diff --git a/univers/dfos/bases/anciens.md b/univers/dfos/bases/anciens.md index 41bd9a9..585d564 100644 --- a/univers/dfos/bases/anciens.md +++ b/univers/dfos/bases/anciens.md @@ -30,7 +30,7 @@ Aujourd'hui, seule les arches permettent de voyager à travers l'espace, et le s ## La survivance d'Ys -Une dernière survivance de la civilisation a exister sur la citadelle militaire de Ys, située en orbite autour de Dagda, entre Graal et Jotuns. C'est ici que c'était repliée les dernières forces de la civilisation de Graal, dont le roi de l'époque Ys Gradlon et son grand-druide Gwenole. Ils tentèrent de reprendre petit à petit contrôle du système de Dagda grace à leurs armées. +Une dernière survivance de la civilisation a exister sur la citadelle militaire de Ys, située en orbite autour de Dagda, entre Graal et Partholon. C'est ici que c'était repliée les dernières forces de la civilisation de Graal, dont le roi de l'époque Ys Gradlon et son grand-druide Gwenole. Ils tentèrent de reprendre petit à petit contrôle du système de Dagda grace à leurs armées. Cette survivance a été de courte durée, puisque la propre fille du roi Ys Gradlon ouvrit une porte vers le champ orogonal dans la station, provoquant en grande partie sa destruction, et la mort du roi. On raconte qu'elle se battit fortement contre son druide, mais personne ne sait exactement ce qui se passa ce jour là. diff --git a/univers/dfos/dagda/9-asaheim.md b/univers/dfos/dagda/9-asaheim.md deleted file mode 100644 index f57bd21..0000000 --- a/univers/dfos/dagda/9-asaheim.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -# L'étoile Asaheim - -Asaheim est une naine rouge en orbite autour de Dagda, situé à environ 0,8 année lumière de l'étoile principale. Cette étoile est l'endroit ou vivent de nombreux dragons et wyvern. - -## Wotun - -Wotun est la première des planètes d'Asaheim, et la deuxième planète la plus massive de Dagda-Asaheim (elle est pas très loin d’être deux fois moins volumineuse que Saturne tout en étant proche d’être une fois et demi plus lourde que cette même planète) et vue de l’extérieur, elle ressemble fortement à Jupiter niveau couleurs, quoique plus orangée. - -Cette planète jovienne (c’est-à-dire ayant une atmosphère proche de celle de Jupiter) possède deux satellites massifs (et une vingtaine d’autres plus anecdotiques). diff --git a/univers/dfos/dagda/9-sidh.md b/univers/dfos/dagda/9-sidh.md new file mode 100644 index 0000000..310ade3 --- /dev/null +++ b/univers/dfos/dagda/9-sidh.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# L'étoile Sidh + +Sidh est une naine brune en orbite autour de Dagda, situé à environ 0,8 année lumière de l'étoile principale. Elles est entourée de planète rocheuse, et on dit que les âmes des défunts y vont après leur mort. + +Elle est dirigée par Ankou, l'être du néant. diff --git a/univers/dfos/magies/eirons.md b/univers/dfos/magies/eirons.md index 601b006..e373ba3 100644 --- a/univers/dfos/magies/eirons.md +++ b/univers/dfos/magies/eirons.md @@ -8,22 +8,28 @@ Cette espèce peut flotter dans les airs ou dans les mers, cette espèce à un m ## Les Enfants de Dagda -Les Enfants de Dagda sont les "dieux" protecteurs du système de Dagda, et des êtres puissants, ayant une maitrise totale des énergies magiques. Iels n'ont cependant aucun pouvoir de commandement sur les sociétés Eirons, les protégeants juste de loin. +Les Enfants de Dagda sont les "dieux" protecteurs du système de Dagda, et des êtres puissants, ayant une maitrise totale des énergies magiques. Iels n'ont cependant aucun pouvoir de commandement sur les sociétés Eirons, les protégeants juste de loin. On raconte que les 8 Aesir sont des êtres anciennement important de la civilisation de Graal. Certaines guildes les vénères. Les huit Aesirs sont les suivants: -- **Sigel** est l'aesir de la lumière. Guérisseur et doux, iel est avant tout un⋅e soigneur⋅euse et un guérisseur⋅euse. +- **Tadig Kozh** est l'être de la lumière. Guérisseur et doux, iel est avant tout un⋅e soigneur⋅euse et un guérisseur⋅euse. Mais on raconte que sa lumière peut également repousser les forces néfastes. -- **Feh** est l'aesir de l'énergie. Épris⋅e de marchandage, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert. +- **Ésus** est l'être de l'énergie. Épris⋅e de marchandage, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert. -- **Peorth** est l'aesir du néant. Selon la légende, iel aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve. +- **Ankou** est l'être du néant. Selon la légende, iel aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve. Aujourd'hui, iel s'occupe d'amener les morts vers le système solaire de Sidh, ou ils peuvent vivre une nouvelle vie. -- **Yr** est l'aesir des ombres. Voleur⋅euse et tricheur⋅euse, iel est cependant le protecteur de tout⋅e⋅s celleux qui sont en marge de la société. +- **Ir** est l'être des ombres. Voleur⋅euse et tricheur⋅euse, iel est cependant le protecteur de tout⋅e⋅s celleux qui sont en marge de la société. On peut læ trouver à la tête de la guilde des rodeurs. -- **Ethel** est l'aesir de l'ordre. Iel est droit⋅e et vertueux⋅se, et n'accepte aucun écart moral. +- **Nuada** est l'être de l'ordre. Iel est droit⋅e et vertueux⋅se, et n'accepte aucun écart moral. -- **Gēr** est l'aesir du temps. Mystérieux⋅se et peu bavard⋅e. Iel est cellui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire. +- **Brigit** est l'être du temps. Mystérieux⋅se et peu bavard⋅e. Iel est cellui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire. C'est læ protecteur⋅ice des druides, vates et bardes. -- **Rād** est l'aesir de l'espace. Explorateur⋅ice, voyageur⋅se et scientifique, iel a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets. +- **Llyr** est l'être de l'espace. Explorateur⋅ice, voyageur⋅se et scientifique, iel a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets. -- **Wynn** est l'aesir du chaos. Espiègle et joueur⋅se, iel joue des tours à celleux qui tentent de la défier, et qu'iel l'inventeur⋅ice d'une grande partie des jeux anciens +- **Moi** est l'être du chaos. Espiègle et joueur⋅se, iel joue des tours à celleux qui tentent de la défier, et qu'iel l'inventeur⋅ice d'une grande partie des jeux anciens. Son nom est une de ses nombreuses blague, répondant toujours "Je suis moi" quand on lui demande qui il est. Il est un grand amis des Re Vihan. + +## Les morgannes + +Les morgannes sont des types de eirons née de la transformation d'être "normaux" en eirons. Capable de passer à volonter et changer de forme, les morgannes sont souvent méfiée et appréciée à la fois. L'une des plus célèbre est Dahut, dernière princesse d'Ys, mais aussi Arès, vivant dans les limes. + +La majorités des Morganes vivent autour de la naine brune Sidh.