From 1902630bdd70d7d9cc79c4f9c919f612db3f54fc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sun, 20 Feb 2022 16:57:46 +0100 Subject: [PATCH] fix: renommage de Dagda en Smarg --- univers/aestrus/geographie/thelemie.md | 6 +++--- univers/aestrus/mythes/protecteurs.md | 4 +--- univers/aestrus/secrets/interdits.md | 2 +- 3 files changed, 5 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/univers/aestrus/geographie/thelemie.md b/univers/aestrus/geographie/thelemie.md index 76a054f..72c4d25 100644 --- a/univers/aestrus/geographie/thelemie.md +++ b/univers/aestrus/geographie/thelemie.md @@ -22,11 +22,11 @@ La capitale de cette région est Hyddwn, une ville de taille moyenne, ayant pas Cette région a subit les assaut d'un mystérieux *empoisonneur* (souvent soupçonné comme étant du peuple Toxis) lors des derniers temps de la royauté. -## Dagda +## Smarg -Dagda est la région au sud de la province, connue pour ses grandes forêts et sont climat un peu plus chaud et humide. La capitale de cette région est la ville de Branwen. +Smarg est la région au sud de la province, connue pour ses grandes forêts et sont climat un peu plus chaud et humide. La capitale de cette région est la ville de Branwen. -Le coeur de cette région est recouvert par une unique immense forêt, situé en plein dans une veine ignienne. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines des Séraphim, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant son apparition. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins. Une grande quantité d'énergie ignienne circule dans les arbres, lors donnnant des capacités extraordinaires. Ces arbres sont d'une certaine manière une version "végétale" des adonaïs. +Le coeur de cette région est recouvert par une immense forêt, situé en plein dans une veine ignienne. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines des Séraphim, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant son apparition. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins. Une grande quantité d'énergie ignienne circule dans les arbres, lors donnnant des capacités extraordinaires. Ces arbres sont d'une certaine manière une version "végétale" des adonaïs. Cette foret est l'endroit où se cache les Toxis, la guilde du poison. Les Toxis sont vu comme les protecteurs de la forêt, connaissant tout ses secrets. diff --git a/univers/aestrus/mythes/protecteurs.md b/univers/aestrus/mythes/protecteurs.md index 33693a8..0c4cc7b 100644 --- a/univers/aestrus/mythes/protecteurs.md +++ b/univers/aestrus/mythes/protecteurs.md @@ -20,12 +20,10 @@ Elle est la protectrice des jeunes adolescents et adultes, et notamment de ceux On raconte qu'elle aurait fondée la guilde après avoir sauvé des jeunes filles et garçons d'un roi tyran cruel, forçant tout les enfants des rivaux à servir sa cours. Elle aurait fait du jeune prince du tyran son premier disciple, et détrôna ensuite le roi quand celui-ci, furieux de cette humiliation, tenta de la tuer elle et son fils. -Il n'y eu ensuite plus jamais de roi sur le territoire de Dagda. +Il n'y eu ensuite plus jamais de roi sur le territoire, qui devint le territoire de Smarg en son honneur. La protectrice enseigna à ses disciples le respect de la nature, teinté de méfiance envers ses caprices. Elle apprend à être humble comme manière d'être libre. -Et à aimer les jupettes. - ## Zircon **Zircon** est la protectrice de la foudre, une oiseau-tonnerre à la visée redoutable. diff --git a/univers/aestrus/secrets/interdits.md b/univers/aestrus/secrets/interdits.md index 6cea296..b490c69 100644 --- a/univers/aestrus/secrets/interdits.md +++ b/univers/aestrus/secrets/interdits.md @@ -10,7 +10,7 @@ Ces arts sont en théorie naturellement possible pour tout les Aestriens, mais c ## Toxis : L'art du poison -L'art du poison est un art ancienne, grandement présente dans la région de Dagda, qui permet aux personnes la pratiquant de synthétisé des produits, pouvant servir aussi bien de poison que de guérison. +L'art du poison est un art ancienne, grandement présente dans la région de Smarg, qui permet aux personnes la pratiquant de synthétisé des produits, pouvant servir aussi bien de poison que de guérison. La "guilde" lié à cela sont les toxis, dans la région citée plus haut. Elle est secrète, cachée dans la forêt pour ne pas être trouvée. Les personnes voulant l'apprendre doivent s'aventurer dans la forêt, et sont d'abord observé en secret des jours durant pour savoir s'ils sont digne de confiance.