feat(univ/aestrus): ajout des deux guildes de Byrell
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@ -12,7 +12,11 @@ Les quatre éléments de l'arcane du combat sont des éléments dont les dieux s
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## Les chevaliers des Flammes
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## Les chevaliers des Flammes
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- Dieu : Grenat
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Les chevalier des flammes sont un ordre combattant de la ville de Byrell, suivant la discipline guerrière du dieu Grenat. Cette armée est souvent considérée comme moins organisée que les *soldats de la terre* voisins. Ils combattent généralement à l'aide l'armee qu'ils enflamment, et leur stratégie consiste souvent à foncer dans le tas.
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**Grenat**, dieu impulsif, colérique mais fier, enseigna aux mortels le courage, l'honneur. Pour lui, il y a deux type de combat : le combat juste, et la juste guerre. Le premier est le duel : on raconte des combattant des flammes qu'ils ne fuient jamais un duel honorable, et qu'ils n'attaquent jamais une ennemi à terre. Le second révèle une réalité plus violente : lorsqu'une guerre est juste, les chevaliers des flammes veulent l'effectuer jusqu'au bout, et refuse l'abandon. On dit souvent que les chevaliers du feu sont imbus d'eux-même, mais peuvent se révéler juste le moment venu. Cependant... cela dépend beaucoup de leur vision de la justice.
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Le **fragment de flamme**, relique de la guilde des flammes, est toujours portée par le membres considéré comme le plus fort de la guilde. Il a cependant l'interdiction totale d'être chef de la guilde également.
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## Les rodeurs des Ombres
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## Les rodeurs des Ombres
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@ -8,9 +8,13 @@ Deesse : Agate
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Deesse : Fer
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Deesse : Fer
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## Les gardiens de la terre
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## Les soldats de la terre
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Dieu : Silice
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Les soldats de la terre est une armée de la ville de Byrell, organisée et méthodique. Ils sont avent tout des protecteurs, notamment de la ville. Là où les soldats du feu attaquent, ils protègent. Grands experts des armures et des boucliers, leur méthode est souvent d'empêcher toute percée ennemi, et de pouvoir tenir le siège même le plus violent.
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L'idélogie de la Terre est celle du dieu Silice, dieu protecteur et rationnel. Il est le grand rival de Grenat, rivalité qui se reproduit entre les guildes, et son opposé total. Pour Silice, la guerre n'est pas un art mais une science. Il n'y a pas de justice dedans : juste des intérêts à protéger et défendre. Les soldats de la Terre ont pour objectif premier la protection, et ont comme idéal de n'être que des rouages dans une mécanique de protection parfaite.
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La légende raconte cependant que Silice n'est pas sans sentiment : la guilde de la Terre aurait été fondée dans Byrell par pure rivalité avec la guilde du feu.
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## Les ... (idée de noblesse ?) du temps
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## Les ... (idée de noblesse ?) du temps
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