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@ -2,21 +2,21 @@
Les guildes de communs sont des guildes porté plus sur la négociation et le marchandages. Ces guildes sont assez nombreuses, et souvent sont vu plus négativement que les guildes guerrières ou sacerdotales.
## Guilde des Rodeurs
## Guilde des Rôdeurs
La Guilde des Rodeurs est la guilde ouverte à tout les petits criminels et aux fauteurs de troubles. Ils sont vu comme au pire la lie de Dagda, au mieux comme "une belle bande de casse-couille".
La Guilde des Rôdeurs est la guilde ouverte à tout les petits criminels et aux fauteurs de troubles. Ils sont vu comme au pire la lie de Dagda, au mieux comme "une belle bande de casse-couille".
Considérés comme étant irresponsables, ne pensant qu'à s'amuser ou à obtenir leur bien-être, quelques membres de la guilde revendique cet état de fait... mais ils sont en fait minoritaires. Beaucoup trouve un aspect plus sérieux dans cet aspect marginal, tel que de pouvoir vivre sa vie, où - dans un aspect plus "punk" - le refus de l'autorité.
Si la plupars ont des compétences de vols et d'arnaque, leurs spécialités utilisent ces compétences à des fins plus *utiles* à ceux qui pourraient vouloir les embaucher.
Si la plupart ont des compétences de vols et d'arnaque, leurs spécialités utilisent ces compétences à des fins plus *utiles* à ceux qui pourraient vouloir les embaucher.
### Organisation
Ils sont souvent composé de groupes plus ou moins indépendant, et répondent surtout à un code d'honneur. Ne pas le respecter peut entrainer de se faire trainer - physiquement - jusqu'à la *Cours des Rodeurs*, unique instance à laquelle les rodeurs obéisse, situé sur un dragon stellaire dans la ceinture externes.
Ils sont souvent composé de groupes plus ou moins indépendant, et répondent surtout à un code d'honneur. Ne pas le respecter peut entraîner de se faire traîner - physiquement - jusqu'à la *Cours des Rodeurs*, unique instance à laquelle les rôdeurs obéisse, situé sur un dragon stellaire dans la ceinture externes.
Leur vision du monde est assez simple : le monde ne nous fait pas de cadeau, et les gens qui possèdent le possèdent souvent de manière injuste, ou en tout cas grâce à un système injuste. De ce fait, ils estiment leurs activités, souvent essentielles à leur survie, comme étant un "mal nécessaire". Ils ne se voient pas comme des "bonnes personnes", mais comme une partie nécessaire du monde. Et n'hésite pas à mettre leurs services au profits des équipages ou des états, si cela peut les protéger. Généralements, dans les équipages, ils évitent de s'attaquer aux membres de l'équipages.
Leur vision du monde est assez simple : le monde ne nous fait pas de cadeau, et les gens qui possèdent le possèdent souvent de manière injuste, ou en tout cas grâce à un système injuste. De ce fait, ils estiment leurs activités, souvent essentielles à leur survie, comme étant un "mal nécessaire". Ils ne se voient pas comme des "bonnes personnes", mais comme une partie nécessaire du monde. Et n'hésite pas à mettre leurs services au profits des équipages ou des états, si cela peut les protéger. Généralement, dans les équipages, ils évitent de s'attaquer aux membres de l'équipage.
Les rodeurs accueille souvent ceux dans le besoin, et beaucoup de membres de cette guildes.
Les rôdeurs accueille souvent ceux dans le besoin, et beaucoup de membres de cette guildes.
### Spécialistes
@ -34,11 +34,11 @@ Ils ont pour principe de parfaire à la fois de langage et ses découvertes, mai
### Organisation
Les guildes de négociants sont en grandes parties filliales des *compagnies des Planète de Dagda*( nommés souvent "les compagnies"), généralement rivales.
Les guildes de négociants sont en grandes parties filiales des *compagnies des Planète de Dagda*( nommés souvent "les compagnies"), généralement rivales.
Holdings puissants et tentaculaires, ces sociétés souvent font des recherches dans le domaines de l'orgone avec l'aide de membres des autres guildes, et forment leurs négociants et leurs appartients plus ou moins par une forme d'actionnariat permettant un droit de parole dans les conseils d'administrations.
Holdings puissants et tentaculaires, ces sociétés souvent font des recherches dans le domaines de l'orgone avec l'aide de membres des autres guildes, et forment leurs négociants et leurs appartient plus ou moins par une forme d'actionnariat permettant un droit de parole dans les conseils d'administrations.
Les compagnies possède de nombreux comptoir commerciaux dans tout le sytème de Dagda, formant les négociants qu'ils soient dédiés à travailelr pour elles ou pour renter dans l'expertise de la parole. Leurs présences dans les équipages est ce qui permet généralement aux équipages de faire des missions commerciales interplanétaires.
Les compagnies possède de nombreux comptoir commerciaux dans tout le système de Dagda, formant les négociants qu'ils soient dédiés à travailelr pour elles ou pour renter dans l'expertise de la parole. Leurs présences dans les équipages est ce qui permet généralement aux équipages de faire des missions commerciales interplanétaires.
### Spécialistes
@ -50,7 +50,7 @@ Les deux spécialistes de cette guildes sont les suivants, se différenciant par
## La Guilde des Domestiques
La Guilde des Domestiques est la guilde dédié à ceux qui sont au service de gens, qui ne veulent pas être sur le devant de la scene. En général discret, cette guilde cependant apprend aussi à avoir une carrière courronnée de succès, parce que les domestiques de chaque célébrité ont souvent un pouvoir plus grand qu'on le croit.
La Guilde des Domestiques est la guilde dédié à ceux qui sont au service de gens, qui ne veulent pas être sur le devant de la scène. En général discret, cette guilde cependant apprend aussi à avoir une carrière couronnée de succès, parce que les domestiques de chaque célébrité ont souvent un pouvoir plus grand qu'on le croit.
### Organisation

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@ -1,6 +1,6 @@
# Les guildes
Les guildes sont une des rares formes d'organisations sociales dépassant les planètes. S'étant formé après la disparition de l'ancienne civilisation de graal, les guildes sont des regroupements de spécialiste de certaines pratiques plus ou moins répendue dans la société. Elles ont deux objectifs principaux :
Les guildes sont une des rares formes d'organisations sociales dépassant les planètes. S'étant formé après la disparition de l'ancienne civilisation de Graal, les guildes sont des regroupements de spécialiste de certaines pratiques plus ou moins rependue dans la société. Elles ont deux objectifs principaux :
- Organiser les praticiens de manière à aider - ou non - la société et à s'entraider.
- Parfaire la maîtrise des arts et compétences spécifiques à la pratique.
@ -17,12 +17,12 @@ Les guildes sont divisé en trois types de guildes :
- Les **guildes des communs** regroupent les professions plus orienté sur le commerce et la négociation. On y retrouve la guilde des *rodeurs*, celle des *négociants* et celle des *domestiques*.
Dans les débuts de l'ère post-graal, de très fortes disputes, voir des luttes se formaient entre ces guildes. Aujourd'hui, si les tensions peuvent rester, les guildes travaillent globalement ensemble dans le but d'aider le système de Dagda.
Dans les débuts de l'ère post-Graal, de très fortes disputes, voir des luttes se formaient entre ces guildes. Aujourd'hui, si les tensions peuvent rester, les guildes travaillent globalement ensemble dans le but d'aider le système de Dagda.
## Organisation d'une guilde
Les guildes ont rarement un espace centralisé, n'ayant pas de chefferies. Elles ont cependant plusieurs grands haut-lieux de pratique, qui permettent de connecter ensemble les praticiens desdites magies. Chaque guilde divise son art en deux spécialitée avancées, ainsi qu'un tronc commun.
Les guildes ont rarement un espace centralisé, n'ayant pas de chefferies. Elles ont cependant plusieurs grands haut-lieux de pratique, qui permettent de connecter ensemble les praticiens desdites magies. Chaque guilde divise son art en deux spécialités avancées, ainsi qu'un tronc commun.
Les membres des guildes commencent en tant que novice, peuvent devenir ensuite des adeptes. Après cela, ils peuvent soit devenir un *spécialiste* dans l'une des parties de la guilde, soit devenir un *Grand-Maître*, ayant une maitrise des deux domaines, pour bien plus de travail et au prix de se consacrée entièrement à son art. Les Grands-Maîtres sont égalements ceux qui enseignent les arts des guildes aux jeunes.
Les membres des guildes commencent en tant que novice, peuvent devenir ensuite des adeptes. Après cela, ils peuvent soit devenir un *spécialiste* dans l'une des parties de la guilde, soit devenir un *Grand-Maître*, ayant une maîtrise des deux domaines, pour bien plus de travail et au prix de se consacrée entièrement à son art. Les Grands-Maîtres sont également ceux qui enseignent les arts des guildes aux jeunes.
Les grands-maitres ont des rôles importants, et sont souvent la voix de la guilde en divers lieux. On en trouve dans les *équipages*, mais aussi dans les différentes cours du système de Dagda.
Les grands-maîtres ont des rôles importants, et sont souvent la voix de la guilde en divers lieux. On en trouve dans les *équipages*, mais aussi dans les différentes cours du système de Dagda.

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@ -28,11 +28,11 @@ La guilde met avant tout en avant l'important du combat *juste* aussi bien dans
### Organisation
La guilde des combattants est une guilde constitué de centaines de petites guildes à travers tout Dagda, regroupant les combattants intéressé par apprendre et sentraîner. Cependant, il y a peu d'obligation, et il est simple de partir d'un entrainement quand on veut.
La guilde des combattants est une guilde constitué de centaines de petites guildes à travers tout Dagda, regroupant les combattants intéressé par apprendre et sentraîner. Cependant, il y a peu d'obligation, et il est simple de partir d'un entraînement quand on veut.
Ils organisent de nombreux tournois, dont les règlements sont connus pour être extrèmement strict - il vaut mieux tenter de tuer un chef de guilde des combattant (honorablement, cependant) que de tenter de tricher voir de mettre en danger un participant d'un tournoi plus que ce qui était en accords avec les règlements.
Ils organisent de nombreux tournois, dont les règlements sont connus pour être extrêmement strict - il vaut mieux tenter de tuer un chef de guilde des combattant (honorablement, cependant) que de tenter de tricher voir de mettre en danger un participant d'un tournoi plus que ce qui était en accords avec les règlements.
Ils font souvent de l'entrainement au combat pour les membres mêmes d'autres guildes, et sont apprécié dans les cour pour l'éducation au combat des jeunes prince⋅sses de par leur grand sens de l'honneur.
Ils font souvent de lentraînement au combat pour les membres mêmes d'autres guildes, et sont apprécié dans les cour pour l'éducation au combat des jeunes prince⋅sses de par leur grand sens de l'honneur.
### Spécialistes
@ -52,7 +52,7 @@ Leur méthode est souvent d'empêcher toute percée ennemi, et de pouvoir tenir
La guilde des chevaliers est une guilde extrêmement organisées, avec une très grande importance de la hiérarchie et de l'obéissance aux règles. Ils accordent une très grandes importances à la loyautés aux personnes, notamment à leur suzerains et aux personnes qu'ils sont sensé protégé. Il existe globalement une "guilde des chevaliers" par royaume, et forment souvent le gros des armées.
Ils contiennent de nombreux stratèges militaires, et forment des grandes casernes avec des entrainements strictes aux nouvelles recrues, et une discipline à toute épreuve.
Ils contiennent de nombreux stratèges militaires, et forment des grandes casernes avec des entraînements strictes aux nouvelles recrues, et une discipline à toute épreuve.
### Spécialistes
@ -60,4 +60,4 @@ Les deux spécialistes de cette guildes sont les suivants, se différenciant par
- Les **auriges** sont des experts en armes diverses qui utilisent leurs nombreuses compétences dans le domaine pour percer le front ennemi et permettre aux autres soldats de s'engouffrer.
- Les **templiers** sont des experts de la défense, visant à tenir les positions au front et éviter l'avancées des ennemis.
- Les **templiers** sont des experts de la défense, visant à tenir les positions au front et éviter lavancée des ennemis.

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@ -25,7 +25,7 @@ Les deux spécialistes de cette guildes sont les suivants, se différenciant pri
## La Guilde des Druides
La guilde des druides est la guilde qui cherchent à observer et comprendre les forces de l'orgone pour les maitriser directement. Au lieur de transformer l'orone, les druides cherchent la sagesse présente dans l'orgone et à lire ses intentions voir à écrire dedans. Le drudisme de Dagda est aussi une philosophie pouvant avoir de nombreuses différences suivant les planètes.
La guilde des druides est la guilde qui cherchent à observer et comprendre les forces de l'orgone pour les maitriser directement. Au lieur de transformer l'orone, les druides cherchent la sagesse présente dans l'orgone et à lire ses intentions voir à écrire dedans. Le druidisme de Dagda est aussi une philosophie pouvant avoir de nombreuses différences suivant les planètes.
Dans leur compréhension des champs orgoniques, le hasard et le destin sont des choses qu'on ne contrôle pas et au plus peuvent juste s'influencer légèrement. Ils mettent en avant la capacité à garder des secrets et à gardé caché ce qui doit l'être, tout en les fournissant à ceux qui seront de parfaire l'Art magique. Cette guilde d'érudit mettent la connaissance en avant, mais également le danger de cette connaissance. La prudence est la qualité ultime de l'érudit selon eux... cependant tous ne le sont pas toujours.
@ -33,7 +33,7 @@ L'un des grands moyens de faire de la magie des druides sont les oghams, des éc
### Organisation
La guildes des druides est divisées en *Gorsedd*, des assemblées philosophique faisant l'apprentissages des jeunes druides. Les druides forment généralement des conseillers des rois et autres puissants politiques des différentes planètes de Dagda. Pour leurs apprentissages, elles mettent en avant le voyage et la survie dans les différents environnement de la planète ou elles sont, ainsi que des différents secrets qui s'y trouve.
La guildes des druides est divisées en *Gorsedd*, des assemblées philosophique faisant lapprentissage des jeunes druides. Les druides forment généralement des conseillers des rois et autres puissants politiques des différentes planètes de Dagda. Pour leurs apprentissages, elles mettent en avant le voyage et la survie dans les différents environnement de la planète ou elles sont, ainsi que des différents secrets qui s'y trouve.
Les Gorsedd écoutent beaucoup les Eirons quand elles en connaissent, et dirigent en grande partie le guilde des enfants de Dagda.