# Le sous-continent d'Etherial

Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.

## Territoire de Dingir

Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée d'Arete et la Cité-État de Bihrel). C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.

Dingir est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".

Ses trois plus grande villes sont Ilu (ancienne capitale), Bahal (ancienne ville sacrée, désormais capitale du Grand-Ordre) et Nippur (ville interdite sacré de la Théurgie, habité uniquement par des Oikeus, parfois rendu stériles pour éviter la construction de "grande famille", souvent d'anciens serviteurs ou esclaves offert à la religion pour qu'ils s'occupe de faire tourner la ville).

Grandement aride et secoué par des vents violents, c'était un lieu relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister, jusqu'à ce qu'y démarre le Grand-Ordre de Bahal, dans l'ancien Grand-Temple de la ville éponyme. C'est ici qu'à démarré l'idéologie qui formera ensuite la grande puissance mondiale, née d'une amertume à la fois envers l'Empire Skelfing considéré comme "trop ancien et tyranique" et du Magister considéré comme trop faible.

### Les Oikeus

Une des pratiques les plus anciennes de Dingir sont la création des Oikeus. Cette ancien sortilège, obtenu grace à un mélange de plante magique à de nombreus effets sur les personnes qui le subissent.

Le sortilège transformant en Oikeus, situé dans un tatouage sur le front, a différents effets : incapacité à s'énerver où à se mettre en colère de manière violente, à ressentir des émotions négative envers son maître, ou de la jalousie ou possessivité de manière générale, besoin de sommeil amoindri et capacité de concentration accrue. Le sortilège est souvent décrit comme "redirigeant les énergies lié aux violences du corps vers plus l'idéal plus constructif du coeur".

## Péninsule des Cités-Etats

La péninsule des Cités États est l'un des rares endroits d'Æstrus qui ne s'est pas transformé en pays unifié, mais est resté sous la forme d'un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales, comme était la norme dans une grande partie d'Aestrus avant l'ère classique.

Les trois principales sont Bellicosa, Volpe et Sepolcro, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.

### La république de Volpe

La république de Volpe est la plus riche et la plus puissante des cités états de la péninsule. C'est également la cité états possédant le plus de cités vassales, ainsi qu'un empire économique puissant.

Dirigée par un Capitaine et fortement influencée par l'oligarchie de la ville, Volpe compense son armée faible par des formidables agences d'espionnages, auquels les autres pays font régulièrement appels. Tout le monde sait qu’ils avaient forcément des espions de Volpe quelque part dans leur territoire, mais personne ne sait qui ils sont.

La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de servitude plus ou moins payée en utilisant les Oikeus. En effet, dans cette ville le statut d'Oikeus n'est pas lié à des raisons religieuses, mais à des raisons économiques : les oikeus sont souvent vendus par leur famille à la suite de dette, ou par eux-même, et ont un statut de serviteur. En échange, ils sont absous de toute dette, et une fois leur contrat remplis redeviendront libre. La majorité des Oikeus viennent aujourd'hui de Volpe ou de ses dépendances.

Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sepolcro.

Volpe suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde celle de l'air. Il est un pays vassal du Grand-Ordre.

## La Sapiocratie de Sepolcro

La sapiocratie de Sepolcro est une cité état, grandement dirigée par une aristocratie lié au niveau d'étude, dirigé par un conseil des sages. La ville décrète la sagesse comme condition la plus importante de l'humain, et l'unique moyen d'atteindre le bonheur. La contemplation philosophique et le débat sont érigée en chose la plus importante.

Le nom de "Sepolcro" désigne une réalité cependant plus sombre : cette ville serait née de la mort.

À Sepolcro, le savoir est pouvoir. C'est pourquoi les gardiens de la bibliothèque de Sepolcro sont des Oikeus,

## La Cité de Bellicosa

La cité de Bellicosa est une cité état guerrière et fortement militarisée, dirigée par un conseils de militaire venant des deux guildes de la ville : le **Feu** et la **Terre**. La rivalité entre ces deux guildes guerrière a façonnée toute l'histoire idéologique de la ville, qui a toujours hésité entre l'idéal héroïque du feu, ou la protection rationnel de la terre.

La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place pour ceux qui ne veulent pas se battre. Tout les membres de la ville doivent participer au combat et savoir manier les armes.

Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante, jusqu'à l'invasion de la péninsule par le Grand-Ordre.

## Plaines de Thélèmie

Le Saint-Pays de Thélèmie  est un regroupement de duchés semi-indépendant, qui élisent un Saint-Duc à chaque mort du précédant. Pays le plus pieux, suivant l'Eglise d'Alicia, c'est également un très grand territoire où la technologie à difficilement avancée, notamment dans les grandes plaines de l'île.

Composé de grande plaines, la Thélémie possède un grand nombre de petit village, et plusieurs grande villes.

- Ossian est la capitale religieuse du pays, une grande ville religieuse, surtout habité par le clergé Thelemiens. Si ce n'est pas la capitale de la religion d'Alicia, pour les Thélèmiens, c'est tout comme.

- Lug est la capitale politique et économique du pays. Grande ville maritime, cette ville est composée d'une ancienne ville, où se trouve tout les centres d'influences politiques du pays, et la nouvelle ville où se trouve tout les centres d'influences économiques. Lug est entourée d'une mégapole immense, l'une des plus grandes du monde.

Lug et Ossian étant assez proche, d'autres villes secondaires, telles que Hyddwn et Branwen, s'occupent de tenter de dynamiser les autres territoire thélèmiens.

La Thelemie est en guerre contre le Grand-Ordre de Bahal, avec l'apuis logistique du Magister.

### Foret mystique de Dagda

Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant sa chute. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.

Cette foret est l'endroit où se cache Sidh, la guilde du poison.

## La Bicéphalie

La bicéphalie est un pays connu pour le désordre politique constante qui y règne. Son nom vient de son système d'héritage complet : en effet, la Bicéphalie possède des loi faisant qu'il y a toujours deux souverains simultanément sur le territoire bicéphalien.

Officiellement, cette loi devrait permettre une gouvernance plus sage, la compétition des deux souverains les forçant à avoir les grâces du peuples en faisant le plus possible, à être honnêtes et travailleurs afin d'être le plus appréciés... Dans les faits, cette compétitions les a rendu prêt à tout pour gagner, faisant les pires crasses, trahisons, manipulations. L'histoire bicéphaliennes est pleines de coups bas d'un souverains sur l'autre.

Cependant, depuis l'ère contemporaine, le passage à la démocratie parlementaire à diminué fortement l'influence et le pouvoir des deux souverains... cela n'empêche pas la rivalité de continuer à exister.

Assez peu surprenamment, c'est ici que l'Ordre du Chaos à décidé de s'installer, parce que c'est le pays où tout peux changer le plus vite.

Le pays est - de manière assez logique à nouveau - divisé entre partisant du Grand-Ordre et du Magister.
