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- [Irae Corporation](factions/irae.md "Irae Corporation")
- [Les Ouranautes](factions/ouranautes.md "Les Ouranautes")
- Groupes criminels
- [L'Imperium](factions/imperium.md "Imperium")
- [L'Ordre Hiérocratique](factions/bahal.md "L'Ordre Hiérocratique")
- [Les Grims](factions/grim.md "Les Grims")
- [Les Loyaux](factions/grim.md "Les Loyaux")
- [Les Hydres](factions/hydres.md "Les Hydres")
- Géographie d'Aestrus
- [Province d'Aymon](geographie/aymon.md "Province d'Aymon")

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# Les Grims
Les Grims sont une organisation illégale fondée et tournant entièrement autour du Professeur Grimlock, un savant anciennement travaillant pour le Magister puis Irae Corporation. Cet æstriens singe agé à décidé un jour de créer sa propre faction et depuis combat tout les autres, de manière chaotique.
Ils ont organisé de nombreux coups d'éclats, notamment l'attaque de la bibliothèque de Sépulcre, n'avait jamais subit de vol auparavant, le coup qui les a fait connaitres. Ils pratiquent de nombreuses opérations illégales tels que l'attaque de lieux puissants et anciens, le vol d'objets puissants, et la contrebande de cristaux élémentaires. On raconte que de nombreux objets rare sur le marché noir finissent chez les Grims, et qu'ils commettent régulièrement des actes de pirateries.
Cependant, ils ne visent pas de but économique, et font ces actions uniquement pour obtenir des resources qui leur sont nécessaire, pour les plans du professeur. Pour agir, ils utilisent de nombreux moyens technologiques, et nombres d'entre eux sont des cyborgs.
Le but des Grims est de soutenir les plans du professeur Grimlock afin de trouver et d'accéder aux *Cieux Radiants*. Ils n'ont pas de QG principal, mais de nombreux bases volantes.
## Le professeur Grimlock
Savant spécialiste dans les différentes énergies traversant l'univers d'Æstrus, Grimlock est un expert en robotique et énergie ayant pour objectif de trouver les *Cieux Radiants*, cherchant notamment la gloire et la célébrité que lui apporterait un tel fait. Il est amateur des coup d'éclat, tel que lorsque ses troupes ont attaqué et détruit le plus grands robot de combat du Magister le jour même de sa mise en service.
Hautement confiant de lui, égocentrique et avec des airs de dandy, Grimlock est une personne se voulant rafiné et esthète, avec un gout pour la nourriture fine, la haute littérature et les musiciens classiques. Il n'a aucune honte de ses actions criminelles, et n'hésite pas à se mettre en avant, et même à faire des interview dans des journaux.
Ce savant singe est quelque peu agé, mais se décrit lui-même comme "dans la fleur de l'âge". S'il semble loufoque à première vue, il réussi à échapper aux forces du Magister depuis des années, et fait jeu égal avec les plus grandes puissances du monde. Il n'est pas un ennemi à prendre à les légères, on dit que tout ceux qui l'ont fait ne sont jamais ressorti de ses bases.
Son némésis est le chevalier libre *Zéphyr*, qui a défait plusieurs de ses plans. Cependant, le chevalier n'a jamais réussi à capturer Grimlock.
## Organisation
Les grims sont organisé en un grand nombre de *sbires*, très souvent des cyborgs ou utilisant des technologies avancée pour combattre et pour agir. Ils utilisent régulièrement également des véhicules de conceptions de Grimlock, et sont épaulée par une armée de drône de combat créé par le savant. Ils sont nombreux, et sont connus pour ne pas être très efficace en eux-même - voir même parfois plus des boulets qu'autre chose - mais efficace grâce à leurs nombre et aux stratégies du singe.
Cependant, leur admiration pour leur chef est sincère, et ils le voient comme un génie incontestable. Malgré leur faiblesse et le fait que la plusieurs de leurs initiatives personnelles ont été des échecs quelques peu ridicule, peu ont réussi à être capturé, étant à la fois des experts de la fuite, et aidé par quelques membres plus efficaces : Les généraux grims. Ceux-ci sont un petit nombre et sont des sbires d'élites, généralements plus dangereux.
Les grims forment généralement des équipages dans des machines volantes, avec un général et des sbires.
Ils sont dirigé par la Première Commandante de Grimlock, Kenta Llanthu. Loyale aux Grim, celle-ci s'assure avant tout de la sécurité des sbires. Elle est connue comme étant comme impitoyable au combat.
*On raconte qu'un être puissant, adonaï ou guerrier des ombres travaillerait pour les grims.*

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# Les hydres
Les hydres sont le nom donné à un ensemble de groupe de trafiquant et autres criminelles agissants sur Aestrus. Commettant de nombreux crimes, et échappant à toute conduites, ils sont ennemis de toutes les autres factions.
Ils sont particulièrement présent à Katra, métropole d'Aestrus la plus pauvre, ou ils causent de nombreux tors à la population, mais ils existent partout dans le monde. Ils ont notamment été en grande partie l'origine de la montée en Ur de l'Imperium, qui promettait de les combattre.
## Organisation
Contrairement aux loyaux, leurs ennemis naturels, les hydres ne sont pas une organisation hiérarchisée, fonctionnant plutôt avec un tissu de relation de groupe en groupe. Ils vivent plutôt via un code de conduite leur permettant d'éviter de se faire la guerre. S'il y a eu par le passé des groupes d'hydres tentant d'y désobéïr, leur massacres par les autres groupes unifié à réussi à faire naitre une peur que cela se reproduise.
Composé en grande partie de personnes en quête de richesses, ils pratiquent de nombreux échanges de membres familiaux afin d'assurer la création d'un tissus cohérant. Vivant dans l'ombres, ils pratiquent de nombreux trafiques d'objets et substances illégales, n'hésitant pas à manipuler et capturer les plus jeunes.
Ils ont leur propre réseaux de communication.

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@ -16,7 +16,7 @@ La fin définitive de l'Empire se produisit lors de la bataille de Lok et de la
## Le Professeur Elohim
Le Professeur Elohim est un ancien chercheur du magister, ancien élève du professeur Ishtar avec le professeur Grimox. Elohim s'est penché en grande partie sur les Adonaï et leur capacité à utiliser l'ignum, cherchant des manières pour les obtenirs, tandis que son collègue s'intéressa à la robotique. Tandis que Grimox fut baladé d'Irae au Magister, Elohim fit une carrière brillante et reconnue, mais sans avoir souvent la possibilité de mettre en pratique ses théories.
Le Professeur Elohim est un ancien chercheur du magister, ancien élève du professeur Ishtar avec le professeur Grimlock. Elohim s'est penché en grande partie sur les Adonaï et leur capacité à utiliser l'ignum, cherchant des manières pour les obtenirs, tandis que son collègue s'intéressa à la robotique. Tandis que Grimlock fut baladé d'Irae au Magister, Elohim fit une carrière brillante et reconnue, mais sans avoir souvent la possibilité de mettre en pratique ses théories.
C'est pour cela qu'Elohim déserta, souhaitant rejoindre les Skelfing. Cependant, il fut refusé par le roi Hetjul, et se retrouva en fuite, poursuivi par le Magister et la Hiérocratie. Cependant, les choses changèrent après la double attaque, puisqu'ils fut rejoint par Fatir Skelfing, et les deux commencèrent leurs plans.

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# Les Loyaux
Les loyaux sont une ancienne organisation mafieuse formée par le seigneur Raginhart de Maupertuis lorsque celui-ci a été déposédée de son titre de Prince de Maupertuis. Cette organisation, composé de nombreux nobles de la ville à l'origine à d'abord eu comme objectif de faire continuer la puissance des seigneurs marchands de la ville sous forme d'une économie souterraine, avant de petit à petit
Extrèmement loyaliste et obéissant à une hiérarchie stricte fondée sur le féodalisme, les loyaux sont autement organisée, et domine fortement l'économie souterraine. Ils sont en guerre contre les grims, dont les actes de pirateries menace leur économie (et dont ils déteste l'aspect chaotique), et contre les Irae, leurs ennemis naturels. Les différentes factions "d'autorité" (Magister, Imperium et Bahal) les combattent aussi… ou parfois font appels à leur services.
Leur chef actuel est Raginhart XII, seigneur des loyaux. Ils sont complètement neutre face aux questions de grande puissance, n'ayant pour objectif que leur propre enrichissement. Cependant, ils peuvent combattre lorsqu'une faction devient trop proche du pouvoir total, n'ayant pas envie de perdre leurs atouts.
## Organisation
Les loyaux sont dirigé par un prince, et les titres suivants forment la hiérarchie suivant : Duc (dirige un continent), Marquis (dirige une province), Comte (dirigine une zone), Vicomte (Dirige une ville), ainsi que Baron et Banneret. Les membres "normaux" sont des chevaliers. S'il est possible de monter dans la hiérarchie, c'est très difficile, et c'est généralement plus de naissance.
Les loyaux ont des membres dans de nombreuses industries, et pratiquent fortement la corruptions pour parvenir à leur fin. Leurs actions vont aussi bien dans l'assassinat que dans le vols, et ils est possible pour des puissants d'acheter leurs services… ou leur protections.
Ils sont également fortement impliqué dans de nombreux trafiques.

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# Les Ouranautes
Les ouranautes sont un groupe d'aventurieux qui utilisent les machines volantes pour traverser le ciels. Ils se sont formé en réponse à la naissance de la Hiérocratie et de l'Imperium, et sont en lutte active contre ces deux factions. Ils ont été fondée par la résistante Alicia Hestia, lorsque la Hiérocratie à attaqué son village.
Ils sont en combat principalement contre les deux factions cité plus haut, généralement plutôt en bon terme avec le Magister, et parfois se retrouve contre également les Grims, les Hydres ou les Loyaux.
## Fonctionnement
Les ouranautes ne sont pas vraiment une faction en tant que tel, plus une idéologie et un mouvement mondial, luttant contre l'idée de grande puissance qui gouverneraient toutes les provinces, voir même contre les provinces elle-mêmes, lors par exemple de la révolution thélémienne, provoquée notamment par les héros *Zéphyr*, *Mistral* et *Alyzée*. Ces groupes sont locaux, et communiquent grandement entre eux, formant des groupes de combattant/résistant locaux.
Les principaux chefs Ouranautes se réunissent généralement afin de tenter de prévoir des plan commun. Cependant, des tensions existent parfois fortement entre les groupes, leur mettant des bâtons dans les roues.