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- [L'arcane de la malice](elements/malice.md "Arcane de la malice")
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- [Les arts interdits](elements/interdits.md "Les arts interdits")
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- Politique d'Aestrus
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- [Le magister](politique/magister.md "Le magister")
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- [L'Empire Skelfing](politique/skelfing.md "L'Empire Skelfing")
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- [Les peuples oubliés](politique/oublies.md "Les peuples oubliés")
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- *(todo: rajouter les autres groupes, séparé chelmos du reste)*
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- Géographie d'Aestrus
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# Les arts interdits
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Les arts interdits (aussi surnommés les "fausses guildes" et "sans dieux") sont quatre anciens arts proche des arts élémentaires, qui ont la particularité de pouvoir être pratiqué par aucune guilde, sans dieux. Si leur nom est un peu incorrect (ils ne sont pas interdits partout), ils ont été vu de manière négative dans de nombreux empires (la théurgie, l'empire Skelfing et le Grand-Ordre de Bahal).
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De nombreuses rumeurs ont circulé sur les praticiens de ces magies, notamment de par l'origine possible de leurs pouvoirs. Cependant, cela reste un mystère pour tout les non-initiés, mais la théorie la plus courante est que ce serait des forces existant naturellement chez les êtres vivants.
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Les praticiens de ces arts se reconnaissent par des effets secondaires que ces magies laissent sur les yeux de ceux l'utilisant. L'invention des lentilles de contact ont grandement permis aux practiciens de ces arts de se cacher.
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## Sidh : L'art du poison
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L'art du poison est une magie ancienne, grandement présente dans la région de Sylvera, qui permet aux personnes la pratiquant de synthétisé des produits, pouvant servir aussi bien de poison que de guérison. La "guilde" lié à cela est Sidh, dans la région citée plus haut. Elle est secrète, cachée dans la forêt pour ne pas être trouvée. Les personnes voulant l'apprendre doivent s'aventurer dans la forêt, et sont d'abord observé en secret des jours durant pour savoir s'ils sont digne de confiance.
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Cette magie laisse des cernes profond et distinct d'un violet sombre.
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## Choris : L'art du son
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L'art du son est une magie permettant de contrôler les ondes sonores, pouvant causer malaise aux ennemis, ou soignés les maux du cœurs. On raconte que la pratique musicale est l'une des principales occupations des membres de cette guilde, qui doivent la maîtriser du mieux possible, afin d'avoir le plus grand contrôle sur leur pouvoir. Les membres du son peuvent également entendre les plus petits son, ou cacher la plus grande des explosions.
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Sa guilde, Choris, était originellement une académie profitant d'une relative autonomie dans le royaume de Bymann, mais a été interdite et persécuté par l'Empire Skelfing. De nos jour, cet art s'apprend de maître en élève, et ce sont les maîtres qui trouvent leur élève. On les trouve surtout dans les milieux les plus musicaux.
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Cette magie provoque une l'absence de pupille dans les yeux, ainsi qu'un iris extrêmement pale.
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## Oeil : L'art de l'esprit
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L'art de l'esprit est l'art de controler et projeter son esprit, ses émotions, et de comprendre celui des autres. La télépathie, la télékinésie et autre pouvoirs extra-sensoriels sont ce qu'apprennes les membres de cette magie. Puissante, inconnue et considéré comme effrayante, elle a été l'une des plus grandes sources de questionnement après la découverte de l'Agonie.
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Sa guilde, Œil, est présente originellement dans ce continent, et revèle un voile de mystère à tout ceux qui voudrait la connaître. Une grande partie de ses actions sont cachée, et il faut y entrer par un protocole très stricte. Ils sont également peu en contact avec le reste de la population, pour éviter de trop lire dans leur pensées.
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Cette magie prend les yeux entièrement noir, avec une pupille violette.
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## Tubleh : L'art de la force
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L'art de la force est un art permettant de maitriser la puissance de son corps et de l'amplifier. Cet art demande une grande maitrise, et peut être dangereuse pour le propre corps de la personne l'utilisant. Une maîtrise de soi et un apprentissage est essentiel, alors. On raconte cependant qu'une personne utilisant bien se pouvoir doit se faire tirer dessus par plusieurs soldat à répétition avant de tomber.
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Cet art est particulier, parce qu'il est celui le plus éloigné d'être un "art interdit" : il n'a pas de guilde, mais est la magie institutionnelle de la civilisation de Tubleh. Elle est utilisée pour le combat, mais également pour la construction, les taches lourdes, etc.
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Cette magie provoque l'apparition d'une fine ligne noir au niveau de leurs yeux, entourant toute leur tête.
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# Les peuples oubliés
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Les peuples oubliés, ou « sans dieux » sont quatre peuples qui ont toujours vécus hors des questions de divinités et des religions. Ils n'ont "d'oublié" que le nom : leur connaissance est relativement connue de tout les milieux lettrés, et n'est en fait pas véritablement un secret. Ils sont plus oublié dans le sens où ils ne vivent que peu dans la communauté internationale.
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Ils sont parfois aussi nommé les "sans dieux", sur ce qu'ils ont pratiqué des formes de magie proche des guildes, mais sans dieux pour les protéger. Peu est connu sur eux, et les rumeurs les plus absurdes peuvent circuler sur leurs pouvoirs.
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Tout les membres de ces peuples, où les practiciens de leur maitrise magique se reconnaisses par l'effet que leur magie à sur les yeux de ceux qui la pratique.
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## Le peuple Sidh
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Le peuple Sidh est un peuple tribal, fonctonnant sous forme de clans plus ou moins nomade dans la région de Sylvera. Ce peuple sylvestre reste éloigné des affaires du monde, aimant peu les contacts avec le monde extérieur. Ils auraient le pouvoir du poison, pouvant ronger les êtres vivants, plante où animaux.
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Leur magie laisse des cernes profond et distinct d'un violet sombre.
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## Le peuple Tublehtohl
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Ce peuple est un peuple vivant dans une ville fortifiée d'Anvêbre, la cité de Tubleh. Peuple à l'organisation hiérarchique complexe, et très militaire. On raconte qu'ils ont le pouvoir de démultiplier leur force, aux point où cela peut être dangereux pour eux. Ils sont des combattants surtout à mains nues.
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Leur magie provoque l'apparition d'une fine ligne brillante au niveau de leurs yeux, entourant toute leur tête.
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## Le peuple de Choris
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Ce peuple est un peuple qui a existé dans les premiers temps du Premier Royaume de Bymann, mais qui a disparu en tant que civilisation durant l'ère Classique, suite à différents soucis dans le royaume, tel que leur mise au ban. Leur savoir ne sont conserver qu'en secret, même s'il n'y a plus de persécution aujourd'hui. Leurs techniques sont basées sur leur maitrise du son.
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Leurs magie provoque une l'absence de pupille dans les yeux, ainsi qu'un iris extrèmement pale.
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## Le peuple du Troisième Oeil
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Ce peuple à des origines complexes. Il viendrait originairement d'Agonie, mais aurait été présent également sur diverses îles telle que l'archipel iladiens, notamment l'île Spectrale dont ils ont protégé la faille Stygienne. Ils vivent surtout dans l'Empire Draämn d'Agonie. Ce peuple utilise les pouvoirs de l'esprit et de la pensée, et sont réputé pour être télépathe.
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Leur magie prend les yeux entièrement noir, avec une pupille violette.
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