feat: renommer agonie en ur

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Kazhnuz 2021-01-12 10:47:50 +01:00
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@ -44,7 +44,7 @@
- [Les terres d'Etherial](geographie/etherial.md "Etherial") - [Les terres d'Etherial](geographie/etherial.md "Etherial")
- *(todo: Agonie et refonte)* - *(todo: Ur et refonte)*
- Histoire d'Aestrus - Histoire d'Aestrus

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@ -80,7 +80,7 @@ Cette espèce est inspirée des reptiles dans leur généralité, des dinosaures
Les hexapodes sont une petite espèce insectoïdes, faisant en moyenne dans les 1m40. Leur nom vient de leur particularité d'avoir deux paires de bras. Les hexapodes sont une petite espèce insectoïdes, faisant en moyenne dans les 1m40. Leur nom vient de leur particularité d'avoir deux paires de bras.
Surtout présents en agonies, ils ont la réputations d'être très territoriaux et d'être particulièrement prompt à attaquer les intrus. Ils possède plusieurs paires d'yeux, deux paires de bras, parfois des antennes et/ou des ailes, mais surtout une carapaces et un exo-squelette leur conférant une force souvent incroyable pour leur tailles. Surtout présents en Ur, ils ont la réputations d'être très territoriaux et d'être particulièrement prompt à attaquer les intrus. Ils possède plusieurs paires d'yeux, deux paires de bras, parfois des antennes et/ou des ailes, mais surtout une carapaces et un exo-squelette leur conférant une force souvent incroyable pour leur tailles.
Cette espèce est inspirée des insectes. Cette espèce est inspirée des insectes.

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@ -24,7 +24,7 @@ Les dieux n'ont pas de relations entre eux, mais en ont eu avec des mortel⋅le
- **Grenat** est le dieu du feu. Brûlant d'honneur et de fierté, il est un combattant intrépide qui constamment ne cherche que le combat. Pour lui, le duel honorable est le niveau ultime d'honneur d'un guerrier, et il se serait battut avec la plupart de ses frères et sœurs. Il parle des combats qu'il a gagné comme qu'il a perdu, mais jamais de ceux contre Smargdite, Aigue-Marine et Turquoise. Quartz et Obsidienne aurait refusé le combat. - **Grenat** est le dieu du feu. Brûlant d'honneur et de fierté, il est un combattant intrépide qui constamment ne cherche que le combat. Pour lui, le duel honorable est le niveau ultime d'honneur d'un guerrier, et il se serait battut avec la plupart de ses frères et sœurs. Il parle des combats qu'il a gagné comme qu'il a perdu, mais jamais de ceux contre Smargdite, Aigue-Marine et Turquoise. Quartz et Obsidienne aurait refusé le combat.
- **Jais** est le dieu des ombres. Voleur et tricheur, il vit sur le continent d'Agonie depuis sa fuite de Cardia. Il est directement le chef de la guilde des ombres, et refuse d'intervenir dans les histoires des mortels, surtout si elles sont complexes et politiques. Il est égoïste mais refuse les attaques contre les enfants. - **Jais** est le dieu des ombres. Voleur et tricheur, il vit sur le continent d'Ur depuis sa fuite de Cardia. Il est directement le chef de la guilde des ombres, et refuse d'intervenir dans les histoires des mortels, surtout si elles sont complexes et politiques. Il est égoïste mais refuse les attaques contre les enfants.
## Dieux de la protection ## Dieux de la protection

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@ -34,8 +34,8 @@ Le **fragment de flamme**, relique de la guilde des flammes, est toujours porté
> Alignement : DPS/Trickster > Alignement : DPS/Trickster
Les rodeurs de l'ombre sont une guilde de rodeur, brigands et voleurs dont les quartiers généraux se trouve à Katra, mégapole d'Agonie. Leur vision du monde est assez simple : le monde ne nous fait pas de cadeau, et les gens qui possèdent le possèdent souvent de manière injuste, ou en tout cas grâce à un système injuste. De ce fait, ils estiment leurs activités, souvent essentielles à leur survie, comme étant un "mal nécessaire". Ils ne se voient pas comme des "bonnes personnes", mais comme une partie nécessaire du monde. Les rodeurs de l'ombre sont une guilde de rodeur, brigands et voleurs dont les quartiers généraux se trouve à Katra, mégapole d'Ur. Leur vision du monde est assez simple : le monde ne nous fait pas de cadeau, et les gens qui possèdent le possèdent souvent de manière injuste, ou en tout cas grâce à un système injuste. De ce fait, ils estiment leurs activités, souvent essentielles à leur survie, comme étant un "mal nécessaire". Ils ne se voient pas comme des "bonnes personnes", mais comme une partie nécessaire du monde.
Plus qu'une "mafia", cette guilde est un réseau d'entraide pour petit voleurs, avec tout de même un code d'honneur : pas d'attaque envers les enfants, éviter de tuer sauf si nécessaire. Tuer un tyran peut cependant être parfaitement acceptable. Cette guilde accueille souvent ceux dans le besoin. Plus qu'une "mafia", cette guilde est un réseau d'entraide pour petit voleurs, avec tout de même un code d'honneur : pas d'attaque envers les enfants, éviter de tuer sauf si nécessaire. Tuer un tyran peut cependant être parfaitement acceptable. Cette guilde accueille souvent ceux dans le besoin.
Leur idéologie vient du dieu **Jais**, qui a construit sa guilde sur le continent Agoniens après avoir fuis Cardia à cause d'une sombre histoire avec son frère Heliodore, et une halebarde d'énergie. Le **fragment de l'ombre** est quelque part dans le monde, passant souvet de voleurs en voleurs. On en trouve régulièrement des traces dans des faits divers. Leur idéologie vient du dieu **Jais**, qui a construit sa guilde sur le continent Urns après avoir fuis Cardia à cause d'une sombre histoire avec son frère Heliodore, et une halebarde d'énergie. Le **fragment de l'ombre** est quelque part dans le monde, passant souvet de voleurs en voleurs. On en trouve régulièrement des traces dans des faits divers.

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@ -22,7 +22,7 @@ Cette magie provoque une l'absence de pupille dans les yeux, ainsi qu'un iris ex
## Oeil : L'art de l'esprit ## Oeil : L'art de l'esprit
L'art de l'esprit est l'art de controler et projeter son esprit, ses émotions, et de comprendre celui des autres. La télépathie, la télékinésie et autre pouvoirs extra-sensoriels sont ce qu'apprennes les membres de cette magie. Puissante, inconnue et considéré comme effrayante, elle a été l'une des plus grandes sources de questionnement après la découverte de l'Agonie. L'art de l'esprit est l'art de controler et projeter son esprit, ses émotions, et de comprendre celui des autres. La télépathie, la télékinésie et autre pouvoirs extra-sensoriels sont ce qu'apprennes les membres de cette magie. Puissante, inconnue et considéré comme effrayante, elle a été l'une des plus grandes sources de questionnement après la découverte de l'Ur.
Sa guilde, Œil, est présente originellement dans ce continent, et revèle un voile de mystère à tout ceux qui voudrait la connaître. Une grande partie de ses actions sont cachée, et il faut y entrer par un protocole très stricte. Ils sont également peu en contact avec le reste de la population, pour éviter de trop lire dans leur pensées. Sa guilde, Œil, est présente originellement dans ce continent, et revèle un voile de mystère à tout ceux qui voudrait la connaître. Une grande partie de ses actions sont cachée, et il faut y entrer par un protocole très stricte. Ils sont également peu en contact avec le reste de la population, pour éviter de trop lire dans leur pensées.

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@ -18,7 +18,7 @@ La surface de la planète est composée de deux continents principaux, ou parfoi
## Les Cieux ## Les Cieux
Les Cieux sont un ensemble d'îles éparses, éparpillées dans toute l'athmosphère Aestrienne en un ensemble de petit archipels flottant dans le ciel. La surface totale des cieux n'est pas plus grande, formant à peine un quart de la surface agonienne. Les Cieux sont un ensemble d'îles éparses, éparpillées dans toute l'athmosphère Aestrienne en un ensemble de petit archipels flottant dans le ciel. La surface totale des cieux n'est pas plus grande, formant à peine un quart de la surface urienne.
Les cieux sont cependant particulièrement intéressant, étant ce qu'il reste de l'ancienne civilisation des Séraphim. Cela fait en effet que les îles sont pleines de technologies inconnues datant de leur age d'or. Les cieux sont cependant particulièrement intéressant, étant ce qu'il reste de l'ancienne civilisation des Séraphim. Cela fait en effet que les îles sont pleines de technologies inconnues datant de leur age d'or.

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@ -8,7 +8,7 @@
- Epoque de l'enlisement - Epoque de l'enlisement
- Echec de la campagne en Tubleh et Alandale, status quo - Echec de la campagne en Tubleh et Alandale, status quo
- Découverte de l'Agonie - Découverte de l'Ur
- Début des recherches sur le Styx. - Début des recherches sur le Styx.
- Fin de l'Empire - Fin de l'Empire