diff --git a/src/univers/aestrus/geographie/anvebre.md b/src/univers/aestrus/geographie/anvebre.md new file mode 100644 index 0000000..962f4cb --- /dev/null +++ b/src/univers/aestrus/geographie/anvebre.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Le sous-continent d'Anvêbres + +Le sous-continent d'Anvêbres est un sous continent à l'ouest des plaines d'Io, au climat plutôt chaud, allant du sec (au centre du continent) au tropical (sur les côtes sud). C'est sur ce continent que se trouve les deux principaux centres technologiques d'Æstrus, la capitale du Magister, et l'île d'Enoa, grand centre d'innovation technologiques. Les deux grandes nations du sud d'Anvêbres (Andale et Alcofribas) sont indépendante du Magsiter. + +## Plateau de Kab + +Les plateau de Kab sont des grands plateau semi-aride où peu de chose pousses, formant le territoire de Kab. Ces terres sont surtout connus pour les citadelles qui s'y trouvent, et pour être l'endroit où l'on peut rencontrer. + +### Cité de Cardiopolis + +La Cité de Cardiopolis est une ville qui a été inventée pour être la capitale du Magister. Ville entièrement dirigée par sa mairie, elle ne fait partie d'aucun pays si ce n'est le Magister, dont elle doit respecter strictement les règles. Ville moderne et très dense, elle a eut le droit à une immigration très forte, ce qui lui a permi de se constituer en ville d'importance considérable, avec un dynamisme incroyable. + +Pour certains ville dynamique, vivante et source d'espoir, pour d'autre il s'agit d'une ville sans aucune histoire, et qui ne sert que les intérêt de Magister. + +Cette ville ne possède pas de guilde, mais de nombreux centres de recherches et de travaux sponsorisé par le Magister. C'est ici que se trouve la Chelmos Corporation, ainsi que le quartier générale des Troupes Radiantes. C'est aussi ici que se trouve le Palais Magistral, véritable centre du gouvernement Magisteriens. + +### Citadelle de Tal'nt + +Cette citadelle est une des nombreuses petites citadelles du plateau de Kab. L'unique vrai particularité de cette citadelle est sa position en tant que lieu ou se trouve la guilde de XXXXX. Cette citadelle est en grande partie sous contrôle de la Guilde. + +## La seigneurie d’Alandale + +La seigneurie d’Alandale est l’un des deux états du Magister à ne pas suivre le culte d’Alicia. Ils estiment que la créatrice était une personne “normale” et qu’il faut célébrer plutôt le Grand-Prophete, un descendant de rescapés des Cieux ayant fondé la seigneurie qui a cherché à partager en dernier les secrets du monde, et établi la thèse de la souffrance de Styx. + +Avec l’Ancien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie du Magister. + +### Citée fortifiée de Tubleh + +La citée fortifiée de Tubleh est un endroit unique sur Æstrus pour plusieurs raison. Tout d'abord, cette forteresse est en réalité un état indépendant + +### Désert de XXXXX + +## L'Ile d'Ënoa + +Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est du royaume d'Alandale. Cette île était surtout prisée pour ses mines de métaux, et pour ses nombreuses veines stygiennes. C'est ici que s'est former la guilde du Métal. Cette ville a considérablement grimpée en importance lors de la révolution industrielle, et ce encore plus lors de la découverte des Centrales Stygiennes. + +Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus. + +Anciennement comptoir commercial, elle est devenu un pays indépendant sous le Magister. + +## L’Ancien-Royaume d’Alcofribas + +L’Ancien-Royaume d’Alcofribas, royaume des Gigantiens est l'une des nations les plus anciennes du monde : en effet, il est aussi anciens que la Hiérocratie. Cet état n'a jamais été envahi, jamais perdu ne serait-ce qu'un peu de son indépendance durant toute cette histoire. + +Ce royaume du sud est puissant et à la particularité d’être à la fois isolationiste diplomatiquement, mais de former des alliances protectrices avec les autres états. C’est ce royaume qui a empêché jadis l’empire Skelfing de tout envahir son sous-continent, et qui a notamment libéré le royaume Alandale. + +(inspiration : Afrique centrale) + +### Jungle de Daral + +La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest de Daral, + + +## diff --git a/src/univers/aestrus/geographie/etherial.md b/src/univers/aestrus/geographie/etherial.md new file mode 100644 index 0000000..bc8ee1c --- /dev/null +++ b/src/univers/aestrus/geographie/etherial.md @@ -0,0 +1,58 @@ +# Le sous-continent d'Etherial + +Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie Aztlann durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes. + +## Péninsule de Tuhan + +Cœur à l'époque pré-classique de l'empire Aztlann, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. + +Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur". + +## Péninsule des Cités-Etats + +La péninsule des Cités États est une ancienne dépendance + +### La république de Maupertuis + +La république de Maupertuis, cité-état dirigée par un Capitaine et en grande partie habitée par les Ragins. Cette cité état et ses dépendances fonctionne surtout à travers une économie florissante, et était connu pour sa capacité à espionner. Tout le monde savait qu’ils avaient forcément des espions de Maupertuis quelque part. Personne savait cependant qui ils étaient. La république pratique une forme de servitude payé, les Oikeus (les « droits »). Les Oikeus sont souvent stériles, et rendu moins impulsif et violent de diverses manières. Ils subissent également une forte discrimination même (et surtout) quand affranchis. Ce genre de pratique vaut a Maupertuis de nombreuses critique. + +(inspiration : républiques italiennes) + +## Terres de Sylv + +### Foret mystique de Sylv + +Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie Aztlann, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant la fin de l'Empire. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même en la Thelemie ou le Péninsule Maupertuisienne voisine + +Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un des *quatres peuples oubliés*. + +## Archipel d'Ilade + +L'archipel d'Ilade est le troisième des royaumes du peuple des mers. + +- Archipel Iladiens + - Ilade (Plus grande ile) (multiculturelle, ondine à la base) + - Nouvelle-Varel (Capitale) + - Forêt Iladienne + - Gosth Island (Ondine > Elfique > Humaine > Cochons) + - Forteresse de K'der (Ondine > Gobeline > Elfique > Gobeline > Humaine) + - Ile d'Ameïa (Ondine) + - Ile d'Iskia (Ondine, devenue en grande partie Elfique) + - Ruines Maudites de Lupaia + +## Plaines de Thélèmie + + +Le Saint-Pays de Thélèmie est un regroupement de duché semi-indépendant, célèbrant le culte d’Alicia, plus grande religion du Continent. + +(inspiration : germanie & celtes) + +- Plaines de Thélèmie / Saint-Pays de Thélèmie (à l'Ouest) + - Ile de Rannved (Citée Sacrée de Thélémie, cité interdite aux autres gens que le clergé Thélémien) + - Drianne (Capitale Economique) + - Naone (Traditionellement la Cité des Humains, ancienne colonie humaine) + - Braäd (Traditionellement la Cité des Nains) + + + +## La Bicéphalie