliens. La magie y est présente grâce à l'orgone, une énergie magique née des êtres vivants. Un élément importants de cet univers sont les *dragons stellaires* des créatures spatiales de plusieurs kilomètres se nourrissant de l'énergie des étoiles et les *wyverns* créatures ayant la possibilité de voler dans l'espace et protéger les autres êtres vivants du vide spatial. diff --git a/univers/dfos/_sidebar.md b/univers/dfos/_sidebar.md index c8d2275..34d2265 100644 --- a/univers/dfos/_sidebar.md +++ b/univers/dfos/_sidebar.md @@ -46,9 +46,9 @@ - [Logres la Grande](dagda/3-logres.md) - - [Heorot l'Hostile](dagda/4-heorot.md) + - [Morvarc'h l'Hostile](dagda/4-morvarch.md) - - [La ceinture du Nibelung](dagda/5-nibelung.md) + - [La ceinture des Re Vihan](dagda/5-revihan.md) - [Grimm la corrompue](dagda/6-grimm.md) diff --git a/univers/dfos/bases/anciens.md b/univers/dfos/bases/anciens.md index ae93906..6b868e5 100644 --- a/univers/dfos/bases/anciens.md +++ b/univers/dfos/bases/anciens.md @@ -2,7 +2,7 @@ La Civilisation de Graal est l'ancienne civilisation de Type I (se rapprochant du type II) qui a été présente sur tout le système de Dagda, avant la *Grande Catastrophe de Grimm*, et l'apparition de la Calamité dans tout le système solaire. -Cette civilisation regroupaient les nombreuses espèces qui vivaient dans le système et, à partir de leur arrivée, les humanoïdes (humains, nains et elfes). Sa culture est peu connue, si ce n'est d'ancienne légende. +Cette civilisation regroupaient les nombreuses espèces qui vivaient dans le système et étaient bien plus proche des eirons que les civilisations actuelles. Sa culture est peu connue, si ce n'est d'ancienne légende. Son centre civilisationnel était la planète Grimm. diff --git a/univers/dfos/bases/especes.md b/univers/dfos/bases/especes.md index a98f395..c8a5c10 100644 --- a/univers/dfos/bases/especes.md +++ b/univers/dfos/bases/especes.md @@ -6,29 +6,33 @@ Si certaines espèces ont des astres où ils sont plus présents, dans les faits ## Les humains -Espèce ingénieuse et fondée sur la technologie, ils sont connus pour être très sociaux et organisés, malgré le fait qu'ils ne possèdent pas véritablement d'astre, contrairement aux autres espèces. +Espèce ingénieuse et fondée sur la technologie, ils sont connus pour être très sociaux et organisés, malgré le fait qu'ils ne possèdent pas véritablement d'astre, contrairement aux autres espèces. Les humains sont beaucoup plus spécialisé dans l'utilisation et le maniement de construction artisanale, étant souvent vu comme l'espèce la moins magique. Humains et nemediens viennent en grande partie des deux grandes planètes. Les humains sont dispersé à travers toutes les planètes, et possèdent également des bases sur les astres sans athmosphères. -## Les nains +## Les nemediens -Les nains sont une espèce se remarquant pour leur petite taille, et leur fort volume de cheveux et/ou de barbe, les deux poussant bien plus vite que chez les autres humanoïdes. +Les nemediens sont des humanoïdes se remarquant par leur grande taille, leur peau aux couleur froide (elle passe du blanc au noir d'encre par le gris, sans être dans des teintes beige à marron) et leurs oreilles pointues. Ils ont également des grandes cornes de cerfs. Humains et nemediens viennent en grande partie des deux grandes planètes. -Les nains résistent mieux que les humains et les elfes aux fortes gravités, et aux conditions sèches et froides en général. Ils sont réputés pour êtres des mineurs, mais c'est en grande partie parce que les deux astres nains sont la Confédération du Nibelung, situé dans la ceinture d'astéroïde, ainsi que l'astre Heorot, tout deux des grandes puissances minières. - -## Les elfes - -Les elfes sont des humanoïdes se remarquant par leur grande taille, leur peau aux couleur froide (elle passe du blanc au noir d'encre par le gris, sans être dans des teintes beige à marron) et leurs oreilles pointues. - -Ils ont une affinité naturelle pour la magie, mais sont sensible aux armes d'Adamant Sombre qui peut facilement les blesser. Ils ont une préférence pour les planètes chaudes et si possible humides. Ils se détachent également des nains et humains par leur choix technologique : ils utilisent en fait généralement plus des biotechnologies que des technologies basée sur l'éléctricité. +Ils ont une affinité naturelle pour la magie, mais sont sensible aux armes d'Adamant Sombre qui peut facilement les blesser. Ils ont une préférence pour les planètes chaudes et si possible humides. Ils se détachent également des humains par leur choix technologique : ils utilisent en fait généralement plus des biotechnologies que des technologies basée sur l'éléctricité. Ils se considèrent comme les descendants des *porteurs de lumières*, et chez certaines nobles de certaines communautés elfiques, ils voient les humains comme leurs anciens serviteurs. Ils sont naturellement sensible à l'orgone, et peuvent avoir une compréhension et maîtrise limitée de celui-ci. Leurs astres principaux sont *Hludana* et *Galaad*. -## Les Caith +## Les Re Vihan -Les Caith sont l'espèce intelligent la plus présente sur le satellite Nimue. +Les Re Vihan (aussi nommé le "peuple caché" ou "petit peuple") sont une espèce se remarquant pour leur très petite taille (ils atteignent rarement le mètre), et leur fort volume de cheveux et/ou de barbe. + +Ils résistent mieux que la plupart des espèces à toutes les types de climats. + +Ils sont réputés pour êtres des gardiens des trésors, mais également aussi des tricksters et des poseurs de pièges. Ils sont relié magiquement à la ceinture d'astéroïde du même nom, et on le pouvoir de s'y téléporter et en revenir à volonter (cependant, ils ne semblent pas pouvoir l'utiliser pour rejoindre d'autre lieu que celui d'où ils sont partis). Il existe de très très très nombreux clan de Re Vihan, avec des noms grandement + +Les trésors des Re Vihan sont nombreux, et ils ne laissent que très peu de gens les approcher. + +## Les Caith Sidh + +Les Caith Sidh (souvent nommé juste Caith) sont l'espèce intelligent la plus présente sur le satellite Nimue. Ces êtres bipèdes se distingue par une fourure plus ou moins épaisse, des grandes oreilles pointues, deux longues antennes, des jambes proches de celles d'un kangourou, trois longues queues et un long museau pointues. Ils peuvent être de n'importe quelle couleur. @@ -38,12 +42,12 @@ Généralement plus fort physiquement et plus rapide que les êtres humains, leu ## Les lycions -Les Lycions sont une espèce ressemblant aux humanoïdes, mais avec des aspects "loup". On pourrait les décrire comme des sortes de "centaure canins", mais où la tête aussi est une tête de loup. Leurs chevelures peuvent souvent former de forte crinière. +Les Lycions sont une espèce ressemblant aux humanoïdes, mais avec des aspects "loup". On pourrait les décrire comme des sortes de "centaure canins", mais où la tête aussi est une tête de loup. Leurs chevelures peuvent souvent former de forte crinière. Ils viennent de la planète Movarc'h. -C'est une espèce puissante, rapide, mais pouvant facilement être blessé. Ils utilisent souvent comme arme des arcs ou épée courte d'énergie. +C'est une espèce puissante, rapide, mais pouvant facilement être blessé. Ils utilisent souvent comme arme des arcs ou épée courte d'énergie. Leurs capacités physiques semblent d'autant plus incroyable sur les satellites des deux Grandes Planètes, puisque cette espèce est surtout habituée à la forte gravitée de leur planète natale. -## Les D'Kraiens +## Les Fomoires -Les D'Kraiens sont des êtres imposants, d'une espèce proche des wyverns. Ils ont la particularité de pouvoir vivre dans des environnements extrèmes, mais sont surtout présent sur la planète Heorot. Ils sont souvent vu comme étant d'un naturel agressif et combatif, mais c'est en vérité surtout un effet des nombreuses guerres entre humains, elfes et d'kraiens dans les premiers temps du système de Dagda. +Les Fomoires sont des êtres imposants, d'une espèce proche des wyverns. Ils ont la particularité de pouvoir vivre dans des environnements extrèmes, mais sont surtout présent sur la planète Heorot. Ils sont souvent vu comme étant d'un naturel agressif et combatif, mais c'est en vérité surtout un effet des nombreuses guerres entre humains, nemediens et fomoires dans les premiers temps du système de Dagda. Cette espèce est doté d'une grande force, mais est également très agile et souple. Ils peuvent rester plusieurs jours sans manger ni boire, et ont une résistence très fortes aux températures froides. diff --git a/univers/dfos/dagda/3-logres.md b/univers/dfos/dagda/3-logres.md index c2ee0a9..5e47a1d 100644 --- a/univers/dfos/dagda/3-logres.md +++ b/univers/dfos/dagda/3-logres.md @@ -34,7 +34,7 @@ On ne paie pas d'impot à Bors, mais on y a très peu accès aux biens des autre L'un des deux Astres Elfiques (avec le satellite Hludana), Galaad est un autre satellite tempérée, même si plus froid que Artus. -Ses grandes forêts sont empruntes de magie et de mystère, et les elfes révèlent peu les secrets de leur planète. On raconte que le vaisseau ayant amené les humanoïdes dans le système de Dagda y est enterré. +Ses grandes forêts sont empruntes de magie et de mystère, et les nemediens révèlent peu les secrets de leur planète. On raconte que le vaisseau ayant amené les humanoïdes dans le système de Dagda y est enterré. Galaad est composée en nombreuses seigneuries indépendantes, dirigée par un Grand-Roi elfique. @@ -50,6 +50,6 @@ Terre de magie, elle est protégée par des Eirons, protecteur des Caith. Meliagaunt est un satellite riche en minéraux, même si son atmosphère et ses températures bien trop froides fait que la vie ne peut se trouver que dans d’immense villes-bulles, s’étendant sur des kilomètres. Le satellite est un astre froid et silencieux, mais où d’immense villes métalliques y sont visibles, reste de l'ancienne civilisation, avec des dômes et d’immenses tours reposant sur un socle d’acier de plusieurs étages. -Conçues pour conserver la chaleur, ces bases en font un satellite industrialisé, et dont la plus grande base a fini par devenir une véritable capitale. Sa population est grandement composé d'humains et de nains. +Conçues pour conserver la chaleur, ces bases en font un satellite industrialisé, et dont la plus grande base a fini par devenir une véritable capitale. Sa population est grandement composé d'humains. Les équipages y viennent souvent pour se ravitailler en technologie, Meliagaunt étant un rare lieu ou les technologies anciennes peuvent être reproduites. diff --git a/univers/dfos/dagda/4-heorot.md b/univers/dfos/dagda/4-heorot.md deleted file mode 100644 index 96fb15b..0000000 --- a/univers/dfos/dagda/4-heorot.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -# Heorot - -Heorot est la dernière planète du système interne de Dagda, et la troisième planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de 1.6 terre et une masse de 4 fois celle de la Terre. - -La planète est cependant vivable malgré sa forte gravité, et habitée par de nombreuses espèces. On y trouve majoritairement des Nains, des Lycions et des D'Kraiens, et il est entièrement recouvert par l'Empire Hrothgar. - -Cette planète possède un satellite, Grendel, la lune Rouge. - -## Description - -C’est également une planète assez inhospitalière, à cause de sa gravité faisant 1.7 fois celle de la terre en surface, mais également à cause du climat, bien plus froid et aride que sur (L’eau ne couvre que 13% de la surface de la planète) Terre, Jullius ou Crassus. De plus, si la planète à un champ magnétique fort protégeant du vent solaire, elle ne filtre que mal les ultraviolet du soleil, ce qui participe également à rendre la vie difficile sur la planète. Même la zone tempérée de la planète est très sèche, et les écarts de température y sont fort. Seule quelques forets tropicales situées dans des vallées spécifiques offrent des climats plus clément et régulier. - -Cela fait que la faune et la flore Tibèrienne est assez différente de celles de la Terre et de Crassus, composé en grande partie de créatures assez reptillienne, se remarquant par de fortes carapace avec peu de diversité générique, mais tout de mêmes différentes. La faune a en effet évoluée pour survivre dans le climat bien plus rude de la planète, et un climat très homogène. Étant donné la forte concentration en glace d’eau du satellite naturel de Heorot, il est supposé que la planète a perdue son eau d’une manière ou d’une autre. - -On suppose que la planète est cependant le fruit d’une terraformation par la civilisation Romulienne, puisque son atmosphère présente des traces prouvant qu’elle était toxique à l’origine, trop dense et bien trop froide. Les traces indiqueraient une terraformation vieille de 70 millions d’années et ayant duré plusieurs millions d’annés, confirmant la théorie Romulienne. Les différentes espèces vivantes intelligentes sur la planète n’en ont cependant aucun souvenir ni aucune archive, la planète ayant eut de nombreux changement de civilisation. - -La principale théorie est que cette terraformation serait liée à la catastrophe qui a provoqué la fin de la civilisation Graal, et la destruction de presques toutes formes de vie sur Grimm. Il y a 70 millions d’année, face à la catastrophe, des groupes auraient tenté de survivre. - -Habitable et habité, la plupart des grandes villes se concentrent sur les bords des zones maritimes, plus hospitalière. - -## Grendel - -Grendel, aussi nommée la Lune Rouge est un grand satellite orbitant autour de Heorot. Ce satellite est grandement vénéré par des Lycions. diff --git a/univers/dfos/dagda/4-morvarch.md b/univers/dfos/dagda/4-morvarch.md new file mode 100644 index 0000000..7120e14 --- /dev/null +++ b/univers/dfos/dagda/4-morvarch.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Morvarc'h + +Morvarc'h est la dernière planète du système interne de Dagda, et la troisième planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de 1.6 terre et une masse de 4 fois celle de la Terre. La planète est cependant vivable malgré sa forte gravité. + +On y trouve majoritairement des Lycions, même si d'autres espèces y vivent, et il est entièrement recouvert par un empire du même nom. Cette planète possède un satellite, Gwad, la lune Rouge. + +## Description + +C’est également une planète assez inhospitalière, à cause de sa forte gravité en surface, mais également à cause du climat, extrèmement froid et aride (l’eau ne couvre que 13% de la surface de la planète). De plus, si la planète à un champ magnétique fort protégeant du vent solaire, elle ne filtre que mal les ultraviolet du soleil, ce qui participe également à rendre la vie difficile sur la planète. Même la zone tempérée de la planète est très sèche, et les écarts de température y sont fort. Seule quelques forets tempérée situées dans des vallées spécifiques vers l'équateur offrent des climats plus clément et régulier. + +Cela fait que la faune et la flore de Morvarch est assez différente de celles des autres planètes, adapté à la forte gravité de cette planète, se remarquant par de fortes carapace avec peu de diversité générique, mais tout de mêmes différentes. La faune a en effet évoluée pour survivre dans le climat bien plus rude de la planète, et un climat très homogène. Étant donné la forte concentration en glace d’eau du satellite naturel de Morvarc'h, il est supposé que la planète a perdue son eau d’une manière ou d’une autre. + +On suppose que la planète est cependant le fruit d’une terraformation par la civilisation Graal, puisque son atmosphère présente des traces prouvant qu’elle était toxique à l’origine, trop dense et bien trop froide. Les traces indiqueraient une terraformation vieille de plusieurs centaine de milliers d’années, sans vraiment pouvoir daté son origine. Les différentes espèces vivantes intelligentes sur la planète n’en ont cependant aucun souvenir ni aucune archive, la planète ayant eut de nombreux changement de civilisation. + +La principale théorie est que cette terraformation serait liée à la catastrophe qui a provoqué la fin de la civilisation Graal, et la destruction de presque toutes formes de vie sur Grimm. Il y a 70 millions d’année, face à la catastrophe, des groupes auraient tenté de survivre. + +Habitable et habité, la plupart des grandes villes se concentrent sur les bords des zones maritimes, plus hospitalière. + +## Gwad + +Gwad, aussi nommée la Lune Rouge est un grand satellite orbitant autour de Morvarc'h. Ce satellite est grandement vénéré par des Lycions. diff --git a/univers/dfos/dagda/5-nibelung.md b/univers/dfos/dagda/5-nibelung.md deleted file mode 100644 index 7688e12..0000000 --- a/univers/dfos/dagda/5-nibelung.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -# Ceinture du Nibelung - -> [!NOTE] -> Contrairement aux systèmes stellaire plus réaliste, les astéroïdes du Nibelung sont plutôt proche, ce qui est la raison pourquoi les nains peuvent aller en wyvern d'un astéroïde à l'autre. - -Après ça se trouve la Nibelung, première ceinture d’astéroïde. Ce nom provient du nom latin du mur d’Hadrien. Il s’agit de la ceinture d’astéroïde entourant ce qui est généralement considéré comme la zone « centrale » du système de Dagda. - -Il y a trois planètes naine dans cette ceinture d’Astéroïdes, nommé selon trois des empereurs de l’année des quatre empereurs : Sigurd, Hagen et Kriemhild. - -La Ceinture est sous le contrôle de l'union du Nibelung. Elle est habité par tout les peuples, mais contient une majorité de Nains. La Ceinture vit en grande partie de l'exploitation minière. - -## Sigurd - -Sigurd est la plus petite des planète de la Ceinture, mais la plus grande puissance du Nibelung : c'est en effet ici que se trouve la capitale éponyme du Nibelung. La planète est constitué en majorité de ville, souterraine et en surface, de fortification, et elle est réputée comme impossible à véritablement s'y repérer. - -La petite planète est de ce fait presque une forteresse, et est réputée être imprenable. C'est ici que vit le Roi des Nains, figure religieuse importante de la mythologie naine. - -En plus de sa situation, des siècles de sortilège défensifs participent à faire de la planète un astre sécurisé, et invincu dans toute son histoire. On raconte que sa force défensive est la raison pourquoi Sigurd ne possède qu'une armée composée de 300 personne pour tout l'astre. - -## Hagen - -La seconde de ces planètes, Hagen, n’est pas totalement sphérique, ayant plus la forme d’un immense ovale. - -Cette planète a été grandement transformé par une puissante malédiction, et c'est ici qu'a été créé l'Anneau de Hagen, source de cette malédiction. On raconte qu'il a été forgé avec le coeur d'un Astéroïde sur lequel un dragon serait mort, et qu'il apporte la puissance à quiconque le porte, mais également lui fait subir un sort pire que la mort. - -L'anneau semble en effet conférer la puissance de controler la corruption. Son créateur voulu l'utiliser pour prendre contrôle du Nibelung, mais ne put controler la puissance et fut réduit à l'état d'une Liche Corrompue, ne pouvant plus que garder, sans âme, l'astéroïde qui n'est plus que la tombe inabitable de cet anneau. - -Hagen est en effet quasiment totalement déserte, à l’exception de la Liche de quelques créatures corrompue minérales dangereuses, et infestant les grottes et les anciennes mines de la planète. - -Elle est mise en quarantaines, parce que vue comme trop dangereuses. - -## 6.3 – Kriemhild - -Kriemhild est une plaine naine, dont l'athmosphère épaisse lui permet d'avoir des température tempérée. Extrêmement fertile, elle est l'unique planète rurale de toute la ceinture. diff --git a/univers/dfos/dagda/5-revihan.md b/univers/dfos/dagda/5-revihan.md new file mode 100644 index 0000000..30ebd95 --- /dev/null +++ b/univers/dfos/dagda/5-revihan.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Ceinture des Re Vihan + +> [!NOTE] +> Contrairement aux systèmes stellaire plus réaliste, les astéroïdes des Re Vihan sont plutôt proche, ce qui est la raison pourquoi les membres de ce peuples peuvent aller "facilement" d'un astéroïde à l'autre. + +Après ça se trouve la Ceinture des Re Vihan, première ceinture d’astéroïde. Il s’agit de la ceinture d’astéroïde entourant ce qui est généralement considéré comme la zone « centrale » du système de Dagda. Elle ne possède qu'une planète naine, la planète de Kurig. + +Cette ceinture est appelée comme cela de par le fait qu'elle est l'habitat originel des Re Vihan, des petits êtres vivants sur ses astéroïdes. Ses nombreux clans y sont dispersés, et permettent même à certains astéroïdes de possèder de l'herbe autour, ces astéroïdes étant généralement ceux appartenant aux chefs d'un clan important… ou d'un Re Vihan facétieux qui s'est dit que ce serait amusant de donner l'impression que son astéroïde est très important. + +## Kurig + +Kurig est le plus grand de tout les astéroïdes de la ceinture de Re Vihan, et rentre même dans la catégorisation de planète naine, ayant fait l'équilibre hydro-statique. + +C'est en effet ici que se trouve la capitale éponyme des Re Vihan. La planète est constitué en majorité de ville, souterraine et en surface, de fortification, et elle est réputée comme impossible à véritablement s'y repérer. La petite planète est de ce fait presque une forteresse, et est réputée être imprenable. C'est ici que vit le Roi des Re Vihan, figure religieuse importante de la mythologie. Il a la particularité de ne faire partie d'aucun des peuples des Re Vihan. + +En plus de sa situation, des siècles de sortilège défensifs participent à faire de la planète un astre sécurisé, et invincu dans toute son histoire. On raconte que sa force défensive est la raison pourquoi Kurig ne possède qu'une armée composée de 300 personne pour tout l'astre. diff --git a/univers/dfos/magies/orgone.md b/univers/dfos/magies/orgone.md index 2b51f96..9c60079 100644 --- a/univers/dfos/magies/orgone.md +++ b/univers/dfos/magies/orgone.md @@ -4,7 +4,7 @@ L'orgone est l'énergie de la vie, qui naît du souffle vitale. Cette énergie n L'orgone forme une sorte de grille vitale, les *champs orgoniques* formant une toile d'énergie se faisant entre tout les êtres vivants et les astres du système de Dagda. -Les Caith et Elfes ont une capacité à utiliser l'Orgone et à ressentir les champs orgoniques et les Eirons y sont naturellement connectés. Les d'kraiens et les humains y sont peu connecté, et sont donc en grande partie immunisé à ses effets néfastes (cependant, ils peuvent quand même apprendre à la maîtriser en devenant mage). +Les Caith et Elfes ont une capacité à utiliser l'Orgone et à ressentir les champs orgoniques et les Eirons y sont naturellement connectés. Les fomoires et les humains y sont peu connecté, et sont donc en grande partie immunisé à ses effets néfastes (cependant, ils peuvent quand même apprendre à la maîtriser en devenant mage). ## Utilisations diff --git a/univers/dfos/magies/technologies-magies.md b/univers/dfos/magies/technologies-magies.md index ed4488c..c7c5d61 100644 --- a/univers/dfos/magies/technologies-magies.md +++ b/univers/dfos/magies/technologies-magies.md @@ -1,6 +1,6 @@ # La technologie et la magie -L'univers de Dagda est un univers ou coexiste technologie et magie de manière importante. Le but de Dagda est de mélanger les éléments d'un univers de high-fantasy un peu fun avec des elfes et dragons, avec des éléments de space-opéra, du coup technologie et magie y coexiste. +L'univers de Dagda est un univers ou coexiste technologie et magie de manière importante. Le but de Dagda est de mélanger les éléments d'un univers de high-fantasy un peu fun avec des nemediens et dragons, avec des éléments de space-opéra, du coup technologie et magie y coexiste. Il n'y a pas vraiment dans ce monde de "combat" entre les deux, ce sont vue comme deux choses complémentaire. @@ -8,11 +8,11 @@ Il n'y a pas vraiment dans ce monde de "combat" entre les deux, ce sont vue comm L'univers de Dagda possède trois grandes technologies différentes : -- Les humains et nains utilisent grandement des technologies basé sur l'éléctronique ou la mécanique. +- Les humains utilisent grandement des technologies basé sur l'éléctronique ou la mécanique. -- Les elfes et les caith utilisent grandement des biotechnologies. +- Les nemediens et les caith utilisent grandement des biotechnologies. -- Les d'kraiens et les lycions utilisent grandement des technologies cristalines, remontant à avant la grande catastrophe. +- Les fomoires et les lycions utilisent grandement des technologies cristalines, remontant à avant la grande catastrophe. ## La magie